Так на схеме нарисуйте гоблинов-халдеев и посчитайте, у меня пока 13. А почему-бы и не 30?.
Не нравится грабителям, могут выйти из лабиринта.
Кстати нигде не говорилось, что размеры лабиринта будут ограничены.
Хотелось бы узнать почему об этом не сообщили. Дизайнер лабиринтов ждём ответа.
Последний раз редактировалось tsvetkova05; 28.09.2016 в 23:52.
Последний раз редактировалось tsvetkova05; 29.09.2016 в 00:04.
Обещали компенсацию владельцам лабиринтов, за сброшенное денежное усиление, не дали.
Гоблинов порезали, об этом умолчали. О том, что лабиринты будут ограничены по размерам
даже не предупредили, если бы я знала, строила бы другой лабиринт.
С рейтингом не понятно что творится, и главное все хранят молчание.
#хотимответы
Очень вас ждём, многоуважаемый разработчик лабиринтов!
Добрый день!
В описании обновления было так...
"Остальные комнаты нужно постепенно достраивать (расходуя гранит) вплоть до завершения мини-сезона, когда все планировки возвращаются к исходному состоянию и игрокам рассылаются сезонные премии. После этого хозяин острова вновь должен выбрать расположение 5 базовых комнат и перекрестка/развилки — Лабиринт отстраивается заново.
Как следствие, максимальная протяженность лабиринтов станет ощутимо меньше. Но это не значит, что защита сокровищниц станет слабее — фактически она даже несколько усилится за счет расширения бестиария, а также появления в игре ловушек и аур."
Как видим, скорее всего заложено ограничение в граните, а не в комнатах.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ограничение в 15 комнат осталось еще с первой версии лабы, если я ничего не путаю. Никто не говорил, что его убрали. Стройте больше перекрестков и будет вам счастье.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Если она и была, то её не найти, так как поиск на форуме отключён. Кто-то строит лабиринт впервые и об этом ограничении не узнает, если его не предупредят, а не предупредили...
---------- Сообщение добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:19 ----------
А причём тут перекрёстки? И по сообщениям сколько гранита обнулили у некоторых товарищей, у них было явно не 15 комнат.
В официальном руководстве по лабиринту, не нашла ограничения по количеству комнат https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=84840
если оно есть, то как минимум в руководстве должно же об этом быть сказано.
Уважаемые согильдийцы дизайнера, может хоть Вы его затащите сюда ответить на вопросы?
Последний раз редактировалось FresiGrant; 30.09.2016 в 07:01.
15 комнат в старых ценах и 15 комнат в нынешних ценах - это очень разные граниты. Перекрестки при том, что на 15 перекрестков можно потратить больше гранита (как раз за мини-сезон накопится, если сильно походами за гранитом не увлекаться) и соответственно больше паков поставить.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Извольте.
Вот часть из них:
- когда система начисления рейтинга и сложности лабиринта станет прямо пропорциональна усилиям, вложенным владельцем лабиринта, и перестанет зависеть от рандомов посещения/непосещения лабы грабителями, рандомов начисления пула искр, возможности грабителям кикнуться например через телепорт из лабы и тем самым не оставить искр то есть буквально опустить рейтинг лабиринта, и прочих рандомов, косяков и недоделок?
- когда будет введен бонус за успешный деф лабы от группы грабителей?
- по какой причине голдовые усиления, а так же усиления за одетость владельца не дейстувуют на ауры и ловушки?
- будут ли голдовые усиления, а так же усиления за одетость владельца усиливать ауры и ловушки?
- почему понерфили гоблинов, и не рассказали об этом игрокам? Ситуация, когда 14-16 голдового усиления пара Непобедимых Угрюмых гоблинов под аурой и ловушкой выносится в соло дд явно это подтверждает. Подчеркиваю - в одиночку, без танка, хила и саппорта, либо иных дд.
- будет ли произведен пересчет характеристик защитников лабиринта в сторону их увеличения?
- будет ли действительно развита тема Личного Аллода, будет ли установлено на Личном Аллоде то, о чем просят игроки на протяжении более чем трех лет: доступ к банку, ОУГоблину, классовым наставникам, вменяемый (учитывающий все атакующие статы, и с возможностью задавать манекену защитные статы, а так же с возможностью проверки отхила) манекен, доступ к аукциону и обмену валют?
Имея ввиду постоянно лагающие столицы фракций, это вопрос не блажи игроков, а банально возможности выполнять необходимые игровые действия!
Будет ли выполнена часть касающаяся кастомизации самого ЛА, возможность украшения, достраивания наземных зданий? Выбор униформы для защитников, в конце концов? Если да, то когда?
- будет ли расширен список наград? Когда?
- когда будет выслана обещанная компенсация за гранит?
- когда будет компенсирован потраченный в сезоне 6.0 на усиления защитников лабы голд, при том, что это живые кристаллы, обращенные в голд? Ведь при вводе лабиринта образца 6.0 обещали, что больше вайпов голдовых усилений не будет!
Сугубо по механике работы Лабиринта в процессе ограбления:
- в работе аур: две подряд одинаковых ауры, поставленных, например, в соседствующих развилках, конфликтуют друг с другом, при переходе из одной развилки в другую, таким образом, что прекращают работать обе ауры, до тех пор, пока грабители не погибнут. Проверено на работе двух аур Страх, и двух аур Камнепад. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
- между комнатами есть короткие перемычки, в которых ауры начинают отображаться и работать одновременно. Конфликт двух одинаковых аур вызывает отказ в работе обеих, а разные ауры начинают работать одновременно. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
- в лабиринтах есть возможность сбросить агр защитников, и сохранить казалось бы уже потерянные попытки из пула смертей. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
- в лабиринтах есть мертвые зоны, при заходе в которые, на грабителей перестают действовать ауры и ловушки. Как правило, это тупики. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
- при заагривании пака защитников, и убегании группой в ранее пройденную комнату без ауры, случайным образом перестает действовать либо ловушка, либо аура. Будет ли исправлено, и если да, то когда.
Навскидку:
1. Когда будет опубликована формула начисления рейтинга с ТОЧНЫМИ цифрами (по искрам, посещениям, числу недель) и КОНКРЕТНЫМИ примерами? Пользователь не должен каждый раз гадать - правильно ли ему начислили рейтинг или что-то опять забаговало и надо писать в саппорт. Формула должна быть открытой и проверяемой.
2. Планируется ли корректировать рандом в списке предлагаемых лабиринтов? Рандом числа попыток? Текущая система подбора совершенно не отвечает соревновательному аспекту лабиринтоводства, демотивирует вкладываться в эту активность.
3. Планируются ли очередные неанонсированные правки (порезки) мобов? (Проблема здесь даже не в самих изменениях, а в том, что о них умолчали).
4. Планируется ли увеличение числа еженедельных посещений лабиринтов? (В связи со значительным ростом числа последних - вопрос предельно актуален).
5. Ловушка "Молния" на данный момент генерирует дугу только на одной паре персонажей (что делает её почти бесполезной), тогда как в описании указано, что она должна работать на две пары. Где ошибка - в работе ловушки или в её описании?
6. Существует ли "потолок" эффективности золотого усиления для некоторых типов ловушек/аур? Является ли ситуация, когда урон ловушки не меняется с увеличением уровня усиления, багом или фичей, введённой для баланса? Где можно узнать такие "потолки"?
7. Будут ли наёмники адаптированы к режиму испытания? На данный момент их ценность в нём стремится к нулю, они не в состоянии заменить собой даже самую слабую и неподготовленную группу. А из-за механики ряда мобов прохождение с наёмниками становится сложнее, чем соло.
8. Планируется ли какая-то компенсация для ограбленных в первый день (когда было заявлено, что ограбления не учитываются), ведутся ли работы по устранению бага с неполученными искрами (в письме есть, в уловителе - пусто)?
9. Планируется ли пересчёт рейтинга "двойных посещений"? (Когда одна и та же группа разбита не две - известный баг с "зелёными человечками". Иногда считается как одно посещение, иногда - как два, с соответствующим понижением рейтинга). Очевидный баг - но саппорт отвечает "всё ок".
Последний раз редактировалось Gelikan; 01.10.2016 в 08:15. Причина: Сообщение перенесено
Вопрос по лабиринту.
Считают ли до сих пор разработчики правильной формулу по подсчету рейтинга? Если да, то объясните почему:
1.Слабые не укрепленные лабиринты находятся на невозможной сложности.
2.Сильные лабиринты опускаются вниз из-за рандомного количества смертей и посещений, а не из-за его смертоносности или нет.
А чему вы удивляетесь, что лабиринт, который грабят, находится на низкой сложности? Это вполне логично. Что же это за лабирант "невозможный", который все подряд грабят?
Боюсь что рассуждать в этой теме не нужно.А то вопросов не заметят(
В нынешней системе ни ограбления, ни удачные защиты никак не влияют.
Влияют только смерти, сколько искр оставили грабители.
Основная проблема как раз в том, что смертей дается рандомно. Причем разрыв более чем в 2 раза - 6-15.
Это приводит к тому, что получив изначально много рейтинга, лабиринт скорее всего будет падать. Но верно и обратное.
Думается, что система эта существует с самого начала. Мы ее раньше просто не видели так открыто.
Быть может было бы верным, ее целиком поменять. Боюсь правда, этого не произойдет очень долго еще.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Долой рандомное количество искр!
Предполагаю, что ответ от разработчиков будет таков, что рандом это хорошо в играх и он конпенсируется на каком-то промежутке времени. Но при одном-двух посещениях в неделю, "справедливое" матожидание награды с небольшой дисперсией произойдет за пару лет лабиринтостроительства. Мы же люди, нас угнетают такие сроки
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Эх, а у меня мечта, чтобы бестиарий между основой и переродами стал общий, то есть можно было привязанными их в редкости переносить и ставить в разные лабы. А то поначалу затупил и мимиков поставил каждому в свою лабу, а теперь хотелось бы пак из них собрать. Да и так по мелочи на основе много крутых гоблинов осталось, типо пяти кидал и рыжего, которых фармить придётся заново очень долго.
Именно вся проблемка в рейтинге по лабе , это рандом жизней .
В свое время игроков этот вопрос не интересовал ,но сейчас лабиринты участвуют в соревновании,а данная система вообще не отображает реальную сложность лабиринта.(сейчас встречаются лабиринты с невозможным рейтингом ,в котором стоят сытые защитники всего в 3 комнатах ,не отбафанные за голд и из стандартного набора защитников ) и эти лабиринты спокойно грабят всего 2 игрока!!!!!(случилось так ,что патю расщипило -2 игроков забросило в лабиринт ,а четверо остались на локациях).Ну и какая это невозможная сложность??????
К рейтингам лабиринтов нужно привязывать определенное количество смертей.
Например .
Низкая сложность -7 смертей
Нормальная -9
Повышенная -11
Ну или другие значения.
Только тогда рейтинги будут показывать реальную сложность лабиринта.
А то в моей лабе вайпнулись подряд 4 пати ,рейтинг поднялся,потом снизился(в этой патьке оказалось жизней маловато),потоп подфартило -вайпнулись с 15 жезнями -рейтинг хорошо поднялся ,а потом опять вайп пати с малым количеством жизней и рейтинг лабиринта опять рухнул.
Мало того .что там хорошие мобы и интересные паки собраны с ловушками и аурами ,но туда вбухано еще и фиг знает сколько лямов голды,а что на выходе получается с рейтингом ????
Лажа!
Вопрос к дизайнеру.
Планируется ли показывать пул рога для ограбления каждый день ( например при осмотре рога или полный пул лабы при разговоре с мобом)?
Владелец должен иметь представление что он предлагает грабителям.
Предложение вдогонку .
Присылать письма о показах в выборе ограбления.Владелец как минимум будет знать что его лабиринт в чем-то участвует и тоже проанализировать рандом когда предлагается лаба и предлагается ли вообще.
Хочется понимать с чем имеешь дело)
Последний раз редактировалось Eddem; 03.10.2016 в 09:56.
На 100% уверен что именно так оно и есть. Просто раньше мы не видели реальных цифр рейтинга, а видели их отражение в виде сложности.
Но этим летом нам решили их (числа) показать, выдав это за новейшую разработку "Рейтинг лабиринта!", тут-то и вскрылись все косяки связанные с получением рейтинга.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Обычно чем легче сложность, тем больше попыток.... Во всяком случае я везде видел такую систему....
а он и не должен получать выше рейтинг если его лабиринт фуфлыжный.
Усиливаем паки ,апаем голдовое усиление и когда уже выделенных смертей уже не будет хватать ,для прохождения его лабиринта -он и должен перейти в другую категорию сложности.
---------- Сообщение добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:49 ----------
Ну такая система на мой взгляд не верна.
В рейдовых приключениях думаю все не с первого раза босса убивают?Так почему игроки которые подготовили свои лабиринты для реально интересного и сложного прохождения должны получать меньше награды (пускай хоть в виде искр) и зависеть от странного рандома в попытках для патьки ? И постоянно качаться на качелях -то вверх ,то вниз в рейтинге ,хотя все грабители ложаться в попытке ограбить их лабиринты.
Вышеуказанные баги (касательно одинаковых аур, например) переданы на исследование. Если проблемы подтвердятся, то они будут устранены.
Планируется изменить рандом в количестве смертей на статичное число, что уже устранит часть проблем с рейтингом.
Вообще, у нас есть планы по изменению лабиринтов, но сейчас идет полным ходом подготовка 8.0, поэтому пока что нет смысла в вопросах "когда?" и "планируется ли?".
Где-то приводился сильно устаревший скриншот. Компенсаций голдовых усилений в 6.0 и далее не обещали.когда будет компенсирован потраченный в сезоне 6.0 на усиления защитников лабы голд, при том, что это живые кристаллы, обращенные в голд? Ведь при вводе лабиринта образца 6.0 обещали, что больше вайпов голдовых усилений не будет!
Да и в целом, по ряду вопросов выше - нет, никаких перерасчетов или компенсаций не будет.
Неправда. Гоблинов не меняли.
Все верно, есть ограничение в 15 комнат.
1. Сильно устаревший скриншот приводился совсем недавно https://allods.mail.ru/forums/showth...=134946&page=7
Где Верлани обещал компенсацию за сброшенное усиление сделанное в 6.0 при переходе на 7.0. Насколько я понимаю Вы озвучили не лично свое мнение, а мнение всей команды разработчиков, Почему это не было сделано, это другой вопрос. Но компенсацию обещали.
2. Видимо у нас с Вами разные гоблины, если раньше после пака ворюг нужно было залезать на маунта, чтобы не умереть стаки тикали, то сейчас этого нет. Почему?
3. Где можно ознакомится с информацией об ограничении в 15 комнат, в каком руководстве или описании? Можно ссылку темы?
Последний раз редактировалось vredinnka; 03.10.2016 в 20:21.
Просили привести точную формулу подсчёта рейтинга лабиринта, почему не ответили на этот вопрос?
Компенсацию за усиление лабиринтов, обещали, возможно передумали, но зачем отвечать, что этого не было?
Механика гоблинов изменена, говорят что не меняли.. Описания на ограничение лабиринта в 15 комнат нигде нет.
Как-то всё грустно и печально..
Последний раз редактировалось FresiGrant; 03.10.2016 в 22:42.
Да черт с ней, с компенсацией)
Починили бы что есть...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Спасибо за ответы. Жаль, что не на все мои вопросы.
Хотелось бы уточнения: а чем мешает корректировка лабиринта и фиксы заявленных здесь багов подготовке к 8.0?
Лично мне видится очень логичным исправление текущих проблем, с целью недопущения их миграции в будущий сезон
Вы же, как я понял, не включаете корректировку работы лабиринта с учетом заданных вопросов в перечень работ 8.0. Быть может, это будет реализовано раньше, чем 8.0?
Ждем ответов
Ослабли же все мобы, а не только угрюмые, есть подозрение что это из за ослабления усиления от гса... Лучше бы его вобще убрали, так скорее всего и будет (просто идет все к этому постепенно, чтобы игроки привыкли).
З.Ы. Написал стену текста с идеей по изменению лабы, но пока писал форум разлогинился и все пропало ((. Может завтра еще раз соберусь с силами и напишу.