2 угрюмых под 2 усилением? Их проходят пати рандомных переродков в сини с ферриса
2 угрюмых под 2 усилением? Их проходят пати рандомных переродков в сини с ферриса
Пыщ
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
33 усиление... Мда. Сочувствую.
Меня с 21-м бомбило в конце сезона, что любая нубопатя пролетала на ура и угрюмых, и авторитетных...
ПС: Давайте потихоньку описания новых гоблинов выкладывайте, и где их можно будет достать!
Последний раз редактировалось mishanya666; 24.06.2016 в 15:44.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Ну вот тем более интересно, как в этот раз будет реализовано усиление. Я так понимаю, что будет фармиться на ЛА старое зелень / синь / фиол / рыж / салат усиление, а вот что будет аналогом "голдового" / "за длину" - это вопрос. Ауры + ловушки?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Я так понял, что места в комнатах можно будет улучшать по качеству (зелень - синь - фиол - рыж)?
В этом случае упор идет на повышение качества лабиринта, а не его длины.
Или нет?
Тут вопрос ведь в том, что сила персонажей сильно отличается по шмоту, и если для салат патьки какая-то лаба будет очень легкой, то для тех, кто слабо одет такие лабы будут непроходимы.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Впринципе, да.
Но если б можно было сделать лабиринт сложным для "салат патек", именно сложным, а не непроходимым - было бы еще интереснее и правильнее.
Печально-то как... Сочувствую
Но для меня сброс лабиринтов в начале 6.0 уже был сигналом. Всё же стоит оценивать соотношение "планируемые затраты/планируемая выгода", учитывая то, что разработчики:
1) не допустят непроходимых лабиринтов
2) в любой момент изменят правила игры, игнорируя все предыдущие усилия и траты игроков, может быть, что-то компенсируя.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Лабиринт ДО 12 голд усиления можно было проходить группой в некр(основа)+бард(перерод).
До 20того с любыми рандомами+норм танком и хилом.
Некоторые затруднения начинаются с 20+ усиления и то скорее от ярости мобов нежели от тактики.
2Угрюмых вызывают проблемы только у нубов из зоны……
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 25.06.2016 в 11:43.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Не ну если вы считаете это сказкой тогда для вас действительно некоторые лабы не проходимы
Проблема 2х угрюмых в большем количестве глаз(баф на увеличения агра в 10раз), проходится он просто танк агрит их обоих набивает агр на одном вешает метку все бьют его убрав аое, тот на ком глаз от второго ничего не делает. Потом доливают второго. Если вы не могли это сделать, то топ группа это явно не про вас
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
В разгар лета, писали же
Народ, а что-то отвечали тем, кому гоблинов недоложили? Я видел такие сообщения в ветке. Мне тоже явно недодали угрюмых и бригадиров, про остальных не уверен
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Ахахах, у меня ходы то записаны
Вот скрин, сейчас 2 угрюмых гоблина лежит
А вот видео с обходом моего лабика в лохматом сезоне. Там вначале видно 3 гоблина в бестиарии, а на 1:49 проезжаю мимо еще 2 угрюмых. Посмотрели они, не подтвердилось
По остальным гоблинам не скажу, лень считать. С бригадирами я лажанулся, нолик не увидел Но куда три донат-гоблина скрылись - вот это интересно...
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Пилите уже ПТС !!! Посмотреть охота !
Теперь понятно, почему подрезали сложность лаб регулярно, до самого минимума, чтобы народ не получил на 1 рог голды, когда узнали про гранит))
На мой взгляд, Вы только что сказали какую-то чушь....
Я лично, после того как отработал рог на гранит (оставалось 2 дня просто), запустил его на золото.
Думаю некоторые после того, как узнали эту новость сразу остановили рог и запустили на золото.
А сложность спустилась как раз, чтобы после обновления у всех были равные условия на старте лабиринтов (ну кроме бестиария, как я понял)
Не могу понять тех, кто ноет за возврат голды за усиление лабиринта..
Проведу аналогию с астральным шмотом - вот собрали мы фулл комплект салата, нагибаем, довольные.
Потом новый сезон, вайп шмота - мы же не просим вернуть деньги за салат? Так как успели получить преимущество от него в прошлом сезоне.
Так же и с лабами, кто поднимал сложность за голд получил свои дивиденды, в виде повышенной сложности и увеличение награды с рогов.
Вводи пригласительный код 1854253 при регистрации и получишь разных, временных ездовых животных каждые 10 лвл, а также уникальный окрас на оружие, фолианты знаний, сумку побольше и разные вкусности.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Аналония некорректная,так как шмот никуда не девается,просто начинает терять актуальность.Но даже в таком случае салат будет медленнее её терять,чем например фулл фиол.А лабы мало того,что разбирают,ещё и отнимают нафармленный гранит.Если уж проводить аналогию со шмотом,то представте,что с начала сезона у всех отобрали старый шмот(хоть фулл салат,хоть фулл синь)и выдали базовую фулл зелень...
Никто бы не ныл, если бы не было информации от разработчиков, что усиление будет скинуто, но его компенсируют. Поэтому многие и усиливали лабиринты, надеясь получить компенсацию ресурсами. А теперь получается, что в очередной раз просто обманули.
---------- Сообщение добавлено в 12:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:06 ----------
А как проверить? Каждый раз пересчитывать и скрины делать? Если после хотфиксов у соги пропадала молния выигранная в лотерею, а у другого корвет превратился в бриг. Я думаю. что кому-то и гоблинов могут не доложить, вспомни сколько ворюг у тебя было 65 или 68...
Угрюмых 5 или 6, если я их покупала 3 года назад...
да много всего писали, что будут сбрасываться каждый сезон, что голд усиление будут компинсировать(и скорее всего гранитом), а вот кстати, что гранит у всех обнулят не писали- это потом, внезапно, выяснилось.
---------- Сообщение добавлено в 21:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:49 ----------
Может стоит подумать над конвертацией текущего гранита в корал по некому курсу? На общей картине построенных рогов и голда с них это врятли скажется, но при этом все игроки остануться довольны.