Закрытая тема
Страница 6 из 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... Последняя
Показано с 201 по 240 из 608
  1. #201
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    А еще бы неплохо со всеми подобными стяжками и дебафами поступить так же, как в свое время поступили с мистовской стяжкой, - накладывать иммун на N секунд.
    Ну, давайте уж тогда выбирать: или раз в 25 сек (и стяжка, и бафы) можно проюзать, или иммун после стяжки или срабатывания бафа на 25 сек.
    Если сделать и то, и другое (одновременнно), то, ИМХО, самым профитным статом в пвп станет Ярость.
    Да и саппорты-инжи да саппорты-барды могут остаться не у дел.


    В слаке с 2016 года

  2. #202
    Аватар для Scayt06
    Горожанин Scayt06 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.03.2011
    Адрес
    г.Москва
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Надеюсь в 7.0.2 хоть что-то вменяемое сделают с луками,а то смотришь все меньше и меньше кто желает ими играть становятся,и в сетапе на домике особо не нужными стали

  3. #203
    Аватар для zveroman
    Сержант гвардии zveroman на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2012
    Сообщений
    1,731
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    Вы так пишете, как будто разработчики впервые заявили о починке того, что на самом деле не исправлено.
    Разработчики, когда им был выложен перечень текущих проблем сказали примерно следующее - глобальных правок более не планируется, будут минимальные правки по классам, вот и всё.

    От себя скажу - жрец планировался как щитовик с подхилом, а получили в итоге то что жрец хил с недощитами, его профильный стат - ДА - берется только в АН, и аутистами, которые не разобрались в классе, остальные её игнорируют, далее - к щитам жряка должен быть одинаковый прирост от типов урона и от мастерки, но почему-то СС получается толще, если взять все типы урона и мастерку, чем тольок мастерку - обьяснения этому нет, но так есть, у жряка нет умелок на самосейв, кроме недощита, на себя, который тоже чистится, задумка была интересная, но что сделали в итоге - поломмали всё, и так не только у жрецов, многие классы вышли в итоге не такими как анонсировались разработчиками, и я не удивлюсь если мой пост потрут и влепят мне баллы.
    Тут не игроки и классы виноваты, а некачественная подача контента, и отсутствие как такового намёка на балланс.


  4. #204
    Аватар для OREL25
    Гвардеец OREL25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    1,146
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Scayt06 Посмотреть сообщение
    Надеюсь в 7.0.2 хоть что-то вменяемое сделают с луками,а то смотришь все меньше и меньше кто желает ими играть становятся,и в сетапе на домике особо не нужными стали
    Не сделают - меняй класс ... я уже спрыгнул с инвалидного класса ...
    Последний раз редактировалось OREL25; 06.06.2016 в 14:25.

  5. #205
    Аватар для Borsus
    Воин Borsus скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.03.2014
    Адрес
    МСК,раньше Кузня
    Сообщений
    361
    Репутация
    50
    Цитата Сообщение от Nihelem Посмотреть сообщение
    Некры всегда были обарзевшим классом, всегда у них был урон+хил+бешеный контроль+выживаемость (был короткий период когда некры страдали от ОПе палов, но это было оооочень давно и не правда) смотрю ничего не меняется

    вот читаешь такие патчи и думаешь, почему годы идут, а все проблемы на месте остаются, баланс классов его нет, аспекты дали но не работают (раз есть ситуации когда в одном аспекте сочетаются все), статы умелки механика работает криво, с вводом новой системы статов воля как была уг так и не починили... мдэээ..
    А я помню время когда жряка мог убить только другой жряк))).
    А после этого....
    ... барда ваще никто)))).
    А некров все это время режут((((.

  6. #206
    Аватар для fivantrokl
    Воин fivantrokl на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2012
    Сообщений
    378
    Репутация
    10
    Интересно, а разработчики сами играют в то что делают? Ходят на бгшки, тестят, или как? Или если и играют то только актуальными классами? Сходили на бг, накиляли, надамажили, наконтролили, и типа да не понятно что ноют на форуме, все вроде гуд, баланс и нет проблем. Хотелось бы от разработчиков каких нить обзоров, как они играют разными классами, бг, 3Х3, астрал, убийства боссов в инстах. Было бы интересно посмотреть как оно действительно задуманно в игре.

  7. #207
    Аватар для ealtro
    Banned ealtro на пути к лучшему
    Регистрация
    09.05.2016
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    а сейфы , режущий урон типо только у некра?, а прочая лабуда , в виде осторожности доступна всем, ну и раз в 3 минуты душка бедная на себя удар возьмет после 40% ( часть урона), кстате такое ж считай есть у имеющих броню,[COLOR="Silver"]
    Вот только почему то именно некр.живет дольше остальных классов в ап,да даже лучше чем некоторые в аи,интересно почему же так,наверно поголовно у всех хилов защитные статы кривые

  8. #208
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Ай-ай-ай, зачем обманываете-то.

    "Последняя жертва", это постоянная срезка урона на 35% при снижении хп менее 40%, за две вехи.
    Конечно, есть у каждого класса

    https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=133911

    МП оказывается не сейв, бгг
    это не постоянная срезка урона, полностью прочитайте веху ( правда в калькуляторе вообще чето старое описание)
    МП это не сейф, это долгосрочный контроль, а вот ВТ-вуаль тьмы это сейф, если тут оперируйте фактами называйте их правильно, хотя бы в калькулятор позырьте
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  9. #209
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    это не постоянная срезка урона, полностью прочитайте веху ( правда в калькуляторе вообще чето старое описание)
    МП это не сейф, это долгосрочный контроль, а вот ВТ-вуаль тьмы это сейф, если тут оперируйте фактами называйте их правильно, хотя бы в калькулятор позырьте
    Я почитал фикс, т.е. описание введенного изменения.
    Там написано, что при снижении хп менее 40% данные вехи (если взято две) снижают урон на 35% (переправляют 35% входящего дамага в душку).
    Душка толстая, на аое чихать хотела, так что скорее некра заколупать, чем душка ляжет.

    Посему, постоянная срезка урона, при соблюдении условий.
    Если, в вехах по другому (во что я не очень-то верю), то дайте скрин вехи (я твинка-некра грохнул), и задайте вопрос, почему противоречие описания вехи в игре описанию вехи в фиксе.
    Но, не мне


    В слаке с 2016 года

  10. #210
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Я почитал фикс, т.е. описание введенного изменения.
    Там написано, что при снижении хп менее 40% данные вехи (если взято две) снижают урон на 35% (переправляют 35% входящего дамага в душку).
    Душка толстая, на аое чихать хотела, так что скорее некра заколупать, чем душка ляжет.

    Посему, постоянная срезка урона, при соблюдении условий.
    Если, в вехах по другому (во что я не очень-то верю), то дайте скрин вехи (я твинка-некра грохнул), и задайте вопрос, почему противоречие описания вехи в игре описанию вехи в фиксе.
    Но, не мне
    Душка толстая для всего, но не для работы этой вехи, урон в нее влетает такой же, как и в некроманта, то есть после 40% Хп некра ,35% урона полностью влетает в душку, то есть имун АОЕ и 90% срез при этом не работает, а скрин сделаю ,скину
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  11. #211
    Аватар для pitkamitka
    Воин pitkamitka на пути к лучшему
    Регистрация
    04.05.2013
    Сообщений
    508
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    единственный раз видела по себе ДС в 850к под х2 на яру от некра, в основном максимум 400к, доты 100-300к, по другим от себя ДС в районе 1 кк только на АБ в первых волнах по голопопым, на РЧД было у нас лука длань живенько так сожрала по 1,2 кк, но ДС, от того же некра выше 500к не было ( регулярно просматриваю адон по защите, ради собственного интереса)
    По моему кто то просто пытается всех убедить что некромант - сбалансированный класс. Не первый раз тебя вижу на форуме за отрицанием очевидных вещей.

    Некр переапан - это факт.


  12. #212
    некр в соляного даже больно. я не живу. мб дно Оо, ой пардоньте я жряк) это все душа. но я не выживаю
    Раскол ван лав

  13. #213
    Аватар для UAxMan
    Ветеран UAxMan на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2013
    Сообщений
    806
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Сделайте что-то с системой профессий, вы же сами минисезоны делали, что бы упростить возвращение игроков. Но качать профу вернувшись в 3-4 минисезонах не очень интересное занятие. Молотки со старых сезонов и так можно купить за бесценок и получается кучу денег и времени надо спустить вникуда
    Не надо сказки рассказывать. При желании профа качается быстро. Заметки из лавки жадности, увеличивающие прирост воодушевления вам в помощь.

    Люди каждый минисезон тратили средства и время на прокачку профессий. А тут кто-то хочет без труда и вкладывании средств получить рецепт актуального качества.

    Если и что-то принесет реальную пользу всем. Это сделать так, чтобы минимальное качество инструментов получаемое при крафте зависело от ГС.

    Если ГС соответствует рыжему слою, то и минимальное качество инструментов должно быть рыжим.

  14. #214
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    Душка толстая для всего, но не для работы этой вехи, урон в нее влетает такой же, как и в некроманта, то есть после 40% Хп некра ,35% урона полностью влетает в душку, то есть имун АОЕ и 90% срез при этом не работает, а скрин сделаю ,скину
    Обнять и плакать.
    Урон в душку идет как и шел, но добавляется 35% от того, что прилетело в перса.
    То есть, уже порезанное осторожкой/щитами.

    Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
    Не надо сказки рассказывать. При желании профа качается быстро. Заметки из лавки жадности, увеличивающие прирост воодушевления вам в помощь.

    Люди каждый минисезон тратили средства и время на прокачку профессий. А тут кто-то хочет без труда и вкладывании средств получить рецепт актуального качества.

    Если и что-то принесет реальную пользу всем. Это сделать так, чтобы минимальное качество инструментов получаемое при крафте зависело от ГС.

    Если ГС соответствует рыжему слою, то и минимальное качество инструментов должно быть рыжим.
    Ковкой молоточки поделайте


    В слаке с 2016 года

  15. #215
    Аватар для UAxMan
    Ветеран UAxMan на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2013
    Сообщений
    806
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от jin2227 Посмотреть сообщение
    Блин, а было же написано что ошеломление починили, я уже надумал возвращаться, а тут опять будут догонялки за магом который прямо в тебе бежит , но даже скил на 8 метров ренжа не кидается........ну может в следущем минисезоне.И вобще я бы поправил баланс, а то как то неинтересно, когда месяц слакал, а бедные сапорты и луки которые карпели, даже толпой ничего не могут. (Из заметок паладина).
    Маг в поддержке сейчас по моему в ПВП один на один выносит любой класс с ГС большим на 2-3к и рунами большими на 1-2 ступени, кроме некров и палладинов запиленных в контроль.

  16. #216
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
    Маг в поддержке сейчас по моему в ПВП один на один выносит любой класс с ГС большим на 2-3к и рунами большими на 1-2 ступени, кроме некров и палладинов запиленных в контроль.
    Храмы в контроле это пять.


    В слаке с 2016 года

  17. #217
    Аватар для UAxMan
    Ветеран UAxMan на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2013
    Сообщений
    806
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от Rockheim Посмотреть сообщение
    С учетом нынешней механики, при снижении ГКД менять придется СТОЛЬКО, что...

    Лучше почините связку инж-мист-маг в 3-3 ну или введите возможность боя 6 на 3. Это ж невозможно, так растак!
    Инжу надо выживаемость снижать.

  18. #218
    Аватар для ealtro
    Banned ealtro на пути к лучшему
    Регистрация
    09.05.2016
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
    Маг в поддержке сейчас по моему в ПВП один на один выносит любой класс с ГС большим на 2-3к и рунами большими на 1-2 ступени, кроме некров и палладинов запиленных в контроль.
    Некр с храмом делают аналогичные вещи.

  19. #219
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    1.убрать срезку урона душкой, оставить иммун к аое, как это было раньше. тогда можно будет убивать душку ради снятия сейва/сделать работу сейва только со стражем
    2.дать узам крови тултип, дабы АН и АП не хилили на уровне АИ и не получали за это кровь
    3.апнуть реанимацию и прижигание для АП. некру в АП придется для эффективного отхила тратить кровь и тогда некр не сможет выполнять несколько ролей
    4.у щита крови сделать сбивание стаков щита за весь входящий урон, а не отдельные тычки. тогда ЩК можно будет сбить дамагом и без чистки+ веха кровавый заслон будет жрать кровь из-за чего некр не сможет дамажить/хилить т.е. выполнять сразу несколько ролей
    5. добавить гкд ДСке

    ---------- Сообщение добавлено в 18:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:01 ----------

    Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
    Люди каждый минисезон тратили средства и время на прокачку профессий. А тут кто-то хочет без труда и вкладывании средств получить рецепт актуального качества.
    это не повод добавлять дополнительную рутину новичкам

  20. #220
    Аватар для UAxMan
    Ветеран UAxMan на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2013
    Сообщений
    806
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    единственный раз видела по себе ДС в 850к под х2 на яру от некра, в основном максимум 400к, доты 100-300к, по другим от себя ДС в районе 1 кк только на АБ в первых волнах по голопопым, на РЧД было у нас лука длань живенько так сожрала по 1,2 кк, но ДС, от того же некра выше 500к не было ( регулярно просматриваю адон по защите, ради собственного интереса)
    Вот я не пойму почему некр три бафа на меня вешает нажатием одного скила. А я чтобьы их снять должен три раза юзать чистку.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:04 ----------

    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение


    Ковкой молоточки поделайте
    Не понял - это к чему написано.

  21. #221
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
    Не надо сказки рассказывать. При желании профа качается быстро. Заметки из лавки жадности, увеличивающие прирост воодушевления вам в помощь.

    Люди каждый минисезон тратили средства и время на прокачку профессий. А тут кто-то хочет без труда и вкладывании средств получить рецепт актуального качества.

    Если и что-то принесет реальную пользу всем. Это сделать так, чтобы минимальное качество инструментов получаемое при крафте зависело от ГС.

    Если ГС соответствует рыжему слою, то и минимальное качество инструментов должно быть рыжим.
    Ну так люди играли в минизон и просто попутно качали профу, делая молотки. А тут в 3 сезоне придет игрок и ему придется прокачивать профу за 2 минисезона, в которые он не играл, логика где?

    Рец вообще должен открываться автоматически при открытии нового минисезона у всех. Новичкам и так придется делать салаты прошлых сезонов, а это, в нагрузку к текущему сезону, тоже нифига не просто.

  22. #222
    Аватар для Russalina
    Вольный Аллодер Russalina скоро станет достаточно известным Russalina скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.10.2011
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    1,068
    Репутация
    103
    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Ну так люди играли в минизон и просто попутно качали профу, делая молотки. А тут в 3 сезоне придет игрок и ему придется прокачивать профу за 2 минисезона, в которые он не играл, логика где?

    Рец вообще должен открываться автоматически при открытии нового минисезона у всех. Новичкам и так придется делать салаты прошлых сезонов, а это, в нагрузку к текущему сезону, тоже нифига не просто.
    В том -то все и дело)
    Что изначально анонсировалось обновление 7.0. с этими кучами минисезонов -как облегчение для вновь вернувшихся/начавших с нуля игроков, а на деле... (смех) все оказалось еще хуже чем было раньше.... и уж точно не лучше, не легче...

  23. #223
    Аватар для UAxMan
    Ветеран UAxMan на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2013
    Сообщений
    806
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение

    это не повод добавлять дополнительную рутину новичкам
    Новичкам никто не мешает покупать зеленые молотки или молотки в лавке редкости.

    А если хочешь крафтить молотки, то и потрать время и соответствующие средства на это, аналогичные которые потратили другие игроки.

    При небольшом вложении кри, профа качается до актуальной без проблем.

    Без заметок на воодушкления конечно будешь три года качать.

    Около 300кри трат на заметки и за один вечер качается рецепт с 71-ого до 73-ого.

  24. #224
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
    Новичкам никто не мешает покупать зеленые молотки или молотки в лавке редкости.

    А если хочешь крафтить молотки, то и потрать время и соответствующие средства на это, аналогичные которые потратили другие игроки.

    При небольшом вложении кри, профа качается до актуальной без проблем.

    Без заметок на воодушкления конечно будешь три года качать.

    Около 300кри трат на заметки и за один вечер качается рецепт с 71-ого до 73-ого.
    1. нить не может в донат
    2. новичкам игру надо упрощать или вас устраивает нынешний онлайн?

  25. #225
    Аватар для STANISLAV31
    Воин STANISLAV31 скоро станет достаточно известным STANISLAV31 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.03.2015
    Сообщений
    419
    Репутация
    103
    Интересно читать,как тут все на некров нападают...Вот только тыкают,в основном на урон и живучесть в поддержке,а собствннео про саму поддержку(бафы,дебафы)ни слова.Да и профитность того же некра в других аспектах что-то не рассматривается...Бафов почти нет,дебафы привязаны к умениям,неслабо жрущим кровь.В АИ в ПвП из-за всяких контролей хилить проблематично,особенно,АОЕхилки,которых у некра 1,5.У того же друля почти все хилки работают по принципу"бросил и забыл".Да и тарелке жряков почти ничего не мешает хилить.В АН некр опять далеко не лучший класс,крови не хватает,выживаемость далека от поддержки и исцеления.Если уж надумаете та-ки порезать некра в АП,апните в других аспектах...

  26. #226
    Аватар для Merkyr
    Стражник Merkyr на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2014
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Забавно. Сколько же времени прошло с тех пор, когда в последний раз принимал участие в жарких дискуссиях по поводу сравнения излишней переапнутости жрец&некр. Кажется, будто минул уже целый год..
    Собственно, к чему я это пишу. Сейчас до того "как и кто кого там" - мне совершенно нет никакого дела (в АО не играю), но происходящая здесь и сейчас полемика вызвала улыбку на лице И вот почему. Что давным-давно, что сейчас, стоит только где-то упомянуть о Некромантах - тут как тут появляется человек под ником turnirs всячески пытающийся выгородить этот игровой класс. Прямо таки имеет место быть такое явление как "дежавю". Очень забавно со стороны, скажу так
    Последний раз редактировалось Merkyr; 06.06.2016 в 18:05.

  27. #227
    Аватар для UAxMan
    Ветеран UAxMan на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2013
    Сообщений
    806
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от Russalina Посмотреть сообщение
    В том -то все и дело)
    Что изначально анонсировалось обновление 7.0. с этими кучами минисезонов -как облегчение для вновь вернувшихся/начавших с нуля игроков, а на деле... (смех) все оказалось еще хуже чем было раньше.... и уж точно не лучше, не легче...
    Какое может быть облегчение для новичков, когда они докачиваются до максимального уровня. А вокруг все игроки с полным набором плюшек донатных, с рунами 9+ по кругу. Кучу рейдов надо проходить. Затраты на то чтобы догнать большинство игроков по плюшкам, рунам и требуемое раздутое время онлайна не позволяет большинству игроков постигать весь контент. Все это началось с вводом Диких земель и с каждым годом усугубляется.


    Очень много народа в слаке из-за завышенного плейтайма и обязательного доната. А от крафта салата уже многие мои знакомые не выдерживают и начинают уходить в слак.
    И этот плейтайм никак не сократить.

    Сейчас очень много топов прошлого сезона на салат забили.
    И находятся в слаке и просто фанятся в актуальном шмоте (фиол, рыжь).

    ---------- Сообщение добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:43 ----------

    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    1. нить не может в донат
    2. новичкам игру надо упрощать или вас устраивает нынешний онлайн?
    На нити вообще с каждым минисезоном нужно автоматически выдавать рецепт на инструменты актуального качества.
    Сделать это в начале следующего минисезона, а людям которые прокачали рецепты до соответствующего качества выдать определенную компенсацию.

    На нити надо так все сделать, чтобы игрок в среднем тратятящий 2-3 часа на игру в день, без учета времени на рейд. Мог успевать к концу минисезона собрать весь актуальный шмот. Да и на фри серверах аналогично.
    Последний раз редактировалось UAxMan; 06.06.2016 в 17:57.

  28. #228
    Аватар для Nihelem
    Офицер гвардии Nihelem на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    2,739
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
    Новичкам никто не мешает покупать зеленые молотки или молотки в лавке редкости.

    А если хочешь крафтить молотки, то и потрать время и соответствующие средства на это, аналогичные которые потратили другие игроки.

    .
    Это бред, новичка должны облизывать и давать ему фору, то что старичок там чета крафтил пыжился, дак простите он и пользовался этим весь сезон, а какого рожна я уже не первый год вижу ситуацию в АО что даже за бабло=время в короткие сроки топа не догнать, во многих играх за донат можно околотоп поиметь. Это же всеже фри2плей.

    Я себе представлял систему так:
    - старт мини сезона любой кто не играл прошлый может прийти и поиметь топ шмот на равне с топами, старт типа на равных, далее если тот кто пришел слакает, а играющий отрывается то к середине сезона и к концу он будет гнуть слакера все как полагается, но на старте опять равны и так по кругу.

    А что на деле имеем? Все как всегда, тот кто новичок или слакер должен догонять муторно и геморно да еще и все равно едвали догонит, это не считая того что за время отсутствия еще и новые плюхи докупать надо. Как бы в интересах же и АО тим и игроков приток новых или возвращение старых, но условий нет.

    Сегодня 2016 год на минуточку, времена когда в ММО массово ****отили (где ты не заработаешь денег на каком нибуть МЛГ или БлиззКоне) прошли. Поколение ВОВ и ЛА выросло давно, а новое поколение ММО не особо уважает они предпочитают ЛОЛ ДОТУ и Херокамень. Замечу бОльшая часть потребителей ф2п это далеко не школота, это платежеспособные 25-30+ люди и сутками ****отить когда дом семья работа бизнес как то не але, а пофаниться и заплатить за это они могут.
    Последний раз редактировалось Nihelem; 06.06.2016 в 18:04.
    Владыки Астрала | Империя | Мистик


  29. #229
    Аватар для UAxMan
    Ветеран UAxMan на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2013
    Сообщений
    806
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от Nihelem Посмотреть сообщение
    Это бред, новичка должны облизывать и давать ему фору, то что старичок там чета крафтил пыжился, дак простите он и пользовался этим весь сезон, а какого рожна я уже не первый год вижу ситуацию в АО что даже за бабло=время в короткие сроки топа не догнать, во многих играх за донат можно околотоп поиметь. Это же всеже фри2плей.

    Я себе представлял систему так:
    - старт мини сезона любой кто не играл прошлый может прийти и поиметь топ шмот на равне с топами, старт типа на равных, далее если тот кто пришел слакает, а играющий отрывается то к середине сезона и к концу он будет гнуть слакера все как полагается, но на старте опять равны и так по кругу.

    А что на деле имеем? Все как всегда, тот кто новичок или слакер должен догонять муторно и геморно да еще и все равно едвали догонит, это не считая того что за время отсутствия еще и новые плюхи докупать надо. Как бы в интересах же и АО тим и игроков приток новых или возвращение старых, но условий нет.

    Сегодня 2016 год на минуточку, времена когда в ММО массово ****отили (где ты не заработаешь денег на каком нибуть МЛГ или БлиззКоне) прошли. Поколение ВОВ и ЛА выросло давно, а новое поколение ММО не особо уважает они предпочитают ЛОЛ ДОТУ и Херокамень. Замечу бОльшая часть потребителей ф2п это далеко не школота, это платежеспособные 25-30+ люди и сутками ****отить когда дом семья работа бизнес как то не але, а пофаниться и заплатить за это они могут.
    Абсолютно совсем согласен, но не в молотках тут дело.

  30. #230
    Аватар для InfectedKorn
    Вольный Аллодер InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,530
    Репутация
    413
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    1.убрать срезку урона душкой, оставить иммун к аое, как это было раньше. тогда можно будет убивать душку ради снятия сейва/сделать работу сейва только со стражем
    А шо толку? Душка стоит 5 капель (1/3 ресурса). Пытаться убивать душку перед киллом некра, который после 2-3 вампов ее реснет - бред наркомана) Про стража смешно, хотя если ему дать контроль времен 2.0-3.0, а так же апнуть дизарм до уровня текущего сайленса, то будет клёво.
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    2.дать узам крови тултип, дабы АН и АП не хилили на уровне АИ и не получали за это кровь
    Ну тогда тултип придется давать не меньше чем у друлёвского тумана на ласт стаках, иначе получим еще одну юзлес хилку, коих у некра в поддержке штук 5.
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    3.апнуть реанимацию и прижигание для АП. некру в АП придется для эффективного отхила тратить кровь и тогда некр не сможет выполнять несколько ролей
    Адекватное предложение, но насколько апать? Текущее прижигание с тултипом в пол ляма (очень крутой тултип) - по факту юзлес мусор, который нажимать лениво. Реанимашка в фул Р-Б статах по лоу хп хилит 250к некритом и 350к критом. Напомню : 350к - это тик ярости света у бомже паладинов.

    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    4.у щита крови сделать сбивание стаков щита за весь входящий урон, а не отдельные тычки. тогда ЩК можно будет сбить дамагом и без чистки+ веха кровавый заслон будет жрать кровь из-за чего некр не сможет дамажить/хилить т.е. выполнять сразу несколько ролей
    Интересное предложение, но какой объем урона? Если там будет меньше полутора лямов, то ЩК можно выкинуть из билда, ибо полтора миллиона в секунду - это средний ДПС по поцанам, попавшим в стяжку. Цифры которые сейчас входят в таргет без абсорба - будут растворять ЩК быстрее, чем инж их чистить.
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    5. добавить гкд ДСке
    У ДСки свой "гкд", или ты про Общий (глобальный)?
    С таким же успехом можно добавить ГКД на атак. и деф. бафы инжа-барда, а так же на всех мехи инжу.
    Напомню : У некра 2 направленных атаки (лиха не в счет). При этом на чд/рейтах нужно успевать кидать ЩК каждые 7 секунд , обновлять доты (не редко без ритуалов) и бить вампом/пиром, чтоб набрать кровь. Если ДСка будет запускать гкд, то их сразу же сменят мажцы/мистики, ибо наносить урон такая "поддержка" тупо не сможет.
    ps: Сейчас подожгу несколько стульев одной фразой:
    " Некромант СБАЛАНСИРОВАН под премейд PvP! "
    Его доты чистят чаще, чем он их кидает (кд сонаты 6 секунд, кд здравницы 8-9, а кд ритуалов - 11/16). Его НИРИАЛЬНЫЕ цифры от ДСок размазываются об щиты и абсорб. Его СУПИРнеубиваемость исчезает сразу же после хп душки.
    И для справки: Вся механика набора крови/дебафов некроманта завязана на критическом уроне. Критический урон не проходит по щитам (энергобары, святое слово и тд), а значит некромант набирает свой ресурс/дебафает только в окна без этих щитов, что значительно снижает его "имбовость" на ЧД/рейтах, относительно БГ.
    На БГ сейчас может унижать ЛЮБОЙ класс (кроме жреца, там из играбельного только АИ) в хороших руках, рунах, гире.
    Почему на имбовость друлей на БГ никто не ноет?) Он там разбивает каски и живет ДАЛЕКО не хуже некроманта. (Лично проверено)

    LMR/Impulse

  31. #231
    Аватар для severmail93
    Бродяга severmail93 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    сделайте новые классы пожалуйста что ни будь новенькое типо инженера

  32. #232
    Аватар для UchihaMadara2003
    Батрак UchihaMadara2003 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2015
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Почитал сообщения. Пришел к выводу, что для баланса классов нужно сделать следующее: (класс берется в базе, без аспектов, т.к. все учесть невозможно) Маги: повысить хп на 10-15%, либо добавить нормальный контроль, а не бессмысленный сугроб. Некры: порезать хп на 10-15%, сделать им кучу НЕ читерных дотов, отхилку либо не трогать, либо незначительно изменить в ту или иную сторону. Лучники: ВЕРНИТЕ ЛУЧНИКА ИЗ 6.0, ТОГДА ЭТО БЫЛ НОРМАЛЬНЫЙ КЛАСС, только для такого дикого урона у него хп было многовато, срезать ему процентов 15, будет норм. Палы: сильно порезать или вообще убрать барьеры, но взамен сделать самым толстым классом в игре, добавить неуязвимость секунд на 5, сделать несильную отхилку, урон порезать на 10%. Барды: увеличить хп, не знаю на сколько, значительно усилить контроль, убрать все хилящие умения (если есть, я бардом не играл, про класс не знаю почти ничего), сделать парочку несильных защитных скилов. С Инжами вроде все нормально (а может и нет). Жрецам сделать сильнейший самохил, взамен сильно срезать хп, добавить несколько щитов. Вары: сделать им две "стойки"-атакующую и защитную, в зависимости от стойки это будет либо очень толстый танк с блоками и мизерным уроном, либо супер-дамагер с парочкой дебафов наподобие кровотечения. Про мистиков тоже не знаю, в 6.0 играл мистом, в 7.0 уже нет, знаю только что раньше класс был вполне нормальный, сейчас вообще не представляю что с ним сделали. Друли: друидом я играл еще в 5.0, что с ним сейчас не-представляю даже примерно, знаю только что раньше у петов урон был никакой и все приходилось делать самому, да еще и самим друидам не хватало хп, не скажу что катострофически, но не хватало.

    Аспекты я бы убрал вообще, но я не разработчик, если разработчики считают, что это крутая фишка, что это добавляет игре разнообразия, делает ее лучше-то пусть все остается как есть. Если аспекты в игре оставят, то стойки варам не нужны, т.к. это то же самое.

    P.S. ОБРАЩАЮСЬ К ИГРОКАМ: кому не нравится предложенный мной вариант-высказывайте свое мнение, вносите свои коррективы, улучшайте. Не будьте равнодушными, я уверен, если каждый выскажет свои задумки, как сделать игру лучше, то разработчики прислушаются и внесут изменения.

    P.P.S. Я знаю, что тема не подходящая, но создавать новые темы я пока не могу. Если вы знаете подходящую тему-дайте ссылку или хотя бы скажите название, я скопирую сообщение и перенесу туда куда надо.

    СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
    Последний раз редактировалось UchihaMadara2003; 07.06.2016 в 09:17.

  33. #233
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,813
    Репутация
    2093
    Цитата Сообщение от UchihaMadara2003 Посмотреть сообщение
    Почитал сообщения. Пришел к выводу, что для баланса классов нужно сделать следующее: (класс берется в базе, без аспектов, т.к. все учесть невозможно) Маги: повысить хп на 10-15%, либо добавить нормальный контроль, а не бессмысленный сугроб. Некры: порезать хп на 10-15%, сделать им хренову кучу НЕ читерных дотов, отхилку либо не трогать, либо незначительно изменить в ту или иную сторону. Лучники: ВЕРНИТЕ ЛУЧНИКА ИЗ 6.0, ТОГДА ЭТО БЫЛ НОРМАЛЬНЫЙ КЛАСС, только для такого дикого урона у него хп было многовато, срезать ему процентов 15, будет норм. Палы: сильно порезать или вообще убрать барьеры, но взамен сделать самым толстым классом в игре, добавить неуязвимость секунд на 5, сделать несильную отхилку, урон порезать на 10%. Барды: увеличить хп, не знаю на сколько, значительно усилить контроль, убрать все хилящие умения (если есть, я бардом не играл, про класс не знаю почти ничего), сделать парочку несильных защитных скилов. ......!
    Текст (и рекомендации по классам) смутили с самого начала.
    А когда дочитал до бардов, то понял что не стоит тратить время на эту простыню бреда.

    Мой пригласительный код - 13999.
    А ты стал МОИМ последователем???
    http://allods.mail.ru/account.php?refid=13999

  34. #234
    Аватар для LotrX
    Империя Ударная Армия Империи LotrX на пути к лучшему
    Регистрация
    03.11.2010
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    1,095
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от UchihaMadara2003 Посмотреть сообщение
    Почитал сообщения. Пришел к выводу, что для баланса классов нужно сделать следующее: (класс берется в базе, без аспектов, т.к. все учесть невозможно) Маги: повысить хп на 10-15%, либо добавить нормальный контроль, а не бессмысленный сугроб. Некры: порезать хп на 10-15%, сделать им хренову кучу НЕ читерных дотов, отхилку либо не трогать, либо незначительно изменить в ту или иную сторону. Лучники: ВЕРНИТЕ ЛУЧНИКА ИЗ 6.0, ТОГДА ЭТО БЫЛ НОРМАЛЬНЫЙ КЛАСС, только для такого дикого урона у него хп было многовато, срезать ему процентов 15, будет норм. Палы: сильно порезать или вообще убрать барьеры, но взамен сделать самым толстым классом в игре, добавить неуязвимость секунд на 5, сделать несильную отхилку, урон порезать на 10%. Барды: увеличить хп, не знаю на сколько, значительно усилить контроль, убрать все хилящие умения (если есть, я бардом не играл, про класс не знаю почти ничего), сделать парочку несильных защитных скилов. С Инжами вроде все нормально (а может и нет). Жрецам сделать сильнейший самохил, взамен сильно срезать хп, добавить несколько щитов. Вары: сделать им две "стойки"-атакующую и защитную, в зависимости от стойки это будет либо очень толстый танк с блоками и мизерным уроном, либо супер-дамагер с парочкой дебафов наподобие кровотечения. Про мистиков тоже не знаю, в 6.0 играл мистом, в 7.0 уже нет, знаю только что раньше класс был вполне нормальный, сейчас вообще не представляю что с ним сделали. Друли: друидом я играл еще в 5.0, что с ним сейчас не-представляю даже примерно, знаю только что раньше у петов урон был никакой и все приходилось делать самому, да еще и самим друидам не хватало хп, не скажу что катострофически, но не хватало.

    Аспекты я бы убрал вообще, но я не разработчик, если разработчики считают, что это крутая фишка, что это добавляет игре разнообразия, делает ее лучше-то пусть все остается как есть. Если аспекты в игре оставят, то стойки варам не нужны, т.к. это то же самое.

    P.S. ОБРАЩАЮСЬ К ИГРОКАМ: кому не нравится предложенный мной вариант-высказывайте свое мнение, вносите свои коррективы, улучшайте. Не будьте равнодушными, я уверен, если каждый выскажет свои задумки, как сделать игру лучше, то разработчики прислушаются и внесут изменения.

    P.P.S. Я знаю, что тема не подходящая, но создавать новые темы я пока не могу. Если вы знаете подходящую тему-дайте ссылку или хотя бы скажите название, я скопирую сообщение и перенесу туда куда надо.

    СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
    Судя по написанному, основная проблема всех классов - хп. Везде его надо убрать или прибавить. Не увидела ни одной вменяемой мысли относительно нынешних проблем классов. Порезать палам урон на 10%, но сделать их при этом танками, вы вообще представляете какой машиной они станут? Убрать жрецам хп? Тогда жрец будет улетать с ваншота, потому что нынешние удары бьюсь по пол хп. Вообщем даже разбирать про каждый написанный класс смысла нет. Так что без понятия, что тут обсуждать. Ощущение такое, что вы вообще ни с одним классом не сталкивались и ни одним не играли.

  35. #235
    Аватар для Fikys158
    Империя Длинная Рука Империи Fikys158 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Fikys158 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Fikys158 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.09.2013
    Сообщений
    1,610
    Репутация
    202
    Как минимум нужно скорректировать работу аспектов.

    100500 контроля всем засунуть в подавление. Хил - в исцеление. Ну и т.д. Будет полегче, думаю.

    Введите при регистрации нового аккаунта код 848843 и будет Вам счастье.
    Став моим последователем, Вы получаете реальную помощь по игре - советом и делом! (Сервер Ожившие Легенды, империя).

  36. #236
    Аватар для zveroman
    Сержант гвардии zveroman на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2012
    Сообщений
    1,731
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от Fikys158 Посмотреть сообщение
    Как минимум нужно скорректировать работу аспектов.

    100500 контроля всем засунуть в подавление. Хил - в исцеление. Ну и т.д. Будет полегче, думаю.
    Контроль не стакающий волю убрать в подавление, железкам - в танке снизить урон, но повысить агро, некрам - апнуть выживаемость в хиле, убрав необходимость себя убивать, порезать саппорта, как-то так)


  37. #237
    Аватар для fivantrokl
    Воин fivantrokl на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2012
    Сообщений
    378
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Fikys158 Посмотреть сообщение
    Как минимум нужно скорректировать работу аспектов.

    100500 контроля всем засунуть в подавление. Хил - в исцеление. Ну и т.д. Будет полегче, думаю.
    Полностью согласен, а тем у кого нет подавления, в танко аспект, актуализировать танка в пвп.

  38. #238
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от Merkyr Посмотреть сообщение
    Забавно. Сколько же времени прошло с тех пор, когда в последний раз принимал участие в жарких дискуссиях по поводу сравнения излишней переапнутости жрец&некр. Кажется, будто минул уже целый год..
    Собственно, к чему я это пишу. Сейчас до того "как и кто кого там" - мне совершенно нет никакого дела (в АО не играю), но происходящая здесь и сейчас полемика вызвала улыбку на лице И вот почему. Что давным-давно, что сейчас, стоит только где-то упомянуть о Некромантах - тут как тут появляется человек под ником turnirs всячески пытающийся выгородить этот игровой класс. Прямо таки имеет место быть такое явление как "дежавю". Очень забавно со стороны, скажу так
    про давным давно ты очень уж сильно загнул, с учетом того что некром я играю чуть больше года, и почему я не должна защищать свой класс, при этом, в отличии от некоторых ,не требую порезки других классов
    а вот от тебя неиграющего в АО, слишком уж много негодуЭ, мне кажется тебе должно быть уже пофиг на все эти местные форумные тусовки

    ---------- Сообщение добавлено в 09:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:08 ----------

    Цитата Сообщение от zveroman Посмотреть сообщение
    Контроль не стакающий волю убрать в подавление, железкам - в танке снизить урон, но повысить агро, некрам - апнуть выживаемость в хиле, убрав необходимость себя убивать, порезать саппорта, как-то так)
    да с выживаемостью у некрохила не проблема, проблема с АОЕ захилом, хотя бы в какую нить веху прикрутили имун к контролю во время каста паны, ну и проблема как у всех хилов с ошеломлением
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  39. #239
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,988
    Репутация
    1966
    Цитата Сообщение от severmail93 Посмотреть сообщение
    сделайте новые классы пожалуйста что ни будь новенькое типо инженера
    Концепцию класса разработайте. В игре не нужны два инженера....

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  40. #240
    Аватар для InfectedKorn
    Вольный Аллодер InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший InfectedKorn просто очень хороший
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,530
    Репутация
    413
    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    да с выживаемостью у некрохила не проблема, проблема с АОЕ захилом, хотя бы в какую нить веху прикрутили имун к контролю во время каста паны, ну и проблема как у всех хилов с ошеломлением
    А шо толку с иммуна? Ну докастует некр свои тики по 600к, через секунду в него зайдет фир и цель асиста положат.
    Проблема друле и некро хилов:
    - в отсутствии спам абсорба, в отличии от жряка
    - в отсутствии контроля контроля, в отличии от жряка
    - в огромном кол-ве чейн кастов, в отличии от жряка
    - и отсутствии спама "Защиты", в отличии от жряка

    LMR/Impulse

Закрытая тема
Страница 6 из 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения