Работают, да. Но они работают и без существ. В абсолютно любую видимую точку. То есть механику срабатывания скила персонажа на пустое место сервер обработать без костылей может, а вот механику точно такого же по сути аое-умения, но запущенного в квестовый объект (или зону, неважно) - уже нет )
Кто знает, может так было банально проще сделать, нежели переделывать эти домики из простых 3д-моделек в полноценные игровые объекты, с которыми можно взаимодействовать. Или еще по какой-то причине одинаковые вещи в разных местах работают по разному принципу.. Судить не стану, им там виднее.
А движок замечательный. Главное в это верить
Это обыденная реальность в Аллодах. Судя по стабильным поломкам чего угодно при добавлении/ремонте абсолютно не связанных вещей - любое вмешательство в код игры имеет совершенно непредсказуемые последствия (даже для разработчиков). Есть конечно и второй вариант - хотели оптимизировать код/исправить что-то/подготовить базу для новых фич/в общем сделать как лучше, а получилось как у всех
Что из этого ближе к истине - нам вряд ли когда-нибудь расскажут )
Кстати, совершенно не встречался со стабильными поджогами с первой попытки. Ни разу. Всегда находилась минимум одна хижина, вокруг которой приходилось исполнять ритуальный танец "вызов #quest_completed"
З.Ы. Аддоны - они такие. Не удивлюсь, если кто-нибудь народ с других серверов находил еще до ввода межсервера