рывок, наскок, вертуха, удочка, фак - мало чтоль скиллов для сокращения дистанции? КМ от пала или блинк от мага перерода еще в догонку.
много я вас слышал кричащих что у лука есть отскок, у магов блинк и тд, только ваш рывок на 30 метров работает, а отскок всего 20. к слову рейндж классы бьют с 40 метров, а 10 метров расстояния - ничто для рейнджа против милишника.
вот и выходит, что от вара/пала не отойти!!!
Гейм Дизы, запилите плута и поворотный момент рейндж лукам поближе! дайте сейвоф вконце концов! вехи е требую АЗ, но чтоб их взять надо выкинуть 3 вехи вникуда, от этого их КПД (плута и момента) превращается в 0, а луку выживаемости очень не хватает.
можно поменять их местами с капканом например.
Последний раз редактировалось Devas66; 11.05.2016 в 10:21.
рывок, наскок, вертуха, удочка, фак - мало чтоль скиллов для сокращения дистанции? КМ от пала или блинк от мага перерода еще в догонку.
много я вас слышал кричащих что у лука есть отскок, у магов блинк и тд, только ваш рывок на 30 метров работает, а отскок всего 20. к слову рейндж классы бьют с 40 метров, а 10 метров расстояния - ничто для рейнджа против милишника.
вот и выходит, что от вара/пала не отойти!!!
умения от воплов доступны всем, поэтому не в счет.
У лука - отскок,шарики, капкан, калечащий выстрел, морозные чары,ну и мобильность(на мой взгляд выгоднее ликвидации в пвп)
достаточно умений для разрыва(сохранения) дистанции
Гейм Дизы, запилите плута и поворотный момент рейндж лукам поближе! дайте сейвоф вконце концов! вехи е требую АЗ, но чтоб их взять надо выкинуть 3 вехи вникуда, от этого их КПД (плута и момента) превращается в 0, а луку выживаемости очень не хватает.
можно поменять их местами с капканом например.
Только про порезку урона в таком случае не забудь,а то жирно будет классу с отличным соло дамагом давать кучу сейвов, либо-либо..
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
умения от воплов доступны всем, поэтому не в счет.
У лука - отскок,шарики, капкан, калечащий выстрел, морозные чары,ну и мобильность(на мой взгляд выгоднее ликвидации в пвп)
достаточно умений для разрыва(сохранения) дистанции
Достаточно, в теории, вот только на практике совершенно другое, сегодня на ЦСе наблюдал как пал с 10 просто вшатал лука с 11, с равным ГСом...причем без шансов..о да МЫЖЫМИЛИШНИКИМЫЖЕСТРАДАЕМ...
умения от воплов доступны всем, поэтому не в счет.
У лука - отскок,шарики, капкан, калечащий выстрел, морозные чары,ну и мобильность(на мой взгляд выгоднее ликвидации в пвп)
достаточно умений для разрыва(сохранения) дистанции
ок давай по пунктам:
отскок 20 метров - рывок, КМ догонят без вопросов, даже вертуха или СЗ на сколько радиусом? правильно - 20 метров.
шарики - не от того ли их не берут с начала 7го, что по ним гуляют как по бульвару, к тому же они требуют драгоценную снарягу и бешенный откат в 1,5 минуты на 3 взятые
капкан - аналогично шарам, большой КД, так еще что подействовал надо ждать 3 секунды, радиус 5 м - взять, значит выкинуть 3 вехи
калечащий беру всегда с порезкой хилла и переохладом, но не для разрыва дистанции, ибо за 4 секунды на 40 метров не свалишь в любой момент боя
морозные чары ваще поржал - 1,5 секунды замедления на 50% при это сам бежишь со скоростью 60% пока стреляешь, ну ты понял
и апофеоз всех доводов "мобильность" - она не работает по двум простым причинам:
1. в описании написано про увеличение урона - по факту его нет (только обстрел)
2. отсутствие снаряги делает применение всех перечисленных тобой приемов невозможным
ну и на последок - чд, бг и прочие интересные "замкнутые" активности, где ширина коридора, диаметр круга и тд не превышает 40 метров прям ну ваще для рейнджей сделано, а мобильность со своими аж 52мя метрами ну круче не бывает.
---------- Сообщение добавлено в 13:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:00 ----------
Сообщение от igorSPIK
Только про порезку урона в таком случае не забудь,а то жирно будет классу с отличным соло дамагом давать кучу сейвов, либо-либо..
если хочется просто что-то написать, сначала надо подумать над тем, что ты пишешь или хотя бы зайти и почитать описание вех... такая куча прям нарисовывается сейвов, что не донесу... отличный соло дамаг достигается только в ликвидации, а ты в курсе, что чтобы нанести этот соло дамаг должно пройти: 1 секунда зачарка + 1,5 секунды каст + 1 секунда зачарка +1,5 секунды каста +0,5гкд в погрешность, пинг и тд, т.е. чтоб "море урона" было надо чтоб тебя в эти 6 секунд никто не трогал
---------- Сообщение добавлено в 13:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:02 ----------
Сообщение от DarckAzgard
Достаточно, в теории, вот только на практике совершенно другое, сегодня на ЦСе наблюдал как пал с 10 просто вшатал лука с 11, с равным ГСом...причем без шансов..о да МЫЖЫМИЛИШНИКИМЫЖЕСТРАДАЕМ...
не так! мыжемилишникидолжныдогнаубилделать!
Последний раз редактировалось Devas66; 11.05.2016 в 11:05.
Топ 100 дает довольно смазанную статистику. Много людей из этого списка меняют класс под настроение. Более информативно было бы определить "нижнюю планку ГСа активного игрока" (чисто с потолка, но так чтобы выборка была побольше и туда попали основная масса топовых и средних игроков), и считать представителей по топ-100 каждого класса. Я точно могу сказать, что, к примеру, по серверу СБ должно быть около 300 игроков или больше, которых нужно учитывать в статистике, а на СВ их наверное будет уже 500-600.
С удовольствием взял бы бОльшую выборку, только вот откуда?
Понимаю, что в ТОПах есть много смен классов, но если переходы более-менее равномерны, то изменения будут в единицы. Если же изменения в десятки человек, то это уже показатель массовой пересадки на определённый класс.
если хочется просто что-то написать, сначала надо подумать над тем, что ты пишешь или хотя бы зайти и почитать описание вех... такая куча прям нарисовывается сейвов, что не донесу... отличный соло дамаг достигается только в ликвидации, а ты в курсе, что чтобы нанести этот соло дамаг должно пройти: 1 секунда зачарка + 1,5 секунды каст + 1 секунда зачарка +1,5 секунды каста +0,5гкд в погрешность, пинг и тд, т.е. чтоб "море урона" было надо чтоб тебя в эти 6 секунд никто не трогал
Другим лучникам это дамажить не мешает,бегают спокойно впиливают на 1кк. С таким уроном и сейвов должно быть с гулькин нос.
А вот условия нанесения такого урона это уже другой вопрос.
Я же не говорю что шамам надо снижать время каста умений,ибо по 3с кастовать смерч вообще не нравится мне,а еще есть ошеломление,пинг и т.д.
Ну ты понял
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
умения от воплов доступны всем, поэтому не в счет.
У лука - отскок,шарики, капкан, калечащий выстрел, морозные чары,ну и мобильность(на мой взгляд выгоднее ликвидации в пвп)
достаточно умений для разрыва(сохранения) дистанции
Все контроли лучника ниочем в бою 1 на 1. Они или жрут снарягу, или действуют на протяжении времени, сравнимого со временем каста/ГКД. В сухом остатке во время использования контролей ДПС лучника падает раза в 2. Это было бы приемлемо при возможности нонстоп контроля, но это не про лучника.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
ок давай по пунктам:
отскок 20 метров - рывок, КМ догонят без вопросов, даже вертуха или СЗ на сколько радиусом? правильно - 20 метров.
шарики - не от того ли их не берут с начала 7го, что по ним гуляют как по бульвару, к тому же они требуют драгоценную снарягу и бешенный откат в 1,5 минуты на 3 взятые
капкан - аналогично шарам, большой КД, так еще что подействовал надо ждать 3 секунды, радиус 5 м - взять, значит выкинуть 3 вехи
калечащий беру всегда с порезкой хилла и переохладом, но не для разрыва дистанции, ибо за 4 секунды на 40 метров не свалишь в любой момент боя
морозные чары ваще поржал - 1,5 секунды замедления на 50% при это сам бежишь со скоростью 60% пока стреляешь, ну ты понял
и апофеоз всех доводов "мобильность" - она не работает по двум простым причинам:
1. в описании написано про увеличение урона - по факту его нет (только обстрел)
2. отсутствие снаряги делает применение всех перечисленных тобой приемов невозможным
ну и на последок - чд, бг и прочие интересные "замкнутые" активности, где ширина коридора, диаметр круга и тд не превышает 40 метров прям ну ваще для рейнджей сделано, а мобильность со своими аж 52мя метрами ну круче не бывает.[COLOR="Silver"]
вы смотрите на ситуацию, когда вы уже под милишником ходите, но если посмотреть что вы на дистанции 50м? взрывная-точный(прицельный)выстрел-морозные чары-обстрел- 50% скорость врага, 80%(а не 60) ваша- убегайте
на счет бгшек - это уже отдельная ситуация и их надо рассматривать в конкретном случае, к примеру есть обратная ситуация- полигон, вы стоите на верхнем ярусе - милишник на нижнем, вы бъете - а он не может
на счет кд- у вара они тоже не 2 секунды, к тому же лук в стремительность же льется, поэтому кд уменьшается
Другим лучникам это дамажить не мешает,бегают спокойно впиливают на 1кк. С таким уроном и сейвов должно быть с гулькин нос.
А вот условия нанесения такого урона это уже другой вопрос.
Я же не говорю что шамам надо снижать время каста умений,ибо по 3с кастовать смерч вообще не нравится мне,а еще есть ошеломление,пинг и т.д.
Ну ты понял
вары бегают и вливают по больше, чем те луки, которых ты описываешь, или палы аоешат так, что рейд "трещит", а выживаемость что у вара, что упала на порядок выше, почему же тогда луку +25% от аое на 6 секунд или применение тех же шариков будет жирно? про друлей промолчу ибо не играл, только вот видел, как друли этот "мегадамаг" легко "поглощают"
---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
Сообщение от pogr004
вы смотрите на ситуацию, когда вы уже под милишником ходите, но если посмотреть что вы на дистанции 50м? взрывная-точный(прицельный)выстрел-морозные чары-обстрел- 50% скорость врага, 80%(а не 60) ваша- убегайте
на счет бгшек - это уже отдельная ситуация и их надо рассматривать в конкретном случае, к примеру есть обратная ситуация- полигон, вы стоите на верхнем ярусе - милишник на нижнем, вы бъете - а он не может
на счет кд- у вара они тоже не 2 секунды, к тому же лук в стремительность же льется, поэтому кд уменьшается
а вы забавный!
с 30 метрами действия скиллов "не ходить под милишниками" невозможно.
описанная вами ротация говорит о том, что вы понятия не имеете как играть луком, о чем еще можно с вами разговаривать?
БГ и ЧД это не отдельная ситуация, а основная (под мост спрячься)
кд у рывка и км 20 секунд на 3, кд отскока 20 секунд на 3, действие рывка/кма 30 метро, отскока 20 метров, посчитать разницу?
вары бегают и вливают по больше, чем те луки, которых ты описываешь, или палы аоешат так, что рейд "трещит", а выживаемость что у вара, что упала на порядок выше, почему же тогда луку +25% от аое на 6 секунд или применение тех же шариков будет жирно? про друлей промолчу ибо не играл, только вот видел, как друли этот "мегадамаг" легко "поглощают"
Это не ко мне вопрос,почему милики живут в АН лучше.
Друли в АП могут поглотить это,там много хилок,да и кора с защитой,но это АП(пвп спек все же) а речь про АН.
По хорошему тогда всем сейвы в АН убирать,или снизить до 1 скилла,чтобы был аналог как у всех. Стандартный деф 6с с откатом в 40с)
з.ы. Вообще у каждого своя правда насчет его класса на фоне других)
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
хм....а 3 аспекта как то помогают? как бы можно держать активным только 1 аспект, пусть их хоть 10 будет, вот только классы с 2 аспектами норм себя чувствуют, а классы с 3 (привет шамам) не очень. Заберите у магов аспект подавления, я не против.
вары бегают и вливают по больше, чем те луки, которых ты описываешь, или палы аоешат так, что рейд "трещит", а выживаемость что у вара, что упала на порядок выше, почему же тогда луку +25% от аое на 6 секунд или применение тех же шариков будет жирно? про друлей промолчу ибо не играл, только вот видел, как друли этот "мегадамаг" легко "поглощают"
---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
а вы забавный!
с 30 метрами действия скиллов "не ходить под милишниками" невозможно.
описанная вами ротация говорит о том, что вы понятия не имеете как играть луком, о чем еще можно с вами разговаривать?
БГ и ЧД это не отдельная ситуация, а основная (под мост спрячься)
кд у рывка и км 20 секунд на 3, кд отскока 20 секунд на 3, действие рывка/кма 30 метро, отскока 20 метров, посчитать разницу?
про км пала пока не будем вести разговор (там и кд меньше от стремки(так же как и у отскока), и контролем сбивается, в общем его полезность напрямую зависит от рук, причем обеих сторон пвпшеров)
на счет рывка - да, он не контролится, вар будет сближаться с вамии этого не избежать, но этого сближения не небудет 100% времени, у лука есть все шансы убежать на достаточное расстояние
P.S. а вас как лучника устроил бы отскок не на 20м а на 30? Хватило бы?
Последний раз редактировалось pogr004; 11.05.2016 в 11:59.
Сделайте магам вместо 4 сек всполоха - 5 сек держания, ато любой контроль даже на 2-3 сек + ошеломление от другого мага или некра( или от любого другого класса) и эти 4 сек проходят и всполох спал
С удовольствием взял бы бОльшую выборку, только вот откуда?
Понимаю, что в ТОПах есть много смен классов, но если переходы более-менее равномерны, то изменения будут в единицы. Если же изменения в десятки человек, то это уже показатель массовой пересадки на определённый класс.
Данные на 5.05. игроков с ГС выше 88 тыс. ( по данным топ-100 по классам):
Бард: КС - 28, ВА - 69, А - 100, СБ - 54, ОЛ и СВ по 100, Итого - 451
Воин: КС -30, ВА - 64, СБ - 50, А, ОЛ, СВ - 100, Итого - 444
Волшебник: КС -39, ВА - 72, А - 98, СБ - 74, ОЛ, СВ - 100, Итого - 483
Жрец: КС - 42, ВА - 79, СБ - 81, А, ОЛ, СВ - 100, Итого - 502
Инженер: КС - 11, ВА - 32, А - 37, СБ - 41, ОЛ - 51, СВ - 59, Итого - 235
Мистик: КС - 16, ВА - 28, А - 32, СБ - 29, ОЛ - 55, СВ - 38 Итого - 198
Некромант: КС - 31, ВА - 63, А - 83, СБ - 71, ОЛ, СВ - 100 Итого - 448
Разведчик: КС - 32, ВА - 69, СБ - 56, А, ОЛ, СВ - 100. Итого - 457
Храмовник: КС - 37, ВА - 78, СБ - 78, А,ОЛ, СВ - 100. Итого - 493.
Язычник: КС - 33, ВА - 59, А - 82, СБ - 55, ОЛ - 88, СВ - 94. Итого - 411
Сделайте магам вместо 4 сек всполоха - 5 сек держания, ато любой контроль даже на 2-3 сек + ошеломление от другого мага или некра( или от любого другого класса) и эти 4 сек проходят и всполох спал
А вообще в игре очень много сейчас контроля, я сейчас не про ошеломление а про другие, например тот же самый страх у некра на 5 сек, потом куча всегда у инжа, у того же вара, 6х6 с магом как-то щас хуже стало ходить чем с некром) Его просто туда-сюда таскают и ничего не дают сделать( ну если инженер грамотный в пати противника) не без этого
хм....а 3 аспекта как то помогают? как бы можно держать активным только 1 аспект, пусть их хоть 10 будет, вот только классы с 2 аспектами норм себя чувствуют, а классы с 3 (привет шамам) не очень. Заберите у магов аспект подавления, я не против.
имеют ввиду то что - нельзя приравнивать АН (вара,пала) к АН (некра,шама,жряка.....) т.к. у последних есть отдельный пвп аспект с дамагом и дэфом.
P.S. дайте палам, варам,лукам,бардам,инжам - пвп аспект с дамагом и сэйвами, и тогда забирайте ВСЕ сэйвы и контроль из АН
Последний раз редактировалось pogr004; 11.05.2016 в 11:55.
вы смотрите на ситуацию, когда вы уже под милишником ходите, но если посмотреть что вы на дистанции 50м? взрывная-точный(прицельный)выстрел-морозные чары-обстрел- 50% скорость врага, 80%(а не 60) ваша- убегайте
на счет бгшек - это уже отдельная ситуация и их надо рассматривать в конкретном случае, к примеру есть обратная ситуация- полигон, вы стоите на верхнем ярусе - милишник на нижнем, вы бъете - а он не может
на счет кд- у вара они тоже не 2 секунды, к тому же лук в стремительность же льется, поэтому кд уменьшается
Про Полигон - Да ладно! Вы наверное не знаете, что вар крутит свою вертушку по всей вертикале - от ядра земли, до небесной тверди. И при этом вешает рассекухи на всех ярусах. Вот вам и бой внизу.
хм....а 3 аспекта как то помогают? как бы можно держать активным только 1 аспект, пусть их хоть 10 будет, вот только классы с 2 аспектами норм себя чувствуют, а классы с 3 (привет шамам) не очень. Заберите у магов аспект подавления, я не против.
Ну если забирать то скорее поддержку А вобще суть в том, что классы имеющие аспект поддержки (по сути пвпшный) выглядят намного привлекательнее имбарей гоняющих в пвп в АН ) Причем АП совмещает в себе не только хороший урон но и контроль, выживаемость, отхил. В каком месте это поддержка?) И главное поддержка кого?) себя?)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Ну если забирать то скорее поддержку А вобще суть в том, что классы имеющие аспект поддержки (по сути пвпшный) выглядят намного привлекательнее имбарей гоняющих в пвп в АН ) Причем АП совмещает в себе не только хороший урон но и контроль, выживаемость, отхил. В каком месте это поддержка?) И главное поддержка кого?) себя?)
ну у некра в поддержке отхил только за счет тайн мира и банок. а поддержка своего рейда заключается в дебафах чужого.
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
А вообще в игре очень много сейчас контроля, я сейчас не про ошеломление а про другие, например тот же самый страх у некра на 5 сек, потом куча всегда у инжа, у того же вара, 6х6 с магом как-то щас хуже стало ходить чем с некром) Его просто туда-сюда таскают и ничего не дают сделать( ну если инженер грамотный в пати противника) не без этого
Ну это шедевр, маг жалуется на контроль других классов))). 6 на 6 магом тяжко ходить, таскают его видите ли! А не думали почему!? Да потому что если мага не таскать и контролировать все время то он житья никому не даст, а некр вроде как и не мешает!
Ну это шедевр, маг жалуется на контроль других классов))). 6 на 6 магом тяжко ходить, таскают его видите ли! А не думали почему!? Да потому что если мага не таскать и контролировать все время то он житья никому не даст, а некр вроде как и не мешает!
Ошеломление это не как контроль, по сравнению с другими контролями в 3-6 сек от других классов оно просто увеличивает гкд
а они хилят ток на лоу хп. если некр в асисте то увы не помогают. банки дают профита больше. но откаты! собстна любой в асисте умирает и любой может жить против 5рых если они не умеют играть
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
про км пала пока не будем вести разговор (там и кд меньше от стремки(так же как и у отскока), и контролем сбивается, в общем его полезность напрямую зависит от рук, причем обеих сторон пвпшеров)
на счет рывка - да, он не контролится, вар будет сближаться с вамии этого не избежать, но этого сближения не небудет 100% времени, у лука есть все шансы убежать на достаточное расстояние
P.S. а вас как лучника устроил бы отскок не на 20м а на 30? Хватило бы?
как же не будет сбилженее 100% времени?
стоишь ты на точке, заезжает вар/пал на маунте (а такая картина 70% времени, ну или ты заезжаешь), спрыгивает с "коня" вертуха/ЯС - стяг. ты такой "ок" отскок пошел - прыг на 20 метров, тут в тебя рывок/км (ибо лук, как правило цель №1), ты "ой, было 20 метров то?" ладно калечащий с морозными (далеко за 4 секунды уйдешь?), даже если есть блинк или рассовый отскок юзнуть (хотя ведро лучше) тебя ждет удочка или такой же рывок/км/блинк перерода. иными словами дистанцию не разорвать ничем.
и да, удлинение отскока на 10 метров дало бы шанс 50/50 вырваться
Последний раз редактировалось Devas66; 11.05.2016 в 12:32.
Не просто ГКД, но еще и КД и не даёт юзать инстакасты- это имба контроль какой-то.
Ой да ладно, бегал я луком недели 3 назад, попадались маги нормальные, и спокойно убивал под ошеломлением, по мне так контроль от некра 6 сек страх ( прокачанный на макс ) вот это вот бред полный
Играя милишниками с ОБТ меня так давно не бомбило от беспомощности этих классов в пвп. А по луку - имея ТОП ДПС требовать бОльшей живучести лол. Актуализации АЗ я еще могу понять (аля мили сталк) а так, ну дадут больше защиты, значит автоматом заберут урон - тебе это надо?) Будешь жить и колупать) Наслаждайся ваншотами пока не забрали чудик)))
---------- Сообщение добавлено в 11:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:36 ----------
Сообщение от mcs1mka
ну у некра в поддержке отхил только за счет тайн мира и банок. а поддержка своего рейда заключается в дебафах чужого.
Кари ) Я знаю на что способен некр) Живу с ним^^
Сообщение от artur101997
Ой да ладно, бегал я луком недели 3 назад, попадались маги нормальные, и спокойно убивал под ошеломлением, по мне так контроль от некра 6 сек страх ( прокачанный на макс ) вот это вот бред полный
Это проблема того что сапы не актуальны на любимых вами БГ - в 3х3 и 6х6 маг вобще не проблема, скажу больше маги не живут впринципе и в топ сетапах не участвуют). Бесят инжы которые кроме дамага еще раздают котроль, сапят, хилят - поддержка блин, лол.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Играя милишниками с ОБТ меня так давно не бомбило от беспомощности этих классов в пвп. А по луку - имея ТОП ДПС требовать бОльшей живучести лол. Актуализации АЗ я еще могу понять (аля мили сталк) а так, ну дадут больше защиты, значит автоматом заберут урон - тебе это надо?) Будешь жить и колупать) Наслаждайся ваншотами пока не забрали чудик)))
---------- Сообщение добавлено в 11:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:36 ----------
Кари ) Я знаю на что способен некр) Живу с ним^^
Это проблема того что сапы не актуальны на любимых вами БГ - в 3х3 и 6х6 маг вобще не проблема, скажу больше маги не живут впринципе и в топ сетапах не участвуют). Бесят инжы которые кроме дамага еще раздают котроль, сапят, хилят - поддержка блин, лол.
а я устал считать число контроля у барда. а ведь они еще и хилят и возвращают дамаг помимо бафов пати. сапорты получились убер крутые в этом сезоне. что инж что бард. и вот проблема. пати без 2 сапов уже не топ сетап
Последний раз редактировалось mcs1mka; 11.05.2016 в 13:06.
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
а они хилят ток на лоу хп. если некр в асисте то увы не помогают. банки дают профита больше. но откаты! собстна любой в асисте умирает и любой может жить против 5рых если они не умеют играть
Чё? Играю на нитке некром так узы всегда юзаю когда меньше 50% хп + у некра много контроля в плане того же сна и страха где кд у страха 36 сек без вычета того, что страх идет 6 сек. Я убиваю всех персов на нитке кроме паладинов таких как МажусьСалом и т.д.
Куча фрагов, гора трупов - так Ларец сходил на хутор
(с) Аккан
Ой да ладно, бегал я луком недели 3 назад, попадались маги нормальные, и спокойно убивал под ошеломлением, по мне так контроль от некра 6 сек страх ( прокачанный на макс ) вот это вот бред полный
Ты тролишь что ли не пойму!? Откат страха видел? Качай волю и тебе не будет так страшно)))
---------- Сообщение добавлено в 13:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:56 ----------
Сообщение от radimir1995
Чё? Играю на нитке некром так узы всегда юзаю когда меньше 50% хп + у некра много контроля в плане того же сна и страха где кд у страха 36 сек без вычета того, что страх идет 6 сек. Я убиваю всех персов на нитке кроме паладинов таких как МажусьСалом и т.д.
Так ты юзербар свой прилепи с нитки, а то байки рассказывать можно сколько угодно инкогнито. Заодно игроки с нитки хоть посмотрят кто там такой крутой а то может и не в курсе. И потом ты говоришь о соло ПВП, а в игре его нет так то))).
Последний раз редактировалось Omen202; 11.05.2016 в 13:06.
Чё? Играю на нитке некром так узы всегда юзаю когда меньше 50% хп + у некра много контроля в плане того же сна и страха где кд у страха 36 сек без вычета того, что страх идет 6 сек. Я убиваю всех персов на нитке кроме паладинов таких как МажусьСалом и т.д.
а причем тут соло пвп?
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
Ну ладно, возьмем АС. Большенство АС у меня с 0 смерти а то и может быть 1 (если уж все в асист меня возьмут)
Ратников спокойно отсылаю куда подальше если факают, тот же сон и за 6 сек можно от него отойти и взять цель получше Т.Т
В среднем на АС на мне висят по 3-4 челика и всё равно живу как-то
Куча фрагов, гора трупов - так Ларец сходил на хутор
(с) Аккан