Смотря, что считать за баланс. Баланс волшебников вроде есть.
В целом уже почти пол сезона 7.0 прошло. И какие же сейчас у нас есть выводы? Сезон намного хуже, чем 6.0. Есть куча вопросов к АТ.
1. Где ПВП танки, о которых говорилось в анонсе классов к 7.0?
Хоть кто-то из АТ мне покажет такое? И не просто для галочки, что вот я в АЗ залился и факаю раз в 30-60 секунд. Нет сейчас такого. А ведь это просто исправляется. Надо дать возможность переносить весь урон с подзащитного на танка, дать бафы на перенос части урона в танка, возможно, пассивный фак по аналогии с напуткой - много чего можно придумать, а не просто 1 единственный баф защита раз в 30 секунд и масс фак раз в 30-60 секунд. И все можно предусмотреть так, чтобы танки не стали мастхев слотами, для баланса.
2. Сами же АТ подчеркнули, что людей достали Дикие земли. Убрали ДЗ, но ввели систему, которая ещё более ****отная (фарм пыли и амальгамы с бесконечными полетами в нечетные сектора).
6.0 со всеми минусами был в несколько раз лучше в плане одевания. Любой игрок мог одеться в топ шмот. Сейчас, мало того, что без Сложного режима
вообще нельзя достать топ шмот, так ещё и получить доступ в сложный режим можно только по ГС. Я вообще не вижу никаких проблем, чтобы позволить ходить в Сложный режим в любом шмоте.
3. Зачем вообще было вводить возможность усиливать бафы/дебафы за аспекты?
Больше длительность - пожалуйста, меньше откат - пожалуйста. Зачем усиливать сам баф/дебаф? Усиление бафа за аспект делает абсолютно бесполезным использование этого же бафа другими классами в других аспектах (например, трусость воина и мага).
4. "У классов обычно была одна роль (прист хилит, пал танчит), за пределами которой они были мало востребованы.
При этом были ультимативно полезные баффы, без которых играть не было смысла (кто пойдет в бой без печати и дудки?). Сейчас же как в PvP, так и в PvE будут варианты — брать суппорта для увеличения дамага и выживания, взять дебаффера для снижения эффективности врагов, лишнего хила для общего тонуса, а может быть вообще еще одного ДД для бурста.
Аркадий Буяк, креативный директор"
Нет сейчас вариантов. Победные сетапы отличаются 1, изредка 2 классами. Волшебник имеют на столько сверхполезные умелки, что нет смысла брать язычника, например, вместо волшебника. Классы как были мало востребованы за пределами своих ролей (жрец - хил, разведчик - дд, мистик - контроль) так и остались. А ведь это, я так понимаю, хотели исправить.
5. Почему АОЕ умелки у классов такие мощные?
Если хотели ускорить прохождение островов, то может проще было бы уменьшить жизни мобов? Сейчас на любом БГ, в том числе 6х6 идет тупое мясо из АОЕ + масс контроль + ошеломление. 10-15 секунд и респ. Неужели кому-то это интересно?
6. Зачем добавили к ошеломлению увеличение ГКД и "залипание" умелок?
Про ГКД можно сказать, что оно якобы компенсируется бафом стремительность. Но это тогда противоречит тому, что говорил креативный директор Аркадий Буяк в анонсе классов. И подводит нас к необходимости брать саппорта, а значит никакие "взять дебафера вместо саппорта" уже не прокатят.
Почему ошеломление не дает с 1 раза прожать инкаст умелки - это загадка сезона 7.0.
7. Зачем давать классам по 1 умелке (как минимум), которая бьет стабильно в районе 50% жизней, а под некоторым сочетанием бафов-дебафов может сваншотить?
Многие сразу вспомнят КВ у воина (там ряд условий должно быть, но да, может сваншотить), Зенит + Распад мистика, на Взрывную или Прицельный разведчика. Наверное, только некромант не может 1 умелкой влить больше 50%. Это не есть хорошо.
8. Контроль и контроль через волю.
Тонны контроля, даже от классов вне специфического аспекта - АП. Куча умелок, которые к тому же игнорят волю. И это не какие-то там ультимативки с откатом в 5 минут, а самые обычные умелки. Думаю тут и так понятно, что это идиотизм.
9. Характеристики.
У нас есть куча характеристик. Из них активно используется 5, примерно, из 24 характеристик. Для чего нужны остальные? Но самый топ - это характеристики Ярость, Незыблемость и Упорство. Все они указаны на шмотках, но АТ походу забыли добавить шмотки на эти характеристики в ДРОП и на данный момент у нас забавная ситуация.
Ярость - веха гильдии, Незыблемость - Донат ВЕХА!!! (топ), Упорство - вообще никак не получить.
Баланса на данном этапе достигли только некры, маги и палы - классы забивающие любые другие классы соло.)
Хочу посмотреть как пал в соло убивает мага, некра, миста ил друля. Вайн на палов уже себя отжил - машинка для наг****ия на БГ, и то зависит от состава.
YouTube
Начни играть с Силой Света: мой пригласительный код - 14230 .
Хочу посмотреть как пал в соло убивает мага, некра, миста ил друля.
Из магов пал 1 на 1 без шансов сливает только поддержке. Подавление пал убивает, с нападением (пвп билд нападения) туда-сюда, но больше шансов у пала.
Некры опять же только в саппорте... Но стоп... их же никто 1 на 1 не убивает.
Миста пал убить может. Любого миста, но с поддержкой нужно грамотно принять неизбежный бурст.
Друль в поддержке убьет пала, но делать это будет долго ошопипец.
П.С. Данная справка дана с сервера Нить Судьбы. Автор не несет ответственности за расхождение с "бесплатными" серверами.
---------- Сообщение добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:56 ----------
Сообщение от yastanali
Баланса на данном этапе достигли только некры, маги и палы - классы забивающие любые другие классы соло.)
1). Не любые.
2). Соло-пвп настолько редкое и настолько малопрофитное, что им можно пренебречь. А в масс-пвп маги и палы страдают мама не горюй. Да и среди некров единицы тех, кто чувствует себя комфортно под фокусом 2-3 ДД.
то есть 71 салат превращать в 73 вы намерены через 4,5 месяца, странно а в кузне написано при достижении определенного гира, то есть вот почти скоро
кстати. фарм астры. вот за 2 дня нафармил себе негов на 2-3 месяца вперед. плюс амы уже 700штук. 5-6 минут на остров.
остров с йети вобще за 4 проходится.
щас уже крафтим чернила для салата 73. а до 71го очередь дойдет только через 3 месяца.
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
кстати. фарм астры. вот за 2 дня нафармил себе негов на 2-3 месяца вперед. плюс амы уже 700штук. 5-6 минут на остров.
остров с йети вобще за 4 проходится.
щас уже крафтим чернила для салата 73. а до 71го очередь дойдет только через 3 месяца.
А если руны с покровами убрать, то 10 минут будете проходить в лучшем случае.
Ура! AllodsTeam подарили мне уже 3 Read-only!
IV-878/8786644322
Раздел "Идеи..." удалили не потому, что он не нужен АТ, а ради улучшения форума. Ага, честно-честно.
А если руны с покровами убрать, то 10 минут будете проходить в лучшем случае.
ну мы и 10-12 проходили раньше. все равно это очень быстро. щас просто приноровились не останавливаться. но я спорил с донатными игроками о том что можно быстро нафармить на долгое время и потом месяцами не париться
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
Смотря, что считать за баланс. Баланс волшебников вроде есть.
В целом уже почти пол сезона 7.0 прошло. И какие же сейчас у нас есть выводы? Сезон намного хуже, чем 6.0. Есть куча вопросов к АТ.
1. Где ПВП танки, о которых говорилось в анонсе классов к 7.0?
Хоть кто-то из АТ мне покажет такое? И не просто для галочки, что вот я в АЗ залился и факаю раз в 30-60 секунд. Нет сейчас такого. А ведь это просто исправляется. Надо дать возможность переносить весь урон с подзащитного на танка, дать бафы на перенос части урона в танка, возможно, пассивный фак по аналогии с напуткой - много чего можно придумать, а не просто 1 единственный баф защита раз в 30 секунд и масс фак раз в 30-60 секунд. И все можно предусмотреть так, чтобы танки не стали мастхев слотами, для баланса.
2. Сами же АТ подчеркнули, что людей достали Дикие земли. Убрали ДЗ, но ввели систему, которая ещё более ****отная (фарм пыли и амальгамы с бесконечными полетами в нечетные сектора).
6.0 со всеми минусами был в несколько раз лучше в плане одевания. Любой игрок мог одеться в топ шмот. Сейчас, мало того, что без Сложного режима
вообще нельзя достать топ шмот, так ещё и получить доступ в сложный режим можно только по ГС. Я вообще не вижу никаких проблем, чтобы позволить ходить в Сложный режим в любом шмоте.
3. Зачем вообще было вводить возможность усиливать бафы/дебафы за аспекты?
Больше длительность - пожалуйста, меньше откат - пожалуйста. Зачем усиливать сам баф/дебаф? Усиление бафа за аспект делает абсолютно бесполезным использование этого же бафа другими классами в других аспектах (например, трусость воина и мага).
4. "У классов обычно была одна роль (прист хилит, пал танчит), за пределами которой они были мало востребованы.
При этом были ультимативно полезные баффы, без которых играть не было смысла (кто пойдет в бой без печати и дудки?). Сейчас же как в PvP, так и в PvE будут варианты — брать суппорта для увеличения дамага и выживания, взять дебаффера для снижения эффективности врагов, лишнего хила для общего тонуса, а может быть вообще еще одного ДД для бурста.
Аркадий Буяк, креативный директор"
Нет сейчас вариантов. Победные сетапы отличаются 1, изредка 2 классами. Волшебник имеют на столько сверхполезные умелки, что нет смысла брать язычника, например, вместо волшебника. Классы как были мало востребованы за пределами своих ролей (жрец - хил, разведчик - дд, мистик - контроль) так и остались. А ведь это, я так понимаю, хотели исправить.
5. Почему АОЕ умелки у классов такие мощные?
Если хотели ускорить прохождение островов, то может проще было бы уменьшить жизни мобов? Сейчас на любом БГ, в том числе 6х6 идет тупое мясо из АОЕ + масс контроль + ошеломление. 10-15 секунд и респ. Неужели кому-то это интересно?
6. Зачем добавили к ошеломлению увеличение ГКД и "залипание" умелок?
Про ГКД можно сказать, что оно якобы компенсируется бафом стремительность. Но это тогда противоречит тому, что говорил креативный директор Аркадий Буяк в анонсе классов. И подводит нас к необходимости брать саппорта, а значит никакие "взять дебафера вместо саппорта" уже не прокатят.
Почему ошеломление не дает с 1 раза прожать инкаст умелки - это загадка сезона 7.0.
7. Зачем давать классам по 1 умелке (как минимум), которая бьет стабильно в районе 50% жизней, а под некоторым сочетанием бафов-дебафов может сваншотить?
Многие сразу вспомнят КВ у воина (там ряд условий должно быть, но да, может сваншотить), Зенит + Распад мистика, на Взрывную или Прицельный разведчика. Наверное, только некромант не может 1 умелкой влить больше 50%. Это не есть хорошо.
8. Контроль и контроль через волю.
Тонны контроля, даже от классов вне специфического аспекта - АП. Куча умелок, которые к тому же игнорят волю. И это не какие-то там ультимативки с откатом в 5 минут, а самые обычные умелки. Думаю тут и так понятно, что это идиотизм.
9. Характеристики.
У нас есть куча характеристик. Из них активно используется 5, примерно, из 24 характеристик. Для чего нужны остальные? Но самый топ - это характеристики Ярость, Незыблемость и Упорство. Все они указаны на шмотках, но АТ походу забыли добавить шмотки на эти характеристики в ДРОП и на данный момент у нас забавная ситуация.
Ярость - веха гильдии, Незыблемость - Донат ВЕХА!!! (топ), Упорство - вообще никак не получить.
Не со всем Гел можно согласиться:
1) Пвп танк ДОЛЖЕН быть мастхэвен и это в том числе снизит АОЕ. Хотя снижать его до уровня эстонского пвп по парам тоже бред - меня так то и нынешняя динамика устривает.
2) Система одевания мне очень нравится и я лично никаких проблем не испытываю, а топ шмот на то и топ чтобы быть трудно достижимым. По сути тот кто хочет спокойно догонет и оденется но это не будет в ущерб интересам тех кто до этого фармил все сезоны. Так что тут вообще с тобой не согласен.
3) В целом согласен, просто у каждого класса должны быть свои незаменимые изюмины позволяющие делать разные но одинаково полезные сетапы.
4) Язычник как хил идеально тащит соло цель - в некоторых активностях типа 3х3 он лучше приста (имхо)
5) АОЕ вполне нормальное - да мощно, да приходится учится бурстить и продумывать дэф - но это же клевее чем по 30 минут колупаться до уровня у кого кританет. Возможно спорно для кого то но мне вполне нравится.
6) Согласен на 200% пусть замедляет каст но залипание бесит. Инкаст на то и инкаст чтоб прожать его!
7) Это компенсируется ватностью. У милика по другому и быть не должно а рейндж иначе и не сможет. Скажу более - при равной одетость нубство в стат билдах шкалит капец как.
8) Так в этом весь смак - законтролить и АОЕ=)))))
9) Согласен)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
1. По одеванию я просто расписал, что оно хуже стало для игроков в целом из-за необходимости клепать салаты прошлых мини-сезонов. Я не против, чтобы топ шмот был в рейде высокой сложности. Но, ведь согласись, что в 3-4 сезоне будет полное безумие ходить аж в 3-4 рейда за салатом, если не успел дособирать.
2. Про разные сетапы с изюминами абсолютно согласен, но видимо АТ пока смотрят на это по другому.
3. И забыл еще про баги написать, которые уже давно известны, но фиксов все нет.
- Распад + зенит по 40%+ игнорит осторожность.
- Ограждающее слово бьет вообще через руны и броню напрямую и ничем не режется, если ее баговать. Уже 3-4 жреца видел, которые на 2-3кк фигачит этой мелкой - судя по всему просекли фишку бага.
- Живучесть воина в АЗ, можно снять шмотки и заюзать аспект, а потом одеть. Урон выходит меньше.
- Ограждающее слово бьет вообще через руны и броню напрямую и ничем не режется, если ее баговать. Уже 3-4 жреца видел, которые на 2-3кк фигачит этой мелкой - судя по всему просекли фишку бага.
Он и должен бить через все потому что он % снимает а ни конкретную величину. Напутка также хилит в процентах.
1. По одеванию я просто расписал, что оно хуже стало для игроков в целом из-за необходимости клепать салаты прошлых мини-сезонов. Я не против, чтобы топ шмот был в рейде высокой сложности. Но, ведь согласись, что в 3-4 сезоне будет полное безумие ходить аж в 3-4 рейда за салатом, если не успел дособирать.
2. Про разные сетапы с изюминами абсолютно согласен, но видимо АТ пока смотрят на это по другому.
3. И забыл еще про баги написать, которые уже давно известны, но фиксов все нет.
- Распад + зенит по 40%+ игнорит осторожность.
- Ограждающее слово бьет вообще через руны и броню напрямую и ничем не режется, если ее баговать. Уже 3-4 жреца видел, которые на 2-3кк фигачит этой мелкой - судя по всему просекли фишку бага.
- Живучесть воина в АЗ, можно снять шмотки и заюзать аспект, а потом одеть. Урон выходит меньше.
для крафта 73го салата не нужен рейд. когда будет новый сезон то ключи в 16 отменят и можно будет сделать все салаты за неделю
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
---------- Сообщение добавлено в 21:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:20 ----------
Сообщение от mcs1mka
для крафта 73го салата не нужен рейд. когда будет новый сезон то ключи в 16 отменят и можно будет сделать все салаты за неделю
Понятно, что там есть обмен материала на адамантий. Но речь про 71 в первую очередь для тех, кто с 3 мини-сезона начал, допустим.
В общем будет видно, что там.
Последний раз редактировалось GelAirin; 03.05.2016 в 22:45.
4) Язычник как хил идеально тащит соло цель - в некоторых активностях типа 3х3 он лучше приста (имхо)
В некоторых активностях 3х3 например друль-хил вообще балласт ИМХО. Друля в хиле маг-мист будут вертеть как им надо. А в других случаях друль будет минус слот.
Друль хорошо тащит соло цель, и все, это полезно в рейдах где в танка вливают много, но когда вливают аое друль уже проигрывает. И еще у друля ток чистый отхил он хорош для циферок, и малопригоден для пвп, поэтому друид в сурьезных пвп активностях не жилец.
Последний раз редактировалось DiSlordLive; 03.05.2016 в 23:10.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
В некоторых активностях 3х3 например друль-хил вообще балласт ИМХО. Друля в хиле маг-мист будут вертеть как им надо. А в других случаях друль будет минус слот.
Друль хорошо тащит соло цель, и все, это полезно в рейдах где в танка вливают много, но когда вливают аое друль уже проигрывает. И еще у друля ток чистый отхил он хорош для циферок, и малопригоден для пвп, поэтому друид в сурьезных пвп активностях не жилец.
Уже дважды попадались на патьки с друлем в 3х3 с рейтингом выше 1400+ Сетап друль, пал и инж. Видимо у них что не так
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
если вместо друля был бы жряк думаю былоб попроще (конечно же еслиб не днище палы и унылые инжи). Это опять же имхо, все зависит от самой пати, если они могут пережить бурст без щитов, и им достаточно АОЕ отхила от дыхания (которое легко сбить), то все гуд, и еще друид очень уязвим к ошеломлению (все скиллы имеют откат).
Но еще раз повторюсь это все мое имхо, да и стата в топ 100 боев 3х3 для друидов очень печальна, видимо что бы показывать хорошие результаты друлю надо побольше обвеса.
Последний раз редактировалось DiSlordLive; 03.05.2016 в 23:48.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
нет, не должен, другой вопрос если 1 миллион это 30% сколько хп у жреца вообще было? Банки на стойкость, еда, тринька прокнула ?!
Зато теперь понимаю как мне жряк всадил 700к, скорее всего сработала двойная атака т.к. она работает и на напутке (я про ваш скрин). У моего жреца 2900к хп с едой. 60% это 1740к хороший разовый урона для хила в самообороне)
Ответ на вопрос: почему не должен?
Потому что в описании заявленный урон в процентах. Напутствие по тому же принципу.
Последний раз редактировалось Yuratitan; 04.05.2016 в 00:29.
Зато надо бы повайнить, на отхил от пинка, который не только РП режется, но и уже порезан - по сути двойная порезка. Но ничего, не вайним ведь.
Но все это надо править.
Другое дело, что удары через всю защиту на 1кк, не важно какие, и отхил от пинка в 400к - это немного разные величины
Ну не буду спорить, раз по-твоему должно резаться, то пиши в сапорт, пусть чинят
Хз, **. По такой логике Вулкан у мага должен хилить без порезки на 30% вне зависимости от капель, но по факту он режется. Пару раз замечал, что бард вообще что-то сделал и хил от вулкана не прошел.
P.S. И кстати от кого в тебя проходит дамаг по ляму? В ватного меня вчера Ремикс на ЦС максимум 950 всаживал. Ни разу не встречал сейчас по ляму плюх....к счастью.
Последний раз редактировалось Sogot; 04.05.2016 в 01:58.
Хз, **. По такой логике Вулкан у мага должен хилить без порезки на 30% вне зависимости от капель, но по факту он режется. Пару раз замечал, что бард вообще что-то сделал и хил от вулкана не прошел.
Смешная фича- висят капли-кидаешь щит на 20%- отхиливаешь капли- щит выростает до 40%
Может уже пофиксили, но когда жрецом играл орал с этого, над исцелением мудряд постоянно, оно багуется и режется миллионом всяких дебафов и условий, с уроном всё проще
---------- Сообщение добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:57 ----------