Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Для свитков трансмутации легендарного качества диапазон значений характеристик, получаемых после трансформации, увеличен до 80—85 % от максимального.
Исправлена анимация ходьбы у ездовых котофеев, собак и дрейков.
Улучшена работа автобега.
[подписка] Ездовые животные, выдающиеся за 5-й и 6-й бонусные месяцы реферальной программы, теперь корректно добавляются в стойло.
Классы
Общее
Умения "Кандалы" храмовника и "Вызов" воина (с взятой вехой "Крепкое словцо") больше не могут притягивать цели, прикованные к земле.
Некромант
В описании способности "Темная мощь" время действия теперь корректно изменяется в зависимости от качества экипированных слез дракона.
Бонусы от вех "Тауматургия" и "Жрец тьмы" теперь распространяются на периодический урон.
Инженер
Время восстановления умения "Паук-подавитель" увеличено до 90/75/60 сек.
Веха "Вакуумный захват" может срабатывать не чаще, чем каждые 35 сек.
Храмовник
Веха "Крепкая хватка" переделана — теперь обездвиживает по завершении эффекта "Кандалы", а также дополнительно притягивает цель по завершении эффекта.
Мир
Приключения
Теперь с эффектом "Дезертир" можно попасть в приключения "Фрактал" и "Зимний Дворец".
Проект "Врата"
Локус. Исправлена проблема, из-за которой при подлете к гроздям персонажей возвращало в точку старта.
Зимний Дворец
Теперь персонажи с недостающим рейтингом экипировки могут попасть на всех боссов, если в отряде достаточно персонажей, которые могут их туда провести (2+1).
В задание "Разорённое гнездо" добавлена награда — Пылающая Инсигния Защиты и Пылающая Инсигния Атаки. Все персонажи, завершившие задание ранее, тоже получат данную награду.
Сражения
Рейтинговые сражения 6х6
Теперь титул "Палач" будет выдаваться 6 игрокам, находящимся на первых местах рейтинга на каждом сервере (ранее 1%). Это касается и финальной награды при завершении сезона.
Рейдовый Доминион
Урон от пушки, нанесенный по целям под эффектом "Акустическая стена", теперь не возвращается пушкарю.
Астрал
Ледяной Чертог
Стынь. Тотемы теперь не получают урон от АоЕ.
Чумной город
Мор.
Скорость и урон автоматической атаки увеличены.
Урон "Тёмного ритуала" увеличен.
Скорость движения и урон воронов увеличены.
Урон от взрыва гомункула увеличен.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 19.04.2016 в 13:18.
За тауматургию и жреца тьмы большой респект ! Хотя это получается что нас все это время водили за нос, ведь в описании вех не сказано что они влияют только на направленные атаки, эх. Но лучше уж поздно чем никогда).
Последний раз редактировалось Omen202; 19.04.2016 в 10:44.
В целом неплохо.. интересно, а по завершению кандалов цель будет притягиваться 100% или через волю не будет или при каких условиях, какая дальность.. например кинул кандалы, сработала веха, тпшнулся/отбежал...
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
в целом инж сейчас, конечно, самый имбалансный класс, который надо резать в каждом ХФ, нету же магов в поддержке с бешеным уроном и ошеломлением, нету варов с бешеным аое и ваншотными плюхами, нету палов с космической выживаемостью и таким же уроном, все прекрасно, для баланса не хватало порезать инжа, увольте что ли уже этого дизайнера классов, бесит
Теперь титул "Палач" будет выдаваться 6 игрокам, находящимся на первых местах рейтинга на каждом сервере (ранее 1%). Это касается и финальной награды при завершении сезона.
С удочкой спорный момент... никогда не брал крепкую хватку, и как-то не думаю, что её стоит брать и сейчас... Но надо смотреть (з.ы. а вы починили баг с кандалами? Что они есть, но не тянут?)
С палачом это конечно подстава, зачем?
Маги... а пофиг на магов с их ошеломлением.
в целом инж сейчас, конечно, самый имбалансный класс, который надо резать в каждом ХФ, нету же магов в поддержке с бешеным уроном и ошеломлением, нету варов с бешеным аое и ваншотными плюхами, нету палов с космической выживаемостью и таким же уроном, все прекрасно, для баланса не хватало порезать инжа, увольте что ли уже этого дизайнера классов, бесит
в целом инж сейчас, конечно, самый имбалансный класс, который надо резать в каждом ХФ, нету же магов в поддержке с бешеным уроном и ошеломлением, нету варов с бешеным аое и ваншотными плюхами, нету палов с космической выживаемостью и таким же уроном, все прекрасно, для баланса не хватало порезать инжа, увольте что ли уже этого дизайнера классов, бесит
1. Часто контролит инж и много всякой гадости, тоже не гуд.
2. маги в поддержке позлее, тут даже не спорю, очень печалят и меня.
3. вары уже не торт так сказать, убиваются не особо напрягаясь, в отличии от магов то, так что тут что-то у вас не то.
4. палов с выживаемостью?ну соло ПвП которого как такового нет, то да, в зависимости от класса будет исход скорее всего печальный, но и то не всегда, можно и 1 на 1 вкатать равноодетого. А на арене и на БГшках улетают только в путь, ничего выживаемого нету, попробуйте его заасистить и всё будет шикарно, в АН бьет больновато, но терпимо и очень хорошо дохнет, в танке похуже, но если в нужные моменты накидать и подконтролить ещё то и пал труп без вариантов, хотя и продавить можно без контроля.
Очень верное решение!!! Теперь еще надо сделать допуск 6*6 тоже 1 пати на выбор разработчиков. Чем меньше наград тем меньше туда будут ходить! Активность ни кому не будет нужна - лагов станет меньше очень правильное решение.
Проблема не в магах, а в самом ошеломлении, нужно банально умеьшить его эффективность и всё, хотя бы на недельку попробовать.
Тут суть в том, что если на том же ЧД мага не контролить и убивать первым, то он вынесет всю группу. У других классов такого нет (ну разве что лучники, но там кд у взрывной и ПВ достаточно большой и через щиты урон особо не прилетает)
Да ради бога, уже не жалко. Вопрос в другом, урон отобрали, контроль отобрали? что осталось? кидать бафики и чистить? это бесспорно очень увлекательная игра, которая мотивирует вкладываться в своего персонажа, апать руны, покупать палачей. Зачем нужен класс который что то омжет 2 часа в неделю, а всё остальное время шлак?
Да ради бога, уже не жалко. Вопрос в другом, урон отобрали, контроль отобрали? что осталось? кидать бафики и чистить? это бесспорно очень увлекательная игра, которая мотивирует вкладываться в своего персонажа, апать руны, покупать палачей. Зачем нужен класс который что то омжет 2 часа в неделю, а всё остальное время шлак?
так в этом и смысл инжа не? прикинь хилы вот только хилят. не дамагают и почти не контролят. сапорт бафер жи. ну а некотоыре инжи в поддержке выдают урона больше классов дебаферов.
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
Проблема не в магах, а в самом ошеломлении, нужно банально умеьшить его эффективность и всё, хотя бы на недельку попробовать.
Тут суть в том, что если на том же ЧД мага не контролить и убивать первым, то он вынесет всю группу. У других классов такого нет (ну разве что лучники, но там кд у взрывной и ПВ достаточно большой и через щиты урон особо не прилетает)
Да так-то и уязка там не слабая,когда все ноют что паладин их на лям + бьет но не кто не видит на себе уязвимости мага,когда я сожжение бью по 400к а под уязкой мага по ляму +,и это паладины переапанны? да только из 900к урона 400 влетает из-за мага)
1. Часто контролит инж и много всякой гадости, тоже не гуд.
2. маги в поддержке позлее, тут даже не спорю, очень печалят и меня.
3. вары уже не торт так сказать, убиваются не особо напрягаясь, в отличии от магов то, так что тут что-то у вас не то.
4. палов с выживаемостью?ну соло ПвП которого как такового нет, то да, в зависимости от класса будет исход скорее всего печальный, но и то не всегда, можно и 1 на 1 вкатать равноодетого. А на арене и на БГшках улетают только в путь, ничего выживаемого нету, попробуйте его заасистить и всё будет шикарно, в АН бьет больновато, но терпимо и очень хорошо дохнет, в танке похуже, но если в нужные моменты накидать и подконтролить ещё то и пал труп без вариантов, хотя и продавить можно без контроля.
1) кроме контроля уже ничего не осталось
3) такой не торт, что вар в 90% топ пачек, дикое аое и плюхи по 1кк и выше
4) давече на яре били мы били бизбарьеров в 5 тел и не смогли убить, Адриано вчера на бг тоже били били в 5 человек, еле убили, прекрасный баланс и выживаемость у класса, при этом он тупо всех поубивал
у инжа отобрали все, был дамаг - нет дамага, была адекватная чистка - нет адекватной чистки, был контроль - нет контроля, осталось только щитки по кд кидать, прекрасная увлекательная игра.
1) кроме контроля уже ничего не осталось
3) такой не торт, что вар в 90% топ пачек, дикое аое и плюхи по 1кк и выше
4) давече на яре били мы били бизбарьеров в 5 тел и не смогли убить, Адриано вчера на бг тоже били били в 5 человек, еле убили, прекрасный баланс и выживаемость у класса, при этом он тупо всех поубивал
у инжа отобрали все, был дамаг - нет дамага, была адекватная чистка - нет адекватной чистки, был контроль - нет контроля, осталось только щитки по кд кидать, прекрасная увлекательная игра.
если все из перечисленного юзать по откату то времени на дамаг совсем нет.
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
так в этом и смысл инжа не? прикинь хилы вот только хилят. не дамагают и почти не контролят. сапорт бафер жи. ну а некотоыре инжи в поддержке выдают урона больше классов дебаферов.
скажи это бардам что они просто саппорты, соната в пару со здравницей чистит большую часть маговских дэбафов, акустика режет кучу урона + отхиливает, вообще все группы ходят со связкой бард+инж и как ни странно с магами ходят не все, к чему бы это?
Зы. в статистике что скинул морган БизХила БизПолезный и Кацман ходят на чд НЕ магами, но да, статистика же)