Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] по прохождению новых островов повышенной сложности 7.0.1
     Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для cronmark
    Скиталец cronmark на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    8
    Репутация
    10

    [Руководство] по прохождению новых островов повышенной сложности 7.0.1

    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Хотим вам представить подробное руководство по прохождению добавленных в обновлении 7.0.1 островов, таких как Ирий, Джунгли Мбоа-Мбоа, Забытый храм, Истамбул, Ледяной чертог и отражение Зачумленного Замка. И в первой части рассказ пойдет о трёх островах - Ледяной чертог, Забытый храм и Ирий.
    Ледяной чертог
    Видеоруководство:
    И первый остров, который мы рассмотрим - это Ледяной чертог. Это не новый остров, как Ирий или Забытый храм, а слегка доработанный и возвращенный из предыдущих версий игры. Прежде чем начать убийство боссов, необходимо всем участникам группы собрать Хворост, с помощью которого можно будет создовать костры и разогреваться, чтобы не замерзнуть. Найти его можно по округе, включив подсветку интерактивных предметов (по умолчанию клавиша T).
    Чтобы получить доступ к первому боссу, необходимо убить 20 волков, обитающих в округе. Тогда появится контестное действие, чтобы призвать босса.

    Первый босс: Хлад

    Во время боя с ним на боссе накапливаются стаки бафа "Ледяные Иглы", которые отражают часть получаемого урона. И чем больше их, тем больше урона отражается. Поэтому периодически всем участникам группы необходимо прекращать нанесение прямого урона, пока стаки не спадут с босса. Однако после он начнется копиться снова, поэтому данную процедуру стоит изредка повторять. Количество стаков, на скольки стоит прекращать их набор каждый определяет сам, мы останавливаемся на цифре 60-70. Босс будет изредка вешать на всех участников группы баф "Обморожение", который необходимо счищать, так как он запрещает передвигаться. Так же Хлад будет впадать в ярость, при этом отбрасывая от себя танка и оглушая его. Когда он в ярости, его скорость передвижения уменьшена, а урон увеличен. Чтобы спасти танка, необходимо просто встать рядом с ним или же использовать танку силу воли.
    У некоторых игроков также могут возникнуть трудности с проходом ко 2му боссу, так как вьюги, встречающиеся на пути и мобы, кастующие их, очень быстро навешивают бафы "Лютая стужа", который может набираться до 100 стаков. Если переодически стаки не снимать, то при полном
    их наборе персонаж умирает.

    Второй босс: Стынь


    Теперь нас ожидает схватка с медведенем-шаманом. Во время боя с ним будут переодически появляться 3 тотема, каждый соответствующий своему цвету бафа, а так же на самом боссе будет появляться цветной бафф, какой тотем надо убить. Если убить не тот тотем, то баф продолжит расти, тем самым увеличивая урон босса, либо получаемый урон всем персонажам, либо значительно ускорится набор стаков Лютой стужи. Поэтому надо быть внимательными и убить только тот тотем, который в данный момент активен. Упрощает эту задачу то, что тотемы определенных цветов появляюстя всегда в одном и том же месте:
    По мере накопления стаков "Лютой стужи" необходимо ставить костры посредством кнопки Z, которые будут снимать их. Так же на земле будут появляться красные круги, из которых необходимо выходить, после чего на том месте появляются ледяные шипы. На случайных персонажах будет появляться дебафф "Метель", после чего он будет оставлять под собой ледяные лужи. Лучше их оставлять подальше от своих сопартийцев, иначе они нанесут им урон.

    Третий босс: Снежинка


    Этот босс достаточно прост по тактике, относительно двух предыдущих. Помимо того, что Снежинка использует умение "Морозное дыхание", вешая уже знакомые нам, стаки дебаффа "Лютая стужа", которые, в свою очередь, успешно снимается костром, она еще периодически призывает себе на помощь помощников-рысей, которых необходимо также убивать. Немного усилий - и мы готовы отправиться к главному боссу.

    Финальный босс: Иавер Артэя

    Схватка с финальным боссом не представляет особой трудности, главное распределить между участниками группы очередность использования костра, чтобы снимать стаки уже немного поднадоевшей "Лютой стужи". Периодически Иавер будет брать себя в цель и кастовать аое, в этом случае всем необходимо будет спрятаться за ледяные глыбы. Если же этого не сделать, то можно сразу получить около 50 стаков "Лютой стужи" в довесок к уже имеющимся. В центре арены, где протекает наше сражение, изредка будет появляться миньон Ледяное сердце, которого нужно как можно скорее убить, иначе босс впадает в безумие. Так же поможет в быстром его убийстве костер, поставленный в непосредственной близости от него. Как большинство боссов, Иавер вешает на всех участников группы баф "Ледяные когти", который необходимо счищать. Эти незамысловатые действия стоит повторять до окончательной победы.

    Забытый храм
    Видеоруководство:

    Второй остров, который мы рассмотрим - это Забытый храм. Это принципиально новый остров, появившийся только в обновлении 7.0.1, рассказывающий о судьбе экспедиции, обнаруживших таинственный храм, затерянный в астрале.

    Первый босс: Ледник


    Столкнувшись с первым боссом на этом острове, а представляет он из себя ничто иное, как ледяного элементаля. Босс переодически кидает кометы в случайных участников группы, которые наносят большой урон, а так же делает аое вокруг себя, что должно отхиливаться хилом. Так же по истечению определенного времени Ледник вешает на всех дебафф "Глубокое обморожение", который необходимо счищать. И еще одно умение босса - это каст в случайную цель вихря, который наносит большой урон. От вихря можно просто отойти в сторону, лишь увидев его. На протяжении боя иногда Ледник становится неуязвимым, и вокруг него появляется синий круг на земле, а по его краям - миньоны. В этом случае необходимо забежать в этот круг и убить миньонов, чтобы босс снова стал уязвим. Все те, кто не вошли в круг, получат огромный урон и скорее всего погибнут.

    Второй босс: Екатерина Архипова


    Прежде чем начинать бой с кольдуньей члены группы должны определиться, где каждый из участников группы займет свое место, чтобы не задевать никого АОЕ уроном. После этого можно смело начинать бой. Екатерина, как и все некроманты, очень активно использует Кровавую длань, своего миньона, который бьет случайную цель и после смерти оставляет лужу, зайдя в которую вы будете получать переодический урон. Екатерина же случайно бьет цель, на которую вешается дебафф "Проклятие крови", который набирает стаки и увеличивает урон. Если его почистить, то под ногами появляется красный круг и на персонаже дебафф "Взрыв крови", в котором наносится всем огромный урон, кроме его носителя. Вот для этого и надо было вставать подальше друг от друга, чтобы не задевать никого АОЕ уроном.

    Третий босс: Вечный Страж


    Пред нами предстает третий босс и, по совместительству, главный его охранник - Вечный Страж. Сразу же после начала боя на площадке, где находится босс, на земле появляются электрические сферы, которые летают вокруг босса и практически на всей площади арены. Если подойти к ним достаточно близко, то они наносят значительный урон электричеством, поэтому стоит их избегать. Периодически босс выбирает случайную цель и кастует в нее волну, наносящую урон и отталкивающую на некоторое растояние и вешающее дебаф "Сотрясение", который замедляет персонажа. Если находиться близко около края площадки - то можно легко упасть в астрал. На всех игроков группы вешается дебафф "Магическая мина", после чего он взрывается, нанося урон и сбивая с ног, и после взрыва вешается новый дебафф "Обоженная плоть", который нужно развеять. Все эти действия следует повторять, пока у босса не закочится здоровье.

    Финальный босс: Аз и Ять


    Вот мы и добрались до последнего босса на этом острове - джунов Аз и Ять. Стоит отметить, что одновременно можно бить только одного из них, а второй находится в защитном поле, которое поглощает весь получаемый урон, при этом здоровье у них общее. Во время боя с Азом под случайным игроком будет появляться лужа, из которых следует сразу же выйти. После оповещения по центру экрана о том, что Владыка разума потерял свою защиту, Ять выходит из щита и становится доступным для нанесения урона. В свою очередь, Аз получает его щит на время, начинает наносить АОе урон всем, кто к нему подойдет в мили зону, и оставлять под собой огненные лужи, которые наносят большой урон. Танку необходимо отвести босса подальше от группы. После определенного промежутка времени Ять снова получает щит, поглощающий урон и притягивает всех участников группы к себе, игрокам же необходимо как можно скорее разбежаться. В свою очередь, Аз становится доступным для урона. Фазы повторяются до смерти обоих.

    Ирий
    Видеоруководство:

    И третий остров, который мы разберем для прохождения, это Ирий. Так же как и Забытый храм, Ирий ранее не встречался в игре, а добавлен был лишь в обновлении 7.0.1. Поэтому давайте разбираться, как же его пройти.

    Первый босс: Лешак


    Сражаясь с Лешаком, он будет периодически сажать случайную цель в корни, при этом призывать себе на помощь своих подчиненных - белок, которых стоит убивать. Так же Лешак выбирает случайного игрока своей целью и бросает него сгусток кислоты, после чего сам игрок и все те, кто находились в непосредственной близости к нему, получат баф "Отравленная влага", наносящий периодический урон ядом, однако его можно просто счистить. Время от времени босс также может выбрать случайного участника и скастовать в него отравленные шипы, которые нанесут урон всем кто будет стоять в его стороне. В ходе боя Лешак может впадать в ярость, опять же совершая рывок на своего случайного обидчика, после чего кастует АОЕ, в результате чего все участники группы получают уже знакомый счищаемый дебафф "Отравленная влага".

    Второй босс: Кум и Кумушка


    Второй босс на этом острове - Кум и Кумушка, или просто волколак и лисица. Сразу стоит сказать, что здоровье у них общее, однако бить стоить Кума, так как Кумушка периодически прячется в невидимости. Так же не стоит их держать вместе, потому что они получают усиливающий бафф "Два сапога пара", который полностью блокирует урон от АОЕ умений игроков и позволяет боссу наносить увеличенный урон. Чтобы этого избежать игрок, которого целью выбрала Кумушка, должен отходить подальше от Кума. Волколак же периодически будет кастовать перед собой конусное АОЕ, и если из него не выйти, то можно получить дебафф "Страх" который заставляет в ужасе бежать прочь, и после него дебафф "Убийственный страх", наносящий сильный периодический урон. Лисица же будет использовать огненное дыхание на свою жертву, а так же, после ухода в невидимость, оставлять за собой огненные лужи, попав в которые на игроках появляется дебафф "Жуткий ожог", наносящий периодический урон огнем. Кум же будет прыгать на случайную цель, нанося ей урон и стараться стоять ближе к Кумушке.

    По пути к третьему боссу могут возникнуть проблемы с Восставшим охотником, так как он призывает искры, которые после смерти оставляют на земле лужи, исцеляющие его. В этом случае необходимо отвести искры подальше от него и убить их там, а самому мобу не дать возможность зайти в лужи и исцелиться.

    Третий босс: Наяда


    Бой с Наядой будет состоять из нескольких фаз, сменяющих друг друга. Первая фаза - непосредственно бой с самой Наядой, в котором она будет периодически делать конусное АОЕ, в которое игрокам не стоит попадать. Так же она будет иногда выпускать шары, в которые тоже крайне не желательно попадать. После доведения ее до определенного процента здоровья она вмывает над болотом и становится недоступной для урона. И после этого появляются миньоны - это могут быть как топляки(не контролящиеся мобы, однако медленно ходящие) так и разного рода мертвецы, появляющиеся в разных местах, а так же уже знакомый нам восставший сотник, который призывает искры и исцеляется. После их убийства босс появляется вновь, и ей необходимо опять снять часть здоровья, после чего она снова оставит нас наедине со своими приспешниками, при этом не будет прекращать попыток помочь помошникам, швыряя в участников группы шары с неба. После их убийства Наяда вновь спустится вниз, где с ней можно будет свести счеты.

    Финальный босс: Марена


    Вот мы наконец то и добрались до финального босса данного острова - Марены, владычицы Ирия. Бой с ней, опять же, разделен на несколько фаз, поэтому давайте их рассмотрим. После непродолжительного сражения с Мареной вокруг нее появляется зона, сигнализирующая о том, что скоро она взмахнет крыльями и отбросит всех из мили-зоны. После чего она выпустит 3(ТРИ) вихря, которые будут преследовать случайного участника группы. Если в них попасть - то они станят на некоторое время, при этом нанося урон. Чтобы избежать попадания в вихри, вокруг босса будут подсвечиваться тени Охотников, за которых можно встать и тем самым вихрь захватит охотника, а не участника группы. В это же время босс разбрасывает кислотные шары в случаных участников группы. В скором времени она притягивает всех обидчиков к себе и начинает сильно махать крыльями, нанося всем урон вокруг себя, затем взмывает в небо и становится недоступной для нанесения урона. При этом она начинает бросать в случайных игроков шары, наносящие большой урон и оставляющие лужу на земле на некоторое время. В это же время появляются тени Кудесников, которые ставят защитные купола, позволяющие избежать урона от шара, однако лишь единожды. Эти фазы будут повторяться влоть до смерти Марены.

    Продолжение следует...
    Последний раз редактировалось cronmark; 08.04.2016 в 20:32.

  2. #2
    Аватар для cronmark
    Скиталец cronmark на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Мы продолжаем публикацию подробного руководства по прохождению добавленных в обновлении 7.0.1 островов. И во второй части мы расскажем о таких островах, как Истинбул, Зачумлённый Замок и Джунгли Мбоа-Мбоа.

    Джунгли Мбоа-Мбоа
    Видеоруководство:

    Очередной, который мы рассмотрим, это Джунгли Мбоа-Мбоа. Этот остров, наряду с другими, так же не является новым, а лишь доработанным и введеным в 7.0.1.

    Первый босс: Гу-гу Пепелок

    Пробираясь через густые джунгли мы добрались до первого босса этого острова - Гу-гу Пепелка, безумного шамана. Во время схватки с ним он будет откружать себя огненным кольцом, находясь в котором игроки будут получать урон, поэтому стоит ближе держаться к боссу. Время от времени огненное кольцо будет пропадать, а на земле вблизи Гу гу будет появляться метка, сообщающая о скором аое, поэтому всем стоит выйти из этой зоны. После чего появится снова огненная стена, и эти фазы будут сменять друг друга вплоть до убийства босса. Так же босс будет вешать на всех дебафф Обугливаение, который следуюет счищать. Изредка босс будет выбирать случайного игрока как жертву, которая будет получать стаки бафа "Приближающаяся смерть" при наборе которых жертва получает огромный урон. При этом сам босс получит дебафф "Излишняя концентрация", которая позволит применить контролящие умения, тем самым спасти своего сопартийца.

    Второй босс: Почесуха


    Следующий босс на этом острове - это больная мантикора Почесуха. Во время сражения с ней она будет периодически бить аое в передней области, поэтому не стоит стоять там никому, кроме танка. Так же Почесуха будет заражать случайного игрока, о чем будеть свидетельствовать дебаф Ползучая парша и зеленый круг под ногами. Если подойти близко к другому, не зараженному игроку, то он тоже заразиться. Если почистить этот дебаф, то на земле остается зеленая лужа, наносящая переодический урон ядом. А чтобы снять этот эффект безболезненно, необходимо двум игрокам с ним сбежаться вместе. Изредко босс будет вешать на случайного игрока дебафф Чесотка, который также наносит сильный периодический урон и его необходимо чистить.

    Третий босс: Ра-Хаг


    Пройдя совсем небольшой путь, мы добрались до великого шамана драконидов - Ра-Хага! Сразу же после начала боя на 2х случайных игроках будут появляться дебаффы Огненные узы и луч между ними, который наносит всем попавшим в него урон. Однако и на самом боссе появляется бафф Владыка пламени, который увеличивает урон шамана за каждый его стак. Чтобы он прекратил их набирать, двое игроков с огненными узами должны встать так, чтобы луч проходил через босса. Периодически под игроками будут появляться красные лужи, через некоторое время в которые шаман бросит бомбы. Так же в случайных местах будут появляться магические мины, если зайдти в них то они взрываются. При достижении определеного уровня здоровья босс призовет себе на помощь духов огня, которые будут приследовать свою цель и взрываться через некоторое время, как ее достигнут.

    Финальный босс: Щаз-Грох

    Вот и добрались мы до нашей главной цели на этом острове - вождя драконидов Щаз-Гроха, а по совместительству финального босса. Во время боя босс практически всегда будет использовать аое удар в передней полусфере, так что там, кроме танка, никто не должен находиться. Если кто-то, кроме танка получит там урон, то босс начнет набирать стаки баффа Отточенное мастервто, увеличивая свой урон. Так же Щаз-грох будет накладывать на всех дебаф Путы, который не дает передвигаться, который стоит чистить. Изредка босс будет совершать рывок на САМУЮ? дальнюю цель, а через некоторое время возвращаться в центр арены и кастовать аое, избежать которое можно спрятавшись за четырмя тотемами. Если этого не сделать, то можно получить сокрушительный урон, а так же дебафф Легкая добыча, который значительно увеличивает получаемый физический урон. Так же босс иногда будет выстреливать в случайную цель шипами, предварительно взяв ее в цель. Остальным игрокам не стоит стоять на пути шипов, иначе можно получить большой урон. Со временем вождь будет ставить драконий идол, при этом получая защитный дебафф Костяная броня, при этом при каждом взмахе он будет наносить сильный аое урон по всем персонажам. В этом случае танку необходимо развернуть босса так, чтобы он своими же взмахами в передней полусфере уничтожил тотем.

    Истинбул
    Видеоруководство:

    Следующий остров, который мы рассмотрим - это Истинбул. Так же как и предыдущий остров нашего обзора, он уже появлялся в предыдущих версиях игры, однако почти не подвергся изменениям в плане боссов и их тактики.

    Первый босс: Бузаги-Бей


    Пред нами предстает первый босс этого острова - минотавр Бузаги-бей. Никакими выдающимися способностями, кроме недюжей физической силы он похвастаться не может, поэтому бой с ним не представляет особых усилий. Время от времени он делает рывок в случайного персонажа, в этом случае стоит лишь отойти с его дороги, при этом он оглушается на несколько секунд после завершения. периодечески босс оставляет под собой огненные лужи, которые наносят урон, если стоять в них, желательно их избегать. Так же время от времени Бузаги-бей выбирает своей жертвой случайного противника и впадает в ярость, о чем нас оповещает бафф на боссе "Красная пелена". В этот момент он наносит сокрушительный урон, однако передвигается очень медленно, поэтому от него просто стоит отбежать как можно дальше, пока баф с него не спадет. Повторять до победного конца

    Второй босс: Мехмет-паша


    Бой с этим боссом довольно интересный, и разделен на несколько фаз. На одной из фаз визирь превращается в Огненного элементаля, вешая на всех участников группы дебаф Вулкан, наносящий урон. В свою очередь, босс набирает стаки, после спадения которых будет нанесен аое удар. На следующей фазе Мехмет-паша превращается в каменного элементаля, при этом на землне появляются разломы, которые наносят урон, и после чего из них вылазят миньоны-гадюки, которых следует убивать. Затем мехмет-паша обращается воздушным элементалем, а на случайных игроках появляется дебаф Каскад видений, который наносит переодический урон и взрывается по истечении таймера, нанося урон всем поблизости. Когда у босса останется меньше половины здоровья, он обращается демоном, периодически стягивая всех своих обидчиков в одну точку. После чего на площадке появляются Сосредоточия злобы, которые будут выпускать магические шары во все стороны. Если попасть в такой шар, то вешается дебаф Гибельное проклятье, которой наносит переодический урон и замедляет передвижения. Надо стараться не попадать в них.

    Третий босс: Раджима


    Третий босс этого острова - это танцовщица Раджима, которая также принимала участие в заговоре против султана. Показав ей письмо, упавшее с тела Мехмет-паши, можно обвинить ее и тем самым начать с ней бой. Помимо прочего, она еще и колдунья, способная превращаться как сама в змею, так и обращать противников.
    Сразу же после начала боя необходимо убить призванных змей, чтобы они не мешались в дальнейшем. Так же во время боя Раджима будет призывать дух змеи в случайного участника группы, который будет ползти в его сторону и наносить огромный урон. В этом случае стоит отойти в сторону. Переодически босс будет накладывать на всех участников бафф отрава, который наносит сильный переодический урон, его необходимо диспеллить. Время от времени Раджима будет крутиться вокруг себя и наносить большой урон в мили-зоне, о чем свидетельствует красная зона под ней. Также будут появляться зеленые шары/лужи?, в которые не следует заходить, так как они наносят урон.Ближе к середине своего здоровья, Раджима начнет притягивать к себе всех своих противников и накладывать бафф "Змеиный зов", в результате чего они все обращаются в змей без возможности атаковать и исцелять. В это же время на земле будут появлятся лужи, наносящие урон. Чтобы это избежать, надо отползать как можно дальше от босса, пока не обратитесь обратно.
    Так будет повторяться до тех пор, пока Раджима не будет повержена.
    Хотим заметить, что для того, чтобы попасть к финальному боссу этого острова, необходимо использовать джунские руины, которые перенесут нас к Девичьей башне.

    Финальный босс: Змееликая


    Вот наканец-то мы и добрались до финальго босса - обращенной дочери султана Мустафы, которая теперь стала Змееликой. Во время боя босс будет использовать несколько способностей, таких как призыв гадюк, которых необходимо убивать. Так же время от времени Змееликая будет выпускать лучи во всех участников группы, накладывающих дебаф "Смертельный поток", который наносит периодический урон ядом. Чтобы этого избежать, нужно спрятатсья за колоннами и прервать луч. Переодически босс будет вешать на случайного игрока дебаф, после чего будет оставаться на земле лужа, наносящая большой урон. После приложения небольших усилий и этот босс будет повержен, после чего можно будет воскресить дочь султана при помощи Эликсира из яда Великой змеи, выпавшей в качестве трофея с Раджимы и рассказать ей о причинах бунта, выбрав один из трех вариантов. В результате чего она осыпет каждого участника группы невероятной наградой в размере 100 золотых монет.

    Зачумлённый Замок
    Видеоруководство:

    Последний остров, который мы разберем для прохождения, это Зачемленный Замок. В обновлении 7.0.1 разработчики решили вернуть еще одно искажение оригинального героического приключения, и на этот раз выбор пал на замок семейства Валиров.

    Первый босс: Ядвига Правдина


    Пробравшись через толпы мобов мы добираемся до первого босса - Ядвиги Правдиной, в простонародье именуемой Бабой-Ягой! Во время боя с ней она переодически будет сажать свою цель в сугроб, который необходимо чистить и если этого не сделать, то она перестает замечать танка. Также она будет ставить себе под ноги огненные лужи, из которых следует ее выводить, так как находясь в луже игроки получают дебаф "Тление", наносящий урон огнем. Изредка Ядвига выбирает своей целью случайную жертву, и кастует в нее ледяную стрелу, почле чего на жертве появляется дебаф, наносящий периодический урон льдом, которй тоже следует чистить. Также будут появляться огненные сферы, которые будут атаковать игроков в прямой их видимости. Чтобы этого избежать, необходимо прятаться за калонны в зале.

    Второй босс: Мертвитель


    Вот мы и добрались до второго босса данного приключения - восставшего чародея Мертвителя. Как и многие другие боссы, Мертвитель будет призывать помошников. На этот раз это будет Мёртвый призыватель, который, в свою очередь, и призывает орды миньонов на помощь своему хозяину, и если его быстро не убить - то они быстро заполонят все пространство. Так же в ходе боя на земле будут появляться разломы, из которых будут вылазить каменные шипы, наносящие сильный урон. Время от времени Мертвитель будет использовать АОЕ волну, которая наносит огромный урон всем противникам вокруг него. Для того, чтобы спастись от нее, необходимо встать на выступы на земле, оставшиеся после каменных шипов.

    Третий босс: Кирилл Правдин


    Войдя в огрумную залу нам предстает 3й босс - лидер отступников Кирилл Правдин! Во время боя с ним Кирилл периодечески будет выбирать направление рывка и совершать его, нанося всем, кто оказался на его пути, большой урон. Так же около стен комнаты будут появляться Испепелители, некоторое время находящиеся в неузявимости, однако уже стреляющие в случайные цели. Их необходимо убивать после того, как они станут доступными для урона. Иногда на участниках группы появляется дебафф "Судороги", наносящий переодический урон. Однако если его развеять, то он может нанести огромный урон, тем самым убив зараженного. После спадания этого дебафа вешается другой дебафф - "Агония", который наносит огромный переодический урон и его уже можно безбоязненного чистить. Если его не почистить - то он снова заменится на дебаф "Судороги".

    Финальный босс: Мор`гуун


    И снова мы столкнулись с проклятьем Зчумленного Замка и, по совместительству, финальным боссом на этом острове - Мор`Гууном. Во время боя с ним периодечески будет кастовать конусную АОЕ атаку в танка, в которой никто не должен находиться, а также призывать миньонов, которых следуюет убивать.
    На второй фазе битвы Мор`Гуун полностью покажется из ямы, при этом на всех персонажах появится дебафф "Гибельное проклятье", по истечении времени которого носитель его умрет. Однако в комнате на земле появляются синие лужи Лунного света, который обновляет таймер дебаффа и позволяет выжить. После того, как один из участников группы заходит в эту лужу, то всем наносится АОЕ урон, поэтому злоупотреблять этим не стоит и лучше делать это в порядке очередности.
    После 30% здоровья босса появятся 6 Восставших прислужников, которые будут набирать стаки на боссе, пытаясь поднять ему веки! Это своего рода ДПС-чек, поэтому необходимо как можно быстрее добить босса, так как количество стаков достигнет 100 – Мор`гуун впадет в ярость и уничтожит всех, кто противостоит ему.
    Вот и завершился цикл руководств, посвященных прохождению островов, добавленных в обновлении 7.0.1. Желаем Вам успешных побед и достойных наград!
    Последний раз редактировалось MissKaramel; 14.05.2016 в 14:22. Причина: по просьбе автора

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения