На вкус и цвет все фломастеры разные =) Но большинство старичков покинуло проект именно по этой причине. Что всё легко проходится и поэтому не интересно.
Это тоже причина слака, возможно. Но как раз таки большинство старичков покинуло проект далеко не из за ПВЕ контента.
Я трачу в неделю 0 рублей. Ноль. При этом я не ****очу голду сутками, просто в этом сезоне практически не возникает острой необходимости задонатить. Молотки крафтятся или покупаются у крафтеров за голду, 3-3.5к\молоток, нужно чуть меньше 200 молотков в неделю, это около 600-700к голд, не так уж и много, плюс 30+ молотков падает с домика, и 30-40 молотков наваривается с походов 3х3\6х6. Больше никаких трат на расходники особо нет - если не покупать реплики с символами изобилия, то можно обходится весьма скромными расходами.
Вот в прошлом сезоне реально нужно было круто тратиться на расходники, чистку проклятух, поклейку камней. А сейчас халява.
Ну с нулевым ГС да - тратиться не надо))
---------- Сообщение добавлено в 14:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:12 ----------
Сообщение от Chirsei
Раньше на каждый остров нужно было есть реплик и без них почти никто не летал ибо остров по часу+, плюс карты и.т.п, хочешь быть в топе обязательно чисть проклетухи.
Теперь даже дешевле, раньше зависело больше от группы (ешь реплик потому, что другие едят либо искать другую группу, которая еще не отлетала, при условии, что у вас есть время со всеми летать кучу часов), а сейчас отлетал быстренько и разбил каким угодно молотком.
Еще ни одного молотка не купил в ЛР и ауке (ради материала) и ниодного свитка проклетух не поюзал, гир в подписи. (седня будет + еще рыжая шмотка)
Чтоб не тратить кри на молотки нужна смекалка, более того на них еще можно и зарабатывать и еще более того можно даже не выходить для этого из Новика.
Что до пыли дак с 1го дня нафармлено 30к+ без размножалок и.т.п. С женой раз 5 ток слетал в 13й ради пыли ей. Но поорать на форуме куда проще для мозга.
Ну в 13/14 можно без репликов летать. А в 11/12 без репликов времени не хватает.
Это потому что вам все равно с кем играть. Возможность вайпа с нубиками мало кого вдохновит на возвращение.
я вернулся под самый конец 65 капа,слакал 1.5 года,счас ровным счетом ничего не делая 75к - мб просто у вас запросы с 88к отличаются от моих 75)? и не нужно считать что на 75 одни нубики позязя
думаю вы там просто зазвездились)) гнаться за топами - я уже староват
Последний раз редактировалось Glacias; 08.04.2016 в 12:21.
На вкус и цвет все фломастеры разные =) Но большинство старичков покинуло проект именно по этой причине. Что всё легко проходится и поэтому не интересно.
Абсолютно не согласен с текущим мнением.
По моему мнению большинство старичков покинули проект из-за огромного доната и невозможности сократить плейтайм.
А также с тем что в 6.0 с рейдов врата тактики все больше начали сдвигаться к овергиру. А не к согласованным действиям игроков.
Локсус выделяется другим - это самый яркий по моему мнению пример издевательской тактики для игроков. Лабиринт нужно упрощать в разы. У нас первый рейд который месяц тренировался доносить баф, доносит нужное кол-во бафов с 4+ раза.
Думаю нужно памятник поставить рейду, который ВФК Локуса сделал первым.
В обычном режиме есть тактика более менее во фрактале. На хард моде тебе никакая тактика не поможет, если не выполняются следющие условия:
Овергир;
использование багов.
Супер современный комп
Супер интернет
Крига убивали используя баги, второго босса убивали используя баг. Только третий и четвертый босс убивались по тактике.
Уважаемые разработчики вот зачем было фиксить второго босса во фрактале? А если вы его пофиксили то сделайте чтобы после фикса люди находились в равных условиях с теми, кто траил босса до фикса. ТО есть по этой логике нужно было вообще убрать паки со второго боса на фрактале.
Последний раз редактировалось UAxMan; 08.04.2016 в 12:48.
Не чистил, реплики покупал за голд и отлично себя чувствовал в то время с днище данатом. Но мы же типотопы и будем всех учить и ****отить сутками =).
Значит вам тогда было все равно на догонялки по этому и не чистили.
И забавно говорить, что реплики покупали за голд (если конечно не с нити) ибо кому было интересно покупать в ЛР и продавать дешевле? значит вы за них переплачивали.
Да и, что сейчас мешает купить молотки за голд?
Это дешевле и тот же эффект , что и из ЛР.
Почему у вас реплики вдруг за голд, а молотки вдруг за кри?
Реплики есть толкьо В ЛР, молотки с таким же эффектом могут производить игроки и по понятным причинам они не могут продавать их дороже чем в ЛР.
То есть не в одном из сезонов вы не смогли понять как нужно сделать, что бы было дешевле?
Последний раз редактировалось Chirsei; 08.04.2016 в 12:28.
Возможно разница в том что не надо было выкидывать рубли затраченные на молотки, раньше для одевания хватало голда с игры, сейчас же надо в неделю тратить 200-300 рублей на молотки, и я надеялся что предыдущие салаты дадут возможность сэкономить как время так и ресурсы, но нет, Миша все туфта, давай по новой.
Если не лезьть в топ .. то можно на молотки не тратится.
200-300 рублей у тебяж изза салата получается ) не клей салат будет счастье ) я вот не клею и не парюсь )
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Локус это вообще жесть. Лабиринт нужно упрощать. Нужно увеличить скорость игроков в лабиринте.
Локус это шедевр, нинадо лабиринт упрощать )
п.с. нафиг вам там скорость, если уж просите упрощение, то просите время увеличения бафа сфер, или уменьшение количества сфер
п.с сама еще тот слоупок, за 15 часов траев ( в общей сложности в этом сезоне до момента убийства его) максимум что научилась- выползать живой из тунеля, когда 8 неслоупоков таки дотаскивали сферы к Локусу )
Если не лезьть в топ .. то можно на молотки не тратится.
200-300 рублей у тебяж изза салата получается ) не клей салат будет счастье ) я вот не клею и не парюсь )
а я его щас доклеиваю, ибо неплохо так не нужные 73 молоки уходят на 71 салат боевой материал-профит )
п.с. прокачен уже 75 рецепт, легко и непринужденно в течении пары недель- все равно вдохновение щас на салат 73 молотки не нужно
да со свитками за 3 кри, но раз в день такой купить и за голду можно, еще и алхим банки на вдохновение варила
---------- Сообщение добавлено в 12:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:29 ----------
Сообщение от turnirs
а я его щас доклеиваю, ибо неплохо так не нужные 73 молоки уходят на 71 салат боевой материал-профит )
п.с. прокачен уже 75 рецепт, легко и непринужденно в течении пары недель- все равно вдохновение щас на салат 73 молотки не нужно
да со свитками за 3 кри, но раз в день такой купить и за голду можно, еще и алхим банки на вдохновение варила
у меня всего 20 синих молотков (( а рыжих и салатовых по 50+ .. что то фартовый крафт у меня .. не могу понять толи радоваться толи огорчаться
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
---------- Сообщение добавлено в 12:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:29 ----------
у меня всего 20 синих молотков (( а рыжих и салатовых по 50+ .. что то фартовый крафт у меня .. не могу понять толи радоваться толи огорчаться
73?
п.с. крафтила когда феол молотки упорно получались рыж, щас крафтю рыж-получаются ,синь, феол и салат )- это парадокс рандома
чо и феольные не крафтютсо?
А откуда у тебя появляется 600-700к голд еженедельно?
Бг+голда с рогов+продажа шмота с островов+перепродажа всякого хлама на ауке, сейчас вот ещё паровозинг мешков в закрытые сектора тож неплохой доход даёт. Ну, когда совсем лениво и хочется послакать, можно и обменник пофармить, но редко. Кри в основном только на акции и тратятся.
Локус это шедевр, нинадо лабиринт упрощать )
п.с. нафиг вам там скорость, если уж просите упрощение, то просите время увеличения бафа сфер, или уменьшение количества сфер
п.с сама еще тот слоупок, за 15 часов траев ( в общей сложности в этом сезоне до момента убийства его) максимум что научилась- выползать живой из тунеля, когда 8 неслоупоков таки дотаскивали сферы к Локусу )
Основные вайпы в лабиринте, из-за того что медленно бежит персонаж. Я думаю вы и сами это могли заметить.
Меньше бафов не поможет. А вот кол-во попаданий под лучи лабиринта можно было бы увеличить до трех например.
я друль я в лабиринте не дамажу ) ну его нафиг лучше живым до босса доберусь )
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
А также с тем что в 6.0 с рейдов врата тактики все больше начали сдвигаться к овергиру. А не к согласованным действиям игроков.
Локсус - это самый яркий пример. Более издевательской тактики для игроков я не видел. Лбиринт нужно упрощать в разы.
Основные вайпы в лабиринте, из=за того что медленно бежит игрок. Я думаю вы и сами это могли заметить.
быстрота нужна только при ловле блох (с), вайпы , как раз из-за спешки, баф то весит определенное время-2 минуты вроде, увеличить его например до 3 минут, и уже даже слоупоки, как я,доползут до Локуса ( если чо у мну веха от него есть, только меня теперь туда не загонишь )
---------- Сообщение добавлено в 12:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:41 ----------
Сообщение от KentAVr57
я друль я в лабиринте не дамажу ) ну его нафиг лучше живым до босса доберусь )
Основные вайпы в лабиринте, из-за того что медленно бежит персонаж. Я думаю вы и сами это могли заметить.
Меньше бафов не поможет. А вот кол-во попаданий под лучи лабиринта можно было бы увеличить до трех например.
почему не поможет, вот например ваш рейд дотаскивает только 6 сфер, а надо 8- все вайп, а было бы 6- прошли бы ), сам то бос потом убивается очень легко, весь шарм в лабиринте )
Издевательство в том что на Локусе нужно еще перед лабиринтом первую фазу пройти. Представьте сколько она по времени длилась в актуальном шмоте.
Хорошо что разработчики учли это и на Криге сделали лабиринт вначале.
Я вот в корне не понимаю такой подход
Что надо было сделать? какого босса?
Длинный ровный коридор, бежишь по нему 10 мин, в конце сундук с лутом? или как?
Бг+голда с рогов+продажа шмота с островов+перепродажа всякого хлама на ауке, сейчас вот ещё паровозинг мешков в закрытые сектора тож неплохой доход даёт. Ну, когда совсем лениво и хочется послакать, можно и обменник пофармить, но редко. Кри в основном только на акции и тратятся.
Насмешил меня, да без доната на расходники ты в жизни не достигнешь уровня, чтобы паровозить других игроков за кри.
Значит ты в прошлом минисезоне жестко донатил.
---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:50 ----------
Сообщение от turnirs
быстрота нужна только при ловле блох (с), вайпы , как раз из-за спешки, баф то весит определенное время-2 минуты вроде, увеличить его например до 3 минут, и уже даже слоупоки, как я,доползут до Локуса ( если чо у мну веха от него есть, только меня теперь туда не загонишь )
---------- Сообщение добавлено в 12:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:41 ----------
там в лабиринте ни кто не дамажит )
Увеличение скорости передвижения персонажа нужно для того, чтобы было проще от лучей уходить.
---------- Сообщение добавлено в 14:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:53 ----------
Сообщение от turnirs
почему не поможет, вот например ваш рейд дотаскивает только 6 сфер, а надо 8- все вайп, а было бы 6- прошли бы ), сам то бос потом убивается очень легко, весь шарм в лабиринте )
Ну если пересонаж будет быстрее двигаться, то и бафы легче будет доносить.
Да можно решить проблему уменьшения бафов. Но тогда на боссе у вас будет меньше народу. А я предлагаю решение которое позволит большему кол-ву персонажей доходить до боса.
---------- Сообщение добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:56 ----------
Сообщение от Gorgeous789
Я вот в корне не понимаю такой подход
Что надо было сделать? какого босса?
Длинный ровный коридор, бежишь по нему 10 мин, в конце сундук с лутом? или как?
Там все написано было что нужно сделать. ну хотя бы сделать чтобы такая часть как лабиринт была в начале.
По поводу коридора не утрируйте, как только собеседник нечего сказать, то он начинает утрировать.
Нужно сделать коридор, чтобы он нормально проходился большинством игроков, а не единицами.
На Локусе достаточно покрасить лучи в разный цвет, а то хрен поймёшь, прыгать или приседать. Ну и увеличить скорость и длину прыжка и скорость приседания, а то сейчас из-за пинга+корявого движка луч тебя вроде бы не коснулся визуально, но механика игры так не считает. А ещё они иногда прорисовываются уже после того, как тытыщнуло.
Там все написано было что нужно сделать. ну хотя бы сделать чтобы такая часть как лабиринт была в начале.
По поводу коридора не утрируйте, как только собеседник нечего сказать, то он начинает утрировать.
Нужно сделать коридор, чтобы он нормально проходился большинством игроков, а не единицами.
Преувеличение было сделано чтобы показать, что ты хочешь облегчить прохождение и нужно ли оно
Плюс добавить некую долю иронии к твоим проблемам
На Локусе достаточно покрасить лучи в разный цвет, а то хрен поймёшь, прыгать или приседать.
Там же вроде все однозначно. Какие направлены радиально - от центра наружу - те перепрыгивать. Какие им перпендикулярны - под те приседать. Которые в тоннеле сверху спускаются - обходить.
Там же вроде все однозначно. Какие направлены радиально - от центра наружу - те перепрыгивать. Какие им перпендикулярны - под те приседать. Которые в тоннеле сверху спускаются - обходить.
в коридоре когда бежишь они все перпендикулярные. но вроде там и приседать и прыгать надо
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
Теперь стало проще поджечь хижины водяников... Ну я бы не сказал. Первая хижина нифига не горит, и вокруг нее кроме меня бегает еще куча народу. Не можете починить кв - отключите его.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Преувеличение было сделано чтобы показать, что ты хочешь облегчить прохождение и нужно ли оно
Плюс добавить некую долю иронии к твоим проблемам
Я не увидел никакого вывода в вашем утрировании. Я так и не понял Вы считаете что нужно или считаете что не нужно.
А я думаю те кто считает что не нужно упрощать им просто завидно что они месяцами траили Локуса, а другие пройдут проще.
А у нас ГИ поумнее была, мы просто забили на него, чтобы не учавствовать в этом истязании. Только вот с новой обновой его прошли.
И после прохода и мучений лабиринта, у меня сложилось мнение что его надо упростить и я предлагаю разработчикам идеи как это сделать. И меня абсолютно не интересует мнение игроков которые считают что это делать не надо.
И еще я ни от одного игрока не услышал аргументов в пользу его позиции что упрощать не надо. Кроме таких фраз как там все просто, мы прошли. ТОлько после всего этого большинство таких игроков после получения вехи не загонишь Локуса траить.
Тут вот появилась идея раскрасить лучи. Тоже хорошая идея. Потому что визуально не всегда понятно нужно приседать или прыгать.
---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:31 ----------
Сообщение от Terzalo
Ну я только приседая и бегая вдоль стенки проходил не раз. Правда в конце коридора умирал, когда лучи прямо во мне ресались.
Это еще раз доказывает что лабиринт нужно оптимизировать.
Последний раз редактировалось UAxMan; 08.04.2016 в 14:36.
дико интересует вопрос следующего содержания-какое такое грехопадение нужно совершить что б кикнуышись по доброй воле с бг получить котенка на 2 часа???