{офф}:
Сообщение от
alexeonclaw
2. Статистика мобильных игр
Ну ок, 50 так 50
А если серьезно, 20-25% платящих - это уникальный показатель, которого достигают единицы игр.
Нормальным показателем является 10-15.
=> более 80% игроков в любую игру (в нашу в том числе) играют не заплатив ни рубля, совершенно бесплатно.
1. Пишут, что продавать павер за деньги, хотя и является нормой для азиатских f2p игр, считается признаком плохого дизайна для европейских.
Для игр с жизненным циклом 2-3 года такая модель может считаться пределом мечтаний.
забавно, что авторами подобных статей обычно являются эксперты, не сделавшие сами ни одной игры, либо сделавшие, но сами не прожившие цикла в 2-3 года, либо запилившие какую-нибудь инди-поделку.
Просто обратите внимание на тренды - с каждым годом становится всё больше ф2п и все меньше других моделей.
Аллоды, ПВ и многие другие игры живут по 7+ лет и будут дальше жить.
PS. Можно много рассуждать, делая выводы по каким-то статьям, публикациям или выступлениям, но, без практического опыта и работы в индустрии, выводы будут сплошь ошибочными.