"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Репутация как бы Дома ди Дусер и чернокнижников Найана.![]()
Согласно описанию, идол на Хмуром Кряже (Шелестящая Тропка), он же идол Мудреца дает плюс к страницам книг. Как было сказано
Как он там "прекрасно действует" - я xз.![]()
Да, чернокнижников Найана, тут моя ошибка. Видимо, Гримуальд (страж Даккара), ставший у них интендантом, особо запомнился
Но суть остаётся той же - Даккар чернокнижник, и он же помогает нам с пополнением армии мёртвых. А бегает при этом то в одном костюме, то в другом... Больше похоже на момент, который дизайнеры не учли.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Баг.Раймонд ди Дусер говорит, что стал вампиром, но почему-то выглядит по-прежнему
Баг, должен везде быть чернокнижником.Даккар ди Дазирэ появляется в костюме то чернокнижника (когда стоит и выдаёт/принимает задания), то магистра (когда ходит вместе с нами). Лучше бы оставить ему чернокнижника тогда (мы же репутацию чернокнижников ди Дазирэ качаем).
У нее длинные волосы и крестьяне ее видели только мельком. Но можно подумать, да.Когда мы идём ловить Аннет ли Тристес, то нам говорят про девку с косами. Но у Аннет кос нет и не было - только распущенные волосы (в просторечии - патлы). Может, изменить описание тогда?
Да, Мудрец = Отец, это немного перепутали.Мастер, Воин, Охотник, Девица, Мудрец. Но в сюжетке с кентаврами уходит именно Отец... Отсюда вопрос - действительно ли идол забыли или просто Мудреца так обозвали?
Ну для примера - вот предотвратить смерть Сарна, Тэпа, Архитектора или Тенсеса нельзя, а вот спасти Черепа, его сестру Жало, Арманда и т.п. теоретически возможно. Другой вопрос, что время "даёт сдачи", и, например, гибель Империи в Крае Мира это как раз результат спасения Черепа. Если бы мы Черепа не спасли, то скорее всего Игш был бы цел.Если это верно, то как у нас получилось спасти Черепа? Ведь его спасение/сумасшествие очень сильно влияет на дальнейшее развитие событий.
Используется тоже окружение, но по факту это другая Печать. (хотя та Печать тоже уцелела, только еще сильнее повредилась)В новой сюжетке мы снова на "Затмении" и снова бьём печать. Но выглядит всё практически так же, как и в 5.0. Даже корабль, на котором тогда догоняли линкор, стоит в том же месте и виден оттуда. Даже астрал вокруг такой же (а ожидалось, что выглядеть он будет, как и окружавший исследовательское судно, добравшееся до печати ранее).
Тоже соглашусь: верните шкаф, что за дела, там книжки интересные! Надо пинать SicEratin)После выполнения квеста в домике ученицы ведьмы, шкаф с превращалками оттуда пропал :с Верните шкаф! Мы же не зря опползали всю избу и в разной гадости ковырялись.
Вообще это правили. Странно. Разве что, некоторые квесты все равно не сдашь за очки, так как это ломает механики.Начался новый сезон, а старые квесты всё так же не делаются за очки судьбы. Ну как же так? :с
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Батенька Вы квесты на ги то в четверг сделаете?кого бить то? редких охотников или частых мучителей?))Вопросик висит на всех!Или это с категории бей всех опыт идёт?
![]()
Хорошо бы добавить "ь".
Может кто подскажет, как сделать иконку выше, чтобы фанатизм не закрывался бафами.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
В этом и проблема. Там тогда корабль нужно убрать и поменять астрал, получается. Иначе, выглядит так, будто мы и вправду предыдущую печать бьём (не все внимательно читают квесты, но окружение покажет изменения). Когда мы спасали Теорсис, то там астрал был другой.
Ну, сбор ягод в пуще или убийство кабанов, например, никакие механики ломать не должны. Но увы.
Спасибо за ответы ^,..,^
К сожалению, там много ещё. Тот же НавОлод с пропущенной О.
До определённого момента сюжета ошибки мной вылавливались и были отправлены. Но там их ещё много встретилось после этого :с
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
прожоРливые
скользкие
![]()
Последний раз редактировалось Eriolle; 08.12.2019 в 19:16.
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Спасибо)
Буду очень благодарен за присланные опечатки. Интересуют также моменты, когда к герою обращаются в мужском роде, я хочу все эти моменты сделать нейтральными, можно и из старых текстов скидывать.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Навскидку могу сразу припомнить квест "Конкретный разговор":
"Небось, повздорили да сцепились, а? Ну, чего не поделили? Деньги? Выпивку? Бабу-у-у? Давай, колись! А то сейчас свистну парней, и упакуем тебя в лу-у-учшем виде."
Тут только мужика вписать)
ЗЫ. Можно мне печенек? Оставшуюся часть новой сюжетки проверю![]()
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
С Найрой же
Бешеная, с одной "н"
С Найаном, а не с Даккаром
![]()
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Вообще в текстах страниц/документов Дола очень много ошибок, столько скринов делать просто лень, простите)) Перечитайте, или могу предложить свои услуги по редактированию, но только не из скриншотов)
Спасибо, поправил)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Это один персонаж - вампир Фил ди Дусер)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Это всегда был один и тот же персонаж с одинаковой моделькой)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Да, у нее же женская моделька.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Новая порция скринов (оставшаяся часть по новой сюжетке) выслана в личку. Есть такие, которые адресовать надо уже дизайнерам. В некоторых местах отмечены те самые обращения к персонажу с указанием на пол, о которых была просьба сообщить. А в некоторых - просто руки зачесались сделать корректуру (как у игрока, иногда при чтении бывают моменты, когда глаз "спотыкается"). Но есть и вопросы.
Почему одно и то же именование/термин почему-то пишется то с маленькой, то с большой буквы? Например, эльфийский Дом (ди Вевр, ди Дазирэ и прочие) - в квестах пишется то с маленькой, то с большой. Искра - то с маленькой, то с большой. Великий Маг (где "маг" - то с маленькой, то с большой). И это только несколько примеров.
Вопрос особенно актуален, когда речь идёт о местах на карте. Кое-что из этого в скинутых скринах тоже есть.
Почему в башне Галенель (когда просматриваем её воспоминания) Чаровзор что-то колдует над костями? Галенель же говорила, что к некромантии было не очень хорошее отношение. Разве она не была запрещена в башне при её жизни?
Почему Тень Урда одета в "Наряд темного владыки" не целиком? Шапка взята вообще от другого костюма, по цвету отличается (имперские лучники на Кирахе в таких ходят). Конечно, это не самая большая проблема, но по лорности и сочетаемости вопрос возникает.
Как обосновывается то, что с мобов падают шкура дракона и драконий шёлк? Разумеется, это игровая условность, но ведь она должна соответствовать игровой логике (как это сделано в случае с воскрешением, например).
Ещё и алхимический компонент для варки, который продаётся у наставника профессий, называется "Драконья кровь".
А ещё - вопрос, что же означает эта притча:
![]()
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Огромное спасибо за скриншоты.
---------- Сообщение добавлено в 22:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:09 ----------
Должно, конечно, везде кроме начала предложения, с маленькой и без склонения.
Великий Маг, тоже, правильно оба слова с большой.
---------- Сообщение добавлено в 22:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:10 ----------
Чтобы с чем-то бороться, надо понимать, как оно работает. Подобные заклятья изучались под строгим контролем.
Кроме того, даже до 990 года, когда некромантия вновь была разрешена, ее изучали, как одну из основ становления Великим Магом.
---------- Сообщение добавлено в 22:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:12 ----------
Нужно чтобы он был похож на свой канонический облик.
---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:13 ----------
Логики тут и правда маловато, также как было и с демонами, да и вообще с выпадением ткани и кожи со всяких пауков и т.п.
Обоснование такое: волшебная сила драконов перешла на некоторых существ и после их смерти преобразует достающиеся с них трофеи в что-то "драконье".
---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:17 ----------
Автор притчи - дизайнер этого квеста) По его словам - каждый понимает её по-своему.
Лично мне кажется, что вывод: беспринципные люди живут дольше.
---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:21 ----------
Тоже вариант.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
[/World/Quests/ArchipelagoContested8/AC8_Event_Riding/1stPlaceGuildAuthority_AC8.Description.txt]: При сдаче задания "марафон" персонаж заработает авторит для своей гильдии
опечатка
авторитет
[/Mechanics/RaidInstances/ArchBaseRaid/Statue/1_Statue_Mage_ProfileAbility.(BuffResource).Descri ption.txt]: После поражения Виго Чаропевца его соратники получают эффект «Песнь шторма», который периодически наносит урон электричесвом всем находящимся поблизости противникам.
опечатка
электричеством
[/Mechanics/RaidInstances/UmoirMound/01_Frog/2nd_phaze.(BuffResource).Name.txt]: (технический текст) (на удаление) Лягушачая слизь(лягушачья)
[/Mechanics/EventsAndActions/Anniversary6/Quests/2StageBrawlTutor_checkText.txt]: <html>Хмар - салага, как бы он не ерепенился. Знай себе, колотит соперника, ни бельмеса не смысля в защите. То ли дело Верзила! Бывает, ударишь, и только пальцы твои хрустят. А ей хоть бы хны!<br/>
Ну а Клык - вообще отдельный разговор. Силён, что твой медведь, и хитрющий, как тысяча астральных бесов! Мало кто-его отдубасить может. А вот он тебя - за милую душу.</html>
деепричастный оборот
Хмар - салага, как бы он не ерепенился. Знай себе, колотит соперника, ни бельмеса, не смысля в защите.
[/Mechanics/Characters/HumMobs/AstralIsle33/2_Boss.(Cue).Text.txt]: Что-о-о? Драться? Со мной? Эт можно... Сколько вас? Шестеро? Маловато будет... На суп не хватит.
???(или просторечие)
это
[/World/Ask/AI33/2_th_Boss_Fake.(MobEventsScripts).Text02.txt]: Идиот! Защищай меня, чего ты разгёгся!
опечатка
разлёгся
---------- Сообщение добавлено в 09:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:54 ----------
[/Mechanics/RaidInstances/ArchBaseRaid/Other/3th_StartZone.(Cue).Text.txt]: <html>Подреальность Саванта пока несовершенна, и он должен сооружать определённые конструкции, чтобы другие архитекторы могли беспрепятственно проникнуть в его слой. Видите эти капсулы у стен? Именно для этого они используются. Немного магии - и они начнуть работать, как нам нужно. Шестеро из вас смогут попасть в энергетический слой Саванта.<br/>
И осторожно - это уже не просто кусок изменённого аллода! Это настоящая вотчина Архонта, и здесь он сам устанавливает правила.<br/>
К несчастью для него, я здесь затем, чтобы эти правила нарушать.</html>
Видите, эти капсулы у стен?(вводное слово)
[/Mechanics/RaidInstances/ArchBaseRaid/Other/3th_StartZone.(Cue).Text.txt]: <html>Подреальность Саванта пока несовершенна, и он должен сооружать определённые конструкции, чтобы другие архитекторы могли беспрепятственно проникнуть в его слой. Видите эти капсулы у стен? Именно для этого они используются. Немного магии - и они начнуть работать, как нам нужно. Шестеро из вас смогут попасть в энергетический слой Саванта.<br/>
И осторожно - это уже не просто кусок изменённого аллода! Это настоящая вотчина Архонта, и здесь он сам устанавливает правила.<br/>
К несчастью для него, я здесь затем, чтобы эти правила нарушать.</html>
опечатка
Немного магии - и они начнут работать
[/Creatures/Eagle/Instances/AstralIsle29/42_Global_2.(ClientData).Text.txt]: <html><CollectionColor><Size18>Луна... Её чар боится даже мой народ. Говорят мертвые шепчут ей указания и она слушается только их. Те, у кого башка на месте, знают, что всё с точностью до наоборот.</Size18></CollectionColor></html>
Говорят, мертвые шепчут ей указания, и она слушается только их.
Вводное слово , 2подлежащих и 2 сказуемых.
[/Creatures/Eagle/Instances/AstralIsle57/44_Deal_Yes.(Cue).Text.txt]: По рукам, вот конденсер. Смотри не сломай!
[/Creatures/Eagle/Instances/AstralIsle57/44_Global.(Cue).Text.txt]: <html>Это место мне напоминает о всех преимуществах моей загробной жизни... Хорошо не чувствовать холод! А эти протезы я изготовила самостоятельно, так что они тоже не барахлят, в отличие от, кхм, стандартных имперских... <br/>
У меня есть к вам предложение. Взаимовыгодная сделка, так сказать. Я давненько ищу живых особей, пропажу которых не хватятся долгое время. И вот, я здесь, в этой Нихом забытой дыре. Здесь таких особей предостаточно. Нет, это не вы, расслабьтесь.<br/>
Вот одно из моих последний изобретений. Вам необходимо его протестировать. Мне бы не хотелось слишком сильно нагружать вас научными и техническими выкладками, просто скажу, что этот мощный конденсер вступает в контакт с биополя....
... Учёная замечает, что вы её не слушаете, и терпеливо вздыхает.
Следите за красной лампочкой. прилетит птичка и истребит всех ваших врагов... Кстати, мой конкурент тоже где-то здесь проводит свои опыты. Вам следует быть осторожными, у него тоже есть прототип конд... птички. Думаю, его птичка будет распознавать вас как врагов.</html>
?????так и задумано
хм конденсатор русскими буквами , английского слова. Вообще там в квесте дают зеркалку, может конденсор
[/Characters/Orc_male/Instances/AstralIsle44/44_Easter_Egg_2.(Cue).Text.txt]: <html>Сколько можно! Вы хоть знаете, сколько мы здесь уже находимся?! Проклятый орк не давал нам выбраться, но раз вы здесь, то полагаю, с ним приключилось неболшое несчастье, да?<br/>
Отлично! Мы немедленно уходим.<br/>
Что значит, без корабля нельзя покинуть остров? Это вам что, 2011-й?</html>
опечатка
небольшое
---------- Сообщение добавлено в 09:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:58 ----------
[/Creatures/Eagle/Instances/AstralIsle57/57_3.(ClientData).Text.txt]: <html><CollectionColor><Size18>Милая старушка. Говорят церковники из Новограда дают за нее хорошую цену, мол насолила самой ди Ардер. История темная, но говорят, что она потравила несколько высокопоставленных жрецов.</Size18></CollectionColor></html>
Вводное слово
Говорят, церковники из Новограда дают за нее хорошую цену, мол насолила самой ди Ардер.
[/Mechanics/RaidInstances/7_2_Raid/Other/7_2_Raid_Nayan2_cue.(Cue).Text.txt]: У меня нет слов. Это... Непостижимо. Пожалуйста, не беспокой меня сейчас - я должен всё хорошенько уложить в созании, чтобы потом воспроизвести на страницах книг и не упустить ни единой мелочи!
опечатка
хорошенько уложить в сознании
[/Items/MetaItems/800+Sets/8T01Namer.(SuffixNamer).Prefix22.txt]: саггитария
[/Mechanics/Spells/RaceClassSpells/StalkerAed/DoT.(BuffResource).Name.txt]: Яд саггитария
неверное название
сагиттария
Потом еще продолжу, там еще 39 текст файлов.(1/40)
---------- Сообщение добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:59 ----------
[/Mechanics/Astral/AstralAcademyQuests/Good_Astral_Anomaly_Research_Tier1/AAQ_Astral_Anomaly_Research_WasScanned.(ClientData ).Text.txt]: Эта аномалия уже была изучена сканером синзронизированным с вашим кораблём.
опечатка
синхронизированным
[/Mechanics/Abilities/AC9/AC9_Boss_10/Ability_Boss_Heal.txt]: Хилит босса
не корректней ли восстанавливает здоровье?
[/System/Territories/About.txt]: Здесь лежат описатели территорий, на которых может запускаться сервер игры - Россия, Европа и пр.
Все территории дожны быть включены в реестр - Registry.xdb.
Территория может определять набор ключей контента, которые могут ограничивать либо открывать доступ к определённому контенту.
опечатка
должны
[/Items/QuestRewards/ArchipelagoContested1/AC1_Quest_Gen_CmPlateGloves35Phys.txt]: Руковицы последователя Церкви Света
рукАвицы
[/World/Quests/ArchipelagoContested5/AC5_Letter_post/AC5_Letter_post.FinishText.txt]: Письмо до тебя, я вижу, дошло. А вот происходящее в мире доходит с трудом, хе-хе!Ну да ничего, мы это в скором времени исправим. Слушай же меня, и слушай внимательно!
пропуск пропущен
хе-хе! Ну да
[/Mechanics/Spells/Groups/AC6_Start_SpellGroup.(ActionGroup).Name.txt]: Разрешенные заклинания в путешенствии к Сумрачному острову
опечатка
путешествии
[/Items/InteractiveObjects/ArchipelagoContested7/AC7_DS4_mindcorpse/AC7_DS4_mindcorpse_cue_2.Text.txt]: <html>Ага! У червелицего в мантии флакон с остатками очень концентрированной кислоты. Ему он уже больше не нужне. Да и, пожалуй, кислота - лучший способ разбить столь прочную скорлупу.</html>
не нужен
[/Items/QuestRewards/ArchipelagoDecision/AC7_D5/AC7_Quest_CmLeatherArmor47Phys_name.txt]: Жёсткая бригандина мстителя
опечатка
бригантина(не надо коверкать доспехи)
[/Items/InteractiveObjects/ArchipelagoContested8_inst/AC8_inst_final_Avatar_Sarn/AC8_inst_start_Avatar_Sarn_Cue_01.Text.txt]: <html><p>Я знаю, ты служишь моему давнему врагу - Нихазу. Поэтому я и обращаюсь к тебе, смертный!</p><p>Прямого пути в Мёртвый город больше нет. Он перекрыт безумцами, которые посмели отвергнуть всех богов, а теперь надеются обмануть сам рок. У них это не получится, можешь, не сомневаться. Рано или поздно или я, или мой верный враг уничтожим их. Но время, время... У нас его почти нет.</p><p>Если бы я не остановил твой полёт сквозь астрал, ты оказался бы на Блуждающем острове, благодаря появлению которого и нарушилась работа древней портальной сети.</p><p>Мои верные последователи, которых вы, неразумные, клеймите как культистов, уже прибыли на Блуждающий остров, на котором сохранился последний портал в Мёртвый город. К сожалению, предатели успели туда раньше нас, и их значительно больше. Мои бойцы сильны, но даже им не под силу расправиться с врагом одним ударом. </p><p>Я знаю, зачем предатели стремятся в Мёртвый город. И Нихаз тоже это знает. И наверняка ему не по нраву то, что случится, если червелицые и дракониды исполнят задуманное.</p><p>Я предлагаю твоему Владыке перемирие. Временное, конечно же. Рано или поздно мы сойдёмся с ним в бою. Но прежде мы вместе уничтожим всех драконидов, червелицых и тех, кто стоит за ними. Не гоже смертным замахиваться на то, что они не в силах понять.</p><p>Передай послание своему Владыке. Он поймёт. И ты, может быть, тоже когда-нибудь поймёшь, что вражда не означает ненависти. Вражда - всего лишь одно из состояний изменчивой реальности.</p></html>
Поэтому я и (2 пробел был)
[/Items/InteractiveObjects/ArchipelagoContested8_inst/AC8_inst_final_Avatar_Sarn/AC8_inst_start_Avatar_Sarn_Cue_01.Text.txt]: <html><p>Я знаю, ты служишь моему давнему врагу - Нихазу. Поэтому я и обращаюсь к тебе, смертный!</p><p>Прямого пути в Мёртвый город больше нет. Он перекрыт безумцами, которые посмели отвергнуть всех богов, а теперь надеются обмануть сам рок. У них это не получится, можешь, не сомневаться. Рано или поздно или я, или мой верный враг уничтожим их. Но время, время... У нас его почти нет.</p><p>Если бы я не остановил твой полёт сквозь астрал, ты оказался бы на Блуждающем острове, благодаря появлению которого и нарушилась работа древней портальной сети.</p><p>Мои верные последователи, которых вы, неразумные, клеймите как культистов, уже прибыли на Блуждающий остров, на котором сохранился последний портал в Мёртвый город. К сожалению, предатели успели туда раньше нас, и их значительно больше. Мои бойцы сильны, но даже им не под силу расправиться с врагом одним ударом. </p><p>Я знаю, зачем предатели стремятся в Мёртвый город. И Нихаз тоже это знает. И наверняка ему не по нраву то, что случится, если червелицые и дракониды исполнят задуманное.</p><p>Я предлагаю твоему Владыке перемирие. Временное, конечно же. Рано или поздно мы сойдёмся с ним в бою. Но прежде мы вместе уничтожим всех драконидов, червелицых и тех, кто стоит за ними. Не гоже смертным замахиваться на то, что они не в силах понять.</p><p>Передай послание своему Владыке. Он поймёт. И ты, может быть, тоже когда-нибудь поймёшь, что вражда не означает ненависти. Вражда - всего лишь одно из состояний изменчивой реальности.</p></html>
запятая
Рано или поздно, или я
[/Characters/HumMobs/ArchipelagoContested8/Instances/ArchipelagoContested8/AC8_player_count_buff.Description.txt]: Если в штурме участвует неполный отряд, то придётся дополнительно поднять боевый дух полководца на 1 за каждого отсутствующего участника.
грамматика
боевОй
[/Items/QuestItems/ArchipelagoContested8/AC8_U3_Nekromant_item/AC8_U3_Nekromant_item_Buff.Description.txt]: Жизненная сила врагов, погибших неподелёку, будет поглощена «Проглотом».
грамматика
неподалёку
[/Mechanics/TheOrder/PrestigeReward/Achievement_BloodEvent_Train.(ClientData).Text.txt]: <html>За участие в тренеровочном Испытании Крови вы получаете <r name="rating"/> престижа Ордена.</html>
грамматика
тренировочном
[/World/Quests/ArchipelagoContested4/Q_LG3/Action.(descr).txt]: Повесить обьявление
опечатка
обЪявление
[/Mechanics/Spells/TepPyramidBosses/Boss_02/ActionSummonTarget1.(SpellArea)_Name.txt]: Вызов синей цели для синей туррели
опечатка
туРели
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AstralDungeon03/Magister_Boss03/AD03_PoisonA_Normal.(BuffResource).Description.txt]: Наности периодический урон, может усилиться до «Агонии».
опечатка
наносит
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AstralDungeon05/Asyka/AD05_AsykaPowerStrike/AD05_Rend.(BuffResource).Description.txt]: Наносит повреждения со временем, при передвижении урон зачительно увеличивается.
Значительно
[/Interface/Ingame/Tutorial/TutorialContent/AdvancedPriestAspects.txt]: <html>Жрец черпает силу из неиссякаемой веры, которая со временем дарует ему фанатизм. Он используется для максимально эффективного ведения боя - многие умения жреца приобретают дополнительные свойства, будучи применёнными с использованием фанатазима.<br/>
Фанатизм медленно накапливается с течением времени, в то время как вера даруется с применением некоторых умений жреца. Каждые 3 ед. веры мгновенно превращаются в 1 ед. фанатизма.</html>
Фанатзимы))))))
фанатизма
2/40
---------- Сообщение добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:48 ----------
[/Items/QuestItems/ArchipelagoEmpire3/AE4_aktress_call/AE4_aktress_call_Spell_Description.txt]: С помощью этого свитка можно призвать актрису на репитицию.
ошибочка
репетиция
[/World/Quests/ArchipelagoEmpire3/AE4_08/AE4_director_chat_03.txt]: Отлично! Теперь напают двое!
опечатка
напаДают
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI30/AI30_Reuse/AI30_Boss1/AI30_Boss1Green_AOE_Root.(BuffResource).Descriptio n.txt]: <html>Немозможно передвигаться.<br/>
Эффект можно развеять.</html>
опечатка
НеВозможно
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI45/AI45_WinterHealAOE.(BuffResource).Description.txt]: <html>Постепенно восставливает здоровье.</html>
опечатка
восстаНавливает
[/Mechanics/Abilities/AstralIslands/AI45/AI45_WinterTorch_Avatar.Description.txt]: Позволяет избавивиться от обморожения, а также ослабляет Зимушку.
опечатка
избавиться
[/Mechanics/Creatures/MechSiege/Instances/AstralIsle50/AI50_ImmuneTraps.(BuffResource).Name.txt]: Имуннитет к ловушками
ошибка
Иммунитет
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI52/AI52_Reuse/AI52_Boss4/AI52_Boss4_GhostWorldBanishment.(BuffResource).Des cription.txt]: Уничтожьте теней, призыванных Волохом, чтобы вернуться в мир живых.
опечатка
призванных
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI57_UI05/AI57_Reuse/AI57_Boss3/AI57_Boss3_SnakesPhase.(BuffResource).Description. txt]: Пока живы призваные Полозом змеи, он защищён от урона и наносит нарастающий урон всем вокруг.
призванные
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI57_UI05/AI57_Reuse/AI57_Boss4/AI57_Boss4_UltimateForceTransmitter.(BuffResource) .Description.txt]: Хозяйка медной горы поглощает силу из малахитовых кристаллов. Уничтожте их, чтобы ей помешать.
опечатка
Уничтожьте
[/Maps/AstralHangarLeague_VIP/Cues/Astral_Help_Umoir/AI58_SnowTekuani_League.(Cue).Text.txt]: Сколько астрал борожу — этот островок всегда был просто мёрзлой каменюкой: ни жизни, ни растительности. А недавно он, как по волшебству, преобразился: теперь там и ручьи текут, и деревья цветут, и даже домики какие-то стоят! Пристал я к берегу, и снова чудеса: живут там существа, каких я в жизни не видывал. Вроде гибберлингов, но не гибберлинги, пушистые да ушастые. Приветливые они, гостеприимные, вот только пуганые какие-то. Говорят, за горами другое племя живёт, и они боятся, как бы не пошли на них родичи войной. Пожелал я им Свет в помощь, а они поглядели странно, да и спровадили меня. Загадка, а не остров, честное слово!
опечатка
борозжу
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI60_UI08/Boss/AI60_Add_Necromancer_Vampir.(BuffResource).Name.tx t]: Изьятие жизни
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI60_UI08/Boss/AI60_Add_Necromancer_Vampir.(SpellSingleTarget).Na me.txt]: Изьятие жизни
опечатка
изЪятие
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI75/AI75_Boss4/AI75_Boss4_RayProjectileNeutralaizer.(BuffResource ).Description.txt]: <html>Скорость передвижения увеличена.<br/>
Если резонансный луч или сфера уничтожения попадут в стену, они рассеятся.</html>
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI75/AI75_Boss4/AI75_Boss4_RayProjectileNeutralaizerVisual.(BuffRe source).Description.txt]: <html>Скорость передвижения увеличена.<br/>
Если резонансный луч или сфера уничтожения попадут в стену, они рассеятся.</html>
рассеются (тут точно не рассеятся)
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI76/AI76_Packs/AI76_IndianaJones_Info1.(Cue).Text.txt]: У-у, друг. В мире есть только две вещи, которые хоть чего стоят - хорошие загадки, и хорошие сокровища! Мы охотимя за древними тайнами и получаем в награду древние ценности, которые можно задвинуть чокнутым коллекционерам за кругленькую сумму. Опасность! Риск! Неизведанность! Много беготни! Не жизнь - а сказка!
мы охотимСя
[/Mechanics/Spells/AstarlIslands/AI76/AI76_Packs/AI76_IndianaJones_Info3.(Cue).Text.txt]: Ну, мы знаем, что когда-то давно здесь был город. Что послужило причиной его разрушения - неясно, но эти гигансткие зелёные вихри в небе подсказывают, что имела место некая магическая катастрофа... Я в магии, конечно, не эксперт, но интуиция меня редко подводит.
гигантские
[/Items/Mechanics/AL1BadDrink.Description.txt]: Холодная вода - отличное средство снять усталось.
усталость
3/40
Спасибо, перенес к себе файлик to do.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
[/World/Quests/ArchipelagoContested1/AO10Story_02/AO10Story_02.(QuestResource).StartText.txt]: Метод решения проблемы я предлагаю простой, как топор, гы. Мы их всех в таверне собрали, чтобы людей не пугать. Идешь туда, гасишь всю эту нечисть, которая вокруг них увивается, и пробуешь разбудить. Думаю, должно помочь. Я бы сам пошёл, да боюсь тоже заснуть. А ты уже вроде как от этого излечился, зря чтоль тогда бегал по аллодам?
что ль(раздельно)
[/World/Quests/ArchipelagoContested1/AO10Story_03_B1/AO10Story_03_B1.(QuestResource).StartText.txt]: <html>Восставшего этого, Сэгрэя, можно найти на Асээ Тэпх в Руинах Миктлан, где лагерь Историков.<br/>
Ну, этот хоть и мертвец, вроде как медиру… мериди… тьфу. Ме-ди-ти-ру-ет, во! Впадает в транс и чего-то там видит. Надеюсь поможет. Если нет – спроси его, может он еще знает кого-то в Империи, кто может помочь. Там у них и Комитет и НИИ МАНАНАЗЭМ предсказаниями занимались. </html>
Асээ-Тэпх через тире
[/World/Quests/HuntingGround3/Daily/AO11_Amaranta_LoveDelivery_Daily/AO11_Amaranta_LoveDelivery_Daily_Rose.(ItemResourc e).Description.txt]: Эдварду пришлось постараться, чтобы найти среди гигантских роз Амаранты подходяшую по размеру…
подходяЩую
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Annet02/AO11_Annet01_Zarnitsa_CueAnnet.(Cue).Text.txt]: Она! Неужто тебе её удалось одолеть? Однако! Давай-ка я тебе теперь помогу её транспортировать до Заставы, в одиночку-то замучаешься… Ты отдышись и скажи, когда соберешся выдвигаться.
соберёшься
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Book_AllodsGuide/AO11_Book_AllodsGuide_Root_AllPages.(Cue).Text.txt]: Это путеводитель по аллодам, написаный героем Данасом. Он повествует о тех аллодах, где ему довелось побывать и рассказывает о том, что он там увидел.
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Book_AllodsGuide/AO11_Book_AllodsGuide_Root_PagesMissing.(Cue).Text .txt]: <html>Это путеводитель по аллодам, написаный героем Данасом. Он повествует о тех аллодах, где ему довелось побывать и рассказывает о том, что они там увидел.<br/>
Здесь не хватает страниц.</html>
написаННый
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Book_Urd/AO11_Book_Urd_Root_AllPages.(Cue).Text.txt]: Здесь собраны два документа, повествующие о Великом Маге Урде - «Хроники Язеса» с рассказом о его деяниях и собственноручно написаннные им «Записи Урда».
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Book_Urd/AO11_Book_Urd_Root_PagesMissing.(Cue).Text.txt]: <html>Здесь собраны два документа, повествующие о Великом Маге Урде - «Хроники Язеса» с рассказом о его деяниях и собственноручно написаннные им «Записи Урда».<br/>
Здесь не хватает страниц.</html>
написаННые (вот куда 1 н убежала) )
[/Items/QuestItems/HuntingGround3/AO11_Book_Veligrad_Page/AO11_Book_Veligrad_Page3.(ItemResource).Descriptio n.txt]: <html>Постепенно Велиград рос и богател, хоть его жители и с опаской смотрели на башню чародейки близ города, в которой, как они знали, хранились весьма тёмные секреты.<br/>
Чародеи и чародейки, уже ученики Галенель, бывали в городе и разносили слухи. Говорили о том, что и сам Урд был похоронен где-то рядом с башней, и что где-то рядом есть и иные катакомбы, и могилы, в которых Скракан и Галенель схороняют разные мрачные тайны...<br/>
<tip_grey>Загляните в «Легенды Велиграда», чтобы узнать полное содержание страницы.</tip_grey></html>
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Book_Veligrad/AO11_Book_Veligrad_Page3.(Cue).Text.txt]: <html>Постепенно Велиград рос и богател, хоть его жители и с опаской смотрели на башню чародейки близ города, в которой, как они знали, хранились весьма тёмные секреты.<br/>
Чародеи и чародейки, уже ученики Галенель, бывали в городе и разносили слухи. Говорили о том, что и сам Урд был похоронен где-то рядом с башней, и что где-то рядом есть и иные катакомбы, и могилы, в которых Скракан и Галенель схороняют разные мрачные тайны.<br/>
Скракан же сделал интересное открытие – обнаружил, что когда-то давно в этот мир проникла иная сила. Этот момент загадочным образом совпадал с гибелью народа джунов.<br/>
Связавшись с историком Найаном, Скракан спросил у него сведения о джунах и начал изучать их наследие. Со временем Найан признался Скракану, что всё это время он поддерживает контакт с последним из джунов. У Найана на его аллоде, на Нее, был портал на Гипат – в подземельях которого и обитал этот последний джун – Тка-Рик.<br/>
Тка-Рик не рассказал Скракану всего, но предупредил его в очередной раз об опасности иных миров и их обитателей. </html>
схороняют ???? кажется нет такого слова, может сохраняют
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Book_Yasnodolie/AO11_Book_Yasnodolie_Page1.(Cue).Text.txt]: <html>Так начнем повесть сию.<br/>
Древен народ канийский, и никто не ведает, откуда пошло его начало. Известно только, что когда существовал Йул, ещё в старую эру, покуда мир был цел, жили они в северных лесах, да болотах, бескрайнем полесье, полном дичи. Иные народы боялись заходить сюда, так как мало кто знал тропы через гиблые топи.<br/>
Аро, так называли себя канийцы на заре времен, были храбрым и сильным народом. Но в ту пору миром правили иные силы. Могучие джуны создали свою империю южнее их владений. На западе же, земли Аро ограничивали пределы царства эльфов. Восток, где начинались бескрайние степени, был вотчиной жестоких орков.<br/>
Никто из них не покушался на родину Аро… Никто кроме драконов, огнедышащих змеев, что вели войну со всеми иными народами. Вредили они и прародичам канийцев. То была эпоха легендарных богатырей и полениц, воителей и воительниц, что защищали родной край. Но силы были неравны, и лишь дремучие дебри были защитой от полного уничтожения.<br/>
Всё изменилось, когда джуны уничтожили почти всех драконов. Очень быстро умножились племена Аро, возросли они числом несметным и стали им тесны родные леса да болота. А вскоре следопыты и торговцы донесли весть: и народ весь джунский сгинул, пропал, как будто его и не было. Пустыми стоят развалины их городов и крепостей. Снялся тогда с мест народ Аро и двинулся на юг… </html>
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Town_BooksTutor/AO11_Town_BooksTutor.(QuestResource).FinishText.tx t]: <html>О, это действительно редкость. Летопись династии Валиров! Попробую прочитать. Итак, слушай: <br/>
«Сказ откуда есть пошла канийская земля» <br/>
Так начнем повесть сию. <br/>
Древен народ канийский, и никто не ведает, откуда пошло его начало. Известно только, что, когда существовал Йул, ещё в старую эру, покуда мир был цел, жили они в северных лесах, да болотах, бескрайнем полесье, полном дичи. Иные народы боялись заходить сюда, так как мало кто знал тропы через гиблые топи. <br/>
Аро, так называли себя канийцы на заре времен, были храбрым и сильным народом. Но в ту пору миром правили иные силы. Могучие джуны создали свою империю южнее их владений. На западе же, земли Аро ограничивали пределы царства эльфов. Восток, где начинались бескрайние степени, был вотчиной жестоких орков. <br/>
Никто из них не покушался на родину Аро… Никто кроме драконов, огнедышащих змеев, что вели войну со всеми иными народами. Вредили они и прародичам канийцев. То была эпоха легендарных богатырей и полениц, воителей и воительниц, что защищали родной край. Но силы были неравны, и лишь дремучие дебри были защитой от полного уничтожения. <br/>
Всё изменилось, когда джуны уничтожили почти всех драконов. Очень быстро умножились племена Аро, возросли они числом несметным и стали им тесны родные леса да болота. А вскоре следопыты и торговцы донесли весть: и народ весь джунский сгинул, пропал, как будто его и не было. Пустыми стоят развалины их городов и крепостей. Снялся тогда с мест народ Аро и двинулся на юг… <br/>
Хм... <br/>
Слушай-ка, <username/>, коли найдешь ещё такие страницы, неси их сюда. Видишь, подле меня книга на столе? Вот отсюда страница-то и есть. А книга такая не одна в Доле, много их, да у каждой свои хозяева. Так что ты по сторонам-то гляди, да примечай страницы утерянные - они тебе многие истории поведают. <br/>
А чего глаз не видит - то тебе Мудрец подскажет, коли благословение его заслужишь. <br/>
Ну, ступай с миром.</html>
полеННиц
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Book_Yasnodolie/AO11_Book_Yasnodolie_Page2.(Cue).Text.txt]: <html>О светло светлая и красно украшенная земля канийская! Многими красотами дивишь ты: озерами многими, дивишь ты реками и источниками местночтимыми, горами крутыми, холмами высокими, дубравами частыми, полями дивными, зверьми различными, птицами бесчисленными, городами великими, селами дивными, боярами честными, вельможами многими, — всего ты исполнена, земля канийская!<br/>
Пришёл сюда народ Аро издалека, из-за лесов дремучих и болот топких. Много их было, считать-не пересчитать. Вели их за собой вожди, да князья. Было у них много говоров, и частенько не понимали они друг друга, хоть и язык их был во всем схож.<br/>
Ворогов было много у народа Аро – и вомперы да упыри им досаждали, и лесовики да лесавки вредили, тролли и людоеды зла немало приносили.<br/>
Но была всё же средь этих беда одна, самая лихая – и было имя ей орки.<br/>
Поганый народ, пришедши из степей бескрайних, занял многочисленные веси, оставленные людом джунским. А ведь, как говорят, некогда орки жили во степях на бреге моря белого. А когда прижали их джуны да драконы, так переправилось одно племя, которое стали звать Северным, через море-окиян, через льды и туманы в страну далекую, чьё имя Иса. Жили они там, не тужили, злодейства и грабежи учиняя, но вот поднялся народ тамошний, да выбил их.<br/>
Вернулись те Северные обратно, а тут оказалось, что пока не было их, умножилось число тех орков, кто тут остался. Не было больше джунов и драконов, вот и возросло число орочье несметно, от края до края полным полно.<br/>
И появился тогда среди Северных вождь, что объединил их всех, и стали тогда орки едины и было имя им – Орда. </html>
вомперы 0_0 вампиры?
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Draconids02/AO11_Draconids02_BeforeCenter_VeronikaReaction_1.( ClientData).Text.txt]: Они… Спят? Их риуталы весьма необычны… Как же мало мы знаем об этих существах.
риТУалы
//[/Characters/Kania_female/Instances/ZoneLeague1/OraculCue/Level85.(Cue).Text.txt]: <html>Рада тебя увидеть вновь!<br/>
Ох, что за чудо колода мне досталась, аж загляденье. Жаль, что тогда мы тебя огорчили.<br/>
Но и сейчас я тебя врядли порадую. Боюсь вновь мы столкнулись с Богом Тьмы.<br/>
Итак, что же карты говорят? Тебя будет искать Доминус Космос, аэд этот, что в будущее заглядывать получше нас может. А вот эту карту с кораблем имперским видишь? Да, придётся там побывать, хорошо, что между нами сейчас мир. Хотя уж не знаю, что тебя там ждёт.<br/>
А вот тут у нас дама. Да не одна - все четыре! Ах, чую я, что встретишся ты с Владычицей Умойрской, да ученицами её. А вот тут у нас на карте... что? Мертвяк. А вот и ещё один. Что бы это значило?<br/>
Наконец... Тёмная карта. Ну, это Нихаз без сомнений. А вот и другие карты: Астрал. Крепость. Уж не Нихазова ли? Чувствую я, что тебя там ждёт что-то совсем невообразимое. Пока это всё.</html>
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Druids02c/AO11_Druids02c.(QuestResource).StartText.txt]: <html>Помимо Проказы есть тут ещё одна беда…<br/>
Появились тут не так давно некие охотнички. Гоблины!<br/>
Ловят они как раз прокажённых зверей, собирают их и куда-то увозят. Для чего – нам неясно, но как я думаю, врядли для добрых дел. <username/>, сам понимаешь, Проказа пока только Умойр, да острова вокруг, под себя забрала, а что если она ещё где-то появится? Хоть и на спад сейчас зараза пошла, но кто знает…<br/>
Так вот, ставят эти браконьеры тут капканы. Ух, дело недоброе, коль зверь в ловушку попадает, то мучится и страдает. Будь добр, обезвредь эти капканы.</html>
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Raid02/AO11_Raid_Veronika_CueRoot.(Cue).Text.txt]: Мы должны изгнать Нихаза раз и навсегда из этого мира. Но врядли это будет просто.
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Raid02/AO11_Raid02.(QuestResource).StartText.txt]: <html>Ты, возможно, помнишь, что папенька как-то обмолвился, что «в юности пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчёту».<br/>
У тебя сейчас будет как раз знакомство с примером того, что он тогда создавал. Итак, Хедус. Что будет если взять Дракона Пустоты, исказить его тьмой, разорвать на куски и поставить их себе на службу?! Верно – получится вот ЭТО…<br/>
Хедус – пример той самой грубой силы. Он стар, намного старше вашего мира. Идеальный защитник Цитадели. И не думай, что раз Нихаз в нём разочаровался, он будет простым препятствием. Наоборот, вы ещё не встречали раньше что-то сопоставимое. И врядли он будет один.</html>
[/World/Secrets/Nihaz_E/Component_2.txt]: <html>Страшное известие: похоже, после того, как Кирос со Скитальцем прошли через Колодец Душ, Нихазу как-то удалось воздействовать на средоточие силы двух божеств. И теперь все аэды, родившиеся после этого события каким-то образом подчиняются Богу Тьмы.<br/>
Означает ли это, что и сам Космос действует в его интересах? В это очень сложно проверить, так как врядли можно найти более активного сторонника борьбы с Нихазом, чем Доминус Сотворения!</html>
[/World/Secrets/Nihaz_L/Component_2.txt]: <html>Страшное известие: похоже, после того, как Кирос со Скитальцем прошли через Колодец Душ, Нихазу как-то удалось воздействовать на средоточие силы двух божеств. И теперь все аэды, родившиеся после этого события каким-то образом подчиняются Богу Тьмы.<br/>
Означает ли это, что и сам Космос действует в его интересах? В это очень сложно проверить, так как врядли можно найти более активного сторонника борьбы с Нихазом, чем Доминус Сотворения!</html>
вряд ли(раздельно)
//
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Garden_05/AO11_Garden_05_SparkCorruptionStart_Dakkar_Say1.(C lientData).Text.txt]: Теперь попробуй на мервяке. Скорее!
мерТвяке
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Gipat02/AO11_Gipat02_DakkarPath_Phrase_1.(ClientData).Text .txt]: Эти места… Навевает столько воспоминаний, да? Много важных вещёй тут произошло…
вещЕй
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Annet02/AO11_Annet01_Zarnitsa_CueAnnet.(Cue).Text.txt]: Она! Неужто тебе её удалось одолеть? Однако! Давай-ка я тебе теперь помогу её транспортировать до Заставы, в одиночку-то замучаешься… Ты отдышись и скажи, когда соберешся выдвигаться.
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Gipat03/AO11_Gipat03.(QuestResource).StartText.txt]: <html>Ладно, может, задача в целом и стала сложнее, но сейчас всё, что тебе надо сделать – переместиться в мир призраков и узнать у них хоть что-нибудь. Поговори со мной, <username/>, когда соберешся с силами.</html>
соберешЬся
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Gipat03/AO11_Gipat03_Ghost_Woman_03_CueRoot.(Cue).Text.txt]: Ты слышал? Они плачут, они стенают, они страдают! Ты слышышь?
слышИшь
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Gipat06/AO11_Gipat06.(QuestResource).CustomName02.txt]: Сопровождить Даккара до лагеря
Сопроводить
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Gipat06/AO11_Gipat06.(QuestResource).StartText.txt]: Так, на ногах я стоять могу, идти тоже, да и призраки после завершения ритуала закономерно угомонились… Только давай без распросов, сначала вернемся на Заставу.
расспросов
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Iero01/AO11_Iero01_OutpostDefence_EndCutscene_3.(ClientDa ta).Text.txt]: Это… Неважно. То, что вы делаете, запрещёно!
запрещено
//
[/Creatures/GoblinWarrior/Instances/HuntingGround3/AO11_Outpost02_Goblin_Led01_No3_1.(Cue).Text.txt]: Склад! Ты дурак чтоли? А ну пошёл отседа.
[/Creatures/GoblinWarrior/Instances/HuntingGround3/AO11_Outpost02_Goblin_Led02_No3_3.(Cue).Text.txt]: Ты грибов местных объелся чтоли? Грот тебя на тыщу кусочков порвёт и скормит зверям своим. А ну пошёл отседа, подстрекатель!
[/Creatures/GoblinWarrior/Instances/HuntingGround3/AO11_Outpost02_Goblin_Led02_Yes2.(Cue).Text.txt]: Вот гад! Перцу ему чтоли в уху подсыпать? Врёт собака, как есть дать, врёт, ага!
[/Creatures/GoblinWarrior/Instances/HuntingGround3/AO11_Outpost02_Goblin_Led03_No2_3.(Cue).Text.txt]: Ну так пусть сам тогда и приходит. А ты чего за него сейчас надрываешься? Дурак чтоли? Держи тогда!
[/Creatures/GoblinWarrior/Instances/HuntingGround3/AO11_Outpost02_Goblin_Led03_No3.(Cue).Text.txt]: Кто-кто… Яскер в пальто! Ты шпион чтоли? Чего выспрашиваешь?
[/Creatures/GoblinWarrior/Instances/HuntingGround3/AO11_Outpost02_Goblin_Led03_Yes1.(Cue).Text.txt]: Остаток? Ну как мы с делом закончим, так всё и заплатят. Он как будто-то не знает. Накушался чтоли грибов у себя там, на кухне?
[/Creatures/GoblinWarrior/Instances/HuntingGround3/AO11_Outpost02_Goblin_Led03_Yes2.(Cue).Text.txt]: Он дурак чтоли? Такие люди не станут жмотиться, это не какие-то бандюганы из Изун-города!
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Amanda04a_Daily/AO11_Amanda04a_Daily.(QuestResource).StartText.txt]: <html>Да ты где ходишь-то?<br/>
Не видишь, что у нас тут происходит? Дохнут наши мертвяки, ложатся и уже не встают. А всё потому что не хватает им жизненной силы. Некромантия ведь дело такое – у одного отнял, другому передал, ничего из ниоткуда не берется!<br/>
Нужно срочно кого-то убить. Тебя, <username/>, чтоли? Или Аманду эту?<br/>
Эх ладно, с вас все равно силы, как с кошки. Убивай этих… мурашек. Термитов местных. Желательно тех, что потолще. Эссенцию потом эльфийке отдашь, она пришлёт с кем-нибудь.</html>
[/World/Quests/HuntingGround3/AO11_Garden_02/AO11_Garden_02_CalistrDiDuser_Talk.(Cue).Text.txt]: <html>Какими судьбами?<br/>
Да ты смеёшься чтоли?<br/>
Оглянись! Это Умойр! Самое сердце прокажённых земель. Всё ещё непонятно? Эх, вечно приходится всё объяснять на пальцах.<br/>
Я изучаю астрал. А вернее, возможность сотворения непосредственно из него. Да, мы сейчас можем делать из астрала аллоды. Такой, наверное, есть у тебя, есть и у меня… Ну и что? Я нанял гоблинов охранять лабиринт и забыл про него. Это всё ерунда.<br/>
Сотворение жизни! Только это и имеет смысл.<br/>
Изучая Проказу можно понять, как астрал влияет на живое. Ведь по своей сути эти два воздействия весьма похожи… У меня есть идея и Найан согласился мне помочь в обмен на мои услуги. Я расскажу тебе о ней чуть позже, когда закончу расчёты.</html>
что ли(раздельно)
//
4/40