И конечно же час сорок без фичеюза
По поводу жреца и мага: серьезно, что на маге надо разбегаться? Поправили что ли появление луж каждые 2-3 секунды? Там нереально вытаскивать народ, который стоит по все площадке. А вот где надо разбегаться - так это с варом. Ну и на лукаре стоять кучно тоже больно.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Нет Там непрохиливаемое (как вы собираетесь выхиливать на фулстолб полрейда в разных местах комнаты я себе слабо представляю, там человек 8 в лужах получается обычно), прохиливалось во время ВФК, хватало даже просто кровожадки+сосредоточенности, теперь не хватает. Поэтому сбег и только сбег. С последующим тасканием всего рейда магом.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Не знаю, мы на маге всегда разбегаемся, в 2 хила прохиливаем, ну можем 1 уронить, но в остальном справляемся. Радиус действия хилок 30 метров, достаточно встать хилу где-нибудь в центре, ну и Касание света никто не отменял, в пве под бафом саппорта хилит очень хорошо. Вчера на трае, когда убили босса, маг попадался, разбежались, за весь бой от начала и до конца лег 1 человек.
Без.
Каждую неделю переучиваться под новую фичиюзную тактику выходит дороже.
Проще сразу учиться как правильно.
У нас маг босса лупит.
ДД в состоянии пережить лужу самостоятельно, если правильные статы и есть защитка, на крайняк будет похилен, ну если совсем нет то пускай в искре лежит.
гораздо труднее хилам у которых нет сосредоточенности и щитов.
поняли, что друлю хилу оч тяжко в отличие от жряка с баблами.
Последний раз редактировалось Chirsei; 04.06.2016 в 00:32.
По копыту вопрос- чинить баг когда на человека не вешается крест будут? неприятная вещь.
еще вопрос к игрокам- кто то может объяснить почему иногда не умирают стрелки на верху когда приземляешься на них?
Последний раз редактировалось Chirsei; 08.06.2016 в 11:13.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
да вроде попадаешь даже в центр к ним. прям посередине мобов. но они не умирают.
там иногда они через секунду две все равно взрываются, а иногда вобще не умирают. причем такое каждый второй подпрыг случается. а чтобы закидывало ровно на балкон надо в центре круга стоять?
---------- Сообщение добавлено в 11:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:35 ----------
видимо дело опять в котятах которые не успевают респится если дамага слишком много или мало, потому что в рейде есть люди которые постоянно управляют персом и они всегда убивают тех мобов. а есть кто чтобы ни делал но раз точно не убьют.
Эм. предположу, что первое касание поверхности вызывает АОЕ удар.
И он идет головой, я уже написал)
Да, лучше специально выбрать точку от куда все прыгают, центр круга вполне подходит.
Котята еще сидят в головах игроков, которые даже если жали движение то не признаются, но если на них смотреть то они побежали точить когти когда босс подбегает к ним.
Лечиться это траями и гладить нужно против шерсти, совсем иногда нужен ободряющий подзатыльник.
Иногда бывает так, что 10 траев обсуждается как нужно делать, но вот на 11 трай это сделать нужно тому кто ни разу не делал и он спрашивает "а че нужно сделать"
И тогда весь рейд закатывает глаза и прячется под стол.
Где был его котенок все предыдущие траи понять не в силах никто(
Последний раз редактировалось Chirsei; 08.06.2016 в 11:59.
я как вернулся и попал на траи босса мне сказали "если убил не всех мобов, подвигайся по балкону - умрут" а потом я начал танчить и сказать правда это или нет - не могу... 3й босс какой-то через чур валидольный вышел, как по мне, ну точнее вторая его фаза, если ты не низдзя по своей природе - там делать нечего)
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
да оказывается у топ гильдий не густых серверов есть рейды где не все ниндзи, а еще у некоторых пинги с серваками ао не лучшие. выглядит как дискриминация.
допустим пророк, отличный босс на знание тактики. знаешь что делать в каждом случае убиваешь.
копыто даже зная тактику без реакции не убить. ну наверно когда мы оденемся и продавим его дпсом то убьем.
по поводу побегать- я пару раз пытался бегать по балкону секунд по 5. и прыгать. не помогало
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
У копыта нужно исправить 2 вещи:
1. Поменять цвет стаканов, т. к. желтое по желтому - глаза реально вытекают, особенно после 3 часов траев.
2. Добавить круги, обозначающие радиус. Сейчас визуал сильно не соответствует механике, и при попытки встать между двумя параллельными/встречными стаканами иногда приводят к фейлу.
При чем второй пункт - желательно, но не обязательно, но контрастный круг позволит не меняя цвет золотому стакану спасти глаза рейдеров.
Что касается ниндзюцу, то единственный, кому оно реально нужно - это танк. Остальные могут обойтись простейшими упражнениями ушу. Ну и беспощадка - наше всё. До 55% босса можно бить хоть час, а потом желательно заковырять предельно быстро, чтобы времени на буратинство не оставалось.
Последний раз редактировалось RaZoommm; 08.06.2016 в 14:54.
Копыто ж изи ребят - столько тактик наводок и тд писалось и говорилось про 2 рую фазу те же видео ЗО И Армады посмотрите, как они убивают. Дам наводочку в сколько человек - а там дальше думайте кто у вас паркурщик, а кто не множко Дцп и отсеивайте этих игроков в 1 пати, и на начало 2 рой фазы приносите в жертву пати которая не шарит не живет и ловит кубки. Оставте танка хила барда с чисткой и 3 убер дд - и успех гарантирован. ( Сами так убиваем)
Ибо в реиде всегда, есть пачка тех кто наловит кубков, а в патьку убивать изи и проще.
П.С. Ни одной неделе не пропустили кил Копыта с момента его вфк Армадой - минут 30 -40 разминки и всегда он падал. Удачных траев в целом бос простой.
---------- Сообщение добавлено в 15:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:55 ----------
Больший зашквар с ластом - на его рандомность героев >: ( мага я проклял....
Также желательно поправить баф прыжка на балкон перед 90% хп и т.п. Я понимаю что можно постопить дамаг,но все равно это сильно напрягает,когда босс начинает стоять на месте - а потом ваншот рейда.
Ну фиг его знает. На прошлой неделе убили копыто в 10 касок, никого не роняли, с 1 трая. При том весь рейд "не множко Дцп", если посмотреть на то, как убивали первых двух.
Видимо у вас не все так плохо - моего реида все печальнее
Хороним копыто в 2 мистика некра жряка бард и вара танка. Максимум за 2 -рую фазу кубка 2 -3 поймаем все в месте
---------- Сообщение добавлено в 16:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:06 ----------
И вообще я просто подсказал, как его проще убить, а дальше думаите сами ))
Ваншот рейда при прыжке на 90%? Ни разу не видел такой механики, только 2 варианта: прыгун успел и поймал ваншот от босса и прыгун не успел и лучники, при неудачном стечении, вынесли пару человек. А вот ваншотов рейда ни разу не видел.
Но стопнуть дамаг не такая большая проблема. Да и вообще, убрали молоток с крестом на одном персе, теперь ваще никакой движухи на 1-й фазе.
Так вроде со всеми живыми даже проще - больше дамага - быстрее падает.
Важно качество убийства а не дамаг)
---------- Сообщение добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:31 ----------
Проблема либ в хилах либ в танке - у нас танк залит по самое не могу в ХП и живет не падая редко просядая на пол хп. Либ у вас танк со стаками косячит)
Я потраил этого босса всего 3 часа, за это время успели нароллить и рывок+крестик одновременно, и ваншот рейду, и уход босса в глубокие раздумья с отвисанием через полминутки уже в изи-режиме, и сдвоенные кубки, и рес кубков прямо на рейдере.
Такое впечатление, что кое-кто на движке тетриса пытался сделать рпг, и получил немного закономерный результат.
Злобня
попробуй 1 танк хила барда и 3 дд отчленить и траить в патьку успех будет лучше
Когда на ком-то носорог, а у босса меньше 92/82/72/62%, все должны остановить дамаг. При чем не "щас докастую, потом не буду бить", а сразу, по Esc. Если этого не сделать, то возможны 2 фиговых варианта:
1. Босс пинает игрока и уходит в баббл. Пнутый получает ваншот золотым градом, т. к. на момент ухода босса в баббл находится на золоте.
2. Босс не успевает пнуть игрока и уходит в баббл. Баф оттикивает и просто спадает с игрока, но т. к. лучники живы, то до следующего носорога они успевают настакаться, и если нарандомится залп всей толпы в одного перса - он может лечь.
Это баг визуала - баф и метка не прорисовываются, механика работает корректно. Когда босс находится в баббле, тот, кого он держит в таргете, должен стоять отдельно от рейда, ибо именно на него он кастует аоешку. И не увидеть себя в таргете у босса могут себе позволить только хилы, но на этот случай есть голос.
Такого счастья не встречал. Будем надеяться, что это единичный случай.
Вас ист дас "сдвоенные"? Просто пара стаканов, занимающихся синхронным плаванием? Ну от таких увернуться не сложнее, чем от одиночного. Или что-то похуже?
Первоначальные стаканы, вроде бы, всегда появляются в одних и тех же точках. Во всяком случае мне хватает того, что я запомнил точки реса стаканов рядом с моей позицией и, соответственно, держусь от них в стороне. Если же стаканом цепляет рейдера, то новый стакан всегда появляется в нем - механика как бы.
А еще статы можно перелить за пару секунд прямо в бою
Некрохил творит чудеса с танком)
А если остальным ДД сделать по 300 кровожадки, 250 средаточки и они\хил\танк в состоянии по команде прожать защитку\масс защитки то хилить почти никого не нужно.
АОЕ на второй фазе предсказуемо, причем аж за 10+ секунд до него, нужно просто одному человеку быть глазастеньким)
При прыжке на балкон двигаюсь персом почти всегда. Лучники всегда дохнут. (Прыгаем из одной точки). Так что если у кого-то лучники не легли-вряд ли проблема в движении.
P.S. Ну пожалуйста, перекрасьте чертовы кубки, глаза болят.