Ну так вфк в хм только считаются по идее, изи так, не ачивка.
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Куда записываться в очередь за вфк волчка в новой части дайна, которую открыли в 7.1? Ненуачо, вфк же!
Как ни странно, комьюнити интересуют ВФК тех боссов, которые сложные(надеюсь, все понимают это слово?). На которых надо собраться полным рейдом, разобрать тактику, вообщем, в АО такие боссы называются рейдовыми и находятся в рейдовой сложности. ВФК босса, которого могут убить три калеки, один из которых еще и паравоз с недогиром - это забавненькоЖелающие получить ВФК - пойдите найдите новость от разработчиков о ВФК в изи-моде хоть одну за прошлый год) Как думаете, почему их нет?)
Последний раз редактировалось Stikol; 07.04.2016 в 17:09.
Даешь облик Зимного дворца для личного аллода с ласта в Зимнем Дворце
Вопрос больше волнует по поводу остальных боссов, кто нить из Ангелов пробовал собирать пару человек с ГСом 88к+ и пройти заглушку? а то как- то странно получается, что открыли одного босса и все
Ну надо же. Очень сильно мне это напоминает мою работу, которую я отправлял год-полтара назад на конкурс с должностью главного геймдизайнера в виде главного приза. Н-да.
Посещения ЗД как -то связаны с Фракталом? Можно посещать два инста на неделе или придется выбирать?
Какой такой Аркадий? -_- Не знаю никаких Аркадиев. Обидно, однако. Моя идея была реализована, а эту, про кандибоберов каменных, удачной я считать не могу. Все же игра фентези, а не космос. Хотелось бы услышать глас разработчиков, а приза мне не надо, бо я уже не играю и персонажа удалил
Этого данжа рейдового. Стилистика один в один, и ласт, за исключением орка( орка ли) по механике напоминает того, что я придумал. Тогда там будет три фазы, если придерживаться моего сценария - доспехи, их обладатель, и еще призванные чудо-юды на третьей
Последний раз редактировалось z0dilian; 07.04.2016 в 19:46.
Я бы просто так не написал. Да, в этой идее очень сильно угадывается то, что я писал. Нет, снега не было, это уже дизайнер добавил. Ну и посмотрите мое сообщение выше, котороя я отредактировал
Рейдовое приключение «Башня Славы Сарна»
-Ты ведь помнишь Гурлухсора, что хозяйничал на Осколке Язеса, да? Я тут перебирал старые отчеты, и кое-что меня насторожило – такое сложное устройство как та магическая машина-перевоплотитель требует постоянного контроля на всех этапах, и как же он это сделал, находясь в копировальной камере? То-то!..
Данное рейдовое приключение будет завершающим этапом эпопеи с Сарном и последним пунктом Тайны Мира «Боги Сарнаута». Сама тема этой сюжетной ветки для меня видится так – секта под предводительством некоего сильного, до этого нигде не числившегося Темного Великого Мага собирается создать нового Бога, потому что Сарн не оправдал надежд и уже давно перестал быть тем Светлым Богом, который их когда-то заинтересовал. Этот Маг изучал переселение искры от одного тела в другое совместно с Гурлухсором и именно тогда он познал суть Сарна (который переборол все светлое в себе и в попытках обрести свободу впал в тьму) и придумал способ, как захватить силы ослабленного Бога. Интересным сюжетным ходом я считаю до последнего момента держать игрока в неведении о конечных планах этой задумки, и лишь призрачно об этом намекать (Статуя Сарна, кладущего руки на человека, сокрытого плащом, как вариант, секта все же) и в конце сделать такой неожиданный поворот – Сарн поглощен этим Магом, но так как путы Нихаза выполняли цель не удержания (Бог разрушения все-таки), а уничтожения Сарна, и только его сущность сдерживала их пагубное влияние, чем и пользовался Бог Тьмы создавая эти самые путы. Маг понял все это и единственным решением для того, чтобы стать новым Богом и не уничтожить Сарнаут было поглощение всей его Божественности с помощью ритуала поглощения, схожего с ритуалом перерождения. Но Бог – все же Бог, и «чтобы победить Бога, надо быть Богом, или иметь силу, равную ему». Поэтому этот Маг, проверяя действенность своего ритуала поглотил сущность Тенсеса, обитающую в чистилище. И именно поэтому Слуги оного стали мешать и Нихазу, и игрокам.
Немного по стилистике. Раз уж Allods Team решила делать каждую новую локацию для расофракций, то можно будет сделать ее в староэльфийском стиле. Тут я расположу фразы из ЛОРа, чтобы было понятнее. «Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего — поступков, одежды, философии. Как считает Найан, единой точки зрения на то, откуда появились эльфы, и почему Красота стала такой важной для его расы, не было и в те далёкие времена. Эльфы просто жили в прекрасном, удивительном мире, красота окружала их, сами они были прекрасны, и не было никого и ничего, кто мог бы нарушить эту гармонию.» «Эльфы — одна из самых магически одарённых рас в мире. Уже в те времена эльфам были известны многие секреты волшбы, что и по сей день являются тайным знанием Великих Магов. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными.
К 1900 году всё было готово для Изменения. Дома эльфов стали магическими инкубаторами, где эльфы должны были пройти череду изменений, делающих их равными Драконам. Не такими же, но равными: живущими ещё дольше (средняя продолжительность жизни эльфа до Изменения равнялась 150 годам), не увядающими со временем (долой старение — оно уродует!), более ловкими и сильными (главным оружием эльфов была магия, а не физическая сила) и самое главное — крылатыми. Полёт Дракона поистине завораживал древних эльфов, и их главной мечтой была возможность обрести крылья. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.«Отсюда 1) Эльфы первое творение Сарна 2) Эльфы не всегда были такими, какие сейчас в игре. Поэтому создать похожий угадываемый стиль, но старше и, следовательно, проще и менее вычурно. И эльфов на новой локации сделать чуть-чуть другими – не летающими на таких крыльях как сейчас, но использующими энергию астрала и демонов ( как производную их Отца и самый последний, по его версии «совершенный» акт творения) в симбиозе со своим телом – как было у Гурлухсора с ногами-тентаклями + механизмы и броня все на той же основе. (Как пример - идея реактивного ранца инженера в эльфийском ажурном стиле с щупальцами). Обыграть просто – какой-либо отдельный дом не принял участия в этом преображении. Можно сделать стиль, похожий на тот, что в чистилище, как раз впишутся и Стражи Тенсеса в него, и понятие красоты, и эльфов сделать похожими.
Само приключение. Крепость эльфов, несколько напоминающая Дворец-Галеон, но сделанного
из камня с симбиозом демонических сил. Боссы – Слуги Тенсеса, Видоизмененная Ламия-Королева, Механизмы на подобии джунских, но опять же демоническо-измененные (эльфы и джуны пересекались, украли друг у друга технологии)
-Да, воистину желание эльфов быть совершенными проявляется даже в их устройствах – ты глянь-ка как эти детали сочетаются с демоном, заключенным в него!
Главный босс приключения и по совместительству моя работа. Видоизмененный эльф. Но он не изъявил желания вступать в симбиоз с демоном, вместо этого его броня является живым исчадием астрала, который связывает чешуйки стали с помощью печатей на них. Первый бой с боссом будет состоять в уничтожении этой брони, которая обволакивает Мага и не дает нанести ему урон. Внешний вид – броня, поддерживаемая демоническими частями – щупальцами на подобии той, что выпадает из астральный шкатулок для ратника. Единственное – на Маге будет еще и летательный аппарата, описание которого было чуть раньше.
-Глупцы! Мои действия несут в себе часть Творения и Созидания! Зачем вам меня останавливать?! – Темный Великий Маг.
До боя с боссом, эльф вызывает Сарна, обездвиживает и активирует свою технику, которая будет собирать в кристалл(?) силу Бога.
Первая фаза будет состоять в разбивании его магической брони. Что делает босс? Обычные атаки посохом, астральные сгустки на подобии огненных стрел, кроме того, раскидывает доты на случайных игроков (довольно приличный урон). Также, сама броня будет атаковать на близком расстоянии танка и милиДД, если такие будут, например, хватать щупальцем и наносить урок пока оно не будет остановлено(повреждения существенные). Тоже случайным образом выбирая цель. Пока ничего сложного.
- Уххх, теперь не надо их сдерживать! Все равно они не были Совершенством!
Брони нет, теперь Маг обладает полной силой. Призывает демонов, создает летающие пентаграммы, из которых лезут щупальца. Атакует игроков массовыми заклинаниями и заклинаниями по соло цели.
-Вы… Победили… Меня!.. Не тому вы поверили, Нихаз не добра желает. А я желаю. И чтобы спасти вас, Сарнаут, я пошел на эту жертву – убить собственного Отца. *Поглощает энергию Сарна*
Идет рассказ про Богов, про Сарнаут, кто такой этот Маг, все как обычно. Отсюда вытекает сразу две вещи - в обновлении 8.0 можно будет накостылять Гипатской, которая захочет провернуть тоже самое с Нихазом, Сделать новый класс "Демонолог" и много чего еще.
Само приключение. Крепость эльфов, несколько напоминающая Дворец-Галеон, но сделанного
из камня с симбиозом демонических сил. Боссы – Слуги Тенсеса, Видоизмененная Ламия-Королева, Механизмы на подобии джунских, но опять же демоническо-измененные (эльфы и джуны пересекались, украли друг у друга технологии)
Кхм-кхм. Слуги Тенсеса - каменный йольф с крыллями, ламия - чародейка, механизмы - доспехи. Ласт в доспехах. Стиль готический, но при этом йольфийский, и выглядит не как новая эльфийская разработка, а этакая старина далекая.
---------- Сообщение добавлено в 23:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:15 ----------
Давали задание, придумать босса с интересно механикой, можно написать предысторию, и творить что угодно и как угодно, чтобы не сильно выбивалось из ЛОРа. Я нашел несколько очень странных совпадений, но до это я прошу заметить не где не писал, что это 100% копия моей мысли, я сказал что очень сильно напоминает мою работу. Очень.
Я все понимаю конечно, но с таким же успехом это можно сказать, что каменные эльфы - это Назгулы, гоблин - Саруман, а дворец - Изенгард
Или, например, эльфы - Пожиратели Смерти, гоблин - Малфой старший, а дворец - Малфой-Мэнор, ну и сам Тот-Кого-Нельзя-Написать в качестве ласт босса орка
И так далее)
А что касается "придумать босса", то задание было - придумать босса и геймплей, а не книгу написать и в последнем абзаце сказать "Ну у него там какие-то еще способности есть", потому что конкурс был для геймдизайнеров, а не начинающих писателей пальцами)
Во избежание флуда и дальнейшей клеветы в наш адрес предлагаю тему закрыть![]()
А вы спросите того, кто эту локацию предложил, чем этот человек вдохновлялся?
Последний раз редактировалось OmegaShadow; 07.04.2016 в 21:26.
первого босса пришлось бить 2 раза.
первый раз всех четырёх каменных ёльфов убили, лута не получили, дверь не открылась, квест не засчитался. через некоторое время они реснулись на своих местах заново и сагрились на рейд.
второй трай был уже успешный
второй босс вообще прелесть )) "у меня есть план, прекрасный план!"
по ласту: в центре комнаты всех выжигает нейкая аоешка, которая в дпсметре называется "чуждый свет", переодически на людях в рейде (чаще всего танк, но не факт) появляется дебаф с названием "чуждый свет". непонятки были именно с аоешкой, потому что дебаф ей не предшествует, и с виду вообще никак не связан. нет, если стоять рядом с человеком дебафнутым - получишь по лицу, но рейд, стоящий в центре комнаты, выжигался с аое и ни на ком никаких дебафов не было. короче мы запуталися в крайне разнообразных названиях = )
Спасибо за рейд, Аркадий.
Но, честно говоря, мы не поняли таткику на ласте. Убить-то убили, а вот как убили - у всех вопрос
Также как ни спроси - чуть ли не КАЖДЫЙ рейд проходил со своей тактикой ласта.
Огромная похвала художникам, также порадовало замечательное музыкальное сопровождение.
Надеемся, что ХМ будет интереснее)
Последний раз редактировалось Demosfen236; 07.04.2016 в 22:55.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
а там есть тактика? или у нас что-то забаговалось...
на ласте просто били аое пыщ пыщ. Когда отвалились части тела, то руку надо контролить, что бы сбить ей каст. После убийства частей у боса еще было 25% хп и он стал подозрительно мало дамажить. Все ждали, когда же включится следующая фаза, но ничего не произошло
Наиболее занятный второй босс. Про подсказку были разные мнения, до конца не поняли![]()
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
очень легкие босы уж в инсте, мало где нужна тактика, по сути тупо дпс и все. надеюсь ХМ будет на порядок интереснее.