Проблема. У игроков Аллодов последние 4 сезона в игре только одна основная цель - одеться в самый крутой шмот, чтобы нагнуть самых крутых мобов в самом крутом рейде, чтобы с помощью полученного преимущества нагнуть остальных игроков (если я в чём-то ошиблась - поправьте).
Решение проблемы - развивать игру в нескольких направлениях.
1) Хаузинг (домовладение, обстановка дома, понт напоказ).
а) Частично решается кораблями и актуализацией корабельного пвп и пве в 7.1 (но кораблевладельцев всё равно очень и очень мало - невыгодное это занятие - начиная с обстановки оборудованием, которым завален не каждый аук каждой фракции каждого сервера в любое время суток - в частности империя на КС/СБ/ВА обделены очень сильно). Возможно снижение требований в золоте и корабельных кристаллах на оборудование, возможность его покупки напрямую за специальные валюты и распространение некоторых окрасов кораблей получаемых без участия ЛР как-то решило бы проблему их непопулярности.
б) Частично было решено Личными Аллодами (которые развивать для показа не планируют, как и для личного удовольствия почему-то тоже). Решения - в теме развития ЛА, и их десятки и сотни.
2) Социальное взаимодействие (кучи их).
а) Гильдия - развита в меру, но бонусов кроме общегильдейских и общего чата практически нет. Социальное взаимодействие внутри ги ничем не поощряется. Возможно гильдейский банк для уникальных ресурсов (т.е. возможность положить 3 астральных гранита, которые и потратить не можешь, и глаза мусолят, а кому-то может очень нужны) и усиление в мире и астрале от рядом находящихся соги (кроме рейд-инстансов) как-то решило бы проблему.
б) Свадьба. Заела на бутербродах, которые сейчас везде кроме Нити дороже и дольше аналогичной милости/великой/литании. Решения проблемы - как минимум возможность более сильной прокачки навыков, как максимум - предлагались Уберзольдатеном.
в) Побратимство. Используется только для передачи устаревших маунтов. Решение - увеличить ранг передаваемых минимум до 5 ранга. В идеале - любых маунтов кроме штурмовой брони.
г) Ученичество. Никак не афишируется квестовым или иным заметным образом, а потому часто пропускается. Решение - как минимум два обучающих квеста на 9 и 30 уровне - для ученика и учителя соответственно.
д) Торговля между игроками. Скатилась в тар-тарары, потому что кроме как на капе из создаваемого игроками ничего дельного не выходит, а огромная часть производимого ранее хлама привязана изначально. Решение - дать возможность производить то, что нужно будет не только на капе (костюмы, облики оружия - просто облики без плюшек, уникальных маунтов, уникальные окрасы), и то что можно будет не просто продать, но и продать выгодно. ПС. Барыги с сундуковыми плюшками не в счёт.
3) Мобофарм надежды (не ради золота, а ради шанса).
В других играх с мобов что только не сыпется - костюмы, целые облики персонажа, маунты, окрасы маунтов, коллекционные карточки, уникальные усиления, уникальные петы и прочая и прочая. В Аллодах с этим туго - 2 рандома, которыми АО гордятся - гоблин для лабиринта и рецепты для профессий (которые собираются на свою профессию обычно за 1-2 недели, и мёртвых грузом оседают в возможностях, так как всё равно не крафтятся). Решение - как минимум на ЦС пусть с мобов будет возможность получить целый или осколок облика любого живого существа с ЦС (древня, барса, джуна, Огнеяра), который хорошо если был бы вечным, а в идеале - непривязанным. Возможно что-то похожее можно было сделать и на боссах проходных пати-инстансов. И на ворлд-ред-боссов. А костюмы пусть сыпятся по сюжету с сюжетных же мобов, пусть и с долей шанса. Я бы многое например отдала за костюм жрецов Тэпа с реального Ирдриха.
ПС. Многонеуважаемый Велранни, огромная просьба к вам, прежде чем отправлять ЛЮБЫЕ темы в корзину - напишите в комментариях чем же они так не угодили. Мне вот например это весьма интересно.