Суть предложения в том, что бы убрать ГКД у фантомов ( как у некров ДС) ну или разграничить со спам атаками(как у инжа разный гкд на мехи и на
залпы) . Все это в аспекте нападения хотябы.
Да
Нет
Суть предложения в том, что бы убрать ГКД у фантомов ( как у некров ДС) ну или разграничить со спам атаками(как у инжа разный гкд на мехи и на
залпы) . Все это в аспекте нападения хотябы.
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
поддержу. даже у жреца есть умение не подверженное общему гкд.
ГКд у фантомов-фигня,лучше бы его убрали с опаления/истязания,а ещё лучше подчинили бы баг с истязанием и вторым кастом
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Уточнните, Убрать ГКД - значит фантом не будет запускать ГКД, или фантома можно будет установить независимо от ГКД в любой момент? А в принципе, поддержу
З.Ы. как-то странно - все согласны с автором, но при этом 3 из 5 проголосовали "против" в голосовалке))
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
По-моему не стоит этого делать. Вот представьте, кидаем КР, потом сразу же Фантома, общий ГКД откатился почти сразу после Фантома (там полсекунды всего будет), уже можно накидывать Опаление, Агонию, ПТ и пр., после применения одного из них следущий Фантом опять же почти моментально будет готов... Начальный бурст З-Р будет происходить почти раза в 2 раньше, чем сейчас. При этом стресс наберется быстрее тоже почти в 2 раза, в итоге получим более частое проседание в ДПС-цикле. А чтобы избежать проседания, все равно придется растягивать Фантомов. Можно, конечно, и не растягивать, бурстить по полной, а потом тихонько царапать ПТшкой, но ведь в это время цель может и отхилиться спокойно...
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Плюс. Вначале каждого боя напрягает нудно-долго ставить 4 фантома.
Ну ладно, если у вас со стрессом проблем нет, тогда в общем-то я не против такой идеи. Имбалансного я ничего и не видел в этом, просто мне показалось, что "выхлопа" от этого не будет.
Если нет проблем со стрессом, то все будет нормально: первый З-Р можно будет бабахнуть раньше, чем сейчас, при этом следующий будет через тот же промежуток времени, что и сейчас, то есть это не приведет к какому-либо имбалансному подъему ДПС.
+ идее, в таком случае, дайте переголосовать.
Со стрессом проблем нет, речь идет о проблеме десинхронизации отката фантома и тактов ГКД. Приводя аналогию, V-sync отстой,или G-sync подавайте, или V-sync вырубите на фантомах )))).
Я уже предлагал (расписал все подробно, почему и зачем, и что можно с этим сделать), в ответ тишина:
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post6913932
Речь идет в первую очередь о возможности постановки фантома в любой момент (во время ГКД от других умений). Ну а не запуск ГКД от абилки это как следствие, но на это по фиг. Пусть умение "Фантом" работает как астротело.
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Да, и еще раз акцентирую внимание публики.
Нет потребности в ускорении первоначальной расстановки под полтергейстом. Нет проблем со стрессом (кцт на 2м фантоме, окда?). 1-2 удара ПТ между внеГКДшной расстановкой фантомов не сильно сыграют роль (ну разве что в бой их введут, сейчас на это 1,5с тратить надо).
Есть проблема, что по вехам от крит.урона фантом откатывается асинхронно тактам ГКД. То есть фантом (1,5с) - удар - (1,5с) - а фантом еще не откатился, он откатывается через 0.3с после 3-х секундного такта. А 0.3с такого нет, приходится ждать еще 1.2с. Как следствие, фантомы ставятся не через 3 секунды, а через 4,5с.
В результате "идеальный" цикл "удар-фантом-удар-фантом", позволяющий поддерживать 5 фантомов становится "удар-удар-фантом-удар-удар-фантом", что позволяет поддерживать лишь 3 фантома.
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Хм. Мне хватало умения за тайну мира "мозговой штурм", чтобы все сделать. Требую, тогда, магам отвязку от ГКД огненного шара! Не забывайте (эх, лука это, увы, тоже касается), что аллоды 7.0 - это командная игра. имея в группе барда/инженера можно запросто под ускорением ставить. У лука с залпом та же фигня в пвп и 3х3: пока скастуешь.... ну что же поделать, имеем то, что имеем, как говорится. В голосовалке проголосовал "ЗА".
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Никаких перемен с фантомами не хочется видеть в направлении пвп.
Против
Лучше удушение внесли во внушения. Это за.
Поддерживаю.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
мистов и так мало, маленькие поправочки для более удобного дпс цикла не влияющие на дпс и пвп никому не помешают.