Последний раз редактировалось OrkShakal; 11.03.2016 в 11:15.
Я за равенство и справедливость!
Какой нахрен урон в 6 лямов с банки? Ты с луны упал? Даже с 11 не могу по равному столько приписать, даже с фул бафами. Откуда такие цифры? 6 лямов... окау, ваше сожжение бьет в 5М + 1М тики. Нравятся сказки, мсье?
---------- Сообщение добавлено в 12:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:15 ----------
Витимир, с тобой все уже понятно: вона, пишут, что даже когда было все хорошо (как сейчас, даже переап) ты ныл, что храмы убогие. Посмотрите на мою дату регистрации. А играю с 11 года, просто рег на форуме такой. За эти, черт побери, 5 лет (даже больше), начал я нытьписатьсрать на форуме только после 7.0, вы же не видели меня раньше. Я не постоянный нытик, в отличие от некоторых, и не сказочник.
---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:17 ----------
Почему же на 3х3 лук-приоритетная цель, а пал нет? (когда оба в 1 пати). Ведь если они равны по ватности, лучше убить пала, тот контроллит-раны-станы вешает всякие, тюрьма, уводит хила и прочее.
---------- Сообщение добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:18 ----------
Недавно пал залился в 700+ стремло, в АН у него был бабл на 2кк+ хп. Имея средний урон в АН он имел бабл на 50%+ хп. баланс.
И контроль ослепление 4 сек висит откат 6 сек. Тоже баланс. Почему я не могу пожертвовать дамагом чтоб поднять деф? Ну не получается, ну( Топ луки, пакажите, научите, пажалстааа(
---------- Сообщение добавлено в 12:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------
Вы же ноете, что кандалы через раз работают. Я не верю, проверял. Так и ты не веришь, что у маятника 60% шанс НЕ РАБОТАЕТ как 60%, омойБог.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:22 ----------
а что на видео? То, как он занимает 3-5 место, имея при этом смерти и мало килов? Не умеет луком играть, вывозит гсом. По статам боле-мене сойдет, 50 стат в ШК - не так уж и смертельно.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:25 ----------
эх, не могу дальше с тобой спорить. бестолку) вечером еще спишемся, до скорого.
В 3х3 лук приоритеная цель если нет мага, барда. А некоторые пати даже при наличии лука играют через хила. Это чот должно доказывать? Ну и формат батенька не самый удачный для сравнения.
И это, по секрету для того пала, кол-во стремительности никак не повлияет на объем щита, либо надо как упоротому дигаться по карте КМами))) Может и есть такие но я не встречал, да и порезали эту фишку - щит падает в бою постепенно. Накидывается 300К щит от КМа если плюнуть в пала он спадет, если еще раз плюнуть то еще и просадишь)))
Я за равенство и справедливость!
За бой с храмами на этом видео https://www.youtube.com/watch?v=UMS3cSASBlA Багромир-сталк получил слепку один раз (4:00). Храмов двое. Что-то не сходится, мб руки разные?
Или, чтобы до тебя дошло, посмотреть еще раз фул видео, и подсчитать суммарное время боев и кол-во слепок, полученных Багромиром от храмов? Высчитать среднее количество Ослеплений от храмовников, полученных за единицу времени? Это ведь факты, а не твои голословные лозунги?
С каких это пор сообщения о дефектах на форуме являются нытьем.
Окай, не через раз, а совершенно непредстказуемым образом, Оковы могут и два раза подряд не сработать. Очевидная забаговка, нарушающая реализуемый игроком алгоритм боя. Нуждается в исправлении.
Обидно говоришь( Первое место на 1 видео по фрагам и 4-е на втором (не одни ж победы выкладывать). Хотеть нарезать только с первым?) Я попрошу братана он нарежет если надо. Врядли ты под пивасик вечерком так же налепишь на пале - м.б. челлендж? Давай вечером Багро луком а ты палом, ну и я некром. После 22.00 регаемся на БГ (можем списаться) и поштыримся)
Вчера вот с Мёрлом весело погоняли - не сказал бы что только ГС тащит.....И там минимум 300+ статов было) Грю ж все что было с пала когда то на ШК перекинул на лука)
Я за равенство и справедливость!
7.0 худший сезон в плане пвп,воля пол беды,пережить можно)но баланс классов......так же тут с обт,такого просто еще небыло
Баланс классов никогда не был идеальным, всегда были имбы и дно. Меня раздражает в нынешнем сезоне сведение пвп к "кто кого переаоешит" и дикое количество контроля у каждого класса. Притом очень много контроля аоешного, пассивного и игнорящего волю. Всякие бесконечно вешающие ведро душки, стяжки-кандалы-тюрьм и прочая шляпа превращают пвп в шапито, где все участники половину времени лежат в контроле, а оставшуюся половину аоешат.
Дак динамика старичок, динамика. Серая панель бесит конечно но танцы парами на рчд тоже ниок.
Я за равенство и справедливость!
**,ярковыраженных имб как сегодняяшние некры особо не припомню
Да ладно? Как барды имбовали после появления, так ни один класс не имбовал. Паладины имбовали в 5.0. В прошлом сезоне все вайнили на непробиваемых друлей с ваншотящим "Куси". В этом сезоне вары в АЗ ломали всем лица два месяца, и пока их не занерфили в хлам, весь форум был измазан соплями про имба-блендеров. Всегда есть имбы и аутсайдеры, это касается любой мморпг - нигде не существует идеального классового баланса.
а мне вот непонятно одно, почему, стоя в узилище пала начинает подкидывать и сбрасывает каст? если пытаешься выбежать - понятно, но когда стоишь ровно в центре то, не шевелишься..почему начинает подбрасывать..бесит аж
Это про "колбасит от злости" не обращай внимания
Я за равенство и справедливость!
Интересный вопрос. Всегда считал, что подкидывает только при движении, это с одной стороны.
С другой стороны, благодаря низким стенкам Узилища, персы убегают (а именно, перепрыгивают стенки, при подкидывании).
Хотелось бы и стенок повыше, чтобы не перепрыгивали, и чтобы не подкидывало, пока стоит попавшийся перс на месте (но лишь до тех пор, пока кто-то добрый в стороне от Узилища не закастует стяжку).
На данный момент, подкидывать может только, если в стороне закастовали Стяжку на стоящих в Узилище персонажей, если не при попытке сбежать.
странно что все хотят порезать сталков,варов,палов,шамов,некров,бардов,инжей...ве дь все в 6на 6 отлично сбалансированы в этом сезоне в отличии от чудесных предыдущих(привет бард обязательный слот,привет жрец обязательный слот,привет мист очень желательный слот,привет чудодруид- очень желательный слот,о и место некру наподхил ,пока нафиг ненужный маг,сомнителный инженер,очень "нужный"вар)
Никого не надо резать.
1. Убрать ошеломление, или привязать к воле.
2. Поправить волю (или умелки игнорирующие волю убрать/порезать)
3. Порезать всем дамаг на 30% !!!!! Это тупое сплошное аое надоело.
И все будет в шоколаде.
ДартСотона.
Авангард. Империя.
Согласен - бомбит уже от этого нон стоп контроля от магов и сала некров.
Я за равенство и справедливость!
Как поправить волю? Просто любопытно. Она правильно (не)работает - так было задумано разработчиками сезона 7.0. Чтобы изобразить что-то другое, надо переделать чуть менее чем все. И дело даже не в том, что это долго и тяжело - если настолько явно признать свою ошибку, их же всех уволят нафиг. То же самое - насчет умелок, прямо или косвенно игнорящих волю. Вы их количество посчитать не пробовали? Если все убрать, останется зияющая пустота.
Насчет порезки дамага. А ПвЕ как будет выглядеть после такой порезки, не подумали?
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
а можно какую-то ссылочку про волю, где разрабы пишут о ее новой (не)работе? я чет помню тока про упоминание умелок, игноряших волю, еще тогда подумалось, что воля будет угстатом.
Насчет урона - хотелось бы апа дефстатов. Во многих случаях пвп примерно равных персонажей выглядит как - кто 1м продамажить успел, тот и выиграл. Хотя мб это такая задумка и была..
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
Разрабы???????????? Ты шутишь, сестра :-) Ну что они напишут? "мы неправильно рассчитали баланс ПвП в 7.0, и настолько жестоко облажались, что играть совершенно невозможно, простите нас"?
По существу:
1) Официальный игнор воли множеством умелок
2) Неофициальный игнор воли - микроконтроли, контроли, не стакающие волю
3) При переходе к следующему контроллеру ваш стак воли сбрасывается и начинает набираться с нуля
4) Если при набранном стаке воли 100% в вас влетит игнорящий волю контроль, стак сбрасывается до нуля
5) Трусость на -350 воли, в том числе массовая, от каждого второго игрока
По совокупности, даже при изрядной фантазии очень трудно придумать ситуацию в масс-ПвП, когда воля сработает.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Что сильнее: Воля поиграть или Воля выйти из контроля?
В последнее время я стал обращать внимание, что многие люди ставят знак равенства между жалобами и констатацией того факта, что все плохо. Видимо, эти люди считают, что если все плохо и ничего нельзя изменить, то и говорить об этом нельзя. Странная логика.
Лично я уверен, что ничего в обозримом будущем изменено не будет, и нам придется играть в то, что есть. Более того, я почти уверен, что даже если все силы разработчиков бросить на исправление проблемы, не факт, что удастся быстро изменить ситуацию к лучшему, ибо проблемы носят фундаментальный характер, а не сводятся к исправлению пары багов. Но я не понимаю, почему в свете всего этого я должен заткнуться и помалкивать. Я недоволен, да. И я буду это говорить.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Волю в этом сезоне скорее всего не поправят, но разрабы могут же какие то умелки привязать к аспектам, увеличить откаты, шанс срабатывания, чтоб было меньше этой фигни, это вообще их головная боль. Сейчас не вижу смысла вкладывать какие то деньги в игру, на фиг мне фул донат, если я в контроле мру. Когда месяц назад я вернулся в игру, долго не мог понять, почему столько народу без благи бегает, теперь понял, смысл в ней, тупо слив мирры в никуда.
Есои признать, что они где-то накосячили, то выясниться, что из этого косяка вытекает следующий. А таким макаром пол игры переделывать. Одна переделка воли все классы затронет. Смысл тут что-то обсуждать, когда все очевидно?
Вообще у каждого аспекта должны быть коронные приёмы. И в ПвП и в ПвЕ.
Для Аспекта Нападения и в ПвП и в ПвЕ - Бурст, именно Бурст. Остальные аспекты могут тоже вливать урон, но именно Бурст является коронной фишкой этой специализации.
Недавно чтение форума и размышления над пвп билдом и выкрутасами на миста натолкнуло меня на интересную мысль.
В аллодах, сколько я себя помню, система классов всегда была линейно зависимой. Как система уравнений. Функционал некоторых классов можно было выразить через другие, при чем иногда гораздо лучше.
То, что один и тот же функционал встречается у нескольких классов позволяет абузить какой-то из аспектов игры. Например. Вот инж+бард, как я понял, сейчас абузят антиконтроль, поддерживая его на всей пати практически нонстопом.
Аспекты поддержки, я смотрю, у некоторых классов как-то не отличаются друг от друга. Набор бафов они накладывают один и тот же, просто разными кнопками.
Вот эта извечная возможность "замещать" один класс другим(и), отсекает треть классов игры ввиду их альтернативных особенностей (выживаемости, урону, что в разрезе класса как одиночного персонажа выглядят сбалансировано, а в группе при предоставляемом классом функционале - ущербно). Это не оправдывает его место в пати и он отправляется в отстойник, откуда в ожидании правок никто не возвращается.
Исходя из этого, я спасение в текущем балансе классов (аспекты все же хороши, они очень давно нужны были игре) вижу в чем. Бафы аспекта поддержки раскидать по классам по принципу: 1 класс - 1 бафф. Например:
Вот скажем:
1. Инженер - своими механизмами позволяет находить слабые места в защите противника и раздавать им Уязвимость. И только.
2. Мистик - влияя на разум противников может раздавать им Трусость (для миста я бы аспект поддержки убрал, вынеся Трусость в аспект подавления).
3. Бард - своими песнями поднимает боевой дух группы, увеличивая ее Храбрость.
4. Некромант - как мастер дотов и проклятий, раздает врагам Слабость, снижая их урон
5. Жрец - как мастер благословений, раздает Защиту
6. Паладин - как защитник сопартийцев отвлекает внимание противников и раздает Ошеломление
Ну и т.д.
Таким образом для некоторых классов Аспект Поддержки можно убрать, например для мистика, хилов, танков - функционал аспекта поддержки можно вынести в аспекты Подавления/Защиты/Хила, параметризируя его наличие и эффективность вехами. Таким образом у каждого класса останется 2 аспекта для ПВЕ и ПВП направленности.
Разделение эффектов сделает первый шаг к ценности абсолютно всех классов, а сбор группы приобретет вид билдования. Классы подбирались бы по накладываемым ими эффектам и у групп появились бы свои уязвимые места и сильные стороны без аномального абуза того или иного аспекта игры
Что думаете?
Последний раз редактировалось darkgemstone; 16.03.2016 в 16:56.
Целом отличная мысль но есть бафы (уязвимость та же) которая мастхэвнее например кровожадности) Как с этим аспектом быть?
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Все просто - билдование пати Пати с Уязвимостью будет всекать больше урона, но если в пати будет мист, он сможет дефать свою группу контроля инжа. Жрец - щитуя цель асиста, Некр - ослабляя дд.
В принципе вариантов масса, а мастхэвность в этом случае будет штука двоякая. Сетап пати будет как комбинирование элементов в Doddle God (ака алхимия) и так и так хорошо, но выбирай что-то одно
Если я правильно понял о чем ты
---------- Сообщение добавлено в 16:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:01 ----------
Ну это уже проблема с обделенностью единичного класса. Тут нужны правки на другом фронте.
Но если не идти по пути "Придумай язычнику бафф" - я бы дал ему в аспекте хила больше хила/дефа в пвп. Что-то вроде
1. Жрец: бафф поддержки, средний хил, средняя выживаемость
2. Язычник: высокий хил, средняя выживаемость
Но опять же, тут проблема в обделенности класса, но она и так ясно видна, как я погляжу
---------- Сообщение добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:06 ----------
Стоп. Обновление данных: Язычник, зная тайны природы, владеет особыми приемами, которые позволяют раздавать противникам Раны, снижающие хил. Пойдет?)
А аспект хила убрать. Оставить поддержку: средний урон + развешивание Ран. Ну или оставить, но как фул пве спек
Последний раз редактировалось darkgemstone; 16.03.2016 в 17:16.