Форум - "Аллоды Онлайн" - Новый класс: Жнец
Показано с 1 по 23 из 23
  1. #1
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44

    Новый класс: Жнец

    Приветствую форумчан,и представляю Вам новый класс: Жнец!

    История

    Тренировка новых жнецов весьма своеобразна и занимает очень продолжительный срок, поэтому действующие жнецы похищали детей у родителей или получали их в плату. Во время нашествия демонов родители не задумываясь отдавали своих детей, чтобы спасти всю семью. На отдаленном аллоде развернулась база жнецов, где будущих воинов подготавливали. Воздейстия магии астрала дало им возможность управлять самим пространством и временем, а учителя научили их использовать свою силу и обращаться с холодным оружием,с помощью особой магии будущим жнецам увеличили срок жизни,дабы у них было время,чтобы научиться всему. Сейчас это непревзойденные мастера, которые готовы вновь прийти на помощь, когда Сарнауту грозит новая опасность. Архитекторы.

    Видение класса и классовый ресурс

    Класс будет являться представителем группы ближнего боя, отличаться особой подвижностью, иллюзиями, использовать кожаные доспехи или тканевые,носить парное и двуручное оружие, а так-же иметь 3 аспекта: АЗ, АН, АПодавления. Основными характеристиками класса будут шанс критического удара и сила критического удара,а также стремительность. Все умения героя не требуют ресурсов, ограничены только кулдаунами.
    Ресурс класса называется "Импульс", накапливается во время движения,чем выше скорость движения,тем быстрее накапливается импульс.
    В АЗ сила эффекта накопления уменьшена, но импульс создает активный барьер,который поглощает большой процент от входящего урона.
    В АН сила эффекта накопления значительно увеличена и позволяет при полном шкале импульса получить модификатор к следующей атаке "Астральная вспышка", наносит большой урон первой цели,потом урон по цепочке передается от одного противника к другому уменьшаясь за каждого пораженного противника.
    В АП одни эффекты контроля заменяются другими,и увеличивается эффективность способностей контроля, импульс по прежнему создает барьер.
    Пассивно: процентный шанс критического удара удвоен, урон (критических ударов ,опционально) снижен на 20%.
    Классу очень будет мешать нынешнее ГКД,класс очень динамичен и простои по 1.5 секунд убьют его на корню,ему нужны вехи на уменьшение ГКД.

    Умения

    1 Ряд

    Точный удар->Пробивающий удар
    Жнец наносит одиночный удар, который наносит урон. Каждый 3-ий удар этой способностью оглушает цель на несколько секунд.
    Пробивающий удар-улучшенная версия точного удара, наносит урон в узкой области цели и всем противникам перед/позади неё.
    Вехи:+к урону,+к силе крит. удара.

    Стремительный рывок
    Жнец делает рывок вперед на фиксированную дальность,если траектория рывка проходит через противника, то жнец получает эффект "Молниеносная реакция" на короткий промежуток времени(~1с), которое увеличивает урон он следующей способности(кроме рывка), а цель положительный эффект "Осторожность", последующие рывки в течении некоторого времени будут меньше наносить урона. Умение имеет очень маленький кулдаун(~3с).
    Вехи: В АЗ уменьшается урон получаемый во время действия этой способности,накладывается оскорбление на тех,через кого был выполнен рывок, в АН сбрасывается таргет противников и уменьшается количество агрессии, в АП дается невосприимчивость к эффектам контроля.

    Вихрь->Стальная буря
    Жнец наносит круговой удар замедляя противников. Если цель одновременно поражается жнецом и его копией,то эффект и время замедления сильно увеличиваются. Стальная буря дополнительно снижает броню, но эффект единичный, нельзя наложить 2 дебаффа, от тени и от жнеца.Время восстановления живой тени уменьшается за каждого пораженного противника этой способностью.
    Вехи: Увеличивается эффективность снижение брони и радиус поражения.

    2 Ряд

    Живая тень
    Жнец в указанной области на время создает свою копию,которая повторяет некоторые способности самого жнеца. Копия неуязвима и не может передвигаться. Нельзя иметь больше одной копии. Повторное применение способности поменяет жнеца и его копию местами. Если на жнеце имеется эффект "Молниеносная реакция", копия тоже получает его.
    Вехи: Тень не устанавливается сразу,а совершает рывок в указанное место,нанося урон противникам на своем пути.

    Астральная метка
    Жнец оставляет метку на цели,увеличивающую урон жнеца и его тени по цели, а также делающий эту цель приоритетной для некоторых умений.
    Вехи: В АЗ носитель метки получает шанс промахнутся по жнецу, увеличивается скорость передвижения жнеца и союзников рядом с помеченным противником.В АП бонус к урону получают и союзники жнеца.


    Неприкасаемый
    Пассивно: При нанесении урона жнецу на атакующего накладывается эффект ослабление,увеличивается броня(Только АЗ). Активно:дает полную защиту от нескольких атак. Доступно в АЗ и АП.
    Вехи:увеличивается количество поглощенных атак,уменьшается кулдаун.

    3 Ряд

    Фантомное оружие
    Жнец и его тень бросают астральные копии своего оружия в цель,которое направляется к цели поражая противников на своем пути. Время восстановления живой тени уменьшается за каждого пораженного противника этой способностью.
    Вехи: Астральная метка увеличивает урон выбранной цели, фантомное оружие возвращается назад нанося урон,но не уменьшая кд умения.

    Сквозь пространство...
    Жнец скрывается в другом пространстве, поочередно атакуя каждого противника в выбранной области один раз, и возвращается на прежнее место.
    Если активна астральная метка,то жнец нанесет 3 атаки+1 атаку,если активна тень, цели на которой имеется метка.
    Урон этой способности равен урону точного/пробивающего удара.
    Вехи: увеличивается радиус действия, уменьшается кулдаун.

    И время
    Жнец возвращает себя на несколько секунд назад, приводя своё здоровье/кулдауны/импульс/местоположение к первоначальному значению. Вехи: уменьшение кд, возможность использовать на союзников.

    4 Ряд

    АН

    Адаптация
    Жнец и его тень на некоторое время увеличивают свой урон от критических ударов. Чем больше критических ударов выполнено во время действия этой способности,на тем большую величину уменьшится кулдаун живой тени.
    Вехи: В АЗ жнец уменьшает входящий урон,чем большее количество ударов получено,тем сильнее восстановится импульс. В АП увеличивается длительность эффектов контроля.

    АЗ
    Вехи: Чем больше импульс,тем выше скорость передвижения.

    5 Ряд

    Пробивающий удар
    Вехи: в АП дополнительно после оглушения накладывается замедление.

    Прыжок в подпространство
    Жнец на несколько секунд переходит в другое пространство, его нельзя выбрать в качестве цели и он не получает урона,но жнец не может наносить урон,а также теряет способность передвигаться. Вехи: можно использовать в контроле.

    6 Ряд

    Выжигающий удар-> Опаляющий удар
    Жнец наносит цели удар,наносящий урон,а также дополнительно сжигающий ресурс противника(энергию,ману,обеты,стихии итп). Если на цели имеется эффект метка,эффективность умения удвоится.

    Стальная буря
    Вехи: В АП замедление меняется на оглушение.

    7 ряд

    Слабое место
    Жнец накладывает на противника эффект, который существенно увеличивает урон первой атаки по цели. В АП:Если первая атака критическая накладывается немота на несколько секунд. В АН: Накладывается ДоТ,равный увеличенному урону от критического удара. Вехи: немота заменяется на оглушение.

    АП
    Вехи: Все замедление заменено на оглушение. Дополнительный урон по оглушенным целям.

    Нечеловеческая реакция
    В течении нескольких секунд жнец получает возможность отражать магические атаки и парировать атаки ближнего боя, первая атака поглощается полностью,для последующих эффективность поглощения снижается.
    Скорость передвижения во время действия умения снижается, нельзя использовать другие умения во время действия этого умения. В АЗ время восстановления дополнительно сильно снижено,в АП время восстановления дополнительно снижено.

    8 Ряд

    Уязвимости
    Жнец обозначает 4 стороны цели,в каждую из которых он или его тень должны нанести удар,каждый удар в последующую область сильнее предыдущего. Вехи: цель дополнительно замедляется.

    Опаляющий удар
    Жнец дополнительно нанесет тем больше урона,чем меньше осталось ресурса у противника(к примеру,при 0 энергии нанесется максимальное кол-во урона).Если на цели имеется эффект метка,эффективность и урон умения удвоится.

    Удар в сердце
    Жнец и его тень накладывают на ближайшего к ним противника раны,уменьшающие исцеление и снижают его показатель мастерства. В АП и АЗ наносится урон,в АП урона больше.
    Вехи: По противникам имеющим меньше 25% здоровья увеличен шанс нанесения критического урона.

    9 Ряд

    Танец со смертью
    Жнец увеличивает свою скорость передвижения и исцеляется(АН), уменьшает входящий урон(АЗ), обновляет время действия эффектов контроля(АП) в некотором радиусе(тень тоже обновляет эффекты), если за несколько секунд до применения этой способности жнец получал урон,то время восстановления способности сильно снижается.

    Вперед,в прошлое
    Жнец возвращает противника в прошлое на пару секунд, восстанавливая ему здоровье и местоположение, а потом бросает его в будущее где урон нанесенный за несколько секунд до применения способности складывается с уроном нанесенным во время действия этой способности.

    10 Ряд

    Разлом
    Жнец сильным ментальным усилием создает разлом в форме стены,такой силы,что вражеские снаряды(заклинания/стрелы) поглощаются им,но через разлом можно беспрепятственно пройти. В АЗ увеличивается ширина разлома. В АП прохождение через разлом снижает волю до 0.

    Великая воля
    Жнец сильно увеличивает свою скорость передвижения и становится не восприимчив к контролю,увеличивается эффективность накопления импульса. ГКД снижен в 2 раза.
    В АП: все оглушения заменяются на оглушения не влияющие на волю.


    Механика

    ДД-аспект.
    Важно использовать свою подвижность,поставьте тень,активируйте метку,уязвимости и наносите очень много урона за счет бонуса после стремительного рывка и критических ударов. Рывок+ вихрь/стальная буря позволят наносить очень много урона по скоплениям противников. Помните, рывок позволяет намного быстрее накапливать импульс,чтобы использовать как можно чаще астральную вспышку. Если опасно подходить к цели используйте тень и умения сквозь пространство и фантомное оружие.

    Танк-аспект.
    Это первый в игре танк "кайта", он единственный может эффективно убегать от босса почти все время боя, большой урон можно просто не получить вовремя уйдя в другое пространство или использовав рывок. Рывок очень важный элемент танкования этим классом,ведь он позволяет эффективно набирать импульс для поглощения урона. А постоянный рывок с полученным от вех оскорблением не дает ДД переключать босса на себя. В пвп вы будете очень напрягать противников своими постоянными оскорблениями,разломами итп.

    Аспект Подавления.
    Это ваш ПвП специализация,нанося средний урон можно будет очень сильно контролить оппонента,но помните,вы крайне слабы в плане хп,от вас требуется высочайшая внимательность, ведь если вы неудачно поймаете оглушение/молчание, это, если вы не имеете сейв умений, может быть ваш конец. Пользуйтесь невосприимчивостью к контролю от рывка и прыжками в подпространство, чтобы заэвейдить самые неприятные контроли (катаклизм какой-нибудь). Правильно поставленная тень может надолго посадить противника в контроль,снизить его сопротивляемости и в конечном итоге убить. Если у вас будет метка с вехами на скорость передвижения рядом с целью,то не только вы будите этому рады, ведь ваши союзники тоже получают бонус к скорости передвижения.

    Заключение

    Давно что-то не появлялось новых классов,правда?С 5.0.0. вроде.Класс Жнец займет в игре нишу мили классов,при этом не становясь тяжелым и неповоротливым.Это будет быстрый танк,молниеносный ДД. Но за это нужно будет платить,класс сложен,требует внимания и реакции,умения грамотно оценивать обстановку. Все что я написал выше это только размышления на счет нового класса. Надеюсь на адекватную критику.
    P.S. Мне не очень нравится название Жнец,но другого я просто не смог придумать
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  2. #2
    Аватар для Magnusw
    Знаток II Magnusw — неогранённый алмаз Magnusw — неогранённый алмаз Magnusw — неогранённый алмаз Magnusw — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.04.2012
    Сообщений
    3,454
    Репутация
    306
    Не нравится то, что ресурс набирается во время бега - класс будет не для тех, у кого бывают лаги.

    P.S. Зачем одиннадцатый класс? Десяти разных мало?
    Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!

    Мои высказывания - мнение обычного игрока.

  3. #3
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от Magnusw Посмотреть сообщение
    P.S. Зачем одиннадцатый класс? Десяти разных мало?
    Уникальная механика движение-классовый ресурс, уникальный танк,который кайтит, иллюзионист,иллюзии которого причиняют боль. И да,в игре 8 классов рдд и 2 мили.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  4. #4
    Аватар для ShaDoW407
    Новобранец ShaDoW407 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.01.2012
    Сообщений
    94
    Репутация
    57
    задумка не плохая...но у нас с 10 классами неразбериха полная)))в другой раз)

  5. #5
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Оковы грусти, Темница скуки, Цитадель уныния, Земли беззакония...
    Сообщений
    1,921
    Репутация
    10480
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Тренировка новых жнецов весьма своеобразна и занимает очень продолжительный срок, поэтому действующие жнецы похищали детей у родителей или получали их в плату. Во время нашествия демонов родители не задумываясь отдавали своих детей, чтобы спасти всю семью. На отдаленном аллоде развернулась база жнецов, где будущих воинов подготавливали. Воздейстия магии астрала дало им возможность управлять самим пространством и временем, а учителя научили их использовать свою силу и обращаться с холодным оружием,с помощью особой магии будущим жнецам увеличили срок жизни,дабы у них было время,чтобы научиться всему. Сейчас это непревзойденные мастера, которые готовы вновь прийти на помощь, когда Сарнауту грозит новая опасность.
    У меня тут такое дежа-вю, прямо...ну...
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  6. #6
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    У меня тут такое дежа-вю, прямо...ну...
    Яйца пасхальные должны быть везде
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  7. #7
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    можно придумать множество классов, но вытекает одна проблема - схожесть этих классов. В азиатских RPG часто встречается система многовоинства - отдельные классы воинов, каждый из которых владеет отдельным оружием (не помню какая именно игра, но там были мастера меча/секиры/булавы, парные мечи, щитовик (в итоге у них почти схожие скилы и механника боя. просто разные классовые ресурсы и скорость боя). кому-то похожие системы нравятся, но лично мне уже нет. В предложенном классе я увидел просто смесь храмовника и жреца...

  8. #8
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Даже ** что сказать, 10 классов, сполна хватает, а тут ещё 11, который не будет уникальным, ну ваще, а что насчет класс ресурса, то не зря маг АП так изменили

  9. #9
    Аватар для Demosfen236
    Лига Карающий меч Лиги Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.06.2013
    Адрес
    Баня в Темноводье
    Сообщений
    2,084
    Репутация
    5006
    Тут к балансу 10 классов привести не могут, а вы 11 предлагаете...

    Пригласительный код 109996
    Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.

  10. #10
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    В предложенном классе я увидел просто смесь храмовника и жреца...
    А поточнее можно,а то поиграв этими классами я ничего похожего не заметил даже близко. Все умения уникальны,кроме тех,которые должны быть в виде ран,к примеру.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  11. #11
    Аватар для vanechek
    Лига Гильдия Купцов Лиги vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться vanechek может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    358
    Репутация
    1368
    всё гуд только вот что:1) Разрабы не могут к балансу привести все классы о новых только мечтать 2) Незя смотреть другие проэкты)) Ат придумают своё


    1580614 Вводите это пригласительный код!! Получите ништяки на старте!! + будете получать ездового петомца раз в 10 лвл!!!

  12. #12
    Аватар для Crystal4ao
    Ветеран Crystal4ao на пути к лучшему
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    642
    Репутация
    10
    а никого не смутило, что класс мили, а ресурс за бег набирается? прям милишник моей мечты... от него главное не убегать) просто стой и он ниче не сделает))

  13. #13
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от Crystal4ao Посмотреть сообщение
    а никого не смутило, что класс мили, а ресурс за бег набирается? прям милишник моей мечты... от него главное не убегать) просто стой и он ниче не сделает))
    А там тень поставится,и вот думайте,получать больше урона от тени+жнеца или всё-таки убегать от него.
    Да и никто не мешает жнецу бегать вокруг вас.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  14. #14
    Аватар для zamozdra
    Вольный Аллодер zamozdra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2010
    Сообщений
    465
    Репутация
    41
    Сейчас бы увеличить потенциал энтропии дисбаланса классов, когда в ноября обещают новый баланс.

  15. #15
    Аватар для shinobazu
    Стражник shinobazu на пути к лучшему
    Регистрация
    29.10.2009
    Сообщений
    213
    Репутация
    10
    Жнец....жнец...хммм
    Где то я это видел
    Даже скилы некоторые схожие.
    Идея конечно хорошая, и я всеми конечностями за. Всегда нравились динамичные классы. А в Аллодах с этим последнее время туго. Совсем туго. Новый гкд так вообще убивает динамику на корню.
    Но будем реалистами, аллоды с каждым годом всё дальше уходят от "зависимости от рук". Вспомним отсутствие автоповорота, к примеру, в далёком уже прошлом. А такой класс будет полностью зависим как от интернета, так и от скорости реакции. Ну и с таким гкд вообще вряд ли будет играбельным.
    Так что увы, на реализацию надеяться не стоит.

    Как вариант могли бы взять некоторые очень даже полезные идеи из первого поста и доработать мили-сталкера. Которого сейчас попросту нет.
    Творите зло, добро все забывают

  16. #16
    Аватар для rustam008rulez
    Империя Вооруженные Силы Империи rustam008rulez пока не определился
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Кирах. Омут времени.
    Сообщений
    777
    Репутация
    8
    Обеими руками "за". Прикрути еще голосование. Впечатляюще.
    Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.

    Нитка, определитесь, наконец! НС или НБ!

  17. #17
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Да и никто не мешает жнецу бегать вокруг вас.
    И контроль на жнеца не действует?

  18. #18
    Аватар для vanes928374
    Лига Соль Земли Лиги vanes928374 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.12.2011
    Сообщений
    319
    Репутация
    80
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Яйца пасхальные должны быть везде
    Аля ведьмаки (ток астральные)

  19. #19
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    И контроль на жнеца не действует?
    Действует конечно,только у него героическая способность сводит контроль на нет,на время,но все же+ возможности заэвейдить контроль присутствуют.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:22 ----------

    Цитата Сообщение от shinobazu Посмотреть сообщение
    Ну и с таким гкд вообще вряд ли будет играбельным.
    Так что увы, на реализацию надеяться не стоит.
    "Классу очень будет мешать нынешнее ГКД,класс очень динамичен и простои по 1.5 секунд убьют его на корню,ему нужны вехи на уменьшение ГКД."-,это из описания класса,в разделе классовый ресурс и механика. И не забывайте,что героическая способность уменьшает ГКД дополнительно в 2 раза.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  20. #20
    Аватар для yastanali
    Ветеран yastanali скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    934
    Репутация
    82
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Действует конечно,только у него героическая способность сводит контроль на нет,на время,но все же+ возможности заэвейдить контроль присутствуют.[COLOR="Silver"]
    У некоторых классов есть подобные умелки с "героической способностью" - но они не работают, потому что до сих пор никто не знает как и на что работает воля и антиконтроль!

  21. #21
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    А поточнее можно,а то поиграв этими классами я ничего похожего не заметил даже близко. Все умения уникальны,кроме тех,которые должны быть в виде ран,к примеру.
    да, тут признаю свою ошибку. всё-равно всё что я увидел - набор из других классов. 1 ряд - 100% воин (до обновы). дальше видны скилы от мистика/лучника и других. не спорю - есть и оригинальные скилы, но таких немного.

  22. #22
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    да, тут признаю свою ошибку. всё-равно всё что я увидел - набор из других классов. 1 ряд - 100% воин (до обновы). дальше видны скилы от мистика/лучника и других. не спорю - есть и оригинальные скилы, но таких немного.
    Все в мелочах,действительно,я строил класс по некоторым принцыпам, к примеру у всех классов в 1 ряду есть умение наносящее урон,просто умение наносящее урон и ничего больше, как оно называется-это косметические отличия. И оно просто должно быть,так надо. В АП классы умеют накладывать раны,и они тоже должны быть. Да,не спорю, умение 'И время' это петля времени мистика, просто потому что она очень хорошо подходит данному классу. Остальные умения отличаются от существующих, деталями,но множество деталей создают новую,совершенно отличную от предыдущих картину.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  23. #23
    Аватар для den24121999
    Горожанин den24121999 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2016
    Адрес
    Сектор Каликсида, Терра, Штаб-квартира Ордо Еретикус
    Сообщений
    50
    Репутация
    10
    Задумка хороша, но прямо-таки сходу вижу следующие проблемы:
    1)Классовый ресурс. Действительно, импульс не очень удобен в плане реализации по следующим причинам: а) Игрокам с лагами он противопоказан; б)Проблема с его набором.
    2)Скиллы. Пооригинальнее, сударь. Все что мы видим, как справедливо отметили другие пользователи, является калькой со скиллов других классов.
    Но в целом задумка, повторюсь, неплоха, и я был бы рад встретить этот класс, только улучшенный и доработанный, непосредственно в самой игре. Удачи на творческом поприще!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения