Форум - "Аллоды Онлайн" - Актуализация Аспектов

Результаты опроса: Как вам предложения в ПВП и ПВЕ

Голосовавшие
9. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Со всеми согласен

    3
    33.33%
  • Согласен только с ПВЕ

    1
    11.11%
  • Согласен только с ПВП

    0
    0%
  • Согласен с некоторыми вариантами в ПВЕ (что именно в комментарии)

    1
    11.11%
  • Согласен с некоторыми вариантами в ПВП (что именно в комментарии)

    0
    0%
  • Согласен с некоторыми вариантами (в ПВП и ПВЕ, что именно в комментарии)

    0
    0%
  • Есть своим варианты в комментариях

    0
    0%
  • Ни с чем не согласен, полный бред...

    4
    44.44%
Показано с 1 по 14 из 14
  1. #1
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10

    Актуализация Аспектов

    В ПВП и ПВЕ, как все знают, игра различается кардинально, что приводит к такому казусу, как не востребованность классов в определенном аспекте.
    В данной теме будут именно моё личное мнение и желание того, чтобы наши разработчики тоже просмотрели его.
    После короткой предисловий, хотелось бы уже начать.
    Начнем мы с самого простого, а это ПВЕ аспект игры, ибо тут баланс между классами строится гораздо легче, а усложнениям жизни игроков полностью предоставляется в руки разработчиков. В ПВЕ, как основа многих ММОРПГ, по требованию хватает всего 3 классификации классов, а это DD, tank и healer. Но в тоже время, во многих играть есть такая классификация, как Support. Что же в реалиях ММОRPG Support класс?
    В той же игре, которую нельзя называть, это Buffer, CC(Crowd Controler) и Consumables, в другой же игре, на Л, были ещё Debuffer. В современных реалиях, это самые классификации есть, но они не нужны, какое решение? Переделать восприимчивость мобов к Дебаффам, контролю и актуализировать обратно шаманов. Приведу несколько примеров моего представления об актуализации:
    Проходит пати остров, у них в пати 3 ДД(лук, маг, шам), 1 Хил(жрец), 1 Танк(пал) и 1 баффер(инженер), такая расстановка вещей как бы и приемлемо, но не правильно. Надо давать игрокам выбор не только между классами, но ещё и между аспектами в классах, и тактикой прохода(острова, рейда). При переделки восприимчивости Боссов к контролю - дебаффу, пати сможет ходить не только в стандартном составе, но еще может быть 3 ДД (лук, жрец, инженер), 1 Хил (шам), 1 Танк(пал) и 1 дебаффер(маг), либо 2 ДД (пал, шам), 1 Хил (жрец), 1 Танк (лук), 1 Баффер(инженер) и 1 Дебаффер(маг), что даёт больше разнообразия в игре, разнообразия в патях и разнообразии в выборе.
    В тактическом плане, даст больше интереса новоприбывшим игрокам и старым игрокам, если Боссу можно коротким контролем в 0.5 сек. сбить какой нибудь удар или особо жирным Боссам сбить броню на 25%, или допустить еще какую нибудь пакость. Тактика на островах не должны полностью решаться самим островом, но ещё должна решаться игроками, которые взяли тот или иной класс себе в пати. Мои предложения:
    1) Увеличить кол-во хп у Боссов на островах, при этом сделать их восприимчивыми к любому дебаффу(уязвимость - -25%, ошеломление - в два раза медленней бьет Босс, замедление - медленней поворачивается и бегает Босс)
    2) Для актуализации ран, ввезти некоторых Боссов с самохиллом или с миньоном хиллом, которго можно будет законтрить или повесить рану на Босса
    3) Сделать восприимчивость к контроль от аспекта подавление, при этом пусть вешается на Босс бафф в 15-20 сек. не восприимчивости, контроль пусть длится от 0.5 до 1.5 сек.(В тактическом плане тогда, у игроков будет больше выбора наносить больше ДПСа или взять класс подавления, для получения меньшего урона, 0.5 стандарт время, а 1.5 сек. при дебаффе подавление)
    Что по поводу ПВП, здесь нужно большего труда, но за 3 месяца я осознал одну главную проблему, в масс ПВП сильнее те, у кого 3-4 масс контроля и пошли на пиф-паф. Решение одно, уменьшить кол-во масс АОЕ контроля у классов, в общем уменьшить кол-во контроля у классов.
    1) Оставить каждому классу по 1 контролю(макс. 20 сек. кд) и 1 АОЕ контролю(Слезоскилл)
    2) Классу подавлению дать по 1 контролю и 1 АОЕ контроль, а еще уменьшение кд этих контролей через вехи в 2 раза, а еще оставить только им контроль через волю и масс стяжки.(для разнообразия классов, магам дать АОЕ контроль сквозь волю с кд в 30 сек. и на 4 сек. контроль, а мистикам соло цель контроль с кд 20 сек. и на 6 сек.)
    3) Мили классам 1 контроль, 1 АОЕ контроль, +1 фак(вару масс фак с большим кд и меньшим временем действия, а палу соло фак с меньшим кд и большим временем действия) кандалы оставить(без ДПСа, но с замедлением после окончания действия), гарпун переделать под кандалы(но со станом после притягивания).
    4) Переделать хиллоклассы - некры с большим соло захиллом, жрецы АОЕ захиллом, а шаманам вернуть зелье варенье с нынешними АОЕ хиллом через каст.
    5) Шаманам вернуть полностью варку зельев, увеличив в 1.5 раза исцеление от пиво, дав им еще 1 дебафф зелье, чистка зелка и контроль зелье, так актуализируются полностью Шама(чисто моё мнение), приравнять пета к некропетам
    6) Бафферам убрать прилив здоровья и иммунитет, от них толку 0, лучше увеличить на чуть чуть АОЕ подхилл барду, а инженерам уровнять урон в аспектах в плане кардинального различия потребляемого урона, 2 стихии и вправду много для одного класса. ЗАБРАТЬ контроль сквозь волю.
    7) Основных дебафферов сделать некра и мага, отобрав АП у мистика, подхиллощитовиков сделать шамов и жрецов, захилл = АИ хилл -30% и урона = АН -30%, но уменьшив кд барьера у жрецов и сделать кору АОЕ скиллом.
    8) Полностью переделать лука, АЗ не хватает % уворота, АН стабильно выводит урон, но дать +% к урону за расстояние, актуализировать АЗ для ПВП, сделав его мили ДД классом без контролей, защиты, но с уворотами и инвизом, как у магов(только АЗ) и повышенным уроном, чем у паловаров.
    Тут я расписал лично моё сугубое мнение, так что комментируйте, ругайте, кидайтесь чем можете

  2. #2
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Увороты и инвиз-это защита. В целом-против.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  3. #3
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Увороты и инвиз-это защита. В целом-против.
    Против ПВП и ПВЕ?

  4. #4
    Аватар для Welcommon
    Вольный Аллодер Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший
    Регистрация
    12.06.2015
    Адрес
    Крепость Орешек
    Сообщений
    806
    Репутация
    360
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба.
    ПВП:
    Бафферам убрать прилив здоровья и иммунитет
    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП.
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.)

    Если у тебя есть время писать в чатик - у тебя нет времени быть чемпионом (с) spinoz3za
    Неистовый Сокрушитель | Даблз

    Зарегистрируйся и обращайся за помощью!

  5. #5
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Welcommon Посмотреть сообщение
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба.
    ПВП:

    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП.
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.)
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба. - Хилл босс нужен только для одной простой вещи, а это дебафф Рана, в конце концов, это будет скилл, так что и контролем можно успеть
    ПВП:

    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП. - Дабл хилл при норм хилле, а не порез в 30%, что сейчас очень большое, там одной кнопкой можно фулл сделать, а что насчет антиконтроля, если уменьшить в 2 раза контроль, а сквозь волю оставить только подавлении, этот иммунка станет просто имба
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.) - С луками думал много, ибо переиграл много игр, либо делали норм уворот, что делало их имбаклассами, что не было уворотов и они становились трапкоклассами, тут нужен четкий баланс урона, контроля и сейвов

  6. #6
    Аватар для ElectronicAO
    Banned ElectronicAO на пути к лучшему
    Регистрация
    19.09.2015
    Сообщений
    514
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    В ПВП и ПВЕ, как все знают, игра различается кардинально, что приводит к такому казусу, как не востребованность классов в определенном аспекте.
    В данной теме будут именно моё личное мнение и желание того, чтобы наши разработчики тоже просмотрели его.
    После короткой предисловий, хотелось бы уже начать.
    Начнем мы с самого простого, а это ПВЕ аспект игры, ибо тут баланс между классами строится гораздо легче, а усложнениям жизни игроков полностью предоставляется в руки разработчиков. В ПВЕ, как основа многих ММОРПГ, по требованию хватает всего 3 классификации классов, а это DD, tank и healer. Но в тоже время, во многих играть есть такая классификация, как Support. Что же в реалиях ММОRPG Support класс?
    В той же игре, которую нельзя называть, это Buffer, CC(Crowd Controler) и Consumables, в другой же игре, на Л, были ещё Debuffer. В современных реалиях, это самые классификации есть, но они не нужны, какое решение? Переделать восприимчивость мобов к Дебаффам, контролю и актуализировать обратно шаманов. Приведу несколько примеров моего представления об актуализации:
    Проходит пати остров, у них в пати 3 ДД(лук, маг, шам), 1 Хил(жрец), 1 Танк(пал) и 1 баффер(инженер), такая расстановка вещей как бы и приемлемо, но не правильно. Надо давать игрокам выбор не только между классами, но ещё и между аспектами в классах, и тактикой прохода(острова, рейда). При переделки восприимчивости Боссов к контролю - дебаффу, пати сможет ходить не только в стандартном составе, но еще может быть 3 ДД (лук, жрец, инженер), 1 Хил (шам), 1 Танк(пал) и 1 дебаффер(маг), либо 2 ДД (пал, шам), 1 Хил (жрец), 1 Танк (лук), 1 Баффер(инженер) и 1 Дебаффер(маг), что даёт больше разнообразия в игре, разнообразия в патях и разнообразии в выборе.
    В тактическом плане, даст больше интереса новоприбывшим игрокам и старым игрокам, если Боссу можно коротким контролем в 0.5 сек. сбить какой нибудь удар или особо жирным Боссам сбить броню на 25%, или допустить еще какую нибудь пакость. Тактика на островах не должны полностью решаться самим островом, но ещё должна решаться игроками, которые взяли тот или иной класс себе в пати. Мои предложения:
    1) Увеличить кол-во хп у Боссов на островах, при этом сделать их восприимчивыми к любому дебаффу(уязвимость - -25%, ошеломление - в два раза медленней бьет Босс, замедление - медленней поворачивается и бегает Босс)
    2) Для актуализации ран, ввезти некоторых Боссов с самохиллом или с миньоном хиллом, которго можно будет законтрить или повесить рану на Босса
    3) Сделать восприимчивость к контроль от аспекта подавление, при этом пусть вешается на Босс бафф в 15-20 сек. не восприимчивости, контроль пусть длится от 0.5 до 1.5 сек.(В тактическом плане тогда, у игроков будет больше выбора наносить больше ДПСа или взять класс подавления, для получения меньшего урона, 0.5 стандарт время, а 1.5 сек. при дебаффе подавление)
    Что по поводу ПВП, здесь нужно большего труда, но за 3 месяца я осознал одну главную проблему, в масс ПВП сильнее те, у кого 3-4 масс контроля и пошли на пиф-паф. Решение одно, уменьшить кол-во масс АОЕ контроля у классов, в общем уменьшить кол-во контроля у классов.
    1) Оставить каждому классу по 1 контролю(макс. 20 сек. кд) и 1 АОЕ контролю(Слезоскилл)
    2) Классу подавлению дать по 1 контролю и 1 АОЕ контроль, а еще уменьшение кд этих контролей через вехи в 2 раза, а еще оставить только им контроль через волю и масс стяжки.(для разнообразия классов, магам дать АОЕ контроль сквозь волю с кд в 30 сек. и на 4 сек. контроль, а мистикам соло цель контроль с кд 20 сек. и на 6 сек.)
    3) Мили классам 1 контроль, 1 АОЕ контроль, +1 фак(вару масс фак с большим кд и меньшим временем действия, а палу соло фак с меньшим кд и большим временем действия) кандалы оставить(без ДПСа, но с замедлением после окончания действия), гарпун переделать под кандалы(но со станом после притягивания).
    4) Переделать хиллоклассы - некры с большим соло захиллом, жрецы АОЕ захиллом, а шаманам вернуть зелье варенье с нынешними АОЕ хиллом через каст.
    5) Шаманам вернуть полностью варку зельев, увеличив в 1.5 раза исцеление от пиво, дав им еще 1 дебафф зелье, чистка зелка и контроль зелье, так актуализируются полностью Шама(чисто моё мнение), приравнять пета к некропетам
    6) Бафферам убрать прилив здоровья и иммунитет, от них толку 0, лучше увеличить на чуть чуть АОЕ подхилл барду, а инженерам уровнять урон в аспектах в плане кардинального различия потребляемого урона, 2 стихии и вправду много для одного класса. ЗАБРАТЬ контроль сквозь волю.
    7) Основных дебафферов сделать некра и мага, отобрав АП у мистика, подхиллощитовиков сделать шамов и жрецов, захилл = АИ хилл -30% и урона = АН -30%, но уменьшив кд барьера у жрецов и сделать кору АОЕ скиллом.
    8) Полностью переделать лука, АЗ не хватает % уворота, АН стабильно выводит урон, но дать +% к урону за расстояние, актуализировать АЗ для ПВП, сделав его мили ДД классом без контролей, защиты, но с уворотами и инвизом, как у магов(только АЗ) и повышенным уроном, чем у паловаров.
    Тут я расписал лично моё сугубое мнение, так что комментируйте, ругайте, кидайтесь чем можете

    Б-бред (10 раз Б-бред)

  7. #7
    Аватар для rustam008rulez
    Империя Вооруженные Силы Империи rustam008rulez пока не определился
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Кирах. Омут времени.
    Сообщений
    777
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от Welcommon Посмотреть сообщение
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба.
    ПВП:

    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП.
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.)
    Да что вы говорите? Я не хочу драться только в РДД. Давайте барды не будут бить в АП? А то вчера бард с равным гс с 10-ыми рунами клинком по мне 1,6кк ударил в конце бурста, в АП-то... Я хочу вменяемого МИЛИ лука, именно МИЛИ, а не РДД.
    Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.

    Нитка, определитесь, наконец! НС или НБ!

  8. #8
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от rustam008rulez Посмотреть сообщение
    Да что вы говорите? Я не хочу драться только в РДД. Давайте барды не будут бить в АП? А то вчера бард с равным гс с 10-ыми рунами клинком по мне 1,6кк ударил в конце бурста, в АП-то... Я хочу вменяемого МИЛИ лука, именно МИЛИ, а не РДД.
    А мнение у тебя насчет темы какое?

  9. #9
    Аватар для rustam008rulez
    Империя Вооруженные Силы Империи rustam008rulez пока не определился
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Кирах. Омут времени.
    Сообщений
    777
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А мнение у тебя насчет темы какое?
    Если быть честным-очень понравилось. К этому всему мили лука и все, идеально. Солидарен с вами.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:13 ----------

    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А мнение у тебя насчет темы какое?
    Введи еще возможность голосования. Насколько помню, прислушиваются и вообще вникают в тему только при нем.
    Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.

    Нитка, определитесь, наконец! НС или НБ!

  10. #10
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от rustam008rulez Посмотреть сообщение
    Введи еще возможность голосования. Насколько помню, прислушиваются и вообще вникают в тему только при нем.
    Спасибо за совет, создал

  11. #11
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    По теме сложно сказать что-то конкретное. Много заметок и имеющихся проблем, но всё это плохо выделено. в предложении где-то указана общая информация, где-то по конкретным классам.
    В целом я согласен с ПвЕ аспектом, вот только... если и вводить хил для босса, то явно здоровье у него нужно резать. Но с хилкой ещё 1 важный момент - как ты в соло танке собрался такого босса проходить? в искажениях в танке некоторые боссы падают только после 15-20 минут дремоты (муторно всё). С хилкой босса всё только продлиться.

  12. #12
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    По теме сложно сказать что-то конкретное. Много заметок и имеющихся проблем, но всё это плохо выделено. в предложении где-то указана общая информация, где-то по конкретным классам.
    В целом я согласен с ПвЕ аспектом, вот только... если и вводить хил для босса, то явно здоровье у него нужно резать. Но с хилкой ещё 1 важный момент - как ты в соло танке собрался такого босса проходить? в искажениях в танке некоторые боссы падают только после 15-20 минут дремоты (муторно всё). С хилкой босса всё только продлиться.
    С этим я полностью согласен, просто я выделил это, как особая категория для Ран, которые уменьшают входящий хилл на 40%.
    Что вообщем можно с этим сделать? А все легко, либо Босс сам себя хиллит, но с каким то действием, вроде каста или какого то баффа, как семечко, который активизируется через 20-30 сек., то там либо дебафф, либо контроль быстрый, либо даже чистка(кстати тоже вариант)
    Моб который хилл, во-первых его убить можно, во-вторых контроль, в третьих рана на босса и дальше бей
    ХП уменьшать нельзя только по одной причине, +30% к урона и -30% к защите, даёт такой бурст

  13. #13
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    С этим я полностью согласен, просто я выделил это, как особая категория для Ран, которые уменьшают входящий хилл на 40%.
    Что вообщем можно с этим сделать? А все легко, либо Босс сам себя хиллит, но с каким то действием, вроде каста или какого то баффа, как семечко, который активизируется через 20-30 сек., то там либо дебафф, либо контроль быстрый, либо даже чистка(кстати тоже вариант)
    Моб который хилл, во-первых его убить можно, во-вторых контроль, в третьих рана на босса и дальше бей
    ХП уменьшать нельзя только по одной причине, +30% к урона и -30% к защите, даёт такой бурст
    Ну тут либо у босса стабильность с хилкой вводить (что-бы по возможности предотвратить даже с отсутствием ран), либо на сами раны отдельный бонус для ПвЕ вводить.

  14. #14
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    Ну тут либо у босса стабильность с хилкой вводить (что-бы по возможности предотвратить даже с отсутствием ран), либо на сами раны отдельный бонус для ПвЕ вводить.
    Ну или как сейчас с наймами, -% брони за любой дебафф

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения