Результаты опроса: Как вам предложения в ПВП и ПВЕ

Голосовавшие
9. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Со всеми согласен

    3
    33.33%
  • Согласен только с ПВЕ

    1
    11.11%
  • Согласен только с ПВП

    0
    0%
  • Согласен с некоторыми вариантами в ПВЕ (что именно в комментарии)

    1
    11.11%
  • Согласен с некоторыми вариантами в ПВП (что именно в комментарии)

    0
    0%
  • Согласен с некоторыми вариантами (в ПВП и ПВЕ, что именно в комментарии)

    0
    0%
  • Есть своим варианты в комментариях

    0
    0%
  • Ни с чем не согласен, полный бред...

    4
    44.44%
Показано с 1 по 14 из 14
  1. #1
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10

    Актуализация Аспектов

    В ПВП и ПВЕ, как все знают, игра различается кардинально, что приводит к такому казусу, как не востребованность классов в определенном аспекте.
    В данной теме будут именно моё личное мнение и желание того, чтобы наши разработчики тоже просмотрели его.
    После короткой предисловий, хотелось бы уже начать.
    Начнем мы с самого простого, а это ПВЕ аспект игры, ибо тут баланс между классами строится гораздо легче, а усложнениям жизни игроков полностью предоставляется в руки разработчиков. В ПВЕ, как основа многих ММОРПГ, по требованию хватает всего 3 классификации классов, а это DD, tank и healer. Но в тоже время, во многих играть есть такая классификация, как Support. Что же в реалиях ММОRPG Support класс?
    В той же игре, которую нельзя называть, это Buffer, CC(Crowd Controler) и Consumables, в другой же игре, на Л, были ещё Debuffer. В современных реалиях, это самые классификации есть, но они не нужны, какое решение? Переделать восприимчивость мобов к Дебаффам, контролю и актуализировать обратно шаманов. Приведу несколько примеров моего представления об актуализации:
    Проходит пати остров, у них в пати 3 ДД(лук, маг, шам), 1 Хил(жрец), 1 Танк(пал) и 1 баффер(инженер), такая расстановка вещей как бы и приемлемо, но не правильно. Надо давать игрокам выбор не только между классами, но ещё и между аспектами в классах, и тактикой прохода(острова, рейда). При переделки восприимчивости Боссов к контролю - дебаффу, пати сможет ходить не только в стандартном составе, но еще может быть 3 ДД (лук, жрец, инженер), 1 Хил (шам), 1 Танк(пал) и 1 дебаффер(маг), либо 2 ДД (пал, шам), 1 Хил (жрец), 1 Танк (лук), 1 Баффер(инженер) и 1 Дебаффер(маг), что даёт больше разнообразия в игре, разнообразия в патях и разнообразии в выборе.
    В тактическом плане, даст больше интереса новоприбывшим игрокам и старым игрокам, если Боссу можно коротким контролем в 0.5 сек. сбить какой нибудь удар или особо жирным Боссам сбить броню на 25%, или допустить еще какую нибудь пакость. Тактика на островах не должны полностью решаться самим островом, но ещё должна решаться игроками, которые взяли тот или иной класс себе в пати. Мои предложения:
    1) Увеличить кол-во хп у Боссов на островах, при этом сделать их восприимчивыми к любому дебаффу(уязвимость - -25%, ошеломление - в два раза медленней бьет Босс, замедление - медленней поворачивается и бегает Босс)
    2) Для актуализации ран, ввезти некоторых Боссов с самохиллом или с миньоном хиллом, которго можно будет законтрить или повесить рану на Босса
    3) Сделать восприимчивость к контроль от аспекта подавление, при этом пусть вешается на Босс бафф в 15-20 сек. не восприимчивости, контроль пусть длится от 0.5 до 1.5 сек.(В тактическом плане тогда, у игроков будет больше выбора наносить больше ДПСа или взять класс подавления, для получения меньшего урона, 0.5 стандарт время, а 1.5 сек. при дебаффе подавление)
    Что по поводу ПВП, здесь нужно большего труда, но за 3 месяца я осознал одну главную проблему, в масс ПВП сильнее те, у кого 3-4 масс контроля и пошли на пиф-паф. Решение одно, уменьшить кол-во масс АОЕ контроля у классов, в общем уменьшить кол-во контроля у классов.
    1) Оставить каждому классу по 1 контролю(макс. 20 сек. кд) и 1 АОЕ контролю(Слезоскилл)
    2) Классу подавлению дать по 1 контролю и 1 АОЕ контроль, а еще уменьшение кд этих контролей через вехи в 2 раза, а еще оставить только им контроль через волю и масс стяжки.(для разнообразия классов, магам дать АОЕ контроль сквозь волю с кд в 30 сек. и на 4 сек. контроль, а мистикам соло цель контроль с кд 20 сек. и на 6 сек.)
    3) Мили классам 1 контроль, 1 АОЕ контроль, +1 фак(вару масс фак с большим кд и меньшим временем действия, а палу соло фак с меньшим кд и большим временем действия) кандалы оставить(без ДПСа, но с замедлением после окончания действия), гарпун переделать под кандалы(но со станом после притягивания).
    4) Переделать хиллоклассы - некры с большим соло захиллом, жрецы АОЕ захиллом, а шаманам вернуть зелье варенье с нынешними АОЕ хиллом через каст.
    5) Шаманам вернуть полностью варку зельев, увеличив в 1.5 раза исцеление от пиво, дав им еще 1 дебафф зелье, чистка зелка и контроль зелье, так актуализируются полностью Шама(чисто моё мнение), приравнять пета к некропетам
    6) Бафферам убрать прилив здоровья и иммунитет, от них толку 0, лучше увеличить на чуть чуть АОЕ подхилл барду, а инженерам уровнять урон в аспектах в плане кардинального различия потребляемого урона, 2 стихии и вправду много для одного класса. ЗАБРАТЬ контроль сквозь волю.
    7) Основных дебафферов сделать некра и мага, отобрав АП у мистика, подхиллощитовиков сделать шамов и жрецов, захилл = АИ хилл -30% и урона = АН -30%, но уменьшив кд барьера у жрецов и сделать кору АОЕ скиллом.
    8) Полностью переделать лука, АЗ не хватает % уворота, АН стабильно выводит урон, но дать +% к урону за расстояние, актуализировать АЗ для ПВП, сделав его мили ДД классом без контролей, защиты, но с уворотами и инвизом, как у магов(только АЗ) и повышенным уроном, чем у паловаров.
    Тут я расписал лично моё сугубое мнение, так что комментируйте, ругайте, кидайтесь чем можете

  2. #2
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    44
    Увороты и инвиз-это защита. В целом-против.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  3. #3
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Увороты и инвиз-это защита. В целом-против.
    Против ПВП и ПВЕ?

  4. #4
    Аватар для Welcommon
    Вольный Аллодер Welcommon на пути к лучшему
    Регистрация
    12.06.2015
    Адрес
    Крепость Орешек
    Сообщений
    806
    Репутация
    10
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба.
    ПВП:
    Бафферам убрать прилив здоровья и иммунитет
    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП.
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.)

    Если у тебя есть время писать в чатик - у тебя нет времени быть чемпионом (с) spinoz3za
    Неистовый Сокрушитель | Даблз

    Зарегистрируйся и обращайся за помощью!

  5. #5
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Welcommon Посмотреть сообщение
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба.
    ПВП:

    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП.
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.)
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба. - Хилл босс нужен только для одной простой вещи, а это дебафф Рана, в конце концов, это будет скилл, так что и контролем можно успеть
    ПВП:

    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП. - Дабл хилл при норм хилле, а не порез в 30%, что сейчас очень большое, там одной кнопкой можно фулл сделать, а что насчет антиконтроля, если уменьшить в 2 раза контроль, а сквозь волю оставить только подавлении, этот иммунка станет просто имба
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.) - С луками думал много, ибо переиграл много игр, либо делали норм уворот, что делало их имбаклассами, что не было уворотов и они становились трапкоклассами, тут нужен четкий баланс урона, контроля и сейвов

  6. #6
    Аватар для ElectronicAO
    Banned ElectronicAO на пути к лучшему
    Регистрация
    19.09.2015
    Сообщений
    514
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    В ПВП и ПВЕ, как все знают, игра различается кардинально, что приводит к такому казусу, как не востребованность классов в определенном аспекте.
    В данной теме будут именно моё личное мнение и желание того, чтобы наши разработчики тоже просмотрели его.
    После короткой предисловий, хотелось бы уже начать.
    Начнем мы с самого простого, а это ПВЕ аспект игры, ибо тут баланс между классами строится гораздо легче, а усложнениям жизни игроков полностью предоставляется в руки разработчиков. В ПВЕ, как основа многих ММОРПГ, по требованию хватает всего 3 классификации классов, а это DD, tank и healer. Но в тоже время, во многих играть есть такая классификация, как Support. Что же в реалиях ММОRPG Support класс?
    В той же игре, которую нельзя называть, это Buffer, CC(Crowd Controler) и Consumables, в другой же игре, на Л, были ещё Debuffer. В современных реалиях, это самые классификации есть, но они не нужны, какое решение? Переделать восприимчивость мобов к Дебаффам, контролю и актуализировать обратно шаманов. Приведу несколько примеров моего представления об актуализации:
    Проходит пати остров, у них в пати 3 ДД(лук, маг, шам), 1 Хил(жрец), 1 Танк(пал) и 1 баффер(инженер), такая расстановка вещей как бы и приемлемо, но не правильно. Надо давать игрокам выбор не только между классами, но ещё и между аспектами в классах, и тактикой прохода(острова, рейда). При переделки восприимчивости Боссов к контролю - дебаффу, пати сможет ходить не только в стандартном составе, но еще может быть 3 ДД (лук, жрец, инженер), 1 Хил (шам), 1 Танк(пал) и 1 дебаффер(маг), либо 2 ДД (пал, шам), 1 Хил (жрец), 1 Танк (лук), 1 Баффер(инженер) и 1 Дебаффер(маг), что даёт больше разнообразия в игре, разнообразия в патях и разнообразии в выборе.
    В тактическом плане, даст больше интереса новоприбывшим игрокам и старым игрокам, если Боссу можно коротким контролем в 0.5 сек. сбить какой нибудь удар или особо жирным Боссам сбить броню на 25%, или допустить еще какую нибудь пакость. Тактика на островах не должны полностью решаться самим островом, но ещё должна решаться игроками, которые взяли тот или иной класс себе в пати. Мои предложения:
    1) Увеличить кол-во хп у Боссов на островах, при этом сделать их восприимчивыми к любому дебаффу(уязвимость - -25%, ошеломление - в два раза медленней бьет Босс, замедление - медленней поворачивается и бегает Босс)
    2) Для актуализации ран, ввезти некоторых Боссов с самохиллом или с миньоном хиллом, которго можно будет законтрить или повесить рану на Босса
    3) Сделать восприимчивость к контроль от аспекта подавление, при этом пусть вешается на Босс бафф в 15-20 сек. не восприимчивости, контроль пусть длится от 0.5 до 1.5 сек.(В тактическом плане тогда, у игроков будет больше выбора наносить больше ДПСа или взять класс подавления, для получения меньшего урона, 0.5 стандарт время, а 1.5 сек. при дебаффе подавление)
    Что по поводу ПВП, здесь нужно большего труда, но за 3 месяца я осознал одну главную проблему, в масс ПВП сильнее те, у кого 3-4 масс контроля и пошли на пиф-паф. Решение одно, уменьшить кол-во масс АОЕ контроля у классов, в общем уменьшить кол-во контроля у классов.
    1) Оставить каждому классу по 1 контролю(макс. 20 сек. кд) и 1 АОЕ контролю(Слезоскилл)
    2) Классу подавлению дать по 1 контролю и 1 АОЕ контроль, а еще уменьшение кд этих контролей через вехи в 2 раза, а еще оставить только им контроль через волю и масс стяжки.(для разнообразия классов, магам дать АОЕ контроль сквозь волю с кд в 30 сек. и на 4 сек. контроль, а мистикам соло цель контроль с кд 20 сек. и на 6 сек.)
    3) Мили классам 1 контроль, 1 АОЕ контроль, +1 фак(вару масс фак с большим кд и меньшим временем действия, а палу соло фак с меньшим кд и большим временем действия) кандалы оставить(без ДПСа, но с замедлением после окончания действия), гарпун переделать под кандалы(но со станом после притягивания).
    4) Переделать хиллоклассы - некры с большим соло захиллом, жрецы АОЕ захиллом, а шаманам вернуть зелье варенье с нынешними АОЕ хиллом через каст.
    5) Шаманам вернуть полностью варку зельев, увеличив в 1.5 раза исцеление от пиво, дав им еще 1 дебафф зелье, чистка зелка и контроль зелье, так актуализируются полностью Шама(чисто моё мнение), приравнять пета к некропетам
    6) Бафферам убрать прилив здоровья и иммунитет, от них толку 0, лучше увеличить на чуть чуть АОЕ подхилл барду, а инженерам уровнять урон в аспектах в плане кардинального различия потребляемого урона, 2 стихии и вправду много для одного класса. ЗАБРАТЬ контроль сквозь волю.
    7) Основных дебафферов сделать некра и мага, отобрав АП у мистика, подхиллощитовиков сделать шамов и жрецов, захилл = АИ хилл -30% и урона = АН -30%, но уменьшив кд барьера у жрецов и сделать кору АОЕ скиллом.
    8) Полностью переделать лука, АЗ не хватает % уворота, АН стабильно выводит урон, но дать +% к урону за расстояние, актуализировать АЗ для ПВП, сделав его мили ДД классом без контролей, защиты, но с уворотами и инвизом, как у магов(только АЗ) и повышенным уроном, чем у паловаров.
    Тут я расписал лично моё сугубое мнение, так что комментируйте, ругайте, кидайтесь чем можете

    Б-бред (10 раз Б-бред)

  7. #7
    Аватар для rustam008rulez
    Империя Вооруженные Силы Империи rustam008rulez пока не определился
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Кирах. Омут времени.
    Сообщений
    776
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от Welcommon Посмотреть сообщение
    ПВЕ: за, кроме хилящего босса моба.
    ПВП:

    Вот этого как по мне не нужно. Даблхил и антиконтроль иногда спасают как в ПВЕ, так и в ПВП.
    Сейчас главная проблема в ПвП - это контроль сквозь волю. А если еще висит баф на -350 воли, то еще хуже становится. Нужно волю актуализировать.

    Луки. Урона не должно быть в АЗ. Лучше дать им пару контролек и сейв-абилки для пати (туман и т.д.)
    Да что вы говорите? Я не хочу драться только в РДД. Давайте барды не будут бить в АП? А то вчера бард с равным гс с 10-ыми рунами клинком по мне 1,6кк ударил в конце бурста, в АП-то... Я хочу вменяемого МИЛИ лука, именно МИЛИ, а не РДД.
    Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.

    Нитка, определитесь, наконец! НС или НБ!

  8. #8
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от rustam008rulez Посмотреть сообщение
    Да что вы говорите? Я не хочу драться только в РДД. Давайте барды не будут бить в АП? А то вчера бард с равным гс с 10-ыми рунами клинком по мне 1,6кк ударил в конце бурста, в АП-то... Я хочу вменяемого МИЛИ лука, именно МИЛИ, а не РДД.
    А мнение у тебя насчет темы какое?

  9. #9
    Аватар для rustam008rulez
    Империя Вооруженные Силы Империи rustam008rulez пока не определился
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Кирах. Омут времени.
    Сообщений
    776
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А мнение у тебя насчет темы какое?
    Если быть честным-очень понравилось. К этому всему мили лука и все, идеально. Солидарен с вами.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:13 ----------

    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А мнение у тебя насчет темы какое?
    Введи еще возможность голосования. Насколько помню, прислушиваются и вообще вникают в тему только при нем.
    Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.

    Нитка, определитесь, наконец! НС или НБ!

  10. #10
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от rustam008rulez Посмотреть сообщение
    Введи еще возможность голосования. Насколько помню, прислушиваются и вообще вникают в тему только при нем.
    Спасибо за совет, создал

  11. #11
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic на пути к лучшему
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    933
    Репутация
    26
    По теме сложно сказать что-то конкретное. Много заметок и имеющихся проблем, но всё это плохо выделено. в предложении где-то указана общая информация, где-то по конкретным классам.
    В целом я согласен с ПвЕ аспектом, вот только... если и вводить хил для босса, то явно здоровье у него нужно резать. Но с хилкой ещё 1 важный момент - как ты в соло танке собрался такого босса проходить? в искажениях в танке некоторые боссы падают только после 15-20 минут дремоты (муторно всё). С хилкой босса всё только продлиться.

  12. #12
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    По теме сложно сказать что-то конкретное. Много заметок и имеющихся проблем, но всё это плохо выделено. в предложении где-то указана общая информация, где-то по конкретным классам.
    В целом я согласен с ПвЕ аспектом, вот только... если и вводить хил для босса, то явно здоровье у него нужно резать. Но с хилкой ещё 1 важный момент - как ты в соло танке собрался такого босса проходить? в искажениях в танке некоторые боссы падают только после 15-20 минут дремоты (муторно всё). С хилкой босса всё только продлиться.
    С этим я полностью согласен, просто я выделил это, как особая категория для Ран, которые уменьшают входящий хилл на 40%.
    Что вообщем можно с этим сделать? А все легко, либо Босс сам себя хиллит, но с каким то действием, вроде каста или какого то баффа, как семечко, который активизируется через 20-30 сек., то там либо дебафф, либо контроль быстрый, либо даже чистка(кстати тоже вариант)
    Моб который хилл, во-первых его убить можно, во-вторых контроль, в третьих рана на босса и дальше бей
    ХП уменьшать нельзя только по одной причине, +30% к урона и -30% к защите, даёт такой бурст

  13. #13
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic на пути к лучшему
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    933
    Репутация
    26
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    С этим я полностью согласен, просто я выделил это, как особая категория для Ран, которые уменьшают входящий хилл на 40%.
    Что вообщем можно с этим сделать? А все легко, либо Босс сам себя хиллит, но с каким то действием, вроде каста или какого то баффа, как семечко, который активизируется через 20-30 сек., то там либо дебафф, либо контроль быстрый, либо даже чистка(кстати тоже вариант)
    Моб который хилл, во-первых его убить можно, во-вторых контроль, в третьих рана на босса и дальше бей
    ХП уменьшать нельзя только по одной причине, +30% к урона и -30% к защите, даёт такой бурст
    Ну тут либо у босса стабильность с хилкой вводить (что-бы по возможности предотвратить даже с отсутствием ран), либо на сами раны отдельный бонус для ПвЕ вводить.

  14. #14
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eragon_vsadnic Посмотреть сообщение
    Ну тут либо у босса стабильность с хилкой вводить (что-бы по возможности предотвратить даже с отсутствием ран), либо на сами раны отдельный бонус для ПвЕ вводить.
    Ну или как сейчас с наймами, -% брони за любой дебафф

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения