{офф}: Косноязычен, но словоохотлив, и 2000 символов в личке хоть убей не хватает, разбивать сообщения задолбался
Велранни, раньше я бы написал, то что ты называешь бессмысленным сравнением, недовольством. Из благих побуждений, конечно - изменить мир к лучшему.
Пост ностальгии. Воспоминаний об интересных моментах в ремеслах. Например, когда бегал за аргентом, часами напролет, знал все ноды, строил маршруты для оптимального сбора, с учетом времени реса нодов. В первую очередь согильдяев обеспечить корабельными заклепками, во-вторую для аука. Хотя казалось бы, людей оборудующих корабли было не так много, оборудка при крушении корабля не ломалась, но спрос нисколько не снижался. Народ экспериментировал, переставлял, улучшал, в течение всего сезона, равномерно...
Пост зависти. Когда поиграл в одно и там прикольнейший крафт: сыплешь больше ресов - выше шанс успеха, более редкие ресы - выше уровень или грейд, разбираешь вещь с энчантом - учишься вставлять энчант. Спрятанные на карте станки с уникальными рецептами и т.д... В другое, с, как ты говоришь, ремеслами, как коре-геймплеем. С домами, легальными участками, с нелегальными посадками, крафтом профой от банок и еды, до шмота, до транспорта (!) - машин и кораблей, до домов и мебели. Нечто подобное в других современных корееликих с первых страниц твич.тв, хотя в те не играл.
Потом пошли бы предложения, что и куда можно добавить... Но все упрется во-первых в ваши на годы расписанные планы. В то, что через 6 лет нельзя сменить фундамент и жанр игры. В то, что задевая лоу лвл рецепты проф, придется переделывать стартовые локации. В то, что за все годы профессиям уделялось так мало внимания, и что среди играющих не осталось тех, кому это интересно.
По поводу золота из воздуха, именно вы с каждым сезоном золото обесцениваете. Траты есть только на крафт, за золото ничего ценного кроме кристаллов в обменнике купить нельзя. А доходы растут сумасшедшим образом. Ты сам пишешь что с побочных активностей золота по вашим расчетам должно быть достаточно, зачем это?
Чтобы что-то предлагать и обсуждать, было бы интересно сперва узнать позицию компании по поводу нескольких вопросов:
1. Самый главный вопрос, без которого остальные не имеют смысла: Торговля, обмен между игроками приветствуется? Или игрок должен быть самодостаточен, исключая то, что покупается за кристаллы? Как в Скайфордже?
{офф}: Пример, в "другой" игре шмот создается крафтом. Чтобы скрафтить, например, кожаный доспех надо: посадить и собрать зерно, вырастить животных выкармливая им, собрать шкуры, выделать кожу, обработать на каждом этапе улучшения дубильными веществами и маслами, созданными алхимией снова из растений. Можно быть самодостаточным и выращивать всё, все этапы делать самому, но это очень мало эффективно. Выгоднее специализироваться в крафте одного-двух ингридиентов, остальное покупать на ауке. И даже покупать сразу готовые вещи. Крафтовые вещи не привязываются, можно сменить один сет другим доплатив только разницу. Это очень сильно стимулирует обмен товарами, при этом голд является средством обмена.
В АО создаются все условия для самодостаточности - 2-3 профы, универсальный крафт шмота на общей наковальне, в конце концов все, что можно, и нельзя - привязано. На ауке торгуются практически только ЛР ценности и донат плюхи. Голд из всех источников не является средством обмена, весь излишек голда идет в обменник.
2. Время = деньги. Будет такая формула работать? Один человек - условно "бесплатный" проводит в игре 6-8 часов, собирает ресы, крафтит крафт, алхим амальгаму варит, что угодно. Второй - "активный", заходит вечером отдохнуть 2 часа, покупает у первого результаты труда.
Сейчас КМК, во-первых почти нечем этим двоим обменяться, во-вторых второму не нужно дополнительно донатить, в-третьих он все может скрафтить сам, т.е первый ему не интересен. Даже наоборот(!), первый фармит чтобы купить у второго плюхи с акций.
{офф}: Чем обмениваться? Например, кораллы, гранит для лабы, в рудники или шахты, в астрал. Дерево, камень, металлы, для создания мебели, украшений корабля, дворца на ЛА. Фракционным вендорам не костюмы, а рецепты для крафта костюмов...
3. Вывод, потеря ценностей предполагается? Руны имеют свойства только увеличиваться, донат плюхи накапливаются. Корабельную оборудку, сам корабль потерять невозможно. Шмот не ломается. Считаете ли вы это проблемой? Думаю считаете, учитывая что многие последние плюхи - временные.
{офф}: Рунам заряды/срок, с расчетом на 3-4 года использования средних. Чем выше руны, тем меньше зарядов/короче срок.
Корабль ломать, строить заново. Малые корабли, одноместные, быстро восполняемые. Оборудку ломать при потоплении корабля, с возможностью потерять. Рецепты оборудки, корабли в крафт, в награды за рейды, пвп. Все отвязать.
Шмот ломать, чинить примочками с профессий или от пвп вендоров.