Концепция
Имеющиеся проблемы:
- В зонах массового пвп часто бывает, что не успеваешь ничего прожать и просто умираешь, ни принеся никакой пользы своей команды. Воскрес → попал в контроль/аое → умер. И так долго и нудно в течении всего баттлграунда. Отчего персонаж при активном участии в сражении, имеет низкий кпд.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом. Дать всем классам в зависимости от активированного аспекта, возможность принести пользу команде своей смертью.
- Аспект нападения — при смерти персонажа наносит окружающим урон на ХХ единиц.
- Аспект подавления — при смерти персонажа оглушает всех противников в радиусе 40 метров.
- Аспект исцеления — при смерти персонажа восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.
- Аспект защиты — при смерти персонажа вешает щит на ближайших союзников, поглощающий ХХ единиц урона.
- Аспект поддержки — при смерти персонажа вешает на ближайших союзников, эффект боевой поддержки.
Кривая обучения
Не требуется. Достаточно умереть.
Комментарии и замечания
Можно реализовать в виде донат-плюхи.