Сообщение от
busko200996
7.0 ввел в игру аспекты и баланс, как не было, так и не появляется. Обдумав все очень тщательно, я пришел к такому выводу, проблема не только в аспектах, но и в самих классах!
В ПВЕ мы наблюдаем правоту слов, сказанных разработчиками, о том что АН бьет сильнее АП, а том что АИ только хиллит, о том что АЗ это танк. Но это ПВЕ аспект игры! Что же является главной проблемой, а это ПВП!
В ПВЕ у каждого класса своя роль - ДД, танк, хилл, баффер. Но в ПВП у нас не так, для в ПВП не нужен танк(!), тупохилл(!) и ДД без сейвоф(!), а от баффера требуется гораздо больше(!).
Но что же не так, если дать каждому аспекту свою значимость в виде баффа, привязать вехи, дополнить характеристиками от шмота, еще и расовые скиллы, тактика на картах. А проблема в классах! Не каждому классу можно дать то, что ему надо в ПВЕ, не нарушив баланс в ПВП или наоборот, что и было с луками, когда ПВП танк через уклонения проходил в соло острова, а в ПВП был средний. Тогда надо менять и механику классов.
Что же можно предложить, дать каждому по 2 аспекта? А это поможет, если аспект нападения должен быть у каждого, в ПВЕ все хотят одеваться или забросим их, можно конечно и дать по 2 аспекта, только вот альтернативу по одеванию и в ПВП добавьте!
Вот моё виденье классов:
Бард - АН/АП(баффер,подхилл)
Воин - АН/АЗ(с контролем)
Волшебник - АН/АПодавление(АОЕ, но меньшей частотой)
Жрец - АН/АИ(уклоном на барьеры)
Инженер - АН/АП(баффер, контроль)
Мистик - АН/АПодавление(соло, с большей частотой)
Некромант - АН/АП(дебаффер, подхилл)
Разведчик - АН/АП(дебаффер, контроль)
Храмовник - АН/АЗ(с пати подхиллом)
Язычник - АН/АИ(АОЕ хилл) Пусть пиво, чистки, смертелки и т.д. дальше варят, чтоб и в АН была польза, ибо класс такой!
Я все!