Ответить в теме
Показано с 1 по 25 из 25
  1. #1
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10

    Руководство по классу Храмовник



    Cодержание

    Введение


    Целью данного руководства служит исключительно описание класса храмовник, основанное на личном видении. Следует понимать, что прежде всего данная работа будет полезна новичкам, которые решили выбрать для себя пожалуй один из самых сложных в управлении классов. Но не стоит пугаться, все – лишь дело привычки. Очень важная черта этой работы – тут нет конкретных билдов, так как автор (то есть я) придерживается мнения, что каждый свой «билд» строить должен сам. Отсюда и следующий принцип пользования:
    1. Прочитали вдумчиво обо всем, если возникли вопросы по терминологии - в конце статьи есть небольшой словарик терминов.
    2. Определились с ролью персонажа в групповой деятельности.
    3. Составили в калькуляторе билд (например http://www.allodswiki.ru/, важно знать, что описания умений в калькуляторе порой немного некорректные), если не уверены в его корректности – заходим в соответствующую тему и спрашиваем то, в чем не уверены. Что важно – не стоит всю критику принимать как правду. Очень важно постоянно думать самим и анализировать.
    4. Выбрали комплект экипировки, который даст распределение характеристик под заданную роль (совет актуален для максимального уровня, когда игрок добывает экипировку на свой уровень развития).
    5. Ну и пользуемся
    Для удобства просмотра руководства все таблицы в нем спрятаны под спойлер.

    Храмовник – первые шаги


    Прежде всего в Аллодах надо определится с расой и классом. Храмовниками в игре могут быть канийцы (витязи), эльфы (паладины), хадаганцы (комиссары) и орки (каратели). После установки обновления 6.0.1 "Боевое Братство" храмовниками также могут быть и прайдены (заступники), хотя данное расово-классовое сочетание на мой взгляд плохо вписывается в историю прайденов. Единственное отличие между всеми храмовниками – это расовое умение. Для его получения требуется пройти специальный квест (примерно 7 уровень персонажа). Если вы подошли к первому приключению (примерно 12 уровень), а классового умения все нет – это повод забеспокоится и поискать квест на его получение. Однако надо отметить, что в настоящий момент можно получить страницу из книги тайн, которая позволяет получить доступ ко всем расовым умениям (на бесплатных серверах продается в лавке редкостей, а на подписочном сервере ее можно купить у Хранителя Тайн в столице фракции за золото). При первой возможности стоит приобрести данный предмет, так как он позволит использовать различные умения в зависимости от текущих обстоятельств.
    Итак, существуют следующие расовые умения (время восстановления умения 1 минута, если куплена страница из книги тайн, то использование одного умения запрещает использовать все расовые способности на 1 минуту):

    ИконкаНазваниеОписание
    СплочениеНакладывает на всех членов группы щит, поглощающий урон в размере 10% от максимального здоровья храмовника (канийцы, защитное умение).
    Размашистый ударУдар, не наносящий урона, сбивает с ног на 1,5 секунды (эльфы, контролирующее умение).
    Разлом СветаРаскалывает первый барьер, при этом все противники в радиусе 15м получают урон в размере 50% от накопленного в барьере урона (хадаганцы, атакующее умение).
    Зеркальный щитHа 6 секунд храмовник получает эффект, отражающий 35% получаемого урона в атакующих. Сам храмовник получает урон полностью (орки, атакующее умение).
    ОтмщениеУмение, наносящее урон противнику. Кроме того восстанавливает по одному канону Света и Чистоты (прайдены, атакующее умение).

    Теперь можно приступить к описанию важных для персонажа характеристик. Так уж сложилось, что в Аллодах целых 24 характеристики (начиная с версии 5.0, более того, они одинаково работают для всех классов). Сразу отмечу, что не все характеристики полезны для класса храмовник (на скриншоте ниже представлены не все характеристики, так как интерфейс игры не позволяет вывести все характеристики сразу).



    Наиболее важные характеристики для персонажа любого класса это могущество и выносливость. Первая определяет на сколько сильно персонаж бьет/лечит, вторая - каков базовый запас здоровья персонажа. Остальные характеристики являются дополнительными и каким-либо образом влияют на эффективность персонажа в бою (как на атакующие аспекты, так и на защитные). Для данных характеристик справедливо одно правило - их общее количество для одного "цвета" вещи постоянно (то есть в полном комплекте "синих" замечательных вещей на 35 уровень и на 60 этих дополнительных характеристик одно и то же количество). Благодаря такому правилу балансировать характеристики относительно просто. Более подробно о балансировке атакующих характеристик можно прочитать в руководстве "О гармонии в статах, v. 5.x".

    Замечание: в руководстве "О гармонии в статах, v. 5.x" не рассказывается о специальных характеристиках.

    Важно отметить, что порой приходится жертвовать атакующим потенциалом храмовника для повышения живучести, чтобы пройти какого-нибудь босса в рейдовом приключении. Ниже кратко описаны все характеристики, которые так или иначе могут пригодится храмовнику.

    ИконкаНазваниеОписание
    МогуществоОсновной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении (увеличение урона в 1 раз (то есть скажем с 10 до 11) будет стоить примерно 4 единицы характеристики).
    ВыносливостьУвеличивает здоровье персонажа.
    МастерствоУвеличивает базовые урон и исцеление персонажа.
    РешимостьПри нанесении повреждений противнику будет увеличиваться исходящий урон персонажа. Эффект работает все время, пока персонаж наносит урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы можете удержать уровень решимости выше 50%.
    БеспощадностьПлавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям и величину накладываемых ими щитов.
    СтойкостьУвеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.
    ВоляДает защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится невосприимчив к ним на 4 секунды, если они применяются к нему очень часто.
    КровожадностьПерсонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. При этом на лечении сказывается порезка от ярости, однако руническое проклятие не оказывает влияния.
    Кроме того, для храмовника полезны следующие специальные характеристики:
    НазваниеОписание
    СтремительностьУменьшает время восстановления умений на X%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления умений, тратящих слезы дракона (следует отметить, что в PvE для аспекта нападения значимость данной характеристики падает).
    Божественный уронУвеличивает эффективность умений, наносящих урон астралом, Светом или Тьмой на X%. Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
    ЖивучестьУвеличивает получаемое исцеление на X%, а так же "глубину" получаемых щитов.
    ОсторожностьКогда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на X% (следует отметить, что при хорошем уровне вашей игры и отличном лекаре данная характеристика станет почти бесполезной в PvE).
    НезыблемостьПока вы находитесь под действием эффектов контроля, получаемый вами урон снижен на X% (пригодится в PvP, особенно для PvP-танков, однако эффективна только при наличии у противника кого-то в аспекте подавления).
    СосредоточенностьПри нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 50% получаемого урона. Прочность щита составляет X% от нанесенного урона или X% от сотворенного исцеления. При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые две секунды (пригодится для аспекта нападения, в аспекте защиты же ненужная трата характеристик).

    Замечание: после значения 500 специальные характеристики начинают давать меньший прирост эффективности.
    Замечание: на глубину барьеров храмовника влияют характеристики выносливость и стойкость, так как только от этих характеристик зависит величина здоровья персонажа.

    Так же существует такое понятие, как сопротивляемости персонажа («резисты»). Иными словами это пассивная способность аватара уменьшить получаемый урон. Существует четыре вида сопротивляемостей: от стихий, от божественной магии (сюда включены магия Тьмы, магия Света, магия астрала), от ядов и болезней, а так же броня, которая уменьшает физический урон.

    Экипировка


    Храмовники могут носить в качестве доспехов кожу и латы, а так же пользоваться щитами. Из оружия – топоры, мечи, копья, дубины (относится как к одноручным, так и к двуручным аналогам), меч и кинжал (который в прочем бесполезен и поэтому меч и кинжал лучше не использовать), парные мечи (бесполезны так же, как меч и кинжал) и парные булавы. В качестве специального оружия используются жезлы, которые влияют на силу магических способностей храмовника, добавляют какие-либо характеристики.
    В 7.0 все оружие разделили на два класса – быстрое и медленное.

    Быстрое: всё одноручное, парные мечи, меч и кинжал.
    Медленное: всё двуручное, парные булавы.

    Замечание: внутри класса оружие отличается только внешним видом, функциональная часть полностью идентична.


    Развитие персонажа


    При прохождении стартового приключения ваш персонаж автоматически получает умения из первой строки при повышении уровня, вам остается распределять только одно очко характеристики. Далее (начиная с 4 уровня) вам придется распределять очки умений самому, а начиная с 10 уровня вы получите доступ к Вехам развития, которые появляются автоматически при получении нового уровня или же при появлении особых цепочек заданий, которые называются тайны мира. На данный момент доступно 67 очков умений (за некоторые уровни вы будете получать по 2 очка умения, а не по одному, как это происходит в большинстве случаев, кроме того за Величие можно получить еще 1 очко умений) и 63 вехи (для получения двух из них требуется полностью пройти приключение Город Демонов, 1 веху вы получите за Дар Противостояния (продается у Маркитантов солдат удачи в столицах фракций), 1 веху - за Мертвый город, 1 веху - за Пирамиду Тэпа, 1 веху - за Линкор "Затмение", 1 веху – за Проект "Врата" и еще одну - за Величие). Кроме того существуют дополнительные 9 очков умений и 7 вех, которые можно получить за свитки таинств и страницы Дневника Данаса соответственно (получаются из соответствующих ларцов или покупаются с рук у других игроков, так же можно купить 1 страницу и свиток за коллекционные монеты у голема в резиденции очень уважаемого гоблина в банках столиц).
    В основном поле развития можно поднять любую из способностей до 3 ранга. Следует учесть, что для 1 ранга требуется 1 очко умений, для 2 ранга – 2 очка и для третьего – 3. Таким образом, чтобы "замаксить" какое либо умение, требуется 6 очков умений. Повышать ранг умения требуется, чтобы повысить его эффективность (увеличить урон, уменьшить время восстановления ("КД"), увеличить время действия). Кроме того, существуют улучшения умений (они связаны стрелкой со своей обычной версией в интерфейсе древа умений). Тут есть одно правило: ранг улучшенного умения может быть меньше или равен рангу обычного умения с ним связанного.

    Замечание: улучшенное умение имеет брать смысл только на 3, в противном случае его эффективность ниже обычного. Таким образом на полную раскачку потребуется затратить 12 очков умений, что делает улучшенные умения почти бесполезными (затраты не стоят того).

    На 52 уровне станут доступны умения, требующие для использования слезы дракона, которые существенно влияют на эффективность персонажа в различных активностях.
    В поле, где вы распределяете вехи (дополнительные вкладки, активирующиеся при взятии 10 уровня) ситуация несколько иная. Тут правит принцип 1 веха=1 клетка (в том числе пустая). Через пустые клетки можно сокращать путь к «вкусному» умению, если хочется. Вех на все не хватит, так что будьте внимательны. Для повышения ранга способности, которая находится в вехах, требуется взять еще одну такую же веху.

    Немного о времени восстановления


    В Аллодах существует несколько типов КД для храмовников:
    1. ГКД (глобальный кулдаун) – составляет по умолчанию 1,5 секунды, не зависит от скорости оружия, во время ГКД вы не сможете использовать умения из определенной группы (например использовав Клеймо вы не сможете ударить Сожжением, но при этом сможете использовать барьерные умения).
    2. КД способности – определяется самой способностью, зависит от стремительности персонажа и иногда от ранга умения (например для умения "Удар Щитом" 1 ранга КД составляет 1 минута без учета бонуса от стремительности)
    Следует учитывать, что для части умений храмовника (воздаяние/казнь, печать праведности/печать непогрешимости) КД зависит от скорости оружия, которое у вас в руке.

    Замечание: умения "Осуждение" и "Святая земля" не активируют ГКД.

    Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников


    В игре у каждого класса есть своя уникальная механика. У храмовников это барьеры, которые позволяют «поймать» урон и отсрочить его прохождение непосредственно в персонажа на 10 секунд, а с помощью специальных умений возможно преобразовать этот урон. Изначально храмовник имеет 3 барьера, но это количество можно расширить до 4-х, взяв веху щитоносец. Барьерные умения, которые раскалывают барьер, после обновления 7.0 работают с барьером, содержащий максимальный урон, а не с первым, как ранее. Панель барьеров находится слева внизу.



    Механика работы барьеров проста. Допустим у вас три барьера и по вам идет 5 ударов - на 150, 100, 200, 50, 300 единиц урона. Первые три удара в любом случае попадут в барьеры, при этом 50% от этого урона храмовник получит сразу (в итоге в 1 барьер попадет 75 урона, 2 - 50, 3 - 100). Удар на 50 единиц урона пройдет непосредственно в храмовника, так как в барьерах содержатся большие значения урона. Пятый удар (300 единиц урона) попадет во второй барьер (при этом в барьере осядет только 150 единиц урона), так как в нем содержится наименьшее количество урона (50 единиц). Но эти 50 единиц урона не испарятся - они пройдут в храмовника, даже если таймер у барьера не отсчитал все 10 секунд. Так же имеется ограничение на размер барьера - он составляет половину вашего максимального здоровья, таким образом если у вас 550 единиц здоровья, а удар составил 400 единиц урона, то 275 урона осядет в барьере (от 400 единиц урона 100 сразу попадет в храмовника, итого останется всего 300), а все, что сверх этого значения (в данном случае 25 единиц), пойдет непосредственно в храмовника. При этом существуют вехи, которые углубляют как максимальную величину барьера (до 80% от максимального здоровья), так и позволяют "ловить" больший процент от атак (вплоть до 80% получаемого урона).
    Кроме того, класс обладает таким ресурсом, как каноны. Он требуется для проведения некоторых атак храмовника, использования различных умений. Каноны бывают двух типов - канон чистоты и канон света. Пассивная регенерация 1 канона каждого типа в бою составляет 10 секунд, но данную величину можно сократить с помощью вехи Боевой пыл до 8 секунд в аспекте защиты. Кроме того существует два умения: Обет чистоты и Обет света. Они позволяют получить дополнительные каноны в дополнении к пассивной регенерации. Панель канонов находится над панелью барьеров (см. рис. выше).

    Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития


    Прежде чем перейти к описанию умений и вех следует кратко сказать о ролях храмовника. У него по сути их две – "танк" (аспект защиты) и "ДД" (аспект нападения). В первом случае это хорошо защищенный персонаж, главная цель которого держать на себе противника и принимать урон от него. Для танка важна виртуозная работа с барьерами и возможность генерировать угрозу ("агру").

    Важно: коэффициенты агрогенерации у храмовника
    1. С аспекта х2 DPS
    2. С осуждения х2 DPS
    3. Аспект+осуждение х4 DPS
    4. Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+осуждение ~х5 DPS
    5. Отдельно надо выделить Святую землю, Зарницу и Ярость Света:
      • Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+осуждение+веха "Нестерпимое сияние" ~x10 DPS Святой земли/Ярости Света
      • Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+веха "Нестерпимое сияние" ~x5 DPS Святой земли/Ярости Света
      • Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+осуждение+Зарница ~x10 DPS Зарницы
      • Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+Зарница ~x5 DPS Зарницы
    6. Лечение генерирует угрозу с коэффициентом 0.25

    Во втором случае персонаж нацелен на нанесение максимального урона (таким образом имеет смысл полностью отказаться от защиты в пользу усиления атаки). При этом характеристика "стремительность" теряет некоторую актуальность для класса и требует замены в пользу мастерства/решимости/беспощадности в оптимальных пропорциях.
    Полностью раскрыть свою роль вы сможете только на высоких уровнях при игре в группе или в отряде.

    Важно: при прокачке персонажа с нуля чаще всего не следует использовать билд для игры на высоких уровнях, так как порой для игры на высоких уровнях делаются очень узкоспециализированные билды под конкретную активность и группу.

    Храмовник пользуется для нанесения урона физическими умениями (например Воздаяние) и божественной магией (например Ярость света). В настоящий момент физическое направление у класса почти бесполезно (физические атаки имеет смысл использовать в ДД для своевременной реализации эффекта зарница), поэтому рекомендуется использовать атаки, бьющие светом (как изначально, такие как Ярость света и Святая земля, так и те, которые в свет можно перевести с помощью вех, например сожжение или клеймо).
    Ношение щита для танка обязательно, так как без щита не будут работать некоторые умения и вехи. Кроме того, щит может надеть и ДД, так как основной урон идет не от надетого оружия, а от жезла.

    Так же хочется сказать пару слов о PvP. Собрать универсальный билд под PvE и PvP не получится, иначе потеряется приличная доля эффективности, поэтому стоит определится что вам больше нужно - PvP или PvE. При этом в PvP класс так же способен выполнять обе роли: "танк" занимается отвлечением противника от своих союзников с помощью контроля и отрицательных эффектов, а так же поддержкой союзников с помощью положительных эффектов, а "ДД" занимается убийством вражеских персонажей (при этом ДД отличается довольно сильной "ватностью", если попадает в фокус - без персонального лекаря можно быстро умереть).

    Замечание: при прокачке персонажа первым делом потребуется взять на максимум обет чистоты, карающий меч и преодоление. Качать обет света бесполезно, пока вы не выучите сожжение или ярость света. В целом же, билд составленный по "звездочкам" вполне себе жизнеспособный для прокачки персонажа с 1 по 70 уровни, в дальнейшем его потребуется менять.


    Умения и вехи


    Умения:
    ИконкаНазваниеОписаниеКомментарий
    ВоздаяниеУдар храмовника, наносящий противнику X урона.Умение малополезно в текущих реалиях. Пригодится разве что только на прокачке персонажа.
    Печать праведностиУдар, наносящий противнику Х урона. Сжигает 1 канон чистоты. Если канон отсутствует, то урон будет снижен вдвое.Умение, которое пригодится для снятия эффектов "Зарница" и "Смертный приговор". Однако брать больше, чем на 1 не требуется.
    Обет чистотыХрамовник приносит обет чистоты. Пока активен этот эффект, если у храмовника менее 3 канонов чистоты, каждые 2 секунды он получает 1 канон чистоты, расходуя один уровень эффекта.Так как это умение приносит ресурс класса, то и брать его требуется только на 3, так как это максимально снизит откат умения.
    КлеймоХрамовник атакует цель раскаленным добела оружием, нанося Х урона. Урон увеличивается на 50% за канон Света и на 50% за канон Чистоты, если они есть. При этом каноны расходуются.Умение из разряда мастхэв в Аспекте защиты, так как имеет малый откат и при выученной вехе Раскаленный щит позволяет храмовнику получать щит, который поглощает входящий урон. В Аспекте нападения неприменимо.
    Карающий мечХрамовник совершает рывок к цели и наносит ей Х урона.Данное умение обязательное в любом билде. Требуется брать сугубо только на 3, так как это снизит откат умения до минимума. Данное умение можно передать перерождению.
    Обет СветаХрамовник приносит обет Света. Пока активен этот эффект, если у храмовника менее 3 канонов Света, каждые 2 секунды он получает 1 канон Света, расходуя один уровень эффекта.Так как это умение приносит ресурс класса, то и брать его требуется только на 3, так как это максимально снизит откат умения.
    СожжениеНаносит противнику Х урона огнем и дополнительно Y урона каждую секунду в течение 4 секунд.С помощью вехи Аутодафе можно перевести в свет. Мастхэв для ДД билдов. Кроме того, рекомендуется к изучению в танке, если это позволяет сделать количество очков умений и вех.
    Удар щитомСбивает цель с ног на 2 секунды. Увеличивает уровень агрессии цели к храмовнику.Неоднозначное умение, если где и брать - так только в билде танка-контроллера для PvP. Влияние на агрессию цели непонятно.
    ПреодолениеУрон в барьере с наибольшим количеством урона уменьшается на 30%/40%/50% (примеч. - в зависимости от ранга). Барьер при этом раскалывается.Требуется брать в любом билде на максимум, так как только в этом случае обеспечивается поглощение 50% урона из барьера. Расколом барьера называется получение урона из барьера храмовником, вызванное использованием преодоления, заслона, а так же истечением таймера барьера или замещением урона в барьере.
    КазньУдар храмовника, наносящий противнику X урона.Умение малополезно в текущих реалиях, внимания не стоит вообще.
    Святая земляХрамовник освящает землю вокруг себя на 4/5/6 секунд. Радиус действия - 15м. Противники, находящиеся на Святой земле, получают Х урона каждую секунду.Умение позиционируется как "фишка класса", однако до полноценной фишки не дотягивает эффективностью (особенно если рассматривать умение без вех). Требуется на 1 как минимум в любом билде, если собираетесь брать вехи, которые так или иначе завязаны на Святую Землю (например в PvP билде или в любом танковом).
    Аспект нападенияПерсонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостного уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается на 10%/20%/30%. Одновременно может быть активен только один аспект. После перераспределения вех развития аспект необходимо активировать заново, чтобы изменения возымели действие.Требуется брать на 3, если вы собираетесь делать ДД билд. В противном случае брать не стоит вовсе.
    Печать непогрешимостиУдар, наносящий противнику Х урона. Сжигает 1 канон чистоты. Если канон отсутствует, то урон будет снижен вдвое.Умение, которое пригодится для снятия эффектов "Зарница" и "Смертный приговор". Однако брать больше, чем на 1 не требуется (актуально только в случае, если у вас осталось очко умений, которое некуда деть).
    Щит мученикаХрамовник исцеляется на 10%/15%/20% от урона, содержащегося во всех барьерах. После этого урон во всех барьерах снижается на 10%/15%/20%. Требуется наличие щита.Умение будет интересно прежде всего танкам, брать на третий ранг в обязательном порядке вместе с вехой героизм (при этом стараться вначале использовать Щит мученика, а потом заслон или преодоление).
    Ярость светаХрамовник призывает на помощь силы света, сжигающие его противников. Пока активен этот эффект, храмовник наносит Х урона каждую секунду всем противникам в радиусе 15м. Длительность эффекта 3 секунды.Умение требуется брать всегда минимум на 2 ранг из-за отката и урона (хотя в билдах, ориентированных на одиночную цель допускается не брать умение вообще).
    Ослепляющий взмахХрамовник ослепляет цель силой света, дезориентируя ее на 4 секунды.Умение будет полезно в PvP билдах и для танка в астрале, поэтому в этих билдах требуется брать его минимум на 1 ранг. Однако в некоторых случаях в PvP можно проигнорировать данный контроль.
    Аспект ЗащитыПерсонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Количество здоровья увеличивается на 15%/30%/50%, уровень создаваемой агрессии увеличивается в 1,25/1,5/2 раза. Одновременно может быть активен только один аспект. После перераспределения вех развития аспект необходимо активировать заново, чтобы изменения возымели действие.Требуется брать на 3, если вы собираетесь делать билд для танка. В противном случае брать не стоит вовсе.
    Смертный ПриговорХрамовник оглашает приговор цели, которая на 8 секунд получает 2/3/4 эффекта "Смертный приговор". Каждый уровень эффекта снижает скорость перемещения цели на 20%. Дополнительно при получении целью прямого урона из любого источника цели будет нанесено Х урона светом (урон не увеличивается от количества уровней данного эффекта), при этом один уровень эффекта будет поглощен. Умение не работает на особо опасных противников.Данное умение будет полезно исключительно в PvP как средство, которое способно почти обездвижить цель+позволяет дать микробурст в цель.
    Печать пламениХрамовник атакует цель раскаленным добела оружием, нанося Х урона. Урон увеличивается на 50% за канон Света и на 50% за канон Чистоты, если они есть. При этом каноны расходуются.Умение можно взять для аспекта защиты, если останутся очки умений (а скорее всего их просто не останется). В Аспекте нападения неприменимо.
    ОсуждениеНравоучительная проповедь храмовника накладывает на цель эффект "Осуждение". Уровень вызываемой храмовником агрессии у этой цели увеличен на 33%/66%/100%. Длительность эффекта 25 секунд. Не зависит от глобального времени восстановления умений.Требуется брать в билдах танка на три (агро мало не бывает). Кроме того необходимо следить, чтобы данный эффект был на цели постоянно. Для PvP, если вы собираетесь пользоваться щитами от вехи Отповедь или Несокрушимый щит, можно взять на 1.
    АнафемаПроклятье храмовника наносит цели Х урона каждые 2 секунды в течение 10 секундЕсли вы собираетесь пользоваться вехами Закон и Порядок (обязательны в ДД билдах) - то умение надо брать на 3. Допустимо взять танку, если он берет эти же вехи.
    ЗаслонБарьер с наибольшим количеством урона раскалывается без вреда для храмовника. Требуется наличие щита.Данное умение желательно брать минимум на 2 ранг, если вы собираетесь делать билд на танка или ДД со щитом.
    КандалыХрамовник связывает себя и цель цепью из чистого света. Если цель отдалится от храмовника на 8м и более, она получит Х урона и будет притянута обратно.Требуется брать на 3 в любом PvP билде, так как 3 ранг даст наиболее комфортное время восстановления для умения.
    Покров СветаОберегающее слово храмовника. Все члены группы получают щит, поглощающий урон в размере 30%/40%/50% от их максимального уровня здоровья. Длительность эффекта 5 секундКак показывает практика данного умения хватит уже на 2 ранг. Рекомендуется брать во всех билдах, за исключением, может быть, PvE ДД.
    УзилищеХрамовник создает вокруг себя тюрьму из чистого света радиусом 5м на Х секунд (примеч. - зависит от качества слез). Противники в области действия получают Y урона каждую секунду. При попытке покинуть узилище, а так же при его исчезновении все противники будут стянуты к его центру. Расходует 5 слез дракона.В PvP имеет смысл брать на 3 ранг, в PvE умение малополезно.
    Вмешательство СветаХрамовник взывает к силе света, воодушевляя своих союзников в радиусе 40м. Если уровень здоровья союзника выше 90%, он получает эффект "Коварство". Если уровень здоровья союзника ниже или равен 90%, он получает эффект защита и будет исцелен на 25%/35%/45% своего максимального запаса здоровья. Коварство увеличивает показатель самой высокой из вспомогательных атакующих характеристик цели на 350. Защита снижает получаемый целью урон на 35%. Длительность эффектов 3/6/9 секунд. Расходует три слезы дракона. (примеч. - от качества слез зависит время восстановления умения)Требуется брать на 3 в любом билде. Применять имеет смысл для того, чтобы полечить союзников и дать защиту. Работает и на самого храмовника.
    ШтурмПаладин совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 секунды. Минимальное расстояние для рывка 8м.Умение за тайну мира. Использование отправляет в КД умение Разбитые оковы. Время восстановления 1 минута. Персонаж получает данное умение за закрытие тайны мира "Канийский мятеж" или "Амбиции Хадагана".
    Разбитые оковыХрамовник собирает волю в кулак, развеивает все эффекты контроля и замедления и становится невосприимчив к ним на 4 секундыУмение за тайну мира. Использование отправляет в КД умение Штурм. Время восстановления 5 минут. Персонаж получает данное умение за закрытие тайны мира "Дорога к храму" или "Святая война".


    Вехи:
    ИконкаНазваниеОписаниеКомментарий
    ВозмездиеЭффект "Святой гнев" дополнительно увеличивает урон на 4% и скорость передвижения на 5% за ранг.Веху требуется брать в обязательном порядке, если вы берете веху Святой гнев.
    Первая кровьПри вступлении в бой храмовник получает 2 уровня эффекта добивание. В бою, если храмовник не применяет умения ближнего боя 6/3 секунды, то каждые 3 секунды после этого он начинает получать эффект "Добивание". Колличество получаемых уровней эффекта - 1/2.Веха полезна, как мера против кайта, а так же в качестве ускоренного начального набора эффекта "Добивание" до 10. Можно взять в билд, если остались свободные вехи.
    Упоение гневомУвеличивает длительность эффекта Святой гнев на 2 секунды за ранг.Если есть свободные вехи - то брать нужно. При достаточном уровне стремительности получится так, что персонаж будет перманентно находится под эффектом Святой гнев.
    Крепкая хваткаПротивник, притянутый умением Кандалы, будет обездвижен на 2/4 секунды.В целом веха хоть и выглядит интересной, но на деле оказывается почти ненужной. Кроме того есть более рациональные пути вложения вех.
    Клеймо инквизитора(примеч. - работает только в аспекте защиты) Клеймо и печать пламени теперь наносят урон Светом. При применении этих умений на храмовника накладывается эффект "Добивание". Количество уровней эффекта - 1/2/3. "Добивание" увеличивает урон умений Воздаяние и Казнь на Х. Использование этих умений снимает один уровень эффекта "Добивание". Максимальное количество уровней эффекта - 10.Данные вехи требуется брать в билды в аспекте защиты, где предполагается использовать Клеймо/Печать пламени (на 1 ранг) или сожжение (в этом случае надо взять все 3 вехи).
    Святой гневХрамовник произносит пылкую молитву, готовясь к кровопролитному бою. На 10 секунд увеличивает наносимый урон физическими атаками и Светом на 10%.Брать требуется в любом ДД билде. Может оказаться полезным для PvP билда в аспекте защиты против одиночной цели.
    Последняя милостьАтаки ближнего боя продляют действие эффекта "Сожжение" на цели на 0,25 секунды/ранг. Весь урон умения "Сожжение" увеличивается на 5%/ранг.Если намереваетесь пользоваться сожжением, то брать данную веху обязательно, исключение - билд танка для PvE, так как вех может не хватить на что-то более важное.
    Обет КарыПри получении любого канона храмовник с шансом 50%/100% получает эффект "Добивание". "Добивание" увеличивает урон умений Воздаяние и Казнь на Х. Использование этих умений снимает один уровень эффекта "Добивание". Максимальное количество уровней эффекта - 10.Данные вехи требуется брать на максимум в любом блиде, где планируется использовать сожжение. В противном случае не стоят особого внимания.
    Шипастые оковыЦель умений Кандалы и Смертный приговор на время действия этих эффектов так же получает эффект "Раны". Раны снижают входящее исцеление на 40%.Веха из разряда мастхэв для PvP.
    Печать судьиПрименение умений "Печать праведности" или "Печать непогрешимости" накладывает на храмовника эффект "Добивание". Количество уровней эффекта - 1/2. "Добивание" увеличивает урон умений Воздаяние и Казнь на Х. Использование этих умений снимает один уровень эффекта "Добивание". Максимальное количество уровней эффекта - 10.Данную веху требуется взять на 2 ранг в ДД PvP билде, чтобы не терять возможности эффективно использовать Сожжение.
    Освященная сталь(примеч. - работает только в аспекте нападения) Увеличивает весь наносимый физический урон на 5% за ранг.Так как в настоящий момент физическое направление у храмовника слабое, то данные вехи брать смысла нет.
    НаскокЕсли расстояние до цели умения Карающий меч менее 8м, то она будет оглушена на 1 секунду.Данная веха может быть максимум проходной к шипастым оковам, если не берутся вехи Обет кары. Брать целенаправленно нерационально.
    Страж светаПоказатель стремительности увеличивается на 40/ранг.Данную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику.
    Сила праведника(примеч. - работает только в аспекте нападения) Увеличивает весь наносимый урон и снижает весь получаемый урона на 3% за ранг.Данная веха обязательна в любом ДД билде, особенно, когда речь заходит о PvP.
    НепогрешимостьКоличество уровней эффекта "Обет Чистоты" увеличивается на 1/ранг. При этом время восстановления умения увеличивается на 30%/ранг.Данная веха из разряда мастхэв, так как при должной стремительности увеличение времени восстановления никак не скажется, а затыки по ресурсам при их грамотном использовании пропадут.
    Мастерство бояПоказатель мастерства увеличивается на 30 ед./рангДанную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику.
    Зеркальный клинокУмение Ослепляющий взмах затрагивает на 1/2 больше целей в радиусе 7м. вокруг основной цели. В аспекте защиты затрагивает дополнительно еще 1 цель.Данную веху можно взять для танка-контроллера в PvP.
    Крепкая вераПоказатель воли увеличивается на 50 ед./рангДанную веху желательно брать в PvP билдах, иначе рискуете не выйти из контроля вообще.
    Прирожденный защитникПоказатель выносливости увеличивается на 20%/ранг.Данную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику.
    Чистые помыслыПосле завершения эффекта "Обет Чистоты" храмовник с шансом 50%/100% получает эффект "Исполнение обета", который увеличивает наносимый урон на 14% на 10 секунд. Эффект суммируется до 2 раз.Данную веху требуется брать как минимум в ДД билдах, а лучше и в танковых, так как лишний урон лишним не будет, тем более полученный сравнительно халявно. Важно: чтобы эффект суммировался до 2-х надо взять веху Торжество Света.
    Торжество светаПосле завершения эффекта "Обет Света" храмовник с шансом 50%/100% получает эффект "Исполнение обета", который увеличивает наносимый урон на 14% на 10 секунд. Эффект суммируется до 2 раз.Данную веху требуется брать как минимум в ДД билдах, а лучше и в танковых, так как лишний урон лишним не будет, тем более полученный сравнительно халявно. Важно: чтобы эффект суммировался до 2-х надо взять веху Чистые помыслы.

    ИконкаНазваниеОписаниеКомментарий
    Несокрушимый щитПрименение умений Карающий меч и Удар Щитом по противнику, на котором активен эффект Осуждение, создает на храмовнике щит, поглощающий Х урона. Длительность эффекта Осуждение увеличивается на 10%/ранг.Данные вехи можно попробовать взять в PvP ДД билде, однако их эффективность не то, чтобы сильно высокая.
    АутодафеСожжение теперь наносит урон светом. Урон от направленной атаки Сожжение увеличен на 30%Веха мастхэв во всех билдах, где берется сожжение.
    Закон и порядокУмения Воздаяние и Казнь наносят цели дополнительно Х урона, если она подвержена эффекту Анафема, сокращая длительность этого эффекта на 3 секунды. Повторное применение умения Анафема по цели, уже подверженной этому эффекту, мгновенно нанесет Y урона.Если речь идет о ДД билде - то веха крайне рекомендуется к изучению. Так же можно попробовать взять веху в танке, если делать упор на анафему, а не сожжение.
    УдальПоказатель могущества увеличивается на 3%/ранг.Данную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику.
    Бич тьмыУвеличивает длительность эффекта Анафема на 1,5 секунды/ранг и наносимый им урон на 5%/ранг.Все аналогично Закону и порядку.
    ИнтердиктПо окончанию действия умения Ярость Света все противники в области действия умения получат эффект Анафема на 2/4/6 секунд. Длительность данного эффекта не увеличивается другими вехами.Данная веха будет полезна прежде всего в PvP, так как она позволяет быстро развесить анафему на несколько целей.
    Костры инквизицииУвеличивает длительность эффекта сожжение на 1 секунду/рангДанные вехи требуются только в PvE или они являются проходными к Аутодафе, если ваш билд не предусматривает использование анафемы.
    Неотвратимость наказанияПротивники в зоне действия умения Святая земля получают эффект медлительность. Медлительность снижает скорость передвижения цели на 50%Веху можно брать для PvP билдов, чтобы не давать быстро разбегаться противнику после применения Ярости света с вехой солнцеворот.
    ДисциплинаКаждый раз, когда храмовник подвергается воздействию эффектов контроля, текущее время восстановления умения Карающий меч сокращается на 2 секунды, а умений Ослепляющий взмах и Кандалы - на 4 секунды.В целом веха бесполезная, так как откаты и так небольшие.
    Боевой кличПосле применения умения Карающий меч группа храмовника получает эффект Коварство на 2/4 секунды. Коварство увеличивает показатель самой высокой из вспомогательных атакующих характеристик цели на 350. Данную веху если и брать - то только для сражений типа Ведьминого яра или для одиночных похождений (в крайнем случае если в группе некому дать пачку положительных эффектов). В групповой деятельности чаще всего есть класс в аспекте поддержки, который будет давать усиляющие эффекты и справляться с этим лучше нас.
    СолнцеворотПри применении умения Ярость света все противники в радиусе 20м будут притянуты к храмовнику. Повторное срабатывания эффекта возможно не чаще, чем через 25 секунд.Веха, обязательная к изучению почти во всех билдах, исключение может составить только ДД билд для астрала или рейдовых приключений, потому что там это бывает даже вредно.
    Предание огнюСожжение поглощает все уровни эффекта Добивание, увеличивая свой урон на 6%/12%/18% за каждый уровень этого эффекта.Веха, обязательная к изучению во всех билдах с сожжением.
    Присяга СветуКоличество уровней эффекта "Обет Света" увеличивается на 1/ранг. При этом время восстановления умения увеличивается на 30%/ранг.Данная веха из разряда мастхэв, так как при должной стремительности увеличение времени восстановления никак не скажется, а затыки по ресурсам при их грамотном использовании пропадут.
    ЗарницаПосле применения умения Святая земля храмовник получает 2/4 уровня эффекта Зарница, а при применении умения Ярость света - 1/2 уровня эффекта. Каждый раз, когда храмовник применяет умение ближнего боя, Зарница наносит Х урона света всем противникам в радиусе 15м вокруг храмовника, поглощая при этом 1 уровень эффекта. Урон этого эффекта создает в 2 раза больше угрозы. Максимальное количество уровней эффекта Зарница - 6.Веху надо брать в любом билде, где предполагается использоваться Ярость света и Святую землю. Лишний урон лишним не будет, к тому же генерирующий повышенный уровень угрозы, что будет крайне полезно танкам.
    Средоточие света(примеч. - работает только в аспекте нападения) Увеличивает весь наносимый урон Светом на 5% за ранг.Веха, обязательная к изучению в любом ДД билде.
    Крепкая броня(примеч. - работает только в аспекте нападения)Преодоление накладывает на храмовника на 6 секунд эффект Крепкая броня., снижающий получаемый храмовником урон на 20% за каждый уровень умения Преодоление. Время восстановления умения увеличивается в 4 раза.Умение может пригодится в PvE, а так же в скоротечном PvP (типа рейтинговых боев). Несомненный минус в том, что откат одного из основных барьерных умений становится непозволительно большим.
    Прилив силВ начале боя и каждые 20 секунд в бою храмовник получает эффект Прилив сил, увеличивающий весь его урон на 15%. Длительность эффекта 5 секунд. За каждые 100 ед. показателя стремительности длительность увеличивается на 6%/ранг.Мастхэв веха во всех билдах.
    Правое делоПока активен эффект Ярость света, храмовник и члены его группы в радиусе 40м получают эффект Храбрость. Храбрость увеличивает показатель воли цели на 350.Веха, желательная к изучению в PvP билдах, так как воли мало не бывает.
    Солнечный жарУмение Ярость света наносит на 12%/ранг больше урона.Рекомендуется изучить данную веху, если планируется играть через Ярость света.
    Утренняя звездаПо завершению эффекта умения Ярость света, храмовник получит эффект Утренняя звезда, который наносит Х урона света каждые 2 секунды на протяжении 4 секунд всем противникам в радиусе 10м от храмовника.Полностью бесполезная веха.
    Корона светаДлительность эффекта Святая земля увеличивается на 1 секунду/ранг, его урон увеличивается на 5%/ранг, а время восстановления умения снижается на 5%/ранг.Рекомендуется к изучению, если вы активно используете Святую землю. Веха крайне полезна для танков.

    ИконкаНазваниеОписаниеКомментарий
    Смертельное оскорблениеУмение вызов так же накладывает на цель эффект Уязвимость на 2/4 секунды.Уязвимость увеличивает получаемый целью урон на 25%.
    Оберегающий светЭффект Ярость света снижает получаемый храмовником урон на 10%/ранг.Крайне полезная веха, однако ее расположение позволяет ее взять только в билдах под аспект защиты.
    ИскуплениеИспользование умений, требующих любой из канонов, исцеляет храмовника на Х ед. Требуется наличие щита.Малополезная веха, не стоит внимания.
    ВызовОскорбительный окрик вынуждает цель атаковать храмовника в течение 5 секунд. Урон вражеского персонажа по всем целям, кроме самого храмовника, снижается на 50%. Если противник нанесет храмовнику урон, превышающий 20% его здоровья, он досрочно избавится от данного эффекта.Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв.
    Боевой пыл(примеч. - работает только в аспекте защиты) Храмовник получает каноны Света и Чистоты каждые 8 секунд, а не 10 секунд.Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв.
    Мастер защиты(примеч. - работает только в аспекте защиты) В барьер перенаправляется не 50% получаемого урона, а 60%/70%/80%. Уровень создаваемой угрозы увеличивается на 10%/ранг.Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. Однако в некоторых вариациях PvP билдов на данной вехе можно сэкономить.
    За каменной стеной(примеч. - работает только в аспекте защиты) Максимальный хранимый урон в каждом барьере увеличивается на 10%/30% от максимального уровня жизни храмовника. Время восстановления умений Заслон, Щит мученика, Преодоление сокращается на 3%/9%Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. Однако в некоторых вариациях PvP билдов на данной вехе можно сэкономить.
    ОбличениеПрименение умений Печать праведности, Печать непогрешимости, Клеймо и Печать пламени замедляет цель на 3 секундыДанная веха малополезна, так как инструментов против кайта противника хватает и без нее.
    ЩитоносецУвеличивает количество барьеров на 1.Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. В ДД вариациях PvP билдов так же крайне желательна.
    Подготовка храмовника(примеч. - работает только в аспекте защиты) Величина максимального здоровья увеличена на 30%/ранг.Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв, так как здоровья мало не бывает. Кроме того от максимального здоровья зависит глубина барьеров.
    Публичный суд(примеч. - работает только в аспекте защиты) При наложении эффекта Анафема цель получает эффект Осуждение. Уровень этого эффекта соответствует уровню выученного умения.Бесполезная веха, не стоит внимания.
    Страшный судКогда цель получает эффект Анафема, она обездвиживается на 1,25 секунд/ранг.Веха может оказаться полезной для PvP билдов, чтобы противники не разбегались после применения Ярости света.
    АвангардПосле применения умения Карающий меч урон, получаемый храмовником, уменьшается на 20%/ранг на 4 секундыКрайне полезная веха для всех билдов. Можно сказать оплот защиты класса храмовник помимо барьеров.
    Отповедь(примеч. - работает только в аспекте защиты) Применение умений Воздаяние и Казнь по противнику, на котором активен эффект Осуждение, создает на храмовнике щит, поглощающий X урона. Урон этих умений увеличивается на 7%/ранг.Имеет смысл брать, только если вы активно пользуетесь Воздаянием или Казнью, однако полезными эти щиты не назовешь.
    Яростное пламяУмение Сожжение оглушает цель на 1,5 секунды и накладывает на нее эффект Раны на 6 секунд. Раны снижают получаемое целью исцеление на 40%.Умение может пригодится в PvP. Однако данная веха берется по желанию.
    Родная земляПока храмовник находится в зоне действия умения Святая земля, получаемый им урон снижается на 5%/ранг.Веха крайне полезная, в том случае, если вы пользуетесь Святой землей. Так что в этом случае она обязательна к изучению.
    УкреплениеПреодоление исцеляет храмовника на 10%/ранг от поглощенного урона, а членов его группы - на 20%/ранг.Данная веха облегчает жизнь групповому лекарю, поэтому рекомендуется ее изучить (в ДД, однако, она берется по остаточному принципу).
    Раскаленный щит(примеч. - работает только в аспекте защиты) После применений умений Клеймо и Печать пламени храмовник получает щит, поглощающий урон в размере X. Урон этих умений увеличивается на 5%/ранг.Мастхэвные вехи в любом билде, который опирается на Клеймо. Самые полезные щиты у храмовника.
    АпологияПри применении умения Щит мученика члены группы храмовника получают эффект защита на 2/4 секунды. Защита снижает получаемый целью урон на 35%.Рекомендуется к изучению. Веха крайне полезна для танков (как PvE, так и PvP), а точнее группы, в которой состоит храмовник.
    Молодецкий свистВсе цели умения Массовый вызов получают эффект слабость на 4 секунды/ранг. Слабость снижает наносимый целью урон.Веха полезна для PvP танка. В PvE смысла брать мало, так как мало где может пригодится.
    Массовый вызовОскорбительный окрик вынуждает всех противников в радиусе 20м атаковать храмовника в течение 5 секунд. Урон вражеского персонажа по всем целям, кроме самого храмовника, снижается на 50%. Если противник нанесет храмовнику урон, превышающий 20% его здоровья, он досрочно избавится от данного эффекта.Веха обязательна для любого танка.
    ПокаяниеТрата любого канона снижает урон во всех барьерах на 5%.Крайне полезная веха, положительно сказывающаяся на выживаемости персонажа. В танке брать обязательно.
    Нестерпимое сияниеУвеличивает уровень агрессии, создаваемый заклинаниями Ярость света и Святая земля, в два раза.Мастхэв веха для любого PvE танка.
    Эгида верыНерушимый заслон накладывает щит и на членов группы храмовника, поглощая в два раза меньше урона.Довольно полезная веха, которая повышает общую выживаемость группы. Для PvE танка брать обязательно.
    Последний рубежЧлены группы в зоне действия умения Святая земля получают исцеление на Х каждую секунду.Веха хоть и выглядит несколько привлекательно, однако есть более рациональные способы вложения вех.
    Нерушимый заслонУмение Заслон накладывает на храмовника щит, поглощающий урон в размере 16%/33%/50% от урона, накопленного в разрешенном барьере. Длительность эффекта 5 секунд.Довольно полезная веха, которая повышает общую выживаемость храмовника. Для PvE танка брать обязательно. Данное умение можно передать перерождению (передается в несколько измененном варианте - запас прочности щита составляет 20% от максимального здоровья персонажа).
    ГероизмЩит мученика снижает урон во всех барьерах дополнительно на 15%/ранг. После снижения урона во всех барьерах оставшийся в них урон переносится в один барьер.Довольно полезная веха, которая повышает общую выживаемость храмовника. Для PvE танка брать обязательно.
    Выдержка храмовникаПри получении урона из барьера, расколовшегося по истечению времени, храмовник получает случайный канон.Условия получения канона крайне неблагоприятные, кроме того канон будет получен случайный. Поэтому данная веха малополезна, и она приносит тем меньше пользы, чем лучше вы справляетесь с барьерами.

    Важно: все щиты, который храмовник получает от использования умений, уменьшаются на 10% каждые 2 секунды.

    Полезные советы

    1. На прокачке можете пользоваться даже обычной атакой, особенно на ранних этапах развития. На максимальном уровне она становится бесполезной, так как вы не будете успевать ее прожимать.
    2. Старайтесь раскалывать наибольший урон Заслоном, так как это принесет меньше всего вреда. При этом если у вас взяты вехи Нерушимый заслон это даст неплохой бонус в виде щита.
    3. В качестве перерождений лучше всего брать магов (сдвиг, вьюга), жрецов (блик, напутствие), бардов (увертюра, романс), воинов (таран, адреналин), некромантов (страх смерти, щит крови) или инженеров (легкая турель, здравница). Выбор - исключительно по желанию и потребностям. Жирным выделены наиболее интересные умения.
    4. Старайтесь использовать умения по откату (исключение, может быть, составляет только Ярость Света на 3 ранге), особенно это касается святой земли, если у вас взяты какие-либо вехи на ее усиление.
    5. От храмовника в PvP требуется прежде всего узилище, Покров Света и Вмешательство Света. Далее идет аое-урон от Ярости света и стяжка от этого же умения при взятой вехе солнцеворот, а так же урон от сожжения и анафемы (при взятых вехах закон и порядок). Так же частое обдуманное использование кандалов крайне раздражает вражеских лекарей.
    6. Известные баги класса:
      1) Ложные срабатывания эмблем колдуна из-за барьерных умений.
      2) Кандалы не всегда притягивают цель к храмовнику.
      3) В некоторых случаях узилище можно покинуть.
      4) Прилив сил можно счистить с помощью чистящих умений.
      5) Если имеется несколько перекрывающихся Узилищ, то наносит урон только одно.
      6) Неверное описание Смертного Приговора или его неверная работа (конкретно - дистанция применения).
      7) Неверное описание вехи "Обет Кары".
    Последний раз редактировалось Elkmar; 14.02.2016 в 03:19.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  2. #2
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10

    Словарик

    • Стат - характеристика
    • Тултип - всплывающая подсказка при наведении мыши
    • Стат-поинт - очко характеристики
    • Резист - сопротивление
    • Скилл - умение
    • КД - от "кулдаун" - время восстановления (ГКД - глобальный КД)
    • Агр - угроза. Степень вашей опасности для противника в PvE по мнению противника. Противник бьет чаще всего того, у кого наибольшая степень угрозы.
    • Танк - персонаж, призванный отвлекать на себя противников и не давать им срываться на соратников. Должен обладать определенным набором агроскиллов.
    • ДД - персонаж, наносящий основную часть урона в группе.
    • АоЕ - урон по площади
    • Пак - компания противников (от 3-х существ и больше)
    • Фарм - занудное, многочасовое вырезание локации, с целью добычи ресурсов
    • ДПС (DPS) - урон в секунду, основное мерило полезности персонажа в группе/рейде
    Выражаю благодарность форумному сообществу храмовников за помощь в изучении обновленного класса.

    При использовании материалов данного руководства в своих работах просьба указывать первоисточник.
    ЗЫ: возможны очепятки и путаницы с иконками. Так же не исключены некоторые ошибки.
    Последний раз редактировалось Elkmar; 14.02.2016 в 03:09.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  3. #3
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Резерв на случай больших правок.

    В случае нахождения каких либо неточностей просьба отписываться здесь в теме.
    Последний раз редактировалось Elkmar; 14.02.2016 в 03:09.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  4. #4
    Аватар для Fuskov
    Лига Объединённая Рать Лиги Fuskov скоро станет достаточно известным Fuskov скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    725
    Репутация
    102
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Замечание: умения "Осуждение" и "Святая земля" не активируют ГКД.
    Если я не ошибаюсь, то ещё не активируют ГКД Обет Света\Чистоты
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  5. #5
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Да, все верно. Кроме того еще СЯ не активирует ГКД. Однако данные умения не относятся к барьерным или атакующим, о которых шла речь немного выше. Внесу информацию в гайд в раздел Умения и вехи, как только разрешат редактировать посты. Спасибо, что заметили.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  6. #6
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Интересно, почитаемс =)
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  7. #7
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Все что здесь написано годно! Нужно только вчитаться =)
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  8. #8
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Отличный гайд! Но жалко,что первый гайд на храмовника вышел только через 5 месяцев, после старта 7.0.0.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  9. #9
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Спасибо за комментарии.

    Время на изучение потрачено было+около 2-х недель боролся с ленью Поэтому и так долго не было гайда. Жалко только, что администрация до сих пор не выдала права на редактирование. Бум ждать...

    ЗЫ: сегодня нашел вариант гайда для версии 4.0 в PDF Правда вот гайд для версии 1.0 кажется безвозвратно утерян. Остался только черновик без оформления и некоторых правок.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  10. #10
    Аватар для KBAPTET
    Скиталец KBAPTET на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2013
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    версия гайда уже с учетом последних фиксов?
    З.Ы. смотрю редактирование было 14.02.2016.

  11. #11
    Аватар для ApaMop
    Ветеран ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.06.2010
    Сообщений
    932
    Репутация
    168
    Почитал, добротно. Хорошая основа с которой уже можно делать билд.

    Однако я бы всё таки выделил пожирнее факт того, что для ПвЕ танка (чёткие сектора, рейды) стоит заливать только в стойку/живучку и в стремилку. А то для ПвЕ дд небольшую ремарочку для стремительность увидел, а вот про танка упонянуто вскользь.

  12. #12
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    До сих пор не выдали прав на редактирование гайда (а поправить уже есть что), печальная тенденция однако.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  13. #13
    Аватар для Robiner
    Вольный Аллодер Robiner на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2011
    Сообщений
    853
    Репутация
    10
    спасибо за хороший гайд.

  14. #14
    Аватар для andrew-mag2011
    Бродяга andrew-mag2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    До сих пор не выдали прав на редактирование гайда (а поправить уже есть что), печальная тенденция однако.
    а что конкретно поправить, можно в двух словах, если не сложно? А за гайд спасибо, очень доходчиво написано

  15. #15
    Аватар для misaro
    Скиталец misaro на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2012
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Решил соорудить пала-дд. Но вчитываясь в комментарии умелок вижу- казнь и воздаяниее малополезно в текущих реалиях, внимания не стоит вообще. Клеймо и Печать пламени - В Аспекте нападения неприменимо. Печать праведности и Печать непогрешимости-брать больше, чем на 1 не требуется (актуально только в случае, если у вас осталось очко умений, которое некуда деть).Возник вопрос)) чем бить тогда? И вообще смысл от аспекта нападения для пала в чем?

  16. #16
    Аватар для ds76873
    Новобранец ds76873 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.11.2010
    Сообщений
    152
    Репутация
    10
    Гайд усарел как сама игра))

  17. #17
    Аватар для Darkman1979
    Лига Карающий меч Лиги Darkman1979 — луч света в тёмном царстве Darkman1979 — луч света в тёмном царстве Darkman1979 — луч света в тёмном царстве Darkman1979 — луч света в тёмном царстве Darkman1979 — луч света в тёмном царстве Darkman1979 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    1,456
    Репутация
    546
    Цитата Сообщение от misaro Посмотреть сообщение
    Решил соорудить пала-дд. Но вчитываясь в комментарии умелок вижу- казнь и воздаяниее малополезно в текущих реалиях, внимания не стоит вообще. Клеймо и Печать пламени - В Аспекте нападения неприменимо. Печать праведности и Печать непогрешимости-брать больше, чем на 1 не требуется (актуально только в случае, если у вас осталось очко умений, которое некуда деть).Возник вопрос)) чем бить тогда? И вообще смысл от аспекта нападения для пала в чем?
    Палу нечем бить??Ахахаха первые строчки дпса на аренах,бг и в астрале,да бить вообще нечем)

  18. #18
    Аватар для Barni43RUS
    Стражник Barni43RUS пока не определился
    Регистрация
    09.01.2014
    Адрес
    Согот
    Сообщений
    244
    Репутация
    0
    Цитата Сообщение от misaro Посмотреть сообщение
    Решил соорудить пала-дд. Но вчитываясь в комментарии умелок вижу- казнь и воздаяниее малополезно в текущих реалиях, внимания не стоит вообще. Клеймо и Печать пламени - В Аспекте нападения неприменимо. Печать праведности и Печать непогрешимости-брать больше, чем на 1 не требуется (актуально только в случае, если у вас осталось очко умений, которое некуда деть).Возник вопрос)) чем бить тогда? И вообще смысл от аспекта нападения для пала в чем?

    Да, полностью с Вами согласен палу нечем бить. Вообще давайте уьерем аспект нападения у пала и сделаем ему аспект исцеления и пусть бегает святой землёй хилит и щмты накладывает на пати

  19. #19
    Аватар для Fuskov
    Лига Объединённая Рать Лиги Fuskov скоро станет достаточно известным Fuskov скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    725
    Репутация
    102
    Цитата Сообщение от Barni43RUS Посмотреть сообщение
    Да, полностью с Вами согласен палу нечем бить. Вообще давайте уьерем аспект нападения у пала и сделаем ему аспект исцеления и пусть бегает святой землёй хилит и щмты накладывает на пати
    А я ретро-паладин,
    Я отхилю всех один!
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  20. #20
    Аватар для Mad323
    Империя Деловой Союз Империи Mad323 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2011
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    568
    Репутация
    36
    Цитата Сообщение от misaro Посмотреть сообщение
    Решил соорудить пала-дд. Но вчитываясь в комментарии умелок вижу- казнь и воздаяниее малополезно в текущих реалиях, внимания не стоит вообще. Клеймо и Печать пламени - В Аспекте нападения неприменимо. Печать праведности и Печать непогрешимости-брать больше, чем на 1 не требуется (актуально только в случае, если у вас осталось очко умений, которое некуда деть).Возник вопрос)) чем бить тогда? И вообще смысл от аспекта нападения для пала в чем?
    Гайд был написан ещё в феврале, до подрезки пала, тогда весь дамаг был завязан на Сожжение/ЯС/СЗ, в нынешних реалиях это к примеру Сожжение/ПН/Казнь-Отмщение.
    ТС писал, что до сих пор не дали прав на редактирование, потому и нет четкой актуализации Гайда.
    12/11 Вар R.I.P.

    Пригласительный код 191185
    Последний Рубеж Помним, любим, скорбим...
    10.0 - будет особенным аддоном. (с) Aerril Ждём!

  21. #21
    Аватар для misaro
    Скиталец misaro на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2012
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Mad323 Посмотреть сообщение
    Гайд был написан ещё в феврале, до подрезки пала, тогда весь дамаг был завязан на Сожжение/ЯС/СЗ, в нынешних реалиях это к примеру Сожжение/ПН/Казнь-Отмщение.
    ТС писал, что до сих пор не дали прав на редактирование, потому и нет четкой актуализации Гайда.
    Спс что пояснил, просто год не играл, думал гайд актуальный), а тут за мое отсутствие в игре координально все поменялось) к сожадению тут одно не меняется неадекватного быдло меньше не становиться)

  22. #22
    Аватар для DallonAvery
    Скиталец DallonAvery на пути к лучшему
    Регистрация
    06.10.2010
    Адрес
    Leicester
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Но как же так, получается на Храмовника вообще нет актуального гайда?

  23. #23
    Аватар для MrFranse
    Батрак MrFranse на пути к лучшему
    Регистрация
    06.12.2015
    Сообщений
    14
    Репутация
    10
    Дд храм не может танковать, а танк не может много надомажить? Не давно играю, разъясните плиз.

  24. #24
    Аватар для Asarit
    Маг Asarit создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Asarit создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    4,644
    Репутация
    154
    Вызывайте Элкмара - нужно обновить гайд!
    Цитата Сообщение от MrFranse Посмотреть сообщение
    Дд храм не может танковать, а танк не может много надомажить? Не давно играю, разъясните плиз.
    https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7176653

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  25. #25
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от MrFranse Посмотреть сообщение
    Дд храм не может танковать, а танк не может много надомажить? Не давно играю, разъясните плиз.
    самый дамажный танк - лук (кроме того и самый универсальный, но ваншоты как говорится не лечатся)
    следующий по дамагу вар с двуручем.
    и только затем пал-танк.
    да пал в АН с саппортом - танкует , если есть некр , зерцало и сильная патька , то танкует в легкую не напрягаясь. при наличии доната и рун естественно.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения