Ответить в теме
Показано с 1 по 24 из 24
  1. #1
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,639
    Репутация
    1757

    [Видеоруководство] Пещера Тка-Рика в 7.0





    Вступление.
    В этом гайде, мы подробно рассмотрим игровую локацию — пещера Тка-Рика. Как туда попасть, какие там выдаются задания и способ их выполнения. А также, что за награды там можно получить.

    Путь в пещеру.
    Попасть туда можно через Остров Откровения с помощью двух порталов. Однако, если мы отправимся в Цитадель Владыки, то не сможем воспользоваться клубком до пещеры. Поэтому отправляемся в Ржавые солончаки и оттуда используем маркер на карте, который и доведёт нас до входа.

    Тка-Рика.
    Попав в пещеру, нам станет доступно контекстое действие — «Притяжение». Нажав на которое, мы сразу окажемся в центре локации, где стоит Вероника. У неё будет доступно два задания. Одно ежедневное на 5 испытаний, дающее за выполнение 5 искр. И второе задание на 10 испытаний, также дающее 5 искр, но его можно выполнять неограниченное количество раз. Однако, если ваш персонаж не достиг ещё максимального уровня, то задания будут пока недоступны. И появятся лишь при достижении 70 уровня. А если взято задание «Кровь Великого», то появится ещё третье испытания для получения эмблем величия.

    Испытания.
    Теперь приступим непосредственно к выполнению самих испытаний. Для удобства пронумеруем их и будем идти от самых простых заданий к самым сложным.

    Easy.
    1) Щит древних.
    На локации появляется шар, который надо подобрать для выполнения испытания. Если его использовать, то мы получим неуязвимость на 15 секунд. Данный баф поможет нам выжить в трудных заданий.

    2) Оружие древних.
    Следующее испытание аналогично предыдущему. Также подбираем появившийся шар с бафом. Только в этот раз мы получим кристаллический луч, который повергнет любого противника. А когда цепочка испытаний завершится и мы сдадим квест, то все положительные бафы пропадут.

    3) Портал удачи.
    Испытание на везучесть. Надо войти в портал и если удача улыбнётся вам, то зачтётся +2 испытания в общий прогресс задания, с соответствующей надписью на экране. А если удача неблаговолит, то вы просто ничего не получите, будто и не было никакого испытания.

    4) Врассыпную!
    Испытание по своей механике похоже на мини-игру. У нас в распоряжении появляется новое умение «Меткий бросок», которым мы должны бить по появляющимся демонам. Количество убитых демонов отобразится на бафе «Попался», который мы увидим на персонаже. И так в течении одной минуты, надо будет метать камни, пока задание не завершится.

    5) Сферы жадности.
    Выполнить это испытание можно двумя способами. Первый обычный, при разговоре с Вероникой, у неё появится новый диалог «Обезопасить себя от излишней жадности». И если мы примем её предложение, то на нас появится баф «Альтруизм», позволяющий безболезненно брать сферы. Однако каждая взятая сфера будет отнимать 10 золотых монет. И так нужно собрать 10 сфер, пока не появится надпись на экране «Испытание можно завершить». Второй способ нестандартный. Сразу собираем сферы без взятого бафа, но при этом получаем урон от их взятия. И когда здоровьё сильно опустится, то садимся в милость и восстанавливаемся. Однако, если ваш класс обладает исцеляющими способностями, то можно обойтись и без траты мирры.

    6) В поисках сокрытого.
    В этом испытании мы возьмём на себя роль сапёра. Надо будет успеть найти бомбу в течении одной минуты, пока она не взорвётся, используя при этом контекстое действие Z. А ориентироваться по карте нам помогут наводящие подсказки. «Холодно» — значит бомба далеко, ищем в другом месте. Берём сферы и ускоряемся. «Тепло» — мы на верном пути, цель уже где-то рядом. После некоторых попыток поиска, могут появиться демоны-часовые. Убивая их, мы продлемаем себе время испытания. «Горячо» — бомба совсем близко! А когда увидим надпись «Бомба обнаружена!», то подбираем её и завершаем задание.

    7) Пастух.
    Цель этого испытания также проста, нужно стать загонщиком демонов. На карте появится одновременно 3 круга и 3 демона, соответственно трёх разных цветов (синий, красный и зелёный). Наша цель — завести демона одного цвета в вольер того же цвета. Там у него будет убывать здоровьё, но при этом демоны других цветов будут исцеляться. После смерти каждого демона, наше здоровье будет восстановлено. А само задание завершится, когда все три цели будут уничтожены.

    Normal.
    8) Резня.
    Здесь нам необходимо вызвать демона-стража и одолеть его. А чтобы привлечь его внимание, нужно уничтожить демонов-падальщиков, на что и намекает название испытания. После смерти каждого мелкого демона, на нас появляется баф «Запах смерти», который достигнув десяти, призовёт в центр пещеры демона-стража. Сам он первым не нападёт, убиваем его и задание завершено.

    9) Демон-прародитель.
    Вначале испытания сразу появляется демон, которого надо просто одолеть. Только один нюанс, он будет призывать демоническую искру, которая будет превращаться в мелкого демона, если её сразу не уничтожить. На этом особенности испытания заканчиваются, убиваем демона-прародителя и всё.

    10) Демоническая охота.
    В демонической охоте нам предстоит перебить три волны демонов. Призвать их можно с помощью контекстого действия «Демоническая приманка». Появляться они будут по три штуки и пока мы не убьем нынешнюю волну, следующая будет пока недостуна. Также с каждым разом, демоны будут появляться всё сильнее. Когда волны закончатся, испытание автоматически завершится.

    11) Узы страдания.
    Перед нами появится четыре противника: два демона-страдания и два демона-хищника, которые связаны между собой видимыми узами. Демонов кастующих луч не трогаем, а атакуем демонов нападающих на нас. При этом убивая одного демона-хищника, будет также умирать связанный с ним демон-страдания. Поэтому для быстрого выполнения задания, нам достаточно уничтожить лишь двух демонов.

    12) Демон Пустоты.
    Здесь нам необходимо победить Демона Пустоты, который имеет большой запас здоровья. Чтобы быстро и успешно его одолеть, нужно убивать призываемых им демонов-прихлебателей. Которые умирая, будут оставлять за собой различные бафы. Например, эффект «Опустошение», который появится на Демоне Пустоты, если его завезти в круг, где он будет получать повышенный урон от наших атак. Или другой положительный эффект, став в который уже мы, будем восстанавливать своё здоровье. И наконец эффект «Предсмертное проклятие», который сразу появится на Демоне Пустоты и будет наносить ему сильный периодический урон. Убив демона — испытание завершится.

    13) Огненный дождь.
    В этом испытании мы столкнёмся с Огнекрылом, который также имеет большой запас здоровья и бить его придётся долго, если ваш персонаж слабо экипирован. Демон атакует огненной стрелой и каждые десять секунд телепортируется по карте. При этом у нас под ногами появляются огненные лужи, из которых надо сразу выбегать, иначе получим сильный дотовый урон. Выполнять это задание конечно проще классам с дистанционной атакой, но если вы играете за мили-класс, то у нас есть в распоряжении контекстое действие «Сфера полёта», с помощью которого вы сможете приближаться к Огнекрылу, когда он будет телепортироваться. В общем то всё, убиваем противника и задание выполнено.

    14) Проверка скоростью.
    Здесь нам предстоит испытание скоростью — двухминутный марафон за жёлтыми энергетическими сферами. Но при этом нам будут мешать разнообразные твари, появляющиеся по ходу забега. Чтобы успешно от них отбиваться, надо подбирать темно-синие сферы, которые будут давать нам случайный активируемый баф, а вот жёлтые сферы будут давать пассивные эффекты. Вот таким образом и выполняется это испытание. Завершить его можно досрочно, для этого надо успеть собрать 12 жёлтых сфер или же продержаться 2 минуты от наплыва монстров.

    Hard.
    15) Когда спящий проснётся?..
    В центре локации появляется демон — Спящий, окруженный неуязвимым щитом. Вдобавок на нём висит минутый баф «Сон», после окончания которого он проснётся и атакует нас, но при этом станет уязвим для урона. Но есть одна неприятная деталь, сильно усложняющее задание для персонажей со слабой экипировкой. К Спящему будут направляться мелкие демоны-кошмарики, которых надо быстро убивать. Иначе они будут тревожить его сон, умирая рядом и увеличивая время сна на три секунде. Ещё накапливая на нём эффект «Раздражён», который усиливает Спящего после его пробуждения. А если пропустить десять таких эффектов раздражения, то он сразу пробудится, вне зависимости от времени сна. Причём будет очень силён и вы скорее всего погибнете. Поэтому сводим количество раздражения к минимуму, а лучше вообще без него, убиваем всех кошмариков и спокойно побеждаем Спящего.

    16) Неуязвимый демон.
    Нас сразу атакует Здоровяк — неуязвимый демон, которого нам надо одолеть, чтобы завершить это испытания. А для этого нужно сбить с него барьер поглощающий урон, который поддерживают на нём четыре демона-подхалима, по числу стаков на щите. Убивая демона за демоном, количество стаков будет убывать, пока сам барьер не исчезнет. Тогда же Здоворяк получит оглушение на двенадцать секунд и станет уязвим для наших атак. К этому моменту приберегаем все наши сильные умения и быстро убиваем демона. Иначе барьер опять появится и придётся всё заново проделывать.

    17) Смертельный холод.
    Здесь нам необходимо победить Мороза — могучего демона холода, который обладает большим количеством здоровья и мощными атаками. Когда он останавливается, чтобы подготовиться к мощному ледяному удару, то надо сразу отходить в сторону от радиуса атаки. Также в этом испытании надо постоянно бегать и собираться сферы тепла, иначе при достижении десяти стаков холода, мы автоматически умрём. Поэтому внимательно следим за бафом на нашем персонаже и бьём демона, пока он не погибнет.

    18) Жажда крови.
    Жажда крови — суровое испытание на время, где у нашего персонажа будет постоянно убывать здоровьё. Чтобы не умереть, придётся быстро убивать мелких демонов с говорящим названием — Экстракты жизни. Для многих игроков со слабой одетостью, это задание становится непреодолимой преградой, так как они просто не успевают быстро убивать демонов и поддерживать своё здоровье, отчего погибают. Однако, классам с исцеляющими умениями здесь намного проще. Можно вообще демонов не бить, а просто стоять на месте и восстанавливать своё здоровьё. Как таймер оттикает до конца, испытание завершится.

    19) Четыре стихии.
    Четыре стихии — на мой взгляд самое сложное испытание, особенно для неподготовленного игрока. Здесь нам противостоит Пожиратель Стихий, демон с большим количеством здоровья. Чтобы завершить испытание, нам нужно ослабить его, а в этом нам помогуть четыре элементаля, которые находятся по краям карты. Однако, их желательно убивать в правильной последовательности для наибольшей эффективности. Первым делом убиваем элементалей Воздуха и Пламени, так как они не оставляют за собой луж, а лишь дают бафы. А затем, нужно одновременно убить элементалей Земли и Льда, причём подвести их вместе в одно место. Умерев, они оставят две лужи, куда нам надо будет завести Пожирателя Стихий и использовать на нём активные контекстные действия. И проделать такой манёвр придётся несколько раз, пока демон не погибнет и испытание ни завершится. Хотя когда у Пожирателя останется мало здоровья, то в принципе можно его и так добить.

    Награды.
    На этом все испытания заканчиваются, сдаём выполненный квест и получаем заслуженные искры в ценности. Осталось только рассмотреть, что на них можно приобрести. Вновь подходим к Веронике Гипатской и призываем слугу Нихаза. В меню разговора нажимаем на пункт «Торговать» и нашему выбору предстоёт весь ассортимент его товаров.
    За 5 искр можно приобрести — «Символ Славы», дающий авторитет гильдии и +10 к верности.
    За 4 искры можно приобрести — «Ларчик с амальгамой», содержащий 3 еденицы амальгамы. Которую ещё вдобавок можно продать негоциантам.
    За 20 искр можно приобрести — «Символ золота», дающий 7720 золотых монет.
    За 10 искр можно приобрести два вида экстрактов, один повышающий шанс критического урона, а второй на стойкость. По аналогии с эссенциями из Лавки Редкостей.
    За 10 и 30 искр можно купить два кристаллических костюма - плащ и доспех.
    Остальной товар в ассортименте слуги Нихаза, лишь окрасы для разнообразных маунтов. Отдельно стоит выделить лишь воинственного гоблина для лабиринта на Личном Аллоде, которого можно приобрести за 100 искр.
    А на подписочном сервере вдобавок ко всему вышеперечисленному, ещё можно приобрести дополнительное стойло за 100 искр.

  2. #2
    Аватар для vitad
    Знаток III Лучшие Ратоборцы Лиги vitad на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2010
    Сообщений
    1,434
    Репутация
    44
    Автор молодец Посмотрел конечно только 10мин, но думаю там и дальше все нормально
    Новичкам поможет)

    Жрец РеалЧел - r.i.p.
    Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!

  3. #3
    Аватар для Yonik
    Вольный Аллодер Yonik на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2011
    Сообщений
    316
    Репутация
    10
    Задание врассыпную. Сколько нужно набить демонов, чтоб оно засчиталось?

  4. #4
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,741
    Репутация
    93
    Цитата Сообщение от Yonik Посмотреть сообщение
    Задание врассыпную. Сколько нужно набить демонов, чтоб оно засчиталось?
    Оно в последней редакции от количества убитых демонов никак не зависит (хотя счётчик в виде бафа есть).

    Пытался как-то его провалить и бил по пустым местам - всё равно зачлось по таймеру.
    Последний раз редактировалось Deomsqrt; 12.02.2016 в 17:30.

  5. #5
    Аватар для LONALI
    Лига Соль Земли Лиги LONALI скоро станет достаточно известным LONALI скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    249
    Репутация
    121
    Хочу добавить рекомендацию - если выпало "оружие древних" - постарайтесь его не тратить, так как это ваншот для пожирателя стихий. Ну и смертельный холод по трудности вроде не отличается от огненного дождя, может, чисто субъективно, конечно.

  6. #6
    Аватар для Unhappy
    Империя Элита Империи Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    2,324
    Репутация
    565
    Пожиратель стихий - фигня) отлично убивался персонажем с 222211.
    Если уж холод не представляет трудностей.
    Не дамагом его прожимать, а лужами.
    Спящий да - это практически всегда смерть.
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  7. #7
    Аватар для Kementarindur
    Горожанин Kementarindur на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2009
    Адрес
    Пепел на ветру.
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    А почему на видео обычные мобы 70-го уровня, а мне выкатывают элитников 73-го, которых убить просто нереально?
    Слабым оставьте советы, вы - Дети Вольного Ветра. Как путь пройти до конца, - знают лишь ваши сердца! (Catharsis)


  8. #8
    Аватар для damirok13
    Офицер гвардии damirok13 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    2,822
    Репутация
    38
    Цитата Сообщение от Kementarindur Посмотреть сообщение
    А почему на видео обычные мобы 70-го уровня, а мне выкатывают элитников 73-го, которых убить просто нереально?
    Гайд писали до ввода 73 шмоток и этого мини сезона. Там и мобы и шмот были ниже. Думаю после ввода 75 мини сезона и мобов апнут до 75, если идти по анналогии
    А так да, сам ее фармил уже в 73м подсезоне, пока более менее не оделся тяжко было, раньше вроде не нужно было так одеваться, чтобы фармить ее
    Последний раз редактировалось damirok13; 18.06.2016 в 18:16.

  9. #9
    Аватар для asterlita
    Горожанин asterlita скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Сообщений
    50
    Репутация
    58
    С каким ГСом стало не-тяжко?

  10. #10
    Аватар для damirok13
    Офицер гвардии damirok13 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    2,822
    Репутация
    38
    Цитата Сообщение от asterlita Посмотреть сообщение
    С каким ГСом стало не-тяжко?
    Играю с некоторых пор на подписке, возможно и это сказывается на сложности, ибо на фри у перса 10ки, броня и прочее
    Насчет ГС уж не припомню, но уж точно не синь. Синь + фиол или фулл фиол. Хотя может и я ракан, поэтому и казалось тяжко

  11. #11
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,639
    Репутация
    1757
    Цитата Сообщение от asterlita Посмотреть сообщение
    С каким ГСом стало не-тяжко?
    Смотря какой сервер. На фришке даже зелёными переродами спокойно проходил благодаря рунам. А вот на подписке зелёным персонажем было затруднительно делать квесты, пока не оделся в синьфиол и процесс стал легче.

  12. #12
    Аватар для Misha19971213
    Горожанин Misha19971213 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2011
    Сообщений
    73
    Репутация
    10
    А оружием древних можно ваншотнуть спящего с 10 стаками? Было бы здорово=)

  13. #13
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,639
    Репутация
    1757
    Цитата Сообщение от Misha19971213 Посмотреть сообщение
    А оружием древних можно ваншотнуть спящего с 10 стаками? Было бы здорово=)
    Конечно можно. Собственно оружие и упрощает прохождение всяких спящих, морозов, пожирателей стихий итд.

  14. #14
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    48
    Раньше проходила Тка-Рика от случая к случаю, особо не присматриваясь, что и как, и обычно одним персонажем. Нынче в ожидании каких-либо положительных изменений и ради лабиринта прохожу неодетыми (ну то есть в реповом шмоте) персонажами разных классов довольно регулярно.

    Появились вопросы, вдруг кто-то знает.

    1. Узы страдания. При убийстве хищников умирают связанные с ними страдальцы - при прохождении испытания всеми классами, кроме одного. Воином убиваю двух хищников, а страдальцы остаются, приходится специально их добивать. С чем это связано? Как этого избежать?

    2. Проверка скоростью. В одном из обновлений добавили жёлтых сфер и очень долго всё было нормально после этого. Но вот недавно снова стало не хватать жёлтых, или время заканчивается, пока жду появления, или на последних секундах появляется так далеко, что не успеваю до неё. У меня одной так? От чего-то зависит частота появления? Может, от использования каких-то умений или от собирания синих? (Поясню вопрос: с целью разнообразить прохождение иногда вообще не собираю синие, иногда использую только одно умение синих за всё испытание, иногда ставлю себе дополнительную задачу убить всех мобов, иногда наоборот - пройти, не убив ни одного моба).

    3. (Не вопрос по прохождению, в скорее к разработчикам). Спящий. Если он спящий, как он может быть агрессивным? Он в сфере, неуязвим, не нападает, но раз он спящий, как он может брать персонажа в таргет? Он же спит, значит, должен не видеть персонажа до поры до времени? Из-за этого он всё время попадает в таргет персонажу, когда тот убивает кошмариков - то есть вместо очередного кошмарика в таргете всегда спящий. Пусть бы спал и не мешался в разборках неспящих, пока не проснётся))
    Последний раз редактировалось lenkaamailru; 31.10.2016 в 21:04.



  15. #15
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,847
    Репутация
    1139
    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Раньше проходила Тка-Рика от случая к случаю, особо не присматриваясь, что и как, и обычно одним персонажем. Нынче в ожидании каких-либо положительных изменений и ради лабиринта прохожу неодетыми (ну то есть в реповом шмоте) персонажами разных классов довольно регулярно.

    Появились вопросы, вдруг кто-то знает.

    1. Узы страдания. При убийстве хищников умирают связанные с ними страдальцы - при прохождении испытания всеми классами, кроме одного. Воином убиваю двух хищников, а страдальцы остаются, приходится специально их добивать. С чем это связано? Как этого избежать?

    2. Проверка скоростью. В одном из обновлений добавили жёлтых сфер и очень долго всё было нормально после этого. Но вот недавно снова стало не хватать жёлтых, или время заканчивается, пока жду появления, или на последних секундах появляется так далеко, что не успеваю до неё. У меня одной так? От чего-то зависит частота появления? Может, от использования каких-то умений или от собирания синих? (Поясню вопрос: с целью разнообразить прохождение иногда вообще не собираю синие, иногда использую только одно умение синих за всё испытание, иногда ставлю себе дополнительную задачу убить всех мобов, иногда наоборот - пройти, не убив ни одного моба).

    3. (Не вопрос по прохождению, в скорее к разработчикам). Спящий. Если он спящий, как он может быть агрессивным? Он в сфере, неуязвим, не нападает, но раз он спящий, как он может брать персонажа в таргет? Он же спит, значит, должен не видеть персонажа до поры до времени? Из-за этого он всё время попадает в таргет персонажу, когда тот убивает кошмариков - то есть вместо очередного кошмарика в таргете всегда спящий. Пусть бы спал и не мешался в разборках неспящих, пока не проснётся))

    1) В свое время, проходя паладином, обнаружил, что веха Солнцеворот (стяжка) багует мобов, после нее приходилось убивать КАЖДЛГО . Нужно тщательное изучение - мне кажется это из той же категории.

    2) На месте собранных синих могут появиться желтые. Так что без сбора синих может не получится пройти испытание.

    3) Постоянное переключение таргета на Спящего и меня раздражало. Только он не держит персонажа в таргете, а находится с ним в состоянии боя, из-за чего и происходит переключение таргета. Также на островах - при убийстве моба, таргет переключится на ближайшего моба в бою.

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  16. #16
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    1) В свое время, проходя паладином, обнаружил, что веха Солнцеворот (стяжка) багует мобов, после нее приходилось убивать КАЖДЛГО . Нужно тщательное изучение - мне кажется это из той же категории.
    Может, вы правы, т.к. у вара вертушка тоже стягивает.

    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    2) На месте собранных синих могут появиться желтые. Так что без сбора синих может не получится пройти испытание.
    Мне казалось, что там не "замещение", но, возможно, вы правы. Я думала, они в любом месте могут появиться, независимо от числа уже "занятых" мест.

    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    3) он не держит персонажа в таргете, а находится с ним в состоянии боя, из-за чего и происходит переключение таргета.
    Но это же странно - если он "спящий", он не может быть в бою?

    Есть ещё странности с испытанием "Пастух", но не очень могу сформулировать - иногда моб проскакивает круг своего цвета как пустое место, а иногда как раз на пустом месте получает урон.

    Ещё "Врассыпную". Неправильно срабатывает по тому месту, где мобы были при прошлом ударе. Если прошлым броском они убиты, но их "тушки" ещё не пропали, то при следующем броске в то же место стаки счётчика не прибавляются (что правильно), но нет надписи о заклятье (кстати, ещё один косяк - почему "заклятье"? откуда это слово? там же никто никого не заклинает, там тупо бросаются булыжники). А если даже прибить одного или парочку ёжиков, которые отреспились на месте, на момент предыдущего удара бывшего пустым, то счётчик прибавляется, но сообщение выводится, что заклятье никого не задело, что явно не соответствует истине.



  17. #17
    Аватар для boggod
    Гвардеец boggod скоро станет достаточно известным boggod скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.01.2015
    Сообщений
    1,050
    Репутация
    112
    По первому пункту могу сказать абсолютно точно - стяжка сбивает узы. Проверено и варом, и палом.
    Решается очень просто - перед использованием вертушки или ЯС надо слегка (на 20+ м) отойти от демонов, кастующих узы, т.к. стяжка действует именно на каст - демонов-хищников можно безнаказанно кидать туда-обратно хоть по всей арене. Кстати, узы снова возникают спустя какое-то время, так что если случайно сбили их применение каким-нибудь контролем - достаточно немного подождать (отбежав на пару метров, иначе демон будет слишком занят покусывая вас, и ему будет лень колдовать).

  18. #18
    Аватар для mereter
    Поселенец mereter на пути к лучшему
    Регистрация
    12.05.2011
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Хехе, а я перерода доделал в конце августа, там мобы были 70 или 71, точно не помню) а вы теперь мучайтесь)))



  19. #19
    Аватар для boggod
    Гвардеец boggod скоро станет достаточно известным boggod скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.01.2015
    Сообщений
    1,050
    Репутация
    112
    Вообще-то мобов в Тка-Рика в том патче существенно ослабили, хотя их уровень и вырос ;) Ситуация ровно обратная с ЦС - там лвл упал, а монстры стали в разы жёстче.

  20. #20
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    Пожиратель стихий - фигня) отлично убивался персонажем с 222211.
    Если уж холод не представляет трудностей.
    Не дамагом его прожимать, а лужами.
    Спящий да - это практически всегда смерть.
    любой квест в пеще по сути можно выполнить персонажем одетым в зелень любым классом.. просто есть задания которые отнимают больше времени и более геморойные.
    Пожиратель стихий даже с ГСом в 200К выбешивает.. проще стоять на месте и потихоньку его убивать никуда не таская, если дамаге нет, то надо фигачить лужами - что блин нудно.
    Пастух- тоже нудно.
    По поводу спящего - нет там ничего сложного, ну а если вы вар))) то просто крутить вертушку и все..
    Да язычником бить мелких не комильфо, по этому неодетому язычнику проще дождаться когда он проснется на бомбачках и закайтить спокойно, не парясь на мелких.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:17 ----------

    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    1. Узы страдания. При убийстве хищников умирают связанные с ними страдальцы - при прохождении испытания всеми классами, кроме одного. Воином убиваю двух хищников, а страдальцы остаются, приходится специально их добивать. С чем это связано? Как этого избежать?
    Да есть такое дело, по этому стянуть и крутить вертушку они сами все одновременно помрут.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:19 ----------

    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Ещё "Врассыпную". Неправильно срабатывает по тому месту, где мобы были при прошлом ударе. Если прошлым броском они убиты, но их "тушки" ещё не пропали, то при следующем броске в то же место стаки счётчика не прибавляются (что правильно), но нет надписи о заклятье (кстати, ещё один косяк - почему "заклятье"? откуда это слово? там же никто никого не заклинает, там тупо бросаются булыжники). А если даже прибить одного или парочку ёжиков, которые отреспились на месте, на момент предыдущего удара бывшего пустым, то счётчик прибавляется, но сообщение выводится, что заклятье никого не задело, что явно не соответствует истине.
    Самый правильный способ пройти в рассыпную, бить в одно и тоже место, до 16ти стаков, потом стоять тупить секунд 40 ничего не делая.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  21. #21
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    Пожиратель стихий даже с ГСом в 200К выбешивает.. проще стоять на месте и потихоньку его убивать никуда не таская, если дамаге нет, то надо фигачить лужами - что блин нудно.
    Пастух- тоже нудно.
    Пастух - одинаково нудно всеми, только некоторым классам надо отзывать помощников, иначе эти собаки с помощниками где-то в стороне грызутся и не хотят идти в круги.
    Пожиратель стихий - даже неодетыми удобнее потихоньку тюкать.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    По поводу спящего - нет там ничего сложного, ну а если вы вар))) то просто крутить вертушку и все..
    Да язычником бить мелких не комильфо, по этому неодетому язычнику проще дождаться когда он проснется на бомбачках и закайтить спокойно, не парясь на мелких.
    Мелких не успеваю некром убивать, бью большого, когда проснётся. Может, что-то не так делаю.

    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    Самый правильный способ пройти в рассыпную, бить в одно и тоже место, до 16ти стаков, потом стоять тупить секунд 40 ничего не делая.
    Да, так проще. Только я думала, что надо 20 стаков набрать.



  22. #22
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Пастух - одинаково нудно всеми, только некоторым классам надо отзывать помощников, иначе эти собаки с помощниками где-то в стороне грызутся и не хотят идти в круги.
    Пожиратель стихий - даже неодетыми удобнее потихоньку тюкать.
    проверял бардом недавно - заколебался .. если бамага нет, то быстрее убить огонь и воздух, потом собрать воду и семлю вместе убить, поставить червяка в лужу , кинуть на него все 4 умелки, огненую последнюю кидать надо, пока он мечется убиваешь опять огонь и воздух и еще раз повотрит с лужами - большего не требуется - это быстрее чем без дамага его тюкать).

    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Мелких не успеваю некром убивать, бью большого, когда проснётся. Может, что-то не так делаю.
    друля привел как пример, все хил классы страдают одинаково неодетый жряк в том числе - хотя он и имеет больше масс дамага чем друль, пожалуй соглашусь, что нубо некром убивать кошмариков сложнее чем друлем).. по этому да ждем когда простентся - потом кайтим.


    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Да, так проще. Только я думала, что надо 20 стаков набрать.
    люди пишут, что вообще можно стаков не набирать - не проверял. максимум набирал - ради прикола 65 )) за 60 секунд естественно)
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  23. #23
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее SARobert может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,639
    Репутация
    1757
    С нынешним гс просто врубаю легендарку и сливаю пожирателя стихий. А вот переродами проще по лужам таскать, ибо ковырять дольше выйдет.

  24. #24
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    С нынешним гс просто врубаю легендарку и сливаю пожирателя стихий. А вот переродами проще по лужам таскать, ибо ковырять дольше выйдет.
    не имея салат слота .. профитность легендарки для меня сомнительна )) проще смотреть фильм и тыкать на автомате по 3-7 клавишам беспорядочно )) в общемто сейчас Аллоды в большинстве активностей позволяют так делать, т.е делать что то паралельно с самой игрой )
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения