Вступление.
В этом гайде, мы подробно рассмотрим игровую локацию — пещера Тка-Рика. Как туда попасть, какие там выдаются задания и способ их выполнения. А также, что за награды там можно получить.
Путь в пещеру.
Попасть туда можно через Остров Откровения с помощью двух порталов. Однако, если мы отправимся в Цитадель Владыки, то не сможем воспользоваться клубком до пещеры. Поэтому отправляемся в Ржавые солончаки и оттуда используем маркер на карте, который и доведёт нас до входа.
Тка-Рика.
Попав в пещеру, нам станет доступно контекстое действие — «Притяжение». Нажав на которое, мы сразу окажемся в центре локации, где стоит Вероника. У неё будет доступно два задания. Одно ежедневное на 5 испытаний, дающее за выполнение 5 искр. И второе задание на 10 испытаний, также дающее 5 искр, но его можно выполнять неограниченное количество раз. Однако, если ваш персонаж не достиг ещё максимального уровня, то задания будут пока недоступны. И появятся лишь при достижении 70 уровня. А если взято задание «Кровь Великого», то появится ещё третье испытания для получения эмблем величия.
Испытания.
Теперь приступим непосредственно к выполнению самих испытаний. Для удобства пронумеруем их и будем идти от самых простых заданий к самым сложным.
Easy.
1) Щит древних.
На локации появляется шар, который надо подобрать для выполнения испытания. Если его использовать, то мы получим неуязвимость на 15 секунд. Данный баф поможет нам выжить в трудных заданий.
2) Оружие древних.
Следующее испытание аналогично предыдущему. Также подбираем появившийся шар с бафом. Только в этот раз мы получим кристаллический луч, который повергнет любого противника. А когда цепочка испытаний завершится и мы сдадим квест, то все положительные бафы пропадут.
3) Портал удачи.
Испытание на везучесть. Надо войти в портал и если удача улыбнётся вам, то зачтётся +2 испытания в общий прогресс задания, с соответствующей надписью на экране. А если удача неблаговолит, то вы просто ничего не получите, будто и не было никакого испытания.
4) Врассыпную!
Испытание по своей механике похоже на мини-игру. У нас в распоряжении появляется новое умение «Меткий бросок», которым мы должны бить по появляющимся демонам. Количество убитых демонов отобразится на бафе «Попался», который мы увидим на персонаже. И так в течении одной минуты, надо будет метать камни, пока задание не завершится.
5) Сферы жадности.
Выполнить это испытание можно двумя способами. Первый обычный, при разговоре с Вероникой, у неё появится новый диалог «Обезопасить себя от излишней жадности». И если мы примем её предложение, то на нас появится баф «Альтруизм», позволяющий безболезненно брать сферы. Однако каждая взятая сфера будет отнимать 10 золотых монет. И так нужно собрать 10 сфер, пока не появится надпись на экране «Испытание можно завершить». Второй способ нестандартный. Сразу собираем сферы без взятого бафа, но при этом получаем урон от их взятия. И когда здоровьё сильно опустится, то садимся в милость и восстанавливаемся. Однако, если ваш класс обладает исцеляющими способностями, то можно обойтись и без траты мирры.
6) В поисках сокрытого.
В этом испытании мы возьмём на себя роль сапёра. Надо будет успеть найти бомбу в течении одной минуты, пока она не взорвётся, используя при этом контекстое действие Z. А ориентироваться по карте нам помогут наводящие подсказки. «Холодно» — значит бомба далеко, ищем в другом месте. Берём сферы и ускоряемся. «Тепло» — мы на верном пути, цель уже где-то рядом. После некоторых попыток поиска, могут появиться демоны-часовые. Убивая их, мы продлемаем себе время испытания. «Горячо» — бомба совсем близко! А когда увидим надпись «Бомба обнаружена!», то подбираем её и завершаем задание.
7) Пастух.
Цель этого испытания также проста, нужно стать загонщиком демонов. На карте появится одновременно 3 круга и 3 демона, соответственно трёх разных цветов (синий, красный и зелёный). Наша цель — завести демона одного цвета в вольер того же цвета. Там у него будет убывать здоровьё, но при этом демоны других цветов будут исцеляться. После смерти каждого демона, наше здоровье будет восстановлено. А само задание завершится, когда все три цели будут уничтожены.
Normal.
8) Резня.
Здесь нам необходимо вызвать демона-стража и одолеть его. А чтобы привлечь его внимание, нужно уничтожить демонов-падальщиков, на что и намекает название испытания. После смерти каждого мелкого демона, на нас появляется баф «Запах смерти», который достигнув десяти, призовёт в центр пещеры демона-стража. Сам он первым не нападёт, убиваем его и задание завершено.
9) Демон-прародитель.
Вначале испытания сразу появляется демон, которого надо просто одолеть. Только один нюанс, он будет призывать демоническую искру, которая будет превращаться в мелкого демона, если её сразу не уничтожить. На этом особенности испытания заканчиваются, убиваем демона-прародителя и всё.
10) Демоническая охота.
В демонической охоте нам предстоит перебить три волны демонов. Призвать их можно с помощью контекстого действия «Демоническая приманка». Появляться они будут по три штуки и пока мы не убьем нынешнюю волну, следующая будет пока недостуна. Также с каждым разом, демоны будут появляться всё сильнее. Когда волны закончатся, испытание автоматически завершится.
11) Узы страдания.
Перед нами появится четыре противника: два демона-страдания и два демона-хищника, которые связаны между собой видимыми узами. Демонов кастующих луч не трогаем, а атакуем демонов нападающих на нас. При этом убивая одного демона-хищника, будет также умирать связанный с ним демон-страдания. Поэтому для быстрого выполнения задания, нам достаточно уничтожить лишь двух демонов.
12) Демон Пустоты.
Здесь нам необходимо победить Демона Пустоты, который имеет большой запас здоровья. Чтобы быстро и успешно его одолеть, нужно убивать призываемых им демонов-прихлебателей. Которые умирая, будут оставлять за собой различные бафы. Например, эффект «Опустошение», который появится на Демоне Пустоты, если его завезти в круг, где он будет получать повышенный урон от наших атак. Или другой положительный эффект, став в который уже мы, будем восстанавливать своё здоровье. И наконец эффект «Предсмертное проклятие», который сразу появится на Демоне Пустоты и будет наносить ему сильный периодический урон. Убив демона — испытание завершится.
13) Огненный дождь.
В этом испытании мы столкнёмся с Огнекрылом, который также имеет большой запас здоровья и бить его придётся долго, если ваш персонаж слабо экипирован. Демон атакует огненной стрелой и каждые десять секунд телепортируется по карте. При этом у нас под ногами появляются огненные лужи, из которых надо сразу выбегать, иначе получим сильный дотовый урон. Выполнять это задание конечно проще классам с дистанционной атакой, но если вы играете за мили-класс, то у нас есть в распоряжении контекстое действие «Сфера полёта», с помощью которого вы сможете приближаться к Огнекрылу, когда он будет телепортироваться. В общем то всё, убиваем противника и задание выполнено.
14) Проверка скоростью.
Здесь нам предстоит испытание скоростью — двухминутный марафон за жёлтыми энергетическими сферами. Но при этом нам будут мешать разнообразные твари, появляющиеся по ходу забега. Чтобы успешно от них отбиваться, надо подбирать темно-синие сферы, которые будут давать нам случайный активируемый баф, а вот жёлтые сферы будут давать пассивные эффекты. Вот таким образом и выполняется это испытание. Завершить его можно досрочно, для этого надо успеть собрать 12 жёлтых сфер или же продержаться 2 минуты от наплыва монстров.
Hard.
15) Когда спящий проснётся?..
В центре локации появляется демон — Спящий, окруженный неуязвимым щитом. Вдобавок на нём висит минутый баф «Сон», после окончания которого он проснётся и атакует нас, но при этом станет уязвим для урона. Но есть одна неприятная деталь, сильно усложняющее задание для персонажей со слабой экипировкой. К Спящему будут направляться мелкие демоны-кошмарики, которых надо быстро убивать. Иначе они будут тревожить его сон, умирая рядом и увеличивая время сна на три секунде. Ещё накапливая на нём эффект «Раздражён», который усиливает Спящего после его пробуждения. А если пропустить десять таких эффектов раздражения, то он сразу пробудится, вне зависимости от времени сна. Причём будет очень силён и вы скорее всего погибнете. Поэтому сводим количество раздражения к минимуму, а лучше вообще без него, убиваем всех кошмариков и спокойно побеждаем Спящего.
16) Неуязвимый демон.
Нас сразу атакует Здоровяк — неуязвимый демон, которого нам надо одолеть, чтобы завершить это испытания. А для этого нужно сбить с него барьер поглощающий урон, который поддерживают на нём четыре демона-подхалима, по числу стаков на щите. Убивая демона за демоном, количество стаков будет убывать, пока сам барьер не исчезнет. Тогда же Здоворяк получит оглушение на двенадцать секунд и станет уязвим для наших атак. К этому моменту приберегаем все наши сильные умения и быстро убиваем демона. Иначе барьер опять появится и придётся всё заново проделывать.
17) Смертельный холод.
Здесь нам необходимо победить Мороза — могучего демона холода, который обладает большим количеством здоровья и мощными атаками. Когда он останавливается, чтобы подготовиться к мощному ледяному удару, то надо сразу отходить в сторону от радиуса атаки. Также в этом испытании надо постоянно бегать и собираться сферы тепла, иначе при достижении десяти стаков холода, мы автоматически умрём. Поэтому внимательно следим за бафом на нашем персонаже и бьём демона, пока он не погибнет.
18) Жажда крови.
Жажда крови — суровое испытание на время, где у нашего персонажа будет постоянно убывать здоровьё. Чтобы не умереть, придётся быстро убивать мелких демонов с говорящим названием — Экстракты жизни. Для многих игроков со слабой одетостью, это задание становится непреодолимой преградой, так как они просто не успевают быстро убивать демонов и поддерживать своё здоровье, отчего погибают. Однако, классам с исцеляющими умениями здесь намного проще. Можно вообще демонов не бить, а просто стоять на месте и восстанавливать своё здоровьё. Как таймер оттикает до конца, испытание завершится.
19) Четыре стихии.
Четыре стихии — на мой взгляд самое сложное испытание, особенно для неподготовленного игрока. Здесь нам противостоит Пожиратель Стихий, демон с большим количеством здоровья. Чтобы завершить испытание, нам нужно ослабить его, а в этом нам помогуть четыре элементаля, которые находятся по краям карты. Однако, их желательно убивать в правильной последовательности для наибольшей эффективности. Первым делом убиваем элементалей Воздуха и Пламени, так как они не оставляют за собой луж, а лишь дают бафы. А затем, нужно одновременно убить элементалей Земли и Льда, причём подвести их вместе в одно место. Умерев, они оставят две лужи, куда нам надо будет завести Пожирателя Стихий и использовать на нём активные контекстные действия. И проделать такой манёвр придётся несколько раз, пока демон не погибнет и испытание ни завершится. Хотя когда у Пожирателя останется мало здоровья, то в принципе можно его и так добить.
Награды.
На этом все испытания заканчиваются, сдаём выполненный квест и получаем заслуженные искры в ценности. Осталось только рассмотреть, что на них можно приобрести. Вновь подходим к Веронике Гипатской и призываем слугу Нихаза. В меню разговора нажимаем на пункт «Торговать» и нашему выбору предстоёт весь ассортимент его товаров.
За 5 искр можно приобрести — «Символ Славы», дающий авторитет гильдии и +10 к верности.
За 4 искры можно приобрести — «Ларчик с амальгамой», содержащий 3 еденицы амальгамы. Которую ещё вдобавок можно продать негоциантам.
За 20 искр можно приобрести — «Символ золота», дающий 7720 золотых монет.
За 10 искр можно приобрести два вида экстрактов, один повышающий шанс критического урона, а второй на стойкость. По аналогии с эссенциями из Лавки Редкостей.
За 10 и 30 искр можно купить два кристаллических костюма - плащ и доспех.
Остальной товар в ассортименте слуги Нихаза, лишь окрасы для разнообразных маунтов. Отдельно стоит выделить лишь воинственного гоблина для лабиринта на Личном Аллоде, которого можно приобрести за 100 искр.
А на подписочном сервере вдобавок ко всему вышеперечисленному, ещё можно приобрести дополнительное стойло за 100 искр.