Кстати, довольно часто наблюдалось, будто сложность 8-го сектора (рыж, высокая) менялся прямо на глазах:
Одна и так же пати, один и тот же остров 3-5 раз подряд и постоянно разые цифры ДПС, время на убийство боссов, хп мобов и боссов, урон в барьерах и т.д.
Причем настолько огромные различия, что спустит на рандом нельзя.
Все обновления и хотфиксы критикуют и будут это делать, оппозиция так сказать...
ЗА реализацию Идеи, думаю, Велранни или даже кто-то из Игроков могли бы через короткие Интервью узнавать "что и зачем", после делать "Описание к ХФ".
Например "уменьшение урона на 60% от Доток и Переодического урона при использовании маятника создавали дисбаланс т.к при высокой стремительности, лучник мог держать этот эффект постоянно на всех группе, что является недопустимым" , как-то так.
Предлагаю каждому разработчику своего класса - описываться в теме под ХФ (закрепить сообщение)
У них, конечно и так работы куча, но потратить 30 минут, чтобы сделать нас счастливыми... карма поднимется