Закрытая тема
Страница 1 из 21
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 824
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online — луч света в тёмном царстве Allods_Online — луч света в тёмном царстве Allods_Online — луч света в тёмном царстве Allods_Online — луч света в тёмном царстве Allods_Online — луч света в тёмном царстве Allods_Online — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,232
    Репутация
    507

    Хотфикс 7.0.00.55 [11.02.16]

    Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

    Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
    Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.




    Общее

    • Теперь "Источник чистого света" корректно продлевает срок действия Святого Оружия.



    Классы


    Общее
    • Эффекты "Защита", "Кровожадность" и "Храбрость" могут быть активны одновременно и более не заменяют друг друга.
    • Умение "Дар Тенсеса" теперь воскрешает мгновенно, без уведомления.
    • Умение "Осторожный бой" перенесено на вкладку "Прочие возможности" в книге заклинаний.

    Бард
    • Умение "Акустический барьер" теперь помимо возврата урона снижает входящий урон на 10/15/20%.
    • Умение "Резонансный барьер" — возврат урона увеличен до 20/25/30%, дополнительно снижает входящий урон на такое же значение.
    • Веха "Акустическая стена" теперь имеет 3 ранга вместо 5, эффект переделан — умения "Резонансный барьер" и "Акустический барьер" накладывают на членов группы в радиусе 40 м на 5 сек. эффект "Акустическая стена", отражающий обратно 10/20/30% получаемого урона и исцеляющий носителей на это же значение.
    • Веха "Бал теней" теперь имеет 3 ранга вместо 5, но эффект сохраняется прежним.
    • Время восстановления вехи "Барабаны войны" снижено до 15 сек.
    • Добавлена веха "Прилив храбрости" (аспект Поддержки) — применение умения "Храбрость" накладывает на группу эффект "Прилив храбрости" на 2,5/5 сек., который дает иммунитет к большинству видов контроля. Можно рассеять. Время восстановления умения "Храбрость" сокращается на 50/100% от показателя силы критической атаки.
    • Добавлена веха "Прилив здоровья" (аспект Поддержки) — применение умения "Жажда крови" накладывает на группу эффект "Прилив здоровья" на 2,5/5 сек., который увеличивает входящее исцеление в два раза. Можно рассеять. Время восстановления умения "Жажда крови" сокращается на 50/100% от показателя силы критической атаки.
    • Умение "Реквием" теперь накладывается на цель и наносит урон в области вокруг нее.
    • Веха "Пляска теней" — шанс уклонения увеличен до 30/40/50%.
    • Веха "Речитатив" в дополнение к старым эффектам увеличивает урон от умения "Марш" на 8/40%.
    • Веха "Горн победы" в дополнение к старым эффектам увеличивает исцеление от умения "Марш" на 10/30%
    • Увеличено время восстановления умения "Эпический сказ" до 2 мин.
    • Длительность эффектов, накладываемых от вех "Виса", "Рапсодия", "Баллада" немного увеличена, но эффект от вех теперь срабатывает немного реже.
    • Вехи "Мелодии разрушения" и "Высокие частоты" теперь доступны только в аспекте Нападения.
    • Умение "Экспрессия" теперь накладывает два отдельных эффекта. Один наносит урон, а второй — дезориентирует.
    • Изменено расположение вех. Сами вехи и умения сброшены.

    Воин
    • Вехи "Глубокое рассечение" и "Натиск" поменяны местами.
    • Веха "Веерная защита" вместо аспекта Защиты требует наличия экипированного щита.
    • Вехи "Оглушительный топот" и "Дробящие удары" требуют наличия экипированного щита.
    • Эффект вехи "Землетрясение" имеет время восстановления 25 сек., при этом время восстановления умения "Топот" не увеличивается.
    • Веха "Грохот войны" изменена — не требует вехи "Землетрясение", обездвиживает цель на 1/2/3 сек. и увеличивает стоимость топота на 10/20/30%.
    • Веха "Размашистые удары" работает с любым видом оружия, ослабляя на 3 сек. В аспекте Защиты длительность удваивается.
    • Веха "Лицом в грязь" — умения "Подсечка", "Пинок" и "Удар щитом" накладывают эффект "Трусость". Длительность увеличена до 8сек.
    • Веха "Левша" заменена на веху "Мастерская атака" — увеличивает урон выпадов и приёмов в аспекте Нападения.
    • Веха "Прорыв" дополнительно снижает на 15 сек. время восстановления умения "Пинок" после применения умения "Рывок".
    • Веха "Гигантский размах" работает с любым оружием, накладывает на 1/2/3 сек. эффект "Ошеломление". Длительность удваивается в аспекте Защиты.
    • Веха "Нет спасения" работает с любым оружием, в аспекте Защиты длительность увеличивается в 2 раза.
    • Увеличен снимаемый из барьера урон от вех "Последний рывок" и "Натиск".
    • Веха "Серия ударов" требует аспект Нападения.
    • Веха "Опытный боец" — бонус к урону составляет 10%, а не 15%.

    Волшебник
    • Умение "Всполох" переделано. Каждое применение огненного умения накладывает на 4 сек. один уровень эффекта. Эффект позволяет подготавливать умения на бегу и увеличивает скорость перемещения на 3% за каждый уровень. При 5 уровнях эффект превращается в эффект "Всполох", который дает +15% к скорости, подготовку огненных заклинаний на бегу на 4 сек. Эффект продлеватся применением огненных умений. Если в течение 4 сек. не применять огненные умения, то эффект пропадает.
    • Умения "Огненная стрела", "Вспышка", "Взрыв", "Испытание огнем" теперь накладывают уровень эффекта "Всполох" даже если начать их применять когда персонаж не находится в бою.
    • Веха "Магическое зеркало" в дополнение к старому эффекту под действием умения "Всполох" усиливает эффекты поддержки на 5/10/15%.
    • Веха "Неуправляемое пламя" — количество целей увеличено с 1/2/3 до 2/4/6.
    • Снижено время восстановления умения "Вулкан" с 60 до 45 сек.
    • Умение "Прямое попадание" под эффектом "Бастион" оглушает дополнительно 1/2/3 цели (было всегда 1).
    • Веха "Эффект неожиданности" заменена на веху "Исход" — при использовании умения "Невидимость" под эффектом "Бастион" этот эффект рассеивается, накладывая на противников в радиусе 10м эффект "Беспомощность". При падении уровня здоровья ниже 30% эффект срабатывает автоматически. Повторно автоматически может сработать через 180 сек.
    • Веха "Пожарище" накладывает эффект "Слабость" вместо эффекта "Трусость".

    Жрец
    • Веха "Право инквизитора" увеличивает характеристику беспощадность, а не решимость.
    • Эффект вехи "Страшный суд" расширен — если на цели есть эффект "Разряд", то умения "Вердикт" и "Приговор" накладывают на 0,5/1 сек. эффект "Ошеломление".
    • Вехи "Вердикт света" и "Раскаты грома" объединены в одну веху "Длань карающая", которая целиком включает в себя эффекты двух старых вех. Урон от умений "Приговор" и "Вердикт" дополнительно увеличен.
    • Веха "Молниеносная справедливость" теперь имеет 2 ранга — применение умений "Вердикт" и "Приговор" дает 1/2 веры и снижает время восстановления умения "Святой гнев" на 1/2 сек.
    • Вехи "Верный приговор", "Упоение", "Суровый приговор" удалены.
    • Добавлена веха "Поддерживающий свет" (аспект Поддержки) — умение "Ореол" подготавливается на 50/100% быстрее.
    • Добавлена веха "Верование" (аспект Поддержки) — в бою каждые 9/6/3 сек. жрец получает 1 ед. фанатизма. Наносимый урон и исходящее исцеление увеличены, а получаемый урон снижен на 10/20/30% и дополнительно на 10/20/30% от шанса двойной атаки.
    • Радиус действия умения "Разряд" увеличен до 15 м.
    • Добавлена веха "Благодатный свет" (аспект Поддержки) — Умения "Живительный свет" и "Целительный свет" подготавливаются на 33/66/100% быстрее, получают время восстановления 3 сек, сила исцеления увеличена на 10/20/30%.
    • Добавлена веха "Новые директивы" (аспект Поддержки). 1й ранг — умения "Вердикт" и "Приговор" замедляют цель на 0,5 сек. 2й ранг — умение "Святой гнев" обездвиживает цель и врагов в радиусе 8м на 1,5 сек. 3й ранг — умение "Разряд" стягивает всех врагов к центральной цели.
    • Веха "Частица гнева" больше не требует аспекта Нападения.
    • Умение "Святой гнев" не запускает и игнорирует общее время восстановления умений. Время восстановления увеличено до 12 сек. Требует 1 ед. фанатизма.
    • Добавлена веха "Пылающие костры" (аспект Поддержки) — атаки умениями "Частица света", "Святой гнев", "Вердикт" и "Приговор" продлевают эффект "Очистительный огонь" и "Разряд" на цели на 1 сек.
    • Веха "Небесная сфера" требует аспект Нападения.
    • Веха "Энергия света" требует аспект Исцеления.
    • Эффект вехи "Луч надежды" переработан — пока отсутствует фанатизм, исцеление увеличивается на 10/20/30%. Когда заканчивается фанатизм, жрец на 1,5/3/4,5 сек. получает эффект, позволяющий подготовить умения "Живительный свет" и "Целительный свет" во время движения. Срабатывает раз в 10 сек.
    • Исцеление от умений "Чудесное исцеление" и эффект щита от умения "Святое слово" снижены на 10%.

    Инженер
    • Умение "Портативный лучемет" теперь наносит урон кислотой.
    • Веха "Вакуумный захват" теперь имеет 1 ранг вместо 3. Эффект сохранился, как от 3 ранга.
    • Веха "Энергоконтур" теперь имеет 1 ранг вместо 3. Эффект сохранился, как от 3 ранга.
    • Добавлена веха "Прилив храбрости" (аспект Поддержки) — применение умения "Храбрость" накладывает на группу эффект "Прилив храбрости" на 2,5/5 сек., который дает иммунитет к большинству видов контролей. Можно развеять.
    • Добавлена веха "Прилив здоровья" (аспект Поддержки) — применение умения "Жажда крови" накладывает на группу эффект "Прилив здоровья" на 2,5/5 сек., который увеличивает входящее исцеление в два раза. Можно рассеять.
    • Веха "Пик эффективности" требует аспект Нападения.
    • Умение "Самоуничтожение" теперь наносит урон кислотой, сам урон снижен.
    • Умение "Саботаж" — урон увеличен, длительность кровотечения снижена с 8 до 6 сек.
    • Умение "Здравница" — исцеление снижено.
    • Умение "Регенерация" — исцеляет каждые 2 сек. вместо 1 сек.
    • Призыв любого механизма активирует время восстановления в 1 сек. у всех остальных механизмов. При этом общее время восстановления умений не активируется.
    • Телепортация противников с помощью умения "Червоточина" подготавливается 4 сек. вместо 3, при этом эффект телепортации может быть рассеян.
    • Умение "Продувка реактора" после использования обнуляет температуру реактора.
    • Веха "Взрывная волна" переделана — умения "Продувка реактора" и "Выброс маны" отталкивают противников на 15м. После использования умения "Продувка реактора" эффект вехи не может быть активирован 30/20/10 сек., а после использования умения "Выброс маны" — 40/30/20 сек.
    • Эффект "Телепортация" от Червоточины теперь работает на персонажей под действием эффекта "Несгибаемая воля".
    • Исправлена ошибка в описании вехи "Поражающие элементы" — бомбы должны накладывать 3 уровня эффекта, а не 4, как было сказано в описании.
    • Теперь эффект "Радиационный фон" наносит урон каждые 3 сек., даже если обновлять его повторно, нанося урон залпами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не накладывался новый негативный эффект "Дезинтеграция" от умения "Портативный лучемет", а вместо этого увеличивалось количество эффектов уже существующей "Дезинтеграции", которая была наложена умением "Портативный лучемет" от другого инженера.
    • Время восстановления расового умения "Злой гений" увеличено с 60 сек. до 120 сек.

    Мистик
    • Добавлено визуальное отображение количества текущих вызванных Фантомов.
    • Веха "Подавление воли" заменена на веху "Массовая паника" — каждый раз, когда цель эффекта "Контакт разумов" получает любой эффект контроля от мистика, два противника в радиусе 7 м от нее дезориентируются на 0,5 сек. (не работает на длительные контроли, обездвиживание и контроли через игнорирование воли).
    • Веха "Безысходность" затрагивает не 1 цель, а 1/2/3 цели.
    • Веха "Материализация" переделана — когда появляется Фантом, он оглушает 2/4/6 целей вокруг в радиусе 3/6/9м на 0,5 сек.
    • В дополнение к прежнему эффекту веха "Засада" ускоряет время подготовки умения "Призрачный убийца" на 33/66/100%.
    • Веха "Манипуляция" переделана — в момент появления и исчезновения Фантома по истечении времени 6 противников в радиусе 15 м от него получают на 1 сек. один из 3 негативных эффектов — "Ошеломление", "Слабость" или "Уязвимость".
    • Веха "Гнет" заменена на "Окончательный распад" — 6 противников, попавших под действие умения "Распад", получают эффект "Слабость" на 2 сек.
    • Веха "Предчувствие" дополнительно увеличивает силу эффектов поддержки на 5/10/15%.
    • В вехе "Порабощение" скорректировано описание — "Уязвимость" получит только основная цель внушения.
    • Умение "Психоз" теперь можно продолжить применять на цель даже после ее гибели.

    Разведчик
    • Теперь во время работы умения "Тактический перевес" нельзя применять умение "Град стрел".
    • Эффект "Плут" теперь снижает урон от периодических эффектов и урон по площади на 25%, но на нем работает веха "Техника уклонения".
    • Веха "Делай как я" не срабатывает, если не изучена веха "Плут", и накладывает на группу эффект такой же длительности, что и от вехи "Плут" (и на него тоже работает веха "Техника уклонения").
    • Веха "Грация хищника" увеличивает время восстановления умения "Маятник" в 5 раз (было 6).
    • Веха "Открытая рана" работает всегда и не требует ядовитые чары.
    • Веха "Ядовитые шипы" в дополнение к старому эффекту в аспекте Защиты накладывает раны на 4 сек. на каждого противника, сбитого с ног.
    • Длительность работы умения "Дымное облако" сокращена до 8 сек. Все положительные эффекты распространяются только на членов группы (а не на всех союзников).
    • Веха "Непроглядный дым" теперь требует аспект Защиты. Накладывает на разведчика и членов его группы в облаке эффект "Защита"

    Некромант
    • Умения "Длань тьмы" и "Темная мощь" нельзя использовать одновременно.
    • Умение "Лихорадка" — время подготовки снижено до 1,5 сек. Длительность периодического урона — 9 сек. Наносит урон каждые 3 сек. Урон увеличен. Стоит 2 крови.
    • Умение "Алчные тени" не имеет времени подготовки. Наносит урон каждые 3 сек. Длится 15 сек. Урон увеличен. Стоимость 2 крови.
    • Веха "Тяжелая болезнь" заменена на веху "Терминальная стадия" — если "Лихорадка" завершается по истечении времени, цель получает дополнительный урон болезнью.
    • Максимальное количество уровней эффекта "Нейротоксин" теперь составляет 50.
    • Веха "Некроз" переделана — критический урон умений "Вампиризм", "Изъятия жизни", "Дыхание смерти", "Алчные тени", "Лихорадка" и "Гемотоксин" увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на 2.
    • Веха "Злой рок" переделана — критический урон умения "Алчные тени" и "Лихорадка" накладывает с шансом 10/20% эффект "Могильный холод", в обратном случае "Иссушение".
    • Веха "Иссушение" теперь работает для умения "Лихорадка".
    • Веха "Кровавая жертва" продлеват эффект "Алчные тени" на 6 сек.
    • Веха "Токсикоз" продлевает эффект "Нейротоксин" на 4 сек.
    • Веха "Миотоксин" заменена на "Дар боли" — урон базовой атаки стража увеличивается на 200/400/600% от шанса критического урона некроманта.
    • Веха "Гемотоксин" — урон увеличен.
    • Веха "Могильный холод" переделана — критический урон с шансом 13/26/39% дает 1 уровень эффекта "Могильный холод", максимум 3 уровня эффекта. "Могильный холод" снижает стоимость умения "Дыхание смерти" на 4 капли крови.
    • Умение "Фонтан крови" — убрано разделение на прямой и периодический урон — каждый 6/4/2 критический урон дает 1 каплю крови.
    • Веха "Пагуба" изменена — постоянно увеличивает урон умений "Алчные тени", "Нейротоксин", "Вирус", "Лихорадка" на 8/16/24%.
    • Умение "Дыхание смерти" не активирует общее время восстановления умений, имеет внутреннее время восстановления в 1 сек. Урон снижен.
    • Веха "Жрец тьмы" увеличивает урон и исцеление в аспекте Поддержки на 2/4/6% (было 5/10/15%).
    • Веха "Последняя жертва" срабатывает от любого прислужника. Время восстановления увеличено до 6/3 минут. Запрет на призыв прислужника убран.
    • Переделана веха "Вестник мора" — применение умений "Вирус" и "Ритуал чумы" увеличивает урон от нескольких следующих атак кадавра — от умения "Вирус" на 1/2/3 атаки, от умения "Ритуал чумы" на 3/6/9 атак.
    • Веха "Благословление мертвых" — снижает получаемый урон на 5/10% (было 7/14%), каждые 6/3 сек. дает каплю крови.
    • Веха "Стимуляция" не требует аспект Поддержки. Длительность эффекта "Коварство" увеличена до 1/2 сек.
    • Снижены исцеление и бонус к исцелению от умений и вех "Реанимация", "Переливание крови", "Гемодинамика".
    • Увеличено исцеление от умения "Панацея".

    Храмовник
    • Веха "За каменной стеной" теперь корректно увеличивает размер максимального барьера.
    • Умение "Ярость Света" требует канон Света вместо Чистоты.
    • Умение "Смертный приговор" переделано — время восстановления 60/45/30 сек., стоит по 1 канона каждого типа. Накладывает на цель на 8 сек. 2/3/4 уровня эффекта, снижающего скорость перемещения на 20% за каждый уровень, и при получении прямого урона из любого источника дополнительно наносит урон светом, снимая 1 уровень эффекта (урон не складывается).
    • Веха "Шипастые оковы" в дополнение к старому эффекту накладывает раны на время действия умения "Смертный приговор"
    • Веха "Закон и порядок" — урон от повторного применения умения "Анафема" снижен.
    • Веха "Средоточие света" требует аспект Нападения.
    • Веха "Зеркальный клинок" затрагивает 1/2 цели (или 2/3 в аспекте Защиты).
    • Умение "Святая земля" не активирует и игнорирует общее время восстановления умений.

    Язычник
    • Веха "Духовная связь" — в дополнение к старому эффекту после выхода из боя язычник полностью восстанавливает ману за 5 сек.
    • Помощник теперь призывается мгновенно.
    • Веха "Целебные коренья" помимо основного эффекта снижает стоимость умения "Опутывающие корни" на 20/40%.
    • Умение "Ядовитая лоза" — урон в 2 раза увеличен, наносится в 2 раза реже.
    • Умение "Смерч" наносит урон в 1,5 раза реже, урон увеличен, стоимость в мане снижена.
    • Периодический урон от умений "Гром и молния" и "Грозовая туча" наносится раз в 2 сек., урон увеличен.
    • Веха "Буйство природы" переработана и теперь требует аспект Нападения. При нанесении противникам урона ядом язычник на 8 сек получает эффект "Буйство природы", увеличивающий наносимый умениями "Грозовая туча", "Гром и Молния", "Смерч", "Изумрудный всполох" урон на 10/40%. Эффект при этом не поглощается и не суммируется.
    • Веха "Бушующий шторм" переделана и теперь имеет 3 ранга. Пока активен эффект "Буйство природы" каждое 6/4/2 применение умений "Грозовая туча", "Гром и Молния", "Смерч", "Ядовитая лоза", "Осиный рой" накладывает один уровень эффекта "Бушующий шторм" (максимум — 3), который позволяет применить умение "Всполох" без подготовки.
    • Веха "Неудержимая стихия" переделана, теперь имеет 1 ранг. Увеличивает урон умения "Всполох" под эффектом "Бушующий шторм" на 15%, эффект не суммируется.
    • Веха "Наступление леса" теперь имеет 1 ранг. Убран эффект для питомца. Длительность появляющихся корней увеличена.
    • Веха "Древесный заслон" теперь имеет 1 ранг. Убран эффект для питомца. Длительность щита — 6 сек.
    • Веха "Разоренное гнездо" переделана и теперь имеет 1 ранг. Все противники, попавшие в опутывающие корни, получают периодический урон от умения "Осиный рой" на половину его максимального времени.
    • Веха "Терновник" теперь имеет 1 ранг, накладывает эффект "Кровожадность" на 2 сек.
    • Веха "Жалящая смерть" увеличивает весь урон от умения "Осиный рой", а не только прямой.
    • Вехи "Живая вода", "Рассветная прохлада" теперь требуют аспект Исцеления.
    • Добавлена веха "Мудрый ворон" (аспект Поддержки), имеет 2 ранга. Увеличивает шанс критического исцеления умений "Колодец жизни" и "Цветение" на 50/100% и снижает время подготовки умения "Колодец жизни" на 50/100%.
    • Добавлена веха "Капли росы" (аспект Поддержки). Увеличивает шанс критического лечения от умения "Освежающая роса" до 100%, при применении накладываются сразу 2 уровня эффекта.
    • Добавлена веха "Густой туман" (аспект поддержки), увеличивает шанс критического исцеления от умения "Целебный туман" до 100% и убирает его время подготовки.
    • Добавлена веха "Отравленные когти", имеет 2 ранга (аспект Поддержки). Атаки питомца отравляют цель. Эффект суммируется до 6. Если на цель с 6 уровнями отравления применить умение "Осиный рой", она будет дезориентирована на 1,25/2,5 сек., а уровни эффекта отравления сняты.
    • Умение "Дубовый щит" — 2 ранга. Дает защиту на 3/6 сек.
    • Веха "Семя великого дерева" изменена — убран щит после срабатывания умения "Росток жизни", вместо этого "Росток жизни" исцеляет сразу при наложении эффекта, при этом исцеление больше, если у цели мало здоровья (помимо отложенного исцеления самого умения). Бонус к восстановлению маны удвоен.
    • Веха "Смертоносные побеги" не требует аспект.
    • Веха "Эссенция жизни" требует аспект Исцеления.
    • Веха "Беспощадная буря" наносит 50% урона вокруг цели.
    • Добавлена веха "Настоящий друг" (аспект Исцеления). Если в бою в течение 4 сек. язычник не применяет никакие умения, атаки питомца восстанавливают 10% маны.
    • Веха "Встречная сила" изменена — цели в радиусе 15 м вокруг торнадо будут притянуты к его центру. Увеличивает время восстановления умения "Торнадо" в 6/4/2 раза.
    • Веха "Санитар леса" влияет на критический урон от периодического эффекта умения "Ядовитый шип".
    • Урон умений "Затрещина" и "Ядовитый шип" увеличен.
    • Исцеление от умений "Обновление", "Омоложение", "Дыхание леса", "Целебный туман", "Единение" снижено.
    • Расположение вех и умений изменено.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 11.02.2016 в 14:42.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  2. #2
    Аватар для Hrom47
    Империя Длинная Рука Империи Hrom47 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,756
    Репутация
    10
    Зачем 5 страниц фидбека (жалоб на всполох) в ветке мага... Выпустили каким и на ПТСе.

  3. #3
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    Почитаем.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  4. #4
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    716
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    [*]Добавлена веха "Верование" (аспект Поддержки) — в бою каждые 9/6/3 сек. жрец получает 1 ед. фанатизма. Наносимый урон и создаваемое исцеление увеличены на 15% от шанса двойной атаки, а получаемый урон снижен на это же значение.
    Вот зачем нужен ПТС
    Пыщ

  5. #5
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Зачем запускать тестовый сервер если все осталось так как и есть?

  6. #6
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от Hrom47 Посмотреть сообщение
    Зачем 5 страниц фидбека (жалоб на всполох) в ветке мага... Выпустили каким и на ПТСе.
    Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.

    Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  7. #7
    Аватар для ovcharsp
    Сержант гвардии ovcharsp скоро станет достаточно известным ovcharsp скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    Каладан
    Сообщений
    1,472
    Репутация
    112
    а вехи и умения только бардам сбросили?

    и вообще, как насчет мертвой водички?

  8. #8
    Аватар для Nokswild
    Вольный Аллодер Nokswild печально известен в этих местах
    Регистрация
    25.10.2012
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    389
    Репутация
    -98
    Да, неплохо. Изменения есть. Поставится на сервера, а там будем уже смотреть что да как
    Магов поправили

  9. #9
    Аватар для zamozdra
    Вольный Аллодер zamozdra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2010
    Сообщений
    465
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    Зачем запускать тестовый сервер если все осталось так как и есть?
    Затем чтобы пофиксить очевидные баги, вроде силы крита у инжей или неработающей новой вехи у мистов. Глаза-то мозолятся. Да и теперь есть запас с чем работать.

  10. #10
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    на первый взгляд все тоже самое, но номер хф изменен нужно посмотреть. Я так понимаю язычники имбуют ??? держись БГ ) !!!
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  11. #11
    Аватар для Paolon
    Стражник Paolon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Paolon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    254
    Репутация
    188
    И правда, не понятно, к чему тогда был ПТС?

  12. #12
    Аватар для AdvocatusDei
    Лига Соль Земли Лиги AdvocatusDei на пути к лучшему
    Регистрация
    21.10.2010
    Сообщений
    250
    Репутация
    16
    Цитата Сообщение от Hrom47 Посмотреть сообщение
    Зачем 5 страниц фидбека (жалоб на всполох) в ветке мага... Выпустили каким и на ПТСе.
    Считаю все адекватно точно также набираются бафы у мистика - не просто от движения, а от количества нанесенных ударов.
    Йода спасет мир.

  13. #13
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.

    Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
    У язычника тоже исправили и учли?
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  14. #14
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Hrom47 Посмотреть сообщение
    Зачем 5 страниц фидбека (жалоб на всполох) в ветке мага... Выпустили каким и на ПТСе.
    прокастовал стрелу и всполох есть

  15. #15
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,655
    Репутация
    161
    Магов послушались. А инжам в добавок урон килосты ещё и к лучемёту приделали, ну чтож грац вас

  16. #16
    Аватар для he1ly
    Поселенец he1ly на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    30
    Репутация
    10
    А писать насколько % увеличен и снижен урон запрещают какието религиозные нормы?
    Если вам так сложно, хорошо, сам напишу примерные цыфры с птс для некра АТ ~5% увеличен, лиха +~10-15% периодическому урону, но в полтора раза увеличена периодичность того урона(читай дамаг лихе снижен гдето на 20-25%), ДС - снижен на 15-20%.

  17. #17
    Аватар для Hrom47
    Империя Длинная Рука Империи Hrom47 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,756
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.

    Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
    Если внимательно прочесть тему фидбека, можно увидеть, что маги вроде как поняли параллель с мистовским Просветлением, вот только у мистов оно набирается ВСЕМИ скиллами большинство которых инкастовые, а у мага кастуемые + мисты набирают Просветление даже защитными.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:38 ----------

    Цитата Сообщение от AdvocatusDei Посмотреть сообщение
    Считаю все адекватно точно также набираются бафы у мистика - не просто от движения, а от количества нанесенных ударов.
    Ещё раз: у миста скиллы инкастовые, у мага кастуемые, мисту по фигу на ошеломление, для мага оно фатально.

  18. #18
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Магов послушались. А инжам в добавок урон килосты ещё и к лучемёту приделали, ну чтож грац вас
    А что, религия не позволяет в природке бегать?

  19. #19
    Аватар для Korneliaz
    Горожанин Korneliaz на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2012
    Адрес
    Перекрёсток
    Сообщений
    49
    Репутация
    10
    "Веха "Кровавая жертва" продлеват эффект "Алчные тени" на 6 сек."
    Вестимо что веха эта хиловская в 3ей вкладке обитает и на птсе была она без изменений. Жатва видимо кровавая.

  20. #20
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    716
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А что, религия не позволяет в природке бегать?
    Побегай. Посмотри дпс. Сравни с кем нибудь. Заплачь.
    Фиксы не усиливают кислоту, а просто переводят физ урон в кислоту, что дамага не апнет, а сейчас еще и урон снизили.
    Пыщ

  21. #21
    Аватар для rouslan84
    Воин rouslan84 скоро станет достаточно известным rouslan84 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.10.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    623
    Репутация
    117
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.

    Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
    то есть у барда от силы крита КД на храбрость и кровожадку уменьшается, а у инжа ни от чего не уменьшается? баланс че


  22. #22
    Аватар для shinobazu
    Стражник shinobazu на пути к лучшему
    Регистрация
    29.10.2009
    Сообщений
    209
    Репутация
    10
    Приплыли.
    Если раньше инжей было 2.5 калеки на гильдию, то теперь будет 0.5
    Актуализируйте АН для пвп нормально тогда уж. Бегать бафать союзников на бг никто не будет. Да и для чд скорее по принуждению, ибо кроме бафов да чистки ничего полезного и не останется. Как самостоятельная боевая единица инж в проигрыше другим классам с АП.
    Творите зло, добро все забывают

  23. #23
    Аватар для burnout18
    Лига Гражданин Лиги burnout18 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2015
    Сообщений
    49
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А что, религия не позволяет в природке бегать?
    Раньше хотя бы как-то можно было солить некрам,тряпочки физом пробивались неплохо,а сейчас кислота эта никому не нужная,ладно это,так ещё обделили уменьшением урона/отхила,класс в пвп думаю почти убит.


    Сплю и вижу себя в броне "Монолит"
    Жирный донат вообще отталкивает играть в это чудо.

  24. #24
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    716
    Цитата Сообщение от rouslan84 Посмотреть сообщение
    то есть у барда от силы крита КД на храбрость и кровожадку уменьшается, а у инжа ни от чего не уменьшается? баланс че
    У нас же основной стат уменьшает кд, нас можно обделить такими мелочами)
    Пыщ

  25. #25
    Аватар для AsuD
    Лига Объединённая Рать Лиги AsuD на пути к лучшему
    Регистрация
    20.05.2008
    Адрес
    ...
    Сообщений
    667
    Репутация
    10
    Мда.. А инженерам так ничего и не поменял и по сравнению с птсом... Кислота все также неактуальна, даже если в нее влиться.. И 1 секунда кулдауна от механизмов это грустно.. Придется осваивать другой класс.
    ВА, ЗО ПодлыйДроу

  26. #26
    Аватар для Warwar81
    Горожанин Warwar81 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2014
    Сообщений
    40
    Репутация
    10
    Интересно что то добавляют где то кого апают, режут. И хоть бы раз увидеть такие слова Уважаемые игроки в скорем времени будет Хотфикс связаный с проведеным нами анализом обращением игроков, и допущиными нами ошибки. Он необходим потому потому потому. А не так как щас а держите мы тут склепали на скорую руку. Через пол года поправим где накосячили наверное может быть

  27. #27
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2015
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    163
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от zamozdra Посмотреть сообщение
    Затем чтобы пофиксить очевидные баги, вроде силы крита у инжей или неработающей новой вехи у мистов. Глаза-то мозолятся. Да и теперь есть запас с чем работать.
    Не знаю поправили или нет (сервер еще не запустили), но мистик получал озарение (эффект) только со второго удара от большинства умений. К тому же магам всполох поменяли относительно того что написано.
    Умение мозговой штурм не работало, походу и не будет ( а об этом писали).
    По твоему это не очевидно?

  28. #28
    Аватар для Saibot85
    Империя Вооруженные Силы Империи Saibot85 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    815
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.

    Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
    А что с луком?? Вам люди написали на 3 страницы притензий, вы потёрли их - написали еще на 3. А на боевые сервера выходит всё как было на птс, без единой правки!

    АО:\Владыки Астрала\Империя\сталкер СайбО - теплый, ламповый лук..
    сталкер был плох в пвп?

  29. #29
    Аватар для rouslan84
    Воин rouslan84 скоро станет достаточно известным rouslan84 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.10.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    623
    Репутация
    117
    Цитата Сообщение от shinobazu Посмотреть сообщение
    Приплыли.
    Если раньше инжей было 2.5 калеки на гильдию, то теперь будет 0.5
    Актуализируйте АН для пвп нормально тогда уж. Бегать бафать союзников на бг никто не будет. Да и для чд скорее по принуждению, ибо кроме бафов да чистки ничего полезного и не останется. Как самостоятельная боевая единица инж в проигрыше другим классам с АП.
    да никто инжей никуда брать не будет, только если инж не РЛ пати или рейда, потому что юзлесс слот, ХайВэй все четко описал, чем бард сейчас лучше инжа, но это никому не было интересно, инжи же имба


  30. #30
    Аватар для DianaLaminor2
    Поселенец DianaLaminor2 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2012
    Адрес
    Сиверский НИИ им. Семейки Теоретиков
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от shinobazu Посмотреть сообщение
    Как самостоятельная боевая единица инж в проигрыше другим классам с АП.
    Язычники оценили вашу искромётную шутку.

  31. #31
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от burnout18 Посмотреть сообщение
    Раньше хотя бы как-то можно было солить некрам,тряпочки физом пробивались неплохо,а сейчас кислота эта никому не нужная,ладно это,так ещё обделили уменьшением урона/отхила,класс в пвп думаю почти убит.
    А я на ПТСе значит видел обратное, то что инж с "приливом здоровья" под здравницей прохилливал себя под фулл, это не считается?
    Кстати, еще кое что скажу, маги бьют астралом или стихией, барды природой, некры тоже природой и никто из классов не жалуется на ущемление

  32. #32
    Аватар для Zhilyakov
    Скиталец Zhilyakov на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2011
    Адрес
    г.Воронеж
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Ну вот не могу никак понять, зачем 10% с ЧИ и СС убирать..

  33. #33
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    716
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А я на ПТСе значит видел обратное, то что инж с "приливом здоровья" под здравницей прохилливал себя под фулл, это не считается?
    Кстати, еще кое что скажу, маги бьют астралом или стихией, барды природой, некры тоже природой и никто из классов не жалуется на ущемление
    АЛЕ. У всех идет 1 тип урона, инженеру навязывают 2
    Пыщ

  34. #34
    Аватар для Ereshkigall
    Империя Деловой Союз Империи Ereshkigall на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2013
    Сообщений
    457
    Репутация
    34
    что, некрам ничего в сравнении с ПТСом менять не стали? просили же отвязать ритуалиста от поддержки
    Око за око, и весь мир ослепнет.

  35. #35
    Аватар для zamozdra
    Вольный Аллодер zamozdra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2010
    Сообщений
    465
    Репутация
    10
    Сколько горящих инженеров)) Ну все, поимбовали и хватит, возвращайтесь к своей роли сапорта

  36. #36
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Кто теперь на ЧД дамажить будет...жрец, мист,инж не дамагеры...

  37. #37
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    716
    Цитата Сообщение от Zhilyakov Посмотреть сообщение
    Ну вот не могу никак понять, зачем 10% с ЧИ и СС убирать..
    Что бы инженеры со своим дабл хилом были нужны хоть где-то
    Пыщ

  38. #38
    Аватар для GodLikeTony
    Стражник GodLikeTony на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    268
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.

    Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.

    вы просто исправили явный баг, это никак не меняет ситуацию со всполохом, когда мага асистят с контролем дольше 4с и тд


    Ребята, пора подписываться!

  39. #39
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,655
    Репутация
    161
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    А я на ПТСе значит видел обратное, то что инж с "приливом здоровья" под здравницей прохилливал себя под фулл, это не считается?
    Кстати, еще кое что скажу, маги бьют астралом или стихией, барды природой, некры тоже природой и никто из классов не жалуется на ущемление
    А я видел розовых единорогов в грибном лесу.

    Маги бьют астралом, практически всеми скилами. Они могут позволить себе качать Божественный урон.
    Барды бьют природой, практически всеми скилами. Они могут позволить себе качать Природный урон.

    Инженер бьёт примерно в равной пропорцией и кислотой и физой, поэтому ему нет смысла качать природу или физику теперь. Остаётся качать мастерство. Насколько мастерство хуже стихийных уронов мне говорить нужно?

  40. #40
    Аватар для rouslan84
    Воин rouslan84 скоро станет достаточно известным rouslan84 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.10.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    623
    Репутация
    117
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Что бы инженеры со своим дабл хилом были нужны хоть где-то
    зачем нужен инженер, если бард дает то же самое да еще и стал живучее, дамажнее и не имеет тупого радиуса 15м для дамага...


Закрытая тема
Страница 1 из 21
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения