Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Теперь "Источник чистого света" корректно продлевает срок действия Святого Оружия.
Классы
Общее
Эффекты "Защита", "Кровожадность" и "Храбрость" могут быть активны одновременно и более не заменяют друг друга.
Умение "Дар Тенсеса" теперь воскрешает мгновенно, без уведомления.
Умение "Осторожный бой" перенесено на вкладку "Прочие возможности" в книге заклинаний.
Бард
Умение "Акустический барьер" теперь помимо возврата урона снижает входящий урон на 10/15/20%.
Умение "Резонансный барьер" — возврат урона увеличен до 20/25/30%, дополнительно снижает входящий урон на такое же значение.
Веха "Акустическая стена" теперь имеет 3 ранга вместо 5, эффект переделан — умения "Резонансный барьер" и "Акустический барьер" накладывают на членов группы в радиусе 40 м на 5 сек. эффект "Акустическая стена", отражающий обратно 10/20/30% получаемого урона и исцеляющий носителей на это же значение.
Веха "Бал теней" теперь имеет 3 ранга вместо 5, но эффект сохраняется прежним.
Время восстановления вехи "Барабаны войны" снижено до 15 сек.
Добавлена веха "Прилив храбрости" (аспект Поддержки) — применение умения "Храбрость" накладывает на группу эффект "Прилив храбрости" на 2,5/5 сек., который дает иммунитет к большинству видов контроля. Можно рассеять. Время восстановления умения "Храбрость" сокращается на 50/100% от показателя силы критической атаки.
Добавлена веха "Прилив здоровья" (аспект Поддержки) — применение умения "Жажда крови" накладывает на группу эффект "Прилив здоровья" на 2,5/5 сек., который увеличивает входящее исцеление в два раза. Можно рассеять. Время восстановления умения "Жажда крови" сокращается на 50/100% от показателя силы критической атаки.
Умение "Реквием" теперь накладывается на цель и наносит урон в области вокруг нее.
Веха "Пляска теней" — шанс уклонения увеличен до 30/40/50%.
Веха "Речитатив" в дополнение к старым эффектам увеличивает урон от умения "Марш" на 8/40%.
Веха "Горн победы" в дополнение к старым эффектам увеличивает исцеление от умения "Марш" на 10/30%
Увеличено время восстановления умения "Эпический сказ" до 2 мин.
Длительность эффектов, накладываемых от вех "Виса", "Рапсодия", "Баллада" немного увеличена, но эффект от вех теперь срабатывает немного реже.
Вехи "Мелодии разрушения" и "Высокие частоты" теперь доступны только в аспекте Нападения.
Умение "Экспрессия" теперь накладывает два отдельных эффекта. Один наносит урон, а второй — дезориентирует.
Изменено расположение вех. Сами вехи и умения сброшены.
Воин
Вехи "Глубокое рассечение" и "Натиск" поменяны местами.
Веха "Веерная защита" вместо аспекта Защиты требует наличия экипированного щита.
Вехи "Оглушительный топот" и "Дробящие удары" требуют наличия экипированного щита.
Эффект вехи "Землетрясение" имеет время восстановления 25 сек., при этом время восстановления умения "Топот" не увеличивается.
Веха "Грохот войны" изменена — не требует вехи "Землетрясение", обездвиживает цель на 1/2/3 сек. и увеличивает стоимость топота на 10/20/30%.
Веха "Размашистые удары" работает с любым видом оружия, ослабляя на 3 сек. В аспекте Защиты длительность удваивается.
Веха "Лицом в грязь" — умения "Подсечка", "Пинок" и "Удар щитом" накладывают эффект "Трусость". Длительность увеличена до 8сек.
Веха "Левша" заменена на веху "Мастерская атака" — увеличивает урон выпадов и приёмов в аспекте Нападения.
Веха "Прорыв" дополнительно снижает на 15 сек. время восстановления умения "Пинок" после применения умения "Рывок".
Веха "Гигантский размах" работает с любым оружием, накладывает на 1/2/3 сек. эффект "Ошеломление". Длительность удваивается в аспекте Защиты.
Веха "Нет спасения" работает с любым оружием, в аспекте Защиты длительность увеличивается в 2 раза.
Увеличен снимаемый из барьера урон от вех "Последний рывок" и "Натиск".
Веха "Серия ударов" требует аспект Нападения.
Веха "Опытный боец" — бонус к урону составляет 10%, а не 15%.
Волшебник
Умение "Всполох" переделано. Каждое применение огненного умения накладывает на 4 сек. один уровень эффекта. Эффект позволяет подготавливать умения на бегу и увеличивает скорость перемещения на 3% за каждый уровень. При 5 уровнях эффект превращается в эффект "Всполох", который дает +15% к скорости, подготовку огненных заклинаний на бегу на 4 сек. Эффект продлеватся применением огненных умений. Если в течение 4 сек. не применять огненные умения, то эффект пропадает.
Умения "Огненная стрела", "Вспышка", "Взрыв", "Испытание огнем" теперь накладывают уровень эффекта "Всполох" даже если начать их применять когда персонаж не находится в бою.
Веха "Магическое зеркало" в дополнение к старому эффекту под действием умения "Всполох" усиливает эффекты поддержки на 5/10/15%.
Веха "Неуправляемое пламя" — количество целей увеличено с 1/2/3 до 2/4/6.
Снижено время восстановления умения "Вулкан" с 60 до 45 сек.
Умение "Прямое попадание" под эффектом "Бастион" оглушает дополнительно 1/2/3 цели (было всегда 1).
Веха "Эффект неожиданности" заменена на веху "Исход" — при использовании умения "Невидимость" под эффектом "Бастион" этот эффект рассеивается, накладывая на противников в радиусе 10м эффект "Беспомощность". При падении уровня здоровья ниже 30% эффект срабатывает автоматически. Повторно автоматически может сработать через 180 сек.
Веха "Пожарище" накладывает эффект "Слабость" вместо эффекта "Трусость".
Жрец
Веха "Право инквизитора" увеличивает характеристику беспощадность, а не решимость.
Эффект вехи "Страшный суд" расширен — если на цели есть эффект "Разряд", то умения "Вердикт" и "Приговор" накладывают на 0,5/1 сек. эффект "Ошеломление".
Вехи "Вердикт света" и "Раскаты грома" объединены в одну веху "Длань карающая", которая целиком включает в себя эффекты двух старых вех. Урон от умений "Приговор" и "Вердикт" дополнительно увеличен.
Веха "Молниеносная справедливость" теперь имеет 2 ранга — применение умений "Вердикт" и "Приговор" дает 1/2 веры и снижает время восстановления умения "Святой гнев" на 1/2 сек.
Добавлена веха "Верование" (аспект Поддержки) — в бою каждые 9/6/3 сек. жрец получает 1 ед. фанатизма. Наносимый урон и исходящее исцеление увеличены, а получаемый урон снижен на 10/20/30% и дополнительно на 10/20/30% от шанса двойной атаки.
Радиус действия умения "Разряд" увеличен до 15 м.
Добавлена веха "Благодатный свет" (аспект Поддержки) — Умения "Живительный свет" и "Целительный свет" подготавливаются на 33/66/100% быстрее, получают время восстановления 3 сек, сила исцеления увеличена на 10/20/30%.
Добавлена веха "Новые директивы" (аспект Поддержки). 1й ранг — умения "Вердикт" и "Приговор" замедляют цель на 0,5 сек. 2й ранг — умение "Святой гнев" обездвиживает цель и врагов в радиусе 8м на 1,5 сек. 3й ранг — умение "Разряд" стягивает всех врагов к центральной цели.
Веха "Частица гнева" больше не требует аспекта Нападения.
Умение "Святой гнев" не запускает и игнорирует общее время восстановления умений. Время восстановления увеличено до 12 сек. Требует 1 ед. фанатизма.
Добавлена веха "Пылающие костры" (аспект Поддержки) — атаки умениями "Частица света", "Святой гнев", "Вердикт" и "Приговор" продлевают эффект "Очистительный огонь" и "Разряд" на цели на 1 сек.
Веха "Небесная сфера" требует аспект Нападения.
Веха "Энергия света" требует аспект Исцеления.
Эффект вехи "Луч надежды" переработан — пока отсутствует фанатизм, исцеление увеличивается на 10/20/30%. Когда заканчивается фанатизм, жрец на 1,5/3/4,5 сек. получает эффект, позволяющий подготовить умения "Живительный свет" и "Целительный свет" во время движения. Срабатывает раз в 10 сек.
Исцеление от умений "Чудесное исцеление" и эффект щита от умения "Святое слово" снижены на 10%.
Инженер
Умение "Портативный лучемет" теперь наносит урон кислотой.
Веха "Вакуумный захват" теперь имеет 1 ранг вместо 3. Эффект сохранился, как от 3 ранга.
Веха "Энергоконтур" теперь имеет 1 ранг вместо 3. Эффект сохранился, как от 3 ранга.
Добавлена веха "Прилив храбрости" (аспект Поддержки) — применение умения "Храбрость" накладывает на группу эффект "Прилив храбрости" на 2,5/5 сек., который дает иммунитет к большинству видов контролей. Можно развеять.
Добавлена веха "Прилив здоровья" (аспект Поддержки) — применение умения "Жажда крови" накладывает на группу эффект "Прилив здоровья" на 2,5/5 сек., который увеличивает входящее исцеление в два раза. Можно рассеять.
Веха "Пик эффективности" требует аспект Нападения.
Умение "Самоуничтожение" теперь наносит урон кислотой, сам урон снижен.
Умение "Саботаж" — урон увеличен, длительность кровотечения снижена с 8 до 6 сек.
Умение "Здравница" — исцеление снижено.
Умение "Регенерация" — исцеляет каждые 2 сек. вместо 1 сек.
Призыв любого механизма активирует время восстановления в 1 сек. у всех остальных механизмов. При этом общее время восстановления умений не активируется.
Телепортация противников с помощью умения "Червоточина" подготавливается 4 сек. вместо 3, при этом эффект телепортации может быть рассеян.
Умение "Продувка реактора" после использования обнуляет температуру реактора.
Веха "Взрывная волна" переделана — умения "Продувка реактора" и "Выброс маны" отталкивают противников на 15м. После использования умения "Продувка реактора" эффект вехи не может быть активирован 30/20/10 сек., а после использования умения "Выброс маны" — 40/30/20 сек.
Эффект "Телепортация" от Червоточины теперь работает на персонажей под действием эффекта "Несгибаемая воля".
Исправлена ошибка в описании вехи "Поражающие элементы" — бомбы должны накладывать 3 уровня эффекта, а не 4, как было сказано в описании.
Теперь эффект "Радиационный фон" наносит урон каждые 3 сек., даже если обновлять его повторно, нанося урон залпами.
Исправлена ошибка, из-за которой не накладывался новый негативный эффект "Дезинтеграция" от умения "Портативный лучемет", а вместо этого увеличивалось количество эффектов уже существующей "Дезинтеграции", которая была наложена умением "Портативный лучемет" от другого инженера.
Время восстановления расового умения "Злой гений" увеличено с 60 сек. до 120 сек.
Мистик
Добавлено визуальное отображение количества текущих вызванных Фантомов.
Веха "Подавление воли" заменена на веху "Массовая паника" — каждый раз, когда цель эффекта "Контакт разумов" получает любой эффект контроля от мистика, два противника в радиусе 7 м от нее дезориентируются на 0,5 сек. (не работает на длительные контроли, обездвиживание и контроли через игнорирование воли).
Веха "Безысходность" затрагивает не 1 цель, а 1/2/3 цели.
Веха "Материализация" переделана — когда появляется Фантом, он оглушает 2/4/6 целей вокруг в радиусе 3/6/9м на 0,5 сек.
В дополнение к прежнему эффекту веха "Засада" ускоряет время подготовки умения "Призрачный убийца" на 33/66/100%.
Веха "Манипуляция" переделана — в момент появления и исчезновения Фантома по истечении времени 6 противников в радиусе 15 м от него получают на 1 сек. один из 3 негативных эффектов — "Ошеломление", "Слабость" или "Уязвимость".
Веха "Гнет" заменена на "Окончательный распад" — 6 противников, попавших под действие умения "Распад", получают эффект "Слабость" на 2 сек.
Веха "Предчувствие" дополнительно увеличивает силу эффектов поддержки на 5/10/15%.
В вехе "Порабощение" скорректировано описание — "Уязвимость" получит только основная цель внушения.
Умение "Психоз" теперь можно продолжить применять на цель даже после ее гибели.
Разведчик
Теперь во время работы умения "Тактический перевес" нельзя применять умение "Град стрел".
Эффект "Плут" теперь снижает урон от периодических эффектов и урон по площади на 25%, но на нем работает веха "Техника уклонения".
Веха "Делай как я" не срабатывает, если не изучена веха "Плут", и накладывает на группу эффект такой же длительности, что и от вехи "Плут" (и на него тоже работает веха "Техника уклонения").
Веха "Грация хищника" увеличивает время восстановления умения "Маятник" в 5 раз (было 6).
Веха "Открытая рана" работает всегда и не требует ядовитые чары.
Веха "Ядовитые шипы" в дополнение к старому эффекту в аспекте Защиты накладывает раны на 4 сек. на каждого противника, сбитого с ног.
Длительность работы умения "Дымное облако" сокращена до 8 сек. Все положительные эффекты распространяются только на членов группы (а не на всех союзников).
Веха "Непроглядный дым" теперь требует аспект Защиты. Накладывает на разведчика и членов его группы в облаке эффект "Защита"
Некромант
Умения "Длань тьмы" и "Темная мощь" нельзя использовать одновременно.
Умение "Лихорадка" — время подготовки снижено до 1,5 сек. Длительность периодического урона — 9 сек. Наносит урон каждые 3 сек. Урон увеличен. Стоит 2 крови.
Умение "Алчные тени" не имеет времени подготовки. Наносит урон каждые 3 сек. Длится 15 сек. Урон увеличен. Стоимость 2 крови.
Веха "Тяжелая болезнь" заменена на веху "Терминальная стадия" — если "Лихорадка" завершается по истечении времени, цель получает дополнительный урон болезнью.
Максимальное количество уровней эффекта "Нейротоксин" теперь составляет 50.
Веха "Некроз" переделана — критический урон умений "Вампиризм", "Изъятия жизни", "Дыхание смерти", "Алчные тени", "Лихорадка" и "Гемотоксин" увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на 2.
Веха "Злой рок" переделана — критический урон умения "Алчные тени" и "Лихорадка" накладывает с шансом 10/20% эффект "Могильный холод", в обратном случае "Иссушение".
Веха "Иссушение" теперь работает для умения "Лихорадка".
Веха "Кровавая жертва" продлеват эффект "Алчные тени" на 6 сек.
Веха "Токсикоз" продлевает эффект "Нейротоксин" на 4 сек.
Веха "Миотоксин" заменена на "Дар боли" — урон базовой атаки стража увеличивается на 200/400/600% от шанса критического урона некроманта.
Веха "Гемотоксин" — урон увеличен.
Веха "Могильный холод" переделана — критический урон с шансом 13/26/39% дает 1 уровень эффекта "Могильный холод", максимум 3 уровня эффекта. "Могильный холод" снижает стоимость умения "Дыхание смерти" на 4 капли крови.
Умение "Фонтан крови" — убрано разделение на прямой и периодический урон — каждый 6/4/2 критический урон дает 1 каплю крови.
Веха "Пагуба" изменена — постоянно увеличивает урон умений "Алчные тени", "Нейротоксин", "Вирус", "Лихорадка" на 8/16/24%.
Умение "Дыхание смерти" не активирует общее время восстановления умений, имеет внутреннее время восстановления в 1 сек. Урон снижен.
Веха "Жрец тьмы" увеличивает урон и исцеление в аспекте Поддержки на 2/4/6% (было 5/10/15%).
Веха "Последняя жертва" срабатывает от любого прислужника. Время восстановления увеличено до 6/3 минут. Запрет на призыв прислужника убран.
Переделана веха "Вестник мора" — применение умений "Вирус" и "Ритуал чумы" увеличивает урон от нескольких следующих атак кадавра — от умения "Вирус" на 1/2/3 атаки, от умения "Ритуал чумы" на 3/6/9 атак.
Веха "Благословление мертвых" — снижает получаемый урон на 5/10% (было 7/14%), каждые 6/3 сек. дает каплю крови.
Веха "Стимуляция" не требует аспект Поддержки. Длительность эффекта "Коварство" увеличена до 1/2 сек.
Снижены исцеление и бонус к исцелению от умений и вех "Реанимация", "Переливание крови", "Гемодинамика".
Увеличено исцеление от умения "Панацея".
Храмовник
Веха "За каменной стеной" теперь корректно увеличивает размер максимального барьера.
Умение "Ярость Света" требует канон Света вместо Чистоты.
Умение "Смертный приговор" переделано — время восстановления 60/45/30 сек., стоит по 1 канона каждого типа. Накладывает на цель на 8 сек. 2/3/4 уровня эффекта, снижающего скорость перемещения на 20% за каждый уровень, и при получении прямого урона из любого источника дополнительно наносит урон светом, снимая 1 уровень эффекта (урон не складывается).
Веха "Шипастые оковы" в дополнение к старому эффекту накладывает раны на время действия умения "Смертный приговор"
Веха "Закон и порядок" — урон от повторного применения умения "Анафема" снижен.
Веха "Средоточие света" требует аспект Нападения.
Веха "Зеркальный клинок" затрагивает 1/2 цели (или 2/3 в аспекте Защиты).
Умение "Святая земля" не активирует и игнорирует общее время восстановления умений.
Язычник
Веха "Духовная связь" — в дополнение к старому эффекту после выхода из боя язычник полностью восстанавливает ману за 5 сек.
Помощник теперь призывается мгновенно.
Веха "Целебные коренья" помимо основного эффекта снижает стоимость умения "Опутывающие корни" на 20/40%.
Умение "Ядовитая лоза" — урон в 2 раза увеличен, наносится в 2 раза реже.
Умение "Смерч" наносит урон в 1,5 раза реже, урон увеличен, стоимость в мане снижена.
Периодический урон от умений "Гром и молния" и "Грозовая туча" наносится раз в 2 сек., урон увеличен.
Веха "Буйство природы" переработана и теперь требует аспект Нападения. При нанесении противникам урона ядом язычник на 8 сек получает эффект "Буйство природы", увеличивающий наносимый умениями "Грозовая туча", "Гром и Молния", "Смерч", "Изумрудный всполох" урон на 10/40%. Эффект при этом не поглощается и не суммируется.
Веха "Бушующий шторм" переделана и теперь имеет 3 ранга. Пока активен эффект "Буйство природы" каждое 6/4/2 применение умений "Грозовая туча", "Гром и Молния", "Смерч", "Ядовитая лоза", "Осиный рой" накладывает один уровень эффекта "Бушующий шторм" (максимум — 3), который позволяет применить умение "Всполох" без подготовки.
Веха "Неудержимая стихия" переделана, теперь имеет 1 ранг. Увеличивает урон умения "Всполох" под эффектом "Бушующий шторм" на 15%, эффект не суммируется.
Веха "Наступление леса" теперь имеет 1 ранг. Убран эффект для питомца. Длительность появляющихся корней увеличена.
Веха "Древесный заслон" теперь имеет 1 ранг. Убран эффект для питомца. Длительность щита — 6 сек.
Веха "Разоренное гнездо" переделана и теперь имеет 1 ранг. Все противники, попавшие в опутывающие корни, получают периодический урон от умения "Осиный рой" на половину его максимального времени.
Веха "Терновник" теперь имеет 1 ранг, накладывает эффект "Кровожадность" на 2 сек.
Веха "Жалящая смерть" увеличивает весь урон от умения "Осиный рой", а не только прямой.
Вехи "Живая вода", "Рассветная прохлада" теперь требуют аспект Исцеления.
Добавлена веха "Мудрый ворон" (аспект Поддержки), имеет 2 ранга. Увеличивает шанс критического исцеления умений "Колодец жизни" и "Цветение" на 50/100% и снижает время подготовки умения "Колодец жизни" на 50/100%.
Добавлена веха "Капли росы" (аспект Поддержки). Увеличивает шанс критического лечения от умения "Освежающая роса" до 100%, при применении накладываются сразу 2 уровня эффекта.
Добавлена веха "Густой туман" (аспект поддержки), увеличивает шанс критического исцеления от умения "Целебный туман" до 100% и убирает его время подготовки.
Добавлена веха "Отравленные когти", имеет 2 ранга (аспект Поддержки). Атаки питомца отравляют цель. Эффект суммируется до 6. Если на цель с 6 уровнями отравления применить умение "Осиный рой", она будет дезориентирована на 1,25/2,5 сек., а уровни эффекта отравления сняты.
Умение "Дубовый щит" — 2 ранга. Дает защиту на 3/6 сек.
Веха "Семя великого дерева" изменена — убран щит после срабатывания умения "Росток жизни", вместо этого "Росток жизни" исцеляет сразу при наложении эффекта, при этом исцеление больше, если у цели мало здоровья (помимо отложенного исцеления самого умения). Бонус к восстановлению маны удвоен.
Веха "Смертоносные побеги" не требует аспект.
Веха "Эссенция жизни" требует аспект Исцеления.
Веха "Беспощадная буря" наносит 50% урона вокруг цели.
Добавлена веха "Настоящий друг" (аспект Исцеления). Если в бою в течение 4 сек. язычник не применяет никакие умения, атаки питомца восстанавливают 10% маны.
Веха "Встречная сила" изменена — цели в радиусе 15 м вокруг торнадо будут притянуты к его центру. Увеличивает время восстановления умения "Торнадо" в 6/4/2 раза.
Веха "Санитар леса" влияет на критический урон от периодического эффекта умения "Ядовитый шип".
Урон умений "Затрещина" и "Ядовитый шип" увеличен.
[*]Добавлена веха "Верование" (аспект Поддержки) — в бою каждые 9/6/3 сек. жрец получает 1 ед. фанатизма. Наносимый урон и создаваемое исцеление увеличены на 15% от шанса двойной атаки, а получаемый урон снижен на это же значение.
Зачем запускать тестовый сервер если все осталось так как и есть?
Затем чтобы пофиксить очевидные баги, вроде силы крита у инжей или неработающей новой вехи у мистов. Глаза-то мозолятся. Да и теперь есть запас с чем работать.
на первый взгляд все тоже самое, но номер хф изменен нужно посмотреть. Я так понимаю язычники имбуют ??? держись БГ ) !!!
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.
Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
У язычника тоже исправили и учли?
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
А писать насколько % увеличен и снижен урон запрещают какието религиозные нормы?
Если вам так сложно, хорошо, сам напишу примерные цыфры с птс для некра АТ ~5% увеличен, лиха +~10-15% периодическому урону, но в полтора раза увеличена периодичность того урона(читай дамаг лихе снижен гдето на 20-25%), ДС - снижен на 15-20%.
Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.
Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
Если внимательно прочесть тему фидбека, можно увидеть, что маги вроде как поняли параллель с мистовским Просветлением, вот только у мистов оно набирается ВСЕМИ скиллами большинство которых инкастовые, а у мага кастуемые + мисты набирают Просветление даже защитными.
---------- Сообщение добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:38 ----------
Сообщение от AdvocatusDei
Считаю все адекватно точно также набираются бафы у мистика - не просто от движения, а от количества нанесенных ударов.
Ещё раз: у миста скиллы инкастовые, у мага кастуемые, мисту по фигу на ошеломление, для мага оно фатально.
"Веха "Кровавая жертва" продлеват эффект "Алчные тени" на 6 сек."
Вестимо что веха эта хиловская в 3ей вкладке обитает и на птсе была она без изменений. Жатва видимо кровавая.
Побегай. Посмотри дпс. Сравни с кем нибудь. Заплачь.
Фиксы не усиливают кислоту, а просто переводят физ урон в кислоту, что дамага не апнет, а сейчас еще и урон снизили.
Приплыли.
Если раньше инжей было 2.5 калеки на гильдию, то теперь будет 0.5
Актуализируйте АН для пвп нормально тогда уж. Бегать бафать союзников на бг никто не будет. Да и для чд скорее по принуждению, ибо кроме бафов да чистки ничего полезного и не останется. Как самостоятельная боевая единица инж в проигрыше другим классам с АП.
Раньше хотя бы как-то можно было солить некрам,тряпочки физом пробивались неплохо,а сейчас кислота эта никому не нужная,ладно это,так ещё обделили уменьшением урона/отхила,класс в пвп думаю почти убит.
3.0.1 -on
6.0.3 - off
10.2 -on - 11.1 - off
12.0 -on
Силён духом, но не донатом.
Мда.. А инженерам так ничего и не поменял и по сравнению с птсом... Кислота все также неактуальна, даже если в нее влиться.. И 1 секунда кулдауна от механизмов это грустно.. Придется осваивать другой класс.
Интересно что то добавляют где то кого апают, режут. И хоть бы раз увидеть такие слова Уважаемые игроки в скорем времени будет Хотфикс связаный с проведеным нами анализом обращением игроков, и допущиными нами ошибки. Он необходим потому потому потому. А не так как щас а держите мы тут склепали на скорую руку. Через пол года поправим где накосячили наверное может быть
Затем чтобы пофиксить очевидные баги, вроде силы крита у инжей или неработающей новой вехи у мистов. Глаза-то мозолятся. Да и теперь есть запас с чем работать.
Не знаю поправили или нет (сервер еще не запустили), но мистик получал озарение (эффект) только со второго удара от большинства умений. К тому же магам всполох поменяли относительно того что написано.
Умение мозговой штурм не работало, походу и не будет ( а об этом писали).
По твоему это не очевидно?
Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.
Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
А что с луком?? Вам люди написали на 3 страницы притензий, вы потёрли их - написали еще на 3. А на боевые сервера выходит всё как было на птс, без единой правки!
Приплыли.
Если раньше инжей было 2.5 калеки на гильдию, то теперь будет 0.5
Актуализируйте АН для пвп нормально тогда уж. Бегать бафать союзников на бг никто не будет. Да и для чд скорее по принуждению, ибо кроме бафов да чистки ничего полезного и не останется. Как самостоятельная боевая единица инж в проигрыше другим классам с АП.
да никто инжей никуда брать не будет, только если инж не РЛ пати или рейда, потому что юзлесс слот, ХайВэй все четко описал, чем бард сейчас лучше инжа, но это никому не было интересно, инжи же имба
Раньше хотя бы как-то можно было солить некрам,тряпочки физом пробивались неплохо,а сейчас кислота эта никому не нужная,ладно это,так ещё обделили уменьшением урона/отхила,класс в пвп думаю почти убит.
А я на ПТСе значит видел обратное, то что инж с "приливом здоровья" под здравницей прохилливал себя под фулл, это не считается?
Кстати, еще кое что скажу, маги бьют астралом или стихией, барды природой, некры тоже природой и никто из классов не жалуется на ущемление
А я на ПТСе значит видел обратное, то что инж с "приливом здоровья" под здравницей прохилливал себя под фулл, это не считается?
Кстати, еще кое что скажу, маги бьют астралом или стихией, барды природой, некры тоже природой и никто из классов не жалуется на ущемление
АЛЕ. У всех идет 1 тип урона, инженеру навязывают 2
А я на ПТСе значит видел обратное, то что инж с "приливом здоровья" под здравницей прохилливал себя под фулл, это не считается?
Кстати, еще кое что скажу, маги бьют астралом или стихией, барды природой, некры тоже природой и никто из классов не жалуется на ущемление
А я видел розовых единорогов в грибном лесу.
Маги бьют астралом, практически всеми скилами. Они могут позволить себе качать Божественный урон.
Барды бьют природой, практически всеми скилами. Они могут позволить себе качать Природный урон.
Инженер бьёт примерно в равной пропорцией и кислотой и физой, поэтому ему нет смысла качать природу или физику теперь. Остаётся качать мастерство. Насколько мастерство хуже стихийных уронов мне говорить нужно?