Добавлена веха "Верование" (аспект Поддержки) — в бою каждые 9/6/3 сек. жрец получает 1 ед. фанатизма. Наносимый урон и создаваемое исцеление увеличены на 15% от шанса двойной атаки, а получаемый урон снижен на это же значение.
Теперь тестить что верно?
Вам явно не хватает материала, чтоб что-то строить из себя.
Кто-то там ныл, что у инжа в АН мало защиты... а лицо не треснет от адекватной защиты в АН??? Хочешь быть шикарной туррелью? Будь ватой ватной! Хочешь жить подольше - хрен тебе, а не ДД! Все просто! Не должно быть неубиваемых супер ДДшеров! ЛЮБОЙ ДД должен сдохнуть за 4 сек в стане! Любой! Любой танк должен только факать АГРОМ! Ни капли дамага! а поддержка должна быть поддержкой, бафиком для ддшеров!
Эх, закончился нормальный фарм на ЦС. Придётся там бегать в пве билдах, огребая от всех подряд.
Хотя что это я, у меня же КМВ, буду пилить особый фармо-пвп билд
Который раз замечаю, что разработчики точат изменения только под основные активности, почти не уделяя внимания такой активности, как фарм. А между тем гильдейские квесты в пвп зоне никто не отменял. И для воинов теперь фарм в пвп билдах становится крайне затруднительным, учитывая полное отсутствие инкастовых рейндж атак, и невозможность передвигаться в мельнице без взятия кучи ненужных теперь вех.
аллодстим обьясните пожалуйста как вы оправдываете сброс вех НО НЕ сброс очков умений у воинов .мистиков?в свете изменений полей вех и изменения полностью тактики игры вы оставили теже умения.как прикажете строить новый билд?на основе уже взятых умений? обьясните пожалуйста логику данного не сброса сброса вех умений..ответте пожалуйста думаю это много кого интересует потомучто у некоторых нет мертвои воды а новый билд на основе устаревших умений делать неохота...
Уважаемые разработчики, мистам пиролиз так и не поправили, зачем ставить сырое обновление, когда сток багов по всем классам?
Зачем мы оставляем вам фидбеки, если вы не можете в кратчайшие сроки их починить?
Маг во всполохе убивал Инженера,причём достаточно легко,негр тот же,воины в АН
И палы справлялись в полне. А в Ан инж вообще не имеет адекватного дефа,никто в пвп в АН даже суваться не станет,это касательно пвп,я про пве не говорил,да дамаг норм,но не скажу что никто не может обогнать,тот же лучник обгонял особо не применяя усилия.
Инж закидывал мага капканами и маг ничего не мог сделать, спокойно умирая.
Сообщение от GodLikeTony
ты нублан, поиграй магом, потом п..ди
1 После контроля дольше 4с ты должен встать на месте, кастовать 2с(под ошеломлением 3с) - даже притяжка собьет каст из-за перемещения
Любые подкидывания так же собьют каст, даже на уже набранных стаках всполоха (от 1 до 4)
2 Ты тратишь на этот ПЕРВЫЙ прокаст щиты\хилки - у мага 2 щита с Кд в минуту, больше защиты нет
3 Прокастовал, далее ты должен еще 4 раза кастовать по 1с (1,5с под ошеломлением)
4 Итого:
2с + 4с + 7,5с гкд = 13,5с
под ошеломлением х1,5 получается
5 И только после этого, можешь пользоваться бонусами аспекта
Расчеты приблизительные, скилл взят самый быстрый по касту
НО это идеальные условия, где цель асиста в радиусе скилов, где тебя не контролят и тд
Суть не в том, что контроль мешает -любой контроль дольше 4с возвращает в начало цикла, контроль МЕНЬШЕ 4с только у такого же мага в огне
Забываете про 1,5 сек ГКД. Так что может хватить и контроля меньшего по времени чем 4 секунды.
Веха "Материализация" переделана — когда появляется Фантом, он оглушает 2/4/6 целей вокруг в радиусе 3/6/9м на 0,5 сек.
работает не коректно вешает беспомощность и не усилятся от аспекта
Эх, закончился нормальный фарм на ЦС. Придётся там бегать в пве билдах, огребая от всех подряд.
Хотя что это я, у меня же КМВ, буду пилить особый фармо-пвп билд
Который раз замечаю, что разработчики точат изменения только под основные активности, почти не уделяя внимания такой активности, как фарм. А между тем гильдейские квесты в пвп зоне никто не отменял. И для воинов теперь фарм в пвп билдах становится крайне затруднительным, учитывая полное отсутствие инкастовых рейндж атак, и невозможность передвигаться в мельнице без взятия кучи ненужных теперь вех.
бедный, несчастный! забудь за фарм! Фарма больше нет! хочешь фармить - ходи в ДД. Хочешь ПВПшить - ходи в пвп. Все просто!
Веха "Материализация" переделана — когда появляется Фантом, он оглушает 2/4/6 целей вокруг в радиусе 3/6/9м на 0,5 сек.
работает не коректно вешает беспомощность и не усилятся от аспекта
Контроля итак хватает. Если эта беспомощность будет еще усиливаться аспектом, то слишком жирно будет вкупе с полтергейстом
Значит по твоему, то что инж бьёт тело и его турель бьет тело, а еще можно поставить 3 мехи и взорвать их, что тоже не мало бьёт, про колосс вообще промолчу Б-инжи
Всё с тобой понятно, ноунейм не разбирающийся не в классах, не в механике
А компенсацию выслали у кого в сумке лежал источник чистого света?
И вернули срок жизни оружия? а то источник не должен работать на активное оружие...а он юзнулся на днях на свежее и срезал срок жизни ((
Если внимательно прочесть список изменений мага, можно увидеть (во второй строчке), что эти жалобы учли.
Кроме того, исправили то, что было анонсировано, но работало на ПТС некорректно.
А можно узнать зачем была создана тема Разведчиков? Люди писали о проблеме класса, старались, надеялись что сообщения будут прочитаны и проведены соответствующие работы, на что получили полный игнор.
И ладно бы игнор шел только с темы ПТСа, так люди с самого ввода 7.0 просят сделать адекватный класс.
Последний раз редактировалось pahan174rus; 11.02.2016 в 11:53.
1. С учетом ГКД оставшиеся секунды бафа "Всполоха" относительно используемых скилов:
-Огненная стрела 3с.
-Взрыв 1с. Также откат "Взрыва" такой, что бафа остается 0.5с, т.е. 2 взрыва подряд - потеря "Всполоха".
-После каста "Огненного шара" при одном стаке = 1с, при двух 2с - т.е. тоже вероятная потеря "Всполоха" в масс пвп.
2. С учетом ГКД под "Ошеломлением":
-Выкидываем все скилы
-Только "Огненная стрела", после ее каста остается 1,5с
4. Бегло пройдемся по классам с их САМЫМ ПРОСТЫМ контролем:
-Жрец - "Разряд", "Ослепление". Потеря "Всполоха".
-Некромант "Страх"\"Молчание" от вех на душегубку. Потеря "Всполоха" из-за "Ошеломления"(хоть и эти контроли по 3с). Многие, думаю, замечали, что при наличии на вас "Ошеломления" приходится нажимать 2-3 раза даже на инкастовые скилы прежде, чем они срабогтают.
-Бард - "Экспрессия"\"Антрэ". Потеря "Всполоха".
-Шаман - не знаю как называется скилл, визуально кидает какой-то шар, стан 4с. Потеря "Всполоха".
-Воин - так же не играл, есть несколько станов подряд дольше 4с + умение за слезы типа "Антрэ" барда. Потеря "Всполоха".
-Паладин - "Ослепление"\"Тюрьма", тюрьма подкидывает и сбивает каст в полете, даже со стаками всполоха. Потеря "Всполоха".
-Лучник - "Молчание" 5с. Потеря "Всполоха".
С классами в подавлении итак все понятно.
Все это возвращает нас в "начало цикла". Мы останавливаемся, кастуем ОТ 2с, пробуем набить 5 стаков.
Угу,конечно,поимбовали,а вы случаем давно в игру заходили и смотрели на "имбующих" инженеров,или может вы слепые ,и не заметили вертушек всяких и некромантов,думаю более добавлять не нужно.
Зачем резать класс,численность которого и так мала?инженеров что,куча?или больше чем некров и тех же воинов,луков,магов?
они не могут додуматься до того чтоб сделать гкд 1.5 и на механзмы, и поменять механику механизмов, чтоб они при установке другого механизма не самоуничтожались а например сробатовал саботаж....ну нет же над шашкой все срубить в корень и барахтайтесь как хотите....
ухожу в слак пока не куплю другой класс.....
59156 Введи при регистрации и получи уйму бонусов которые упростят твой старт.
Чудесно как, очки умений на жреце не сбросили и с помощью мертвой воды купленной, тоже просто прекрасно, хорошо хоть на маге сбрасывается можно огне билд посмотреть, а то вообще бы весело было( СПАСИБО ЧТО ЕЩЕ МОЖНО СКАЗАТЬ опять обнову поставили глюки не проверили столько лет проекту, а проверять перед установкой так и не научились((
Почему-то такое ощущение, что общий урон урезали раза в полтора, так мало не влетало раньше
Так мало ?) Вар щас на яру коварным засадил 995к гс у него 83к..
Разрабы с контролем не переборщили ? Из него попросту не выйти,это притом что не было на бгшке противника в подавлении.
Варам по факту убили весь игровой день,тем что не сбросили очки(Прислали воду). Ибо в новых билдах убили умения старые(Вкачаные на 3).И акуализировали новые(Вкачаные на 1). Админы постарайтесь что-то придумать.
Я все конечно понимаю, но почему Инженеру добавили 4 новых вехи на 2 умения но изученные умения даже не сбросили? Это расценивать как "Нам плевать что раньше они не были актуальны и ты их не брал. Сейчас если нужны так покупай воду с лавки или отдыхай???"