Вот для чего в принципе сейчас костюмы и скины нужны? Так, по приколу, по блату. В игре, к сожалению, нет системы достижений (ПЛОХО!). Поэтому с костюмами и скинами, как я понимаю, да и с разнообразием маунтов большинство игроков просто не заморачивается.
Как насчет перенести все это дело в практическую плоскость? К примеру добавить некий параметр типа привлекательности, который будет давать какие-то небольшие бонусы - может небольшая скидка у кого-то на что-то, может еще что-то. Может этот параметр разбить на несколько подгрупп (типа от антипатии до симпатии у одних, у других и так далее), максимизируя одну из которых, ты будешь терять немного (или много) симпатии у других (у всех или лишь некоторых фракций\рас\типов игроков). И набивание одного из таких параметров будет давать некоторые преференции (только не сильно большие, чтобы не влиять на экосистему мира) у той или иной фракции (ну, к примеру).
Уровень максимальной симпатии будет зависеть от размеров коллекции костюмов\маунтов\тд\тп (но не на столько, чтобы игроки с огромными гардеробами имели ощутимое преимущество над босотой). Так же добавить смену параметра, назовем его сезоном мод. Должен быть как некий общий сезон для всей фракции, максимально следуя которому игрок зарабатывает симпатии и получает некоторые преференции, так и индивидуальный, базирующийся на гардеробе игрока, но дающий немного меньше бонусов в конечном итоге. Таким образом одев костюмы из МГ в один день и замаксив параметр привлекательности с окружающими, через неделю они уже не будут давать такого эффекта.
А еще можно добавить параметр, который будет влиять на эту самую привелкательность в зависимости от того, как долго игрок носит тот или иной костюм...
В общем, так, небольшой вброс для размышления без какой-либо конкретики. На случай если АОТ решат заняться косметикой в игре, имхо, что-то подобное было бы прикольно.