Как вариант можно туда запилить одноразовую многостволку, как с катакомб и это должно привлечь людей
---------- Сообщение добавлено в 09:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:29 ----------
Если что то не делать , то ларец корабела никому становится не нужным
---------- Сообщение добавлено в 09:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:33 ----------
Может как вариант разрешить капитанам кораблей двух или трех состоять в неком союзе , выглядеть это будет как приглашение в группу и тогда корабли и команда становятся зелеными дружественными и ты уже если даже начнешь по такому кораблю жарить из лучемета или пушки то урон по нему не пройдет. Интересней же все таки летать флотилией и веселей и самое главное безопасней. Не раздувать там например флот до десяти кораблей, думаю трех будет вполне достаточно
Последний раз редактировалось kiyamov112; 04.02.2016 в 09:48.
И как обычно будут 2-3 ги на серв всё это фармить....Ждём ларцов корабела...
Это и есть "Та самая корабельная фишка, которую ещё с лета держали в секрете, и на которую шли повсюду отсылочки" ?
У меня всё работает нормально, вроде бы...
Уже месяца два его жду
А к разработчикам возникает сразу несколько вопросов у меня, как у активного участника аномалки:
1.Вот вроде красиво описали, подробно, захват корабля мертвецов на абордаж, но :
а) Вот команда спрыгнула к ним на корабль, и тут в хаб залетатет какой нибудь другой кор и начинает нас бить. Пока мы вернемся на наш корабль пройдет уйма времени, нет?
б)насколько сильны защитники корабля-призрака, нужен ли туда хил и танк?
2. Ранее время отнималось за
а)смерть корабля
б)стабилизацию сундука.
Следовательно вопрос:
Как (и будет ли вообще) отниматься время проведения в аномалке?
3. Как я понимаю, спрутоглав будет ОЧЕНЬ жирный, по образу ВД? Или мы просто сольем его за 5 минут и остальные 25 до начала другого этапа можем пойти чай попить?
4. Как я понимаю, сундуков, уже привычных нам, мы там не увидим?
5. Насколько много будет там кораблей мертвецов(написано что в нескольких хабах, выбирается рандомно абсолютно или какой то диапазон существует)?
6. Спрут, исследовательский корабль и портал- они индивидуальны(одни, не как корабли с призраками)?
7. Вот ещё непонятная ситуация, допустим мы залетели а в 19 часов мск(самое начало) у нас- корабль призрак, мы его захватываем всё хорошо лут у нас в трюме, но по описанию- "После закрытия червоточины в аномальный сектор за добытые с призрачного корабля сундуки будет выдана соответствующая награда." То есть где то, на последних минутах аномалки, нас сливают мы не получаем ничего, я правильно понял?
По-моему ничего так. Если реализация не подкачает. ИМХО если акцент будет смещен в сторону ПВЕ (чтобы даже самый 3адрипаный кораблик имел шансы поиметь профит), а еще засунуть туда интересные, альтернативные фарму астрала и уникальные награды, то активность будет дико популярной. По крайней мере на старте.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Зачем всё это пихать в активность по времени. Запилить всё это просто в астрале с рандомным появлением, хоть оживило бы эту игру про загоны для людей.
Оборудованием, как тут уже сказали, аукцион завален (кто там мне два дня назад жаловался, что золото тратить не на что?). Топовое оборудование, конечно, стоит прилично, но на то оно и топовое.
Ставить его можно за монеты негоциантов - точнее, покупая преобразующие кристаллы на них.
Для начала полетов и участия в астральных активностях этого точно хватит.
В целом для новичков обновленный аномальный сектор станет значительно интереснее и доступнее - ведь ряд активностей подразумевает как совместные действия, так и просто "постоять неподалеку, потыкать с лучемета в мобов". И за все это можно будет получить награду.
поломка идёт без уменьшения максхп - просто отправляет в случайный хаб сектора, и там корабль восстанавливается полностью. За смерть штраф со снижением максимального времени пребывания в аномальном секторе.
Последний раз редактировалось Velranni; 04.02.2016 в 11:18.
Надеюсь награды тоже апнут)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
1. В этом и соль. Противники могут разбить как корабль-призрак, так и ваш. Следует быть предельно осторожными, если хотите получить максимальную награду.
2. Они больше тактические, чтобы вне зависимости от экипировки победить их могли все.
Время отнимается при стабилизации сундука и смерти.
За награду со сценариев время не отнимается.
Если будет возникать подобная ситуация, мы добавим сразу несколько спрутоглавов в разные хабы.
Сундучки никуда не денутся.
Несколько. В любом случае, по результатам тестов или активной игры уже на боевых серверах это число можно легко настроить.
Все эти сценарии проходят в конкуренции/сотрудничестве с другими кораблями.
Награда за сценарии будет выдаваться после завершения конкретного сценария.
ТО благополучно убрали, при этом АТО (аномальный сектор) дорабатывают - большой разницы между этими активностями я не вижу.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Кхм, т.е. эти сценарии просто альтернатива текущему спруту? Дополнительное разнообразие?)
Насчет наград - будет ли добавлена пыльца в награды, чтобы Аномалка могла конкурировать с БГшками и фармом островов под рукой?
---------- Сообщение добавлено в 11:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:45 ----------
Аномалка гораздо более демократичная активность.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Спасибо за ответы, тогда ещё пару вопросов:
1.Сценарии могут повторяться один за другим (спрут-спрут-спрут или портал-портал-портал) или есть какое то ограницение ?
2. Награда за каждый сценарий- будет ли она равна? Я имею ввиду, что, допустим, мы слили спрута- получили награду(Сразу получили кстати, или как на ВД- сначала падает сундук и мы его стабилизируем?), награда по умолчанию получается вырезана быть не может, а с порталом - "При разрушении корабля другими игроками половина уровней будет отдана им, а если судно уничтожено агрессивной окружающей средой — то просто потеряна."
3. И каковой же будет вообще награда за сценарии, как мне кажется это будет не привычная амальгама(которой уже 600+ и девать её тупо некуда) и частицы аномальной материи?(которых ещё больше, как не странно) (они ведь и по преждему будут падать с сундуков?) Будет что то новое?
4. Будет ли ПТС, на котором мы сможем пощупать аномалку до введения на боевые?
---------- Сообщение добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:50 ----------
На ТО падал реальгар, я думаю по этой причине его выпилили)
Очень интересные изменения, не зря корабль строил)
Уважаемый велранни. Вопрос не по теме и на миллион: Несколько раз было сказано, что в обновлении 7.0.1 нас ждет масштабная поправка игровых классов. Это действительно так или нам уже смириться с тем, что классы останутся практически без изменений?
Лучший способ актуализировать астрал это ввести в ассортимент охотников на демонов молотки (скажем 1 молоток за 20 астральных изумрудов) и защитников лабиринта за астральные эманиции. И все.
Интересный пациент...В ветке про астрал (в который никто толком не летает), он пишет про альтернативу астралу. Он просит альтернативу тому чего по сути нет, Карл! Так где я припарковал свой газовый вагон...
Последний раз редактировалось Chuzhack; 04.02.2016 в 12:12.
Ваше выказывание мне напоминает известную картинку со свиньями, лужей грязи и предателем...
Я в курсе, что в ассортименте есть шкатулки, после охоты обычно покупаю там сырье, но что-то ажиотажа не видно. Если ввести молотки в ассортимент ОД астральные команды, смогут нормально одеваться и не будут ходить в начальной зелени, как сейчас. Хотя подозреваю, что вы просто боитесь не найти себе место слакера, в случае улучшения ассортимента ОД.
Последний раз редактировалось Chuzhack; 04.02.2016 в 12:24.
Кроме аномалки в 7.1 будут какие-то серьёзные изменения? Или это основное направление развития на этот минисезон?
Может быть... Но то, что это так и будет, факт. А молотки ну так профессия + бои 3 на 3 вам в помощь, еще доминион. А если вам не интересен пвп контент или например любите играть соло то тут уже абсолютно другая история...
А если без колкостей и юмора то, вряд-ли разработчики смогут упростить основной контент слива миллионов золота (или лавка или профа)
---------- Сообщение добавлено в 14:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------
Не соглашусь, лично мне нравиться идея НО вопрос тогда интересный возникает, куда тогда будет деваться золото добываемое в астрале вместе с фармом экипировки и молотков? Вот тотоже через менялу в кристаллы ухудшая и без того плохое положение курса.
К счастью я не имею никакого отношения к кри и прочей лабуде феодализма с фришки, я честный налогоплательщик.
Я и сам фармлю молотки на 3х3 и 6х6, как и все. Но хотелось бы нормальный способ их добычи. И мне так же просто стремно смотреть на ребят у которых я слакаю, как они бегают в зеленых шмотках.
Последний раз редактировалось Chuzhack; 04.02.2016 в 12:38.
Ну да, спрутоглав теперь лишь один из 4 возможных сценариев.
Формально она сейчас и так там есть.
В плане астрала? Можно сказать, что это первый шажок.
1. Пока что не определились с этим моментом. На текущий момент повторяться сценарии могут. Может быть, сделаем и так, чтобы не повторялись подряд.
2. Со спрутоглава награда выдается сразу, без стабилизации. Достаточно его просто убить.
Суммарная награда за сценарии не будет сильно различаться. Но будет много коэффициентов. Например, в зависимости от количества кораблей, награда будет разной.
3. Над мотивирующим к участию набором наград мы еще думаем.
Будут падать точно амальгама и частицы аномальной материи.
Ассортимент у торговцев в ангаре планируем расширить.
Возможно,там будут астральные шкатулки с костюмами. Возможно, инструменты. Возможно, кое-что еще.
4. Еще рано об этом говорить.
Последний раз редактировалось Velranni; 04.02.2016 в 12:55.
Хочу добавить, что тем, кто может себе позволить полноценно фармить астрал (имеют донатские корабли и все такое) обычные шкатулки и везде не тарахтели. А нубам с их нубскими корабликами соотношение выхлоп/время на порядок меньше, чем просто пробежаться за отцом в 7 секторе и пособирать дроп.
В принципе все понятно, все как было раньше, только без слаканья, а то ждать пока реснется сундук раз в 10 а то и больше минут долговато было. Аномалку бесполезно делать - простым смертным там никто не даст полетать и как вы пишите - делается чтобы нубы залетели и пыщпыщ по мобам с луча сделали, а кто им даст там летать? как летает 5-8 сильных команд сервера, хотя что там сервера просто гильдии - так и будет. Ассортимент у ОД такой же как и везде - голд\шкатулки и бла бла и все для кора, кстате подкину идею почему не ввести на другие активности свою фичу как у ОД (оборутка) например у гоблинолистов - форма. А вот молотки бы не помешали.
в Астрале никто не фармит потому что это долго - 1 охота = 1 полету в 5тый, при чем первое занимает в 10 раз больше времени тут и ясен выбор.
1. Такой вопрос - про сопровождения кора исследователей, его нужно пропаровозить по хабу или дальше?
2. Просто вспомните что происходило с игроками на ТО - будет и здесь так же, смысл мне пвпшится с кором у которого умелые матросы, если у нас прыгнит к ним вар\некр и сломает им лица и нацарапает на коре свой автограф.
---------- Сообщение добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:25 ----------
Когда последний раз в ангаре были? Какие донатские корабли? Окрас? Ловушка на 200? Оборутка на ауке стоит по 1к голда вы на какой планете живете? кор можно за полчаса сделать с ГС 13к.
Единственный стоящий донат это 2 доп пушки и все, астрал можно сказать девственная целена забытая донатом
Напишу здесь может хоть заметят.
1. Не работает визор (приходится нажимать по 4+ раз на умение чтобы оно сработало или каждый раз выходить из него)
2. Кто стоит на визоре - летает в астрале и по всему кору
3. Не работает прицел у пушек ( нужно целить выши\ниже\левее\правее, даже на нулевой скорости)
4. Пропадает оборутка - лечится только релогом и то не всегда
5. Не видно сундуков с АТо приходится прыгать за борт
6. Не видно мобов даже при малой дистанции при ходится водить пушкой по пустоте и ждать пока поймаешь его в цель
7. Багуется визуализация стрельбы луча ( когда он стреляет - показывает что он бьет)
8. У оборудования нельзя использовать умения (стрельба у луча\пушек, подсветка серым неактивным, хотя оборудование в рабочем состояние и неотключено мобами)
9. Баганутый десант которые не жрет кор а бьет сразу все щиты и оборутку - аналог залеты в красный астрал
10. Баг с установкой ремонтников когда корабль на скорости зона установки летает по всему кору, приходится делать скорость на ноль
11. Багуются ремонтники просто стоят и не чинят - своего рода пикет
12. Использование блинков приводит к застреванию в оборутке или провалу под кор
И это только далеко не все.... сколько можно писать в сапорт? мне что Путину письму написать - это не первый день, а еще удивляетесь почему народ не летает в астрал
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 04.02.2016 в 13:41.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Никогда не летал. Обновление ни о чем
Через несколько хабов.
Да нет, к астралу как раз название имеет очень отдаленное отношение...
Проблема, возникающая у нескольких людей, это, конечно, очень плохо и неприятно.
Но это явно не повод замораживать разработку нововведений.
Тем более, что вещи эти друг с другом вообще никак не взаимосвязаны.
Серьезно, подобное возмущение звучит аналогично "в стране не всех преступников поймали, а они в космос летают".
Последний раз редактировалось Velranni; 04.02.2016 в 13:52.
Проблема, возникающая у нескольких людей, это, конечно, очень плохо и неприятно.
Но это явно не повод замораживать разработку нововведений.
Тем более, что вещи эти друг с другом вообще никак не взаимосвязаны.
Серьезно, подобное возмущение звучит аналогично "в стране не всех преступников поймали, а они в космос летают".
Я не против нововведений, это все очень круто и я рад, что аотимс не стоит на месте..но... я понять не могу.... у игроков вылеты, это самая серьезная проблема! звук в игре вообще отключили.. а я, к примеру, не могу играть без звука, по нему хорошо ориентируешься! и вместо новости - "ребята, извините за косяки, мы все исправили или исправим в ближайшее время" новость "в разработке кораблики".. в разработке должна быть новая система установки и самой разработки фиксов тогда, если при каждом какие то косяки..и весомые..
Увааемый Многоуважаемый КМ! А все-таки, будут ли корабли как и прежде все против всех, или появится когда-нибудь возможность формировать кратковременные альянсы для выполнения квестов?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
ок, я не понимаю как они работают. зато я прекрасно понимаю что с установкой каждого, повторюсь каждого фикса, обновления сразу всплывают какие-то проблемы, даже там, где, вроде как, и ничего менять не должны. и, думаю, со мной согласится каждый играющий в АО, такого быть не должно. ну не каждый же раз ей богу. если бы хирурги, про которых вы говорили, делали бы свою работу так же, мне кажется в больницу бы перестали обращаться люди
Че-то попахивает ПВЕ в зоне для ПВП.
Трилька | Жрец | ПЛК • Трилля | Друль Бард | ПЛК
Согласится каждый играющий, который в универе не писал программ. Есть такая ерунда, как оптимизация. То есть один объект используется для множества целей (в том числе между собою явно не связанных). И таких обьъектоф дофига. Оптимизация нужна для того, чтобы не перегружать программу лишними объектами, так она работает гораздо быстрее.
А когда вносят правки, особенно в программу, в которой весь код почти наверняка никто не знает - только его части, относящиеся к узкой области, то почти наверняка задеваются другие части этой программы, связанные с теми, которые правят, только общими объектами, но не функционально. Отсюда и баги, которые приходится править
А я думаю, что это хорошо. ПВЕ игроков больше. Где-то даже исследование проводилось, но точно не помню, потому не настаиваю на 100% правоте своих слов.