Согласен, но вот Михаил пишет, что локация будет максимально доступна, то есть, я надеюсь, влияние (не роль, а именно влияние) пиратства на игровой процесс будет сведена к минимуму. Например, минимизацией потери добычи пои ограблении, или увеличения просторов аномального сектора, при котором уменьшится шанс наткнуться на пиратов.
З.Ы. А вообще, как-то оно действительно не понятно получается. Выходит, что пират всегда имеет преимущество, так как нападает, когда корабль "под мобом" (бьет спрута, демонов, сопровождает корабль)
Кстати, по поводу сопровождения кора тоже есть вопросы. Вот, к примеру, летите вы, сопровождаете. Вылетает пират, сносит вас, при этом и вы и пират сбиваетесь с курса, сопровождаемый кор разбивают. Выходит ни себе, ни людям.
О даа. Это просто шикарная идея! Есть много людей, жаждущих приключения в астрале на своем корабле! Что может быть романтичнее: вас окружили демоны, на борту царит боевое напряжение, а на горизонте виднеется корабль-призрак с командой из кровожадных скелетов!!!
да понятно что это долгий и сложный процесс, не понятно почему месяцами он не исправляется. Нужно нанять больше людей, проводить больше тестов значит! Лучше профа на сутки, но чтобы потом не было никаких проблем; чем 2 часа профа, а затем половина игроков зайти не может по 5 часов, появляется куча багов и месяца 3 исправляют, попутно делая новые ошибки. Уже стало привычным такое: установили фикс, кучамного проблем, люди не могут с цс телепортнуться никуда, с бг выкидывает, ключи сгорают лута нет..зато - та-дам!! в этот же день или на следующий вводят акцию или карты! тип, народ, забейте на то, что вы не можете играть толком, давайте дружно потратим нн-ую сумму бабосиков, вложим в игру, в которую вы не можете играть из-за багов.
У обновления другое название...
В первом же абзаце написано.
Смотря что считать большими. Нововведения еще будут.
ПвП в той или иной мере есть во всех сценариях. Можно выполнять задание самому, а можно ограбить тех, кто его сделал.
Скорее всего, такой возможности не будет, т.к. корабли, действующие сообща, и так получают большое преимущество в аномальном секторе.
Мы говорим об одном и том же на разных языках. Моя логика такова: чтобы было пиратство надо чтобы были "травоядные", которых пиратят. А они (травоядные) до чертиков не любит когда их пиратят, и долго не задерживаются там, где нету профита. Следовательно, нужен профит для травоядных. То есть свести к минимуму их потери от ограбления (либо шанс огребления). Если уйдут травоядные, то пиратство другдруга опять же просядет по профиту. Как-то так. Надо чтобы всем было хорошо.
Просто хочется понять приоритеты. Вот в 7.0 приоритетными были изменения классов и статов. Всё остальное отошло на второй план. Хочется понять, будет ли переработка астрала таким же знаковым изменением, которое отодвигает другие направления на второй план. Или же астрал это малая часть, которую анонсировали первой.
Вся проблема нынешних игр в том, что их много и можно хоть как то, но найти альтернативу. К чему это я, а к тому что, пиратства, как явление, появилось не просто так, есть добыча, которую ты отбираешь у других, в этом смысл пиратства, но и эту саму добычу тоже нужно добыть, вот тут и появляются бедные работяги. Если в игре нет альтернатив этим работягам, то и пиратам будет на чём нажиться, но когда они могут без никаких ризков для себя получать тоже самое, то и никто добывать добычу и не будет. Каждому надо профит, но иногда уже не в вопросе профита, а в вопросе необходимости в данных действиях.
Для большего понимания в моих словах, приведу простой исторический пример, почему пиратили в Карибских водах? А потому что не было больше таких коротких путей от Старого света до Нового, так что, если хочешь чтоб травоядное пило только в твоих охотничьих угодьях, то закопай другие водопои
Кстате почему не сделать допустим пве астрал, собираешь команду - летим в астрал типо того же острова, там пара испытаний - пример как будет на новом АТО - интересно же будет другим игрокам, выполнил кв с абордажем пиратов - получил сундучок, хочешь улучшенный, апнутая команда будет или лимит по времени, который повлияет на награду.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Ну вооот
Там кроме всего прочего и ходили потому, что профит охрененно перекрывал все риски. А по поводу "закопать водопои", тут палка о двух концах. Помнится мне "Великий исход" каменного доминиона, когда крабы (одетые крабы!) и мелкие гильдии толпами свалили из игры, когда поняли что без домика не будет камней. Вроде бы хотели как лучше, а получилось как получилось... Нет, ну, часть свалило в топовые гильди, чтобы получать камни нахаляву. Но щас-то халяву порезали до минимума.
я уверена, что есть игроки которым это очень интересно.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Безусловно есть, но их количество, если сравнивать с теми кому это не интересно, будет мягко говоря не в пользу "астралонавтов".
Тут на первый план выйдет вопрос награды за ивент, в этом случае даже те кому это не интересно вынужден будет задуматься о профите.
Идея есть и то хорошо, но лучше бы ТО вернули\актуализировали.
Йохохо!!Жаль только команда уже превратилась в скелетов.Зато хорошие собеседники!
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Да, нормально , посмотрим что за новые награды будут за покупку.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вот будет там корабль со скелетами, а может лучше один случайный корабль в локации превращать в такой "Летучий голландец" Летишь себе на корабле и вдруг твой корабль начинает ветшать все затягивается паутиной и тленом и команда превращается в призраков. у превращенной команды будет много хп отличная защита и всего 1-2 скила как у мобов на астральных островах. Попытавшимся ограбить такой корабль будет интересней сражаться с мобами с интеллектом . Капитан пусть превратится в красную коронку и не сможет покидать пределы трюма, там где хранятся бесчисленные сокровища проклятого в вечности корабля
Награду поинтересней сделали бы, тогда будет народ. А то ветераны игры уже все себе выбили с аномального сектора и им не интересно туда летать, как и мне в данной ситуации.
И как обычно, нет в расписании, времени для часовых поясов +6 - +8 от Московского, ведь тут уже будет 2-3 часа ночи((((
В том то и проблема, что ОПЯТЬ не будет продуманная система наград, что может отпугнуть кучу народу, который посмотрит и забьет (даже если потом актуализируют). Вопрос о награде остается открытым, если он будет такой же как с островов или с БГшек, думаю народ не станет сильно запариваться.
Ты будешь ходить на бг\остров, а я летать в астрал. Что плохого в выборе? Меня тошнит от варонекров и 4х островов
---------- Сообщение добавлено в 10:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:49 ----------
фармят ЦС от делать нечего 30 минут потратить на 7к голды, кв только на авторитет держат эту локу на плаву.
такая например идея, почему свою команду тоже не превратить в тех же скелетов\мобов\големов.... у всех одинаковое хп, умелки и не будет такого беспредела с десантом которой творится на АТО
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 05.02.2016 в 09:52.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Любую активность фармят из-за награды (3х3 намного популярнее арены незебграда, хотя в принципе те же яйца, только в профиль). На ЦС это кач гильдии (7 к голды фигня. 1 полет в 5 сектор на 15 минут дает столько же), но при этом никто не жалуется на эту активность. Да, чуть приелась, но "раки" ее не игнорят как старый ЦС.
Вот мне интересно, вернут ли полеты на астральные острова на кораблях? На самом деле было интересно, ИМХО дело было только в профите. В смысле, профита нет - хаб просто проскакивался на форсаже, в итоге просто убивалось время. Мне кажется, что ПВЕ активность в астрале должна давать больше, так как требует содержания корабля, дополнительных расходов.
К примеру, можно было бы дать дроп магического сырья с мобов. И не тот унылый, что есть сейчас, а, к примеру, 30% шанс дропа единицы сырья с моба.