На текущий момент считаю систему доступа к островам не актуальной. Серьезным минусом считаю это искусственное удержания темпа одевания игрока. Например, если игрок только сейчас пришел в игру, то Ему доступен только 1 сектор (зеленый) в который он будет еще месяц летать чтоб набрать 56к а потом еще месяц чтоб открыть 66к и т.п. Но на текущий момент игроки уже 75к+.
В результате имеем, что новые игроки не могут ходить на разные активности (сражения и т.п.) ибо разница между 56-66к и 75к+ большая. Таким образом механика игры явно не предрасполагает к притоку новых игроков. Бой вышел и тут же помер точно является не интересным.
Предлагается сделать открытие доступа к секторам 66к 75к и т.п. не от рейтинга игра, а от общего прогресса сервера. Открывать можно по разным критериям тут предлагается выбрать уже АО тимз. Например, можно оставить и как есть, только добавить возможность летать в более высшие сектора в зависимости от некоторого условия. Например, если средний рейтинг одетости на боях становится Х.
Приведу пример с одеванием перерода.
Так как отлетал все ключи на основном персонажа и делать нечего там. Ходить на сражение если честно надоело так как одетость не большая а постоянно умирать надоедает... И так перерождение 70 лвл ключей 196. Летать в 1 сектор (зеленый) ну это смешно: 1. Долго выбивать осколки для кравта, 2. еще и амальгама нужна и 3. еще нужно перековывать. Поэтому решил летать в самый последний сектор 1 сектор (рыжий). Да, на фришках найти сейчас игроков и прыгнуть в "7" особой трудности нет (летал бесплатно).
В итоге потратил все 14 ключей (так как все сбросились) и выбил за 10-ток островов рыжие шмотки. Рейтинг персонажа стал около 66к (зелень + рыжики).
Спрашивается и что теперь делать дальше делать в игре?