Что мы имеем на данный момент
Ведьмин яр:
В среднем, в захвате точек участвуют 3-6 человек от каждой команды, остальные получают ваншот от АОЕ из-за недостаточного уровня защитных рун и не вносят никакого вклада в победу.
Дикий хутор:
Игроки с высокой суммой рун сражаются на пушках, остальным же остается играть роль пушечного мяса в центре.
Полигон:
Зачастую, случается так, что обе команды просто не могут убить захваченных големов и полигон теряет всю свою механику и превращается в обычный дезматч.
Битва за Каргаллас:
- В режиме метки смерти не редко явление, когда жертва одной команды отлично чувствует себя под прицелом половины вражеской команды, а другая жертва падает от пары ударов.
- В режиме захвата флага, в большинстве случаев, несущего флаг хилят сильнее, чем вражеской команде удается наносить ему урон.
- В режиме захвата точек, как ни странно, имеется баланс, т. к. обе команды в полном составе собираются в одном месте и каждый может найти себе соперника, близкого по уровню.
Общее положение для всех БГ:
Игроки с рунами меньше 5 ступени исключаются голосованием спустя пару минут после начала сражения.
Что я предлагаю
На случайных сражениях привести к общему значению бонусы от рун. Что-то похожее было сделано в прошлом, относительно "одетости" персонажей.
В таком случае:
- Станет заметным влияние характеристик персонажа на его боевые качества.
- Игроки, которые неспособны на покупку рун высоких ступеней, смогут получать награды и удовольствие от ПВП.
- Станет проще оценивать изменения классов в ПВП аспекте.
P.S. Заранее прошу прощения за ошибки в тексте.