"Вира за коварство" - надеюсь, в конце стало понятно, о чём речь в названии
Мне судить сложно, я же всё знаю ()
Мне очень нравится Нихаз, поэтому сразу захотелось связать сюжет с ним. В первой моей версии она получилась очень простой и незамысловатой. Я пересказывал её человеку, незнакомому с АО вообще, и он схватывал мои слова на лету. Меня это не устроило, поэтому я постарался максимально запутать сюжет (или себя, что лучше получилось?)
Итак, имеем Орден - эдакое образование, которое выросло из наших игровых персонажей. Когда-то было большим, на момент повествования сильно уменьшенным за счёт действий бывшего своего члена - некроманта Негус Скааса. Как и во времена АО, Орден занят защитой мира и довольно скрытен. Тут хотелось бы отметить, что многие сюжетные решения я так же изменил. Например, в Сарнауте не знают правды о Силе Света. В АО об этом знает каждый, и я считаю это просчётом. Если Империи это выгодно, то Церкви Света - нет. Если в Империи народу это и правда сообщат, то в Лиге, само собой, умолчат! Государства довольно закрыты, поэтому далеко не каждый житель Сарнаута знает истину.А уж тем более того, кто её сообщил миру!!! Точно так же не разглашаются и подробности других бедствий, например угрозы Тэпа. Мир не знает своих героев, и считают, что так даже лучше. Тем не менее, Орден очень влиятелен (был), и имеет возможность вмешиваться в политические события.
Негус Скаас, бедный несчастный обиженный Жнец Тэпа - один из владельцев сокровеннейших знаний Великого Некроманта, очень обижен на Орден за убийство своего идола. Но в то же время, он жаждет силы и старается использовать своё положение по полной. Сначала он вступает в Орден, надеясь получить свою толику могущества, и получает - капли драконьей крови. Его рассекречивают и он, со страху, умудряется убить одного из членов своей группы, забрав его искру. Долгое время он путешествует то там, то здесь, остерегаясь кораблей Ордена. В конце концов он встречает разведчиков Жаквира. Служа новому господину, он точно так же стремится возвысить себя. В Сарнауте он становится одним из самых могущественных противников, но до сих пор побаивается Орден, хоть и практически сгубил его. Является одним из финальных боссов.
Что же до Жаквира? Если Нихазу достался дар творить неживое, Жаквир наоборот - создатель ящероподобного народа, что служит обоим богам. Некогда братья жили без обид друг на друга, и не вмешиваясь в свои дела. В какой-то момент Нихазу потребовалась живая сила. Не особо-то считаясь с амбициями братка, он решил набрать сторонников из числа этих ящеров. Но ему было маловато, и тогда он посеял в их ряды семена раздора, что вылилось в полномасштабную гражданскую войну. По её итогам, Нихаз проиграл и был вынужден бежать, забрав своих последователей. Ну Жаквиру-то помстить охото, он в погоню. Только вот куда...Ээээм, проблееема... Блуждал он по космосу долго. И поскольку реально долго, то и по технологиям отстал, ну и астрал увидеть он не рассчитывал. Разведка принесла определённые данные, но точной информации у него не было, тёмному богу пришлось действовать скрытно. Убить Нихаза он не мог, но мог подпортить его планы - он хотел освободить Сарна, и у него почти получилось. К слову, из-за этого Сарн шибко круче стал
По замыслу игра должна открываться сюжетным интро. Найан пишет книгу о произошедших событиях. Постарался отразить это в датах, но вышло, наверное, сумбурно. Заканчивается игра тоже Найаном. Его кабинет я бы использовал в качестве основного меню. После интро идёт сцена с гибелью "Рассвета" и первичным знакомством с Орденом. Игрок же начинает игру за Свободного торговца. На имхо это идеальный вариант - нет чёткой привязки к расе и фракционным убеждениям плюс можно обосновать неумение ГГ сражаться к началу событий. Ну на троечку, но можно. Хадаганца я, конечно, для примера выбрал. Поначалу он является главным лицом, но в последствии его с этого места смещают командиры - Громов и Анур, позже Маас Виран. Словом, ты тут не Довакин, но близко. Многое я упустил для сокращения линии и отхода от геймплейных моментов и однотонных заданий (напр. устранение командующего аппарата Культа)
Связующим звеном для ГГ и Ордена становится сон, посланный Нихазом. Он видит, что без вмешательства он действительно может потерпеть поражение, но жертвовать своими силами он не хочет, в конце концов их не так уж много. Вместо этого он старается направить Орден на нужный путь и свалить всю работу на них. В нужный момент, он так же приходит на помощь, вмешавшись в битву с Вестником Войны (не особо это было понятно, я полагаю), и в бой с самим Жаквиром.
В его планах не только победа над братцем, но и захват оставшихся членов Ордена, но последнее срывает Вероника Гипатская, появляясь на сцене в последний момент и телепортировав их на "Рассвет".
Периодически идут вставки с Негус Скаасом, для раскрытия некоторых планов противника.