Вам не кажется, что поздно уже пить боржоми, когда почки отказали? С таким фундаментальным подходом к аспектам баланса не будет, как бы любой класс не правили.
Переделывать с нуля посреди сезона никто не будет.
Если весь дефолтный варовский контроль порезать до полутора секунд, то мы получим :
- Не играбельного пвп танка, ибо урон порежут, агро в пвп не работает, контроль слишком убогий.
- Ватного мили контрольщика, который банально из-за своей кайто-незащищенности будет на голову ниже своих конкурентов в лице мага/миста.
Знаешь, это уже не мои заботы как сделать все это играбельным. На ОБТ был щитовик - дикий контроллер с хорошей защитой и низким дамагом, был двуручник - дикий "ваншотер" с хреновой защитой и "отсутствием" контролей, был дуальщик - среднее между первым и вторым. Если одни люди смогли так разделить роли класса без всяких аспектов, то что мешает это сделать другим? У них есть Эксель, вот пусть и считают.)
Последний раз редактировалось RomkaKarapuz; 28.01.2016 в 22:02.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Предлагаю в экселе сделать всех персонажей близорукими, чтобы они могли видить варо/паловский фак только с 5 метров и только тогда уже в порыве ярости бежать за ними.
Предлагаю в экселе сделать всех персонажей близорукими, чтобы они могли видить варо/паловский фак только с 5 метров и только тогда уже в порыве ярости бежать за ними.
Такой фак только у воина, они особенные, остальные просто скромно его показывают)
Такой фак только у воина, они особенные, остальные просто скромно его показывают)
Ввести профессию, которая будет прокачивать навыки оскорбления, почему бы и нет?
К пинку можно приделать экселевский расчет на шанс попадания в определенную часть тела - в зависимости от попадания получаешь стан (от уклона до пары недель в игшской здравнице без возможности телепорта).
Знаешь, это уже не мои заботы как сделать все это играбельным. На ОБТ был щитовик - дикий контроллер с хорошей защитой и низким дамагом, был двуручник - дикий "ваншотер" с хреновой защитой и "отсутствием" контролей, был дуальщик - среднее между первым и вторым. Если одни люди смогли так разделить роли класса без всяких аспектов, то что мешает это сделать другим? У них есть Эксель, вот пусть и считают.)
Ниваловский баланс тоже не был идеальным, но его хотя бы балансом без кавычек можно было назвать)
У классов было все: контроль, дамаг, деф абилки. И каждый делал чара под себя, ограничиваясь лишь кол-вом ОУ и вех. Тоже самое было и со статами, ибо систама стат-антистат позволяла например вару (до патча с вводом уклонов по сбитым с ног) гимпануть ловку в пользу силы+точности и раздавать ваншоты с носорога, или же вообще забив на дамаг - взять в руки щит+копье и залиться в упорку, держа 2(ДВЕ!!!) цели в ВЕЧНОМ станлоке.
Сейчас же нас ограничили везде.
Индивидуальные билды под себя? Да нет. Вехи четко раскиданы по аспектам, как и умелки в принципе.
Выбор между стат билдами? Тоже мимо, ибо у каждого класса есть мейн стат + стат, которым он дамажит. Пофаниться можно лишь залив ШК/ДА, чтобы получить шанс на тушот , не более.
Сейчас "баланс" страдает из-за недальновидности демиурга, ибо как можно это объяснить по другому.. я не знаю. (разве, что тайная правда про маркетинговый ход с душами )
Сделать пвп танка с тултипами на ДД абилках , равными тултипам на ДД абилках у других классов в АН. А потом удивляться : почему на дамаг вара так ноют?!
Сделать магу завязку на всполох, который сбивается фиром/сбитием с ног/оглушением/дез-ией/слепкой , щедро раскидать эти контроли между ВСЕМИ классами, а потом удивляться "чо эта маги ноют на форуме о неиграбельности аспекта поддержки на топ пвп активностях".
Продолжать можно еще долго, но лень)
Даже а АН вары будут крутится и бить коварним, просто привыкайте к боли)
Ради Бога, в АН можете хоть околованшоты раздавать, но при этом, когда вас начнут фокусить, то вы пробивались так же как и остальные классы. На несколько ударов при адекватном фокусе обычно хватает 2-3 тел на одного вара (да, в прочем, на почти любой другой класс тоже самое) что бы убить. Речь именно про АЗ, где и ДПСом воины не остаются на последнем месте (да кого я обманываю, нормальный вар в АЗ умело на себе держит босса, а в УВС так вообще 1-3 места стандартно) , но и по живучести превосходят ВСЕ классы существующие в игре.
яркий пример Б-балланса: вар в аспекте защиты дамажит в 2! раза больше лука в дд
Это лук такой. У нас в ГИ луки наоборот, в два раза больше дамажат
---------- Сообщение добавлено в 09:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:05 ----------
Сообщение от Nymbari
Откуда вы такие беретесь? Третий раз повторяю, аспект защиты это ТАНКО-СПЕК и он НЕ МОЖЕТ дамажить больше АСПЕКТА АТАКИ, и даже если это ПЕВЕПЕ БИЛД че не понятно то в этом? Иди еще покружись блендер.
Тот кто тебе это сказал, тебя обманул
---------- Сообщение добавлено в 09:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:03 ----------
Сообщение от Nymbari
Это было к сказано к доп аспекту, либо всем танкам давать, либо нет.
Давайте тогда всем танкам еще и РДД. А то у пала с луком есть, добавьте вару. И еще возможность пользоваться жезлом - я с удовольствием буду ходить с щитом и одноручкой, а дамажить жезлом
Да тема утихает ибо всем уже становиться ясно ,что Никто толком не слушает не игроков . Да и похоже что эту тему кроме как Уважаемого Модератора Карамельки никто из разрабов не читает . Так что дальше тут написать я думаю цензура не пропустит
Вы уже достали, Вам разрабы уже на прямую написали, что аспект защиты это не только танкование, это и пвп у вара, так с чего же вар не должен дамажить в пвп билде?
У меня на эту фразу вопросы
1) Почему у вара это ПВП-билд, а у храмовника это ТАНКО-билд?
2) Почему храмовник в Аспекте защиты не бьет наравне с варом в нем же?
3) Почему храмовник в аспекте нападения ХУЖЕ чем вар в Аспекте защиты? (мое мнение из наблюдений)
К слову об аспекте защиты. Да, это танко-аспект. Но танки бывают под ПвП и ПвЕ. И в любом случае даже в ПвП танк не должен дамажить. Он должен держать на себе противников, контроллить их и жить. В связи с этим еще вопрос:
Почему фак вара в ПвП намного эффективнее чем фак храмовника?
Итого:
Вар в Аспекте Защиты имеет и урон и удержание противников на себе.
Храмовник в Аспекте защиты имеет... да ничего толкового он не имеет по сути. Нету инструмента для удержания на себе противников в ПвП, нету урона* и относительно мало контроля.
Точнее добиться можно, но при соблюдении некоторых условий
там максимум двух недельный лимит. за неделю ключами можно скрафтить 1 рыж. за 2 недели 2 рыжа. если полететь в 7ой или 8ой все включи сгорят сразу
Ключи уже не сгорают не дезинформируйте людей.
Сообщение от mcs1mka
ну и кого он догнал с 4мя рыжами?
Тех кто сварил фул рыжи и забили на фрактал ХМ догнать еще до конца сезона можно раза два+. выкидывать материал это же круто)
К тому же разница в гире +-3к на мой взгляд вообще ничего не решает.
А, да, и этот салат который сейчас можно будет получить в 73 шмоте следующего сезона. не потеряв в прогрессе.
Следовательно и перегнать можно будет даже.
Последний раз редактировалось Chirsei; 29.01.2016 в 10:49.
Тех кто сварил фул рыжи и забили на фрактал ХМ догнать еще до конца сезона можно раза два+. выкидывать материал это же круто)
К тому же разница в гире +-3к на мой взгляд вообще ничего не решает.
А, да, и этот салат который сейчас можно будет получить в 73 шмоте следующего сезона. не потеряв в прогрессе.
Следовательно и перегнать можно будет даже.
я воплом неделю летаю. вроде сгорели.
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
Прямой репортаж из седьмого сектора.
Нахожусь переродком с гиром 63к в чумном городе убиты 2 босса в наличие еще 191 ключ.
Не падает жезл вот, что печаль.
Последний раз редактировалось Chirsei; 29.01.2016 в 11:34.
Прямой репортаж из седьмого сектора.
Нахожусь переродком с гиром 63к в чумном городе убиты 2 босса в наличие еще 191 ключ.
Не падает жезл вот, что печаль.
Прямой репортаж из седьмого сектора.
Нахожусь переродком с гиром 63к в чумном городе убиты 2 босса в наличие еще 191 ключ.
Не падает жезл вот, что печаль.
Летала вчера воплом, сгорели 50 ключей из 64, о чем вывелось предупреждение
При первом залёте на остров горят всегда. А вот потом, у некоторых персов ключи продолжают сгорать, у некоторых больше не сгорают. Чёткой схемы, когда какой вариант работает, отследить не удалось. Был бы крайне признателен, если бы кто-то объяснил, чем это определяется.
---------- Сообщение добавлено в 12:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:32 ----------
Сообщение от LaNocheOscura
1) Почему у вара это ПВП-билд, а у храмовника это ТАНКО-билд?
Потому, что разрабы так решили, что всё ПвП у варов в АЗ. Но не смогли сбалансировать АЗ, не обеспечив необходимой привязки защитных возможностей к щиту. В итоге имеем переап, когда сделав ПвП билд с дамагом сохраняется выживаемость близкая к танковской.
Сообщение от LaNocheOscura
2) Почему храмовник в Аспекте защиты не бьет наравне с варом в нем же?
Этот вопрос надо адресовать к разрабам. Или хотя бы к экспертам данного класса.
Всё определяется с тем, в какой аспект позиционировали ПвП дамагера. По сторонним наблюдениям могу сказать, что в АН палы живут намного лучше других классов. Но было ли так задумано, фиг знает.
Сообщение от LaNocheOscura
3) Почему храмовник в аспекте нападения ХУЖЕ чем вар в Аспекте защиты? (мое мнение из наблюдений)
Как минимум потому, что у воина в АЗ с парниками завышенная выживаемость и более простой и эффективный аое дамаг. Выживаемость надо снижать. Насчёт дамага более спорно, так как дамаг по соло цели обычно важнее чем аое.
Сообщение от LaNocheOscura
К слову об аспекте защиты. Да, это танко-аспект.
Это вы так решили? Или есть пруф?
Сообщение от LaNocheOscura
Почему фак вара в ПвП намного эффективнее чем фак храмовника?
Наверное потому, что у палов есть кандалы. Которые по ряду особенностей сильно эффективнее варовского фака.
Сообщение от LaNocheOscura
Итого:
Вар в Аспекте Защиты имеет и урон и удержание противников на себе.
Храмовник в Аспекте защиты имеет... да ничего толкового он не имеет по сути. Нету инструмента для удержания на себе противников в ПвП, нету урона* и относительно мало контроля.
Фак и массфак для смены таргета, кандалы для привязывания к себе и таскания. По мне, так в плане удержания противника в среднем более-менее ровно, хотя у палов на умение больше, т.е. можно более гибко всё это использовать.
Тех кто сварил фул рыжи и забили на фрактал ХМ догнать еще до конца сезона можно раза два+. выкидывать материал это же круто)
К тому же разница в гире +-3к на мой взгляд вообще ничего не решает.
А, да, и этот салат который сейчас можно будет получить в 73 шмоте следующего сезона. не потеряв в прогрессе.
Следовательно и перегнать можно будет даже.
Все есть, вплоть до последующих мини-сезонов.
Последний раз редактировалось GhostKing; 29.01.2016 в 13:22.
ну конечно, первый раз полетев, сгорают. а потом нет. вопрос был о накопленых ключах. если человек пришел в середине сезона его 200 ключей сгорят при первом полете.
---------- Сообщение добавлено в 14:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:04 ----------
Сообщение от GhostKing
Все есть, вплоть до последующих мини-сезонов.
лол и толку от салатов. если они превратятся в рыж. мде.
Последний раз редактировалось mcs1mka; 29.01.2016 в 14:12.
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
Зашёл. Получил задание: Добро полжаловать назад в Сарнут.
Вы получаете ценности: Астральные ключи - 14 шт. Всего в наличии: 14 шт.
Вы получаете: [Золочёный ларец]
Заюзал всё что дали - получил:
1 - элементы боевой экипировки (рыжик) - 1 шт.
2 - оплечье невидимого фронта (фиол) - 1 шт. (не проклятое)
3 - кистени сокрушения (фиол) - 1 шт. (не проклятое)
Примечание: не проклятое - это значит, что можно это всё (если не одеть, как нужное) превратиь молотком зелёным (продаётся а Астральной академии) в пыль Магическую пыльцу (белые смволы) 24 шт. за 1 фиоловую вещь.
За вторую фиоловую вешь - ещё 24 пыльцы.
Итого - всего 48 пыли. Плюс 1 рыжую элементы боевой экипировки.
ВОПРОС
Не много ли даёте народу всё это "нахаляву" за просто "Зашёл в Игру"?
У меня нет других молотков для получения элементов боевой экипировки (коей надо 8000, чтобы сделать рыжий вещь).
Советы: качай профу, покупай в Лавке редкостей и ходи на БГ и ЧД: не надо лохматить бабушку пока вас не послали.
Вар. 666-666-4 Авангард. Астраханский. Без Ги.
ЭТО еще не выпадало проклятых вещей, которые выкидываются. Если кто-то их превращает Свитками снятия проклятия из ЛР - это ТОЛЬКО их проблема.
Слетаю в Астрал - там ещё ДАДУТ.
Посчитаю - и выложу вам на обозрение. (Как будто вы всё про ЭТО не знаете...)
Мне так одеваться в 1 рыжую шмотку - очень долго. Вывод? Я или заброшу такое одевание или пошлю всЁ на Х.
Это не Критика, а моё Личное Мнение, которое гарантируется всякими Законами и здравым смыслом.
Это не критика модерирования, так что не попадает под Статьи "Банов".
ну конечно, первый раз полетев, сгорают. а потом нет. вопрос был о накопленых ключах. если человек пришел в середине сезона его 200 ключей сгорят при первом полете.
---------- Сообщение добавлено в 14:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:04 ----------
лол и толку от салатов. если они превратятся в рыж. мде.
AllodsWiki
Смысл в том, что салат можно апгрейдить, а также, если судить таблице, то он равен рыжей вещи следующего мини-сезона.
Последний раз редактировалось GhostKing; 29.01.2016 в 14:48.
При первом залёте на остров горят всегда. А вот потом, у некоторых персов ключи продолжают сгорать, у некоторых больше не сгорают. Чёткой схемы, когда какой вариант работает, отследить не удалось. Был бы крайне признателен, если бы кто-то объяснил, чем это определяется.[COLOR="Silver"]
Паровозинг с открытым 1 в 5 или 7 - ключи сгорят
Паровозинг с открытым 1 или 3 в 7 - ключи сгорят.
Паровозинг с открытым 1 в 3 - ключи не сгорят.
Паровозинг с открытым 5 в 7 - ключи не сгорят.
Я так понял эту систему.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 29.01.2016 в 14:43.
При первом залёте на остров горят всегда. А вот потом, у некоторых персов ключи продолжают сгорать, у некоторых больше не сгорают. Чёткой схемы, когда какой вариант работает, отследить не удалось. Был бы крайне признателен, если бы кто-то объяснил, чем это определяется.[COLOR="Silver"]
Насколько мне известно, триггером сгорит\несгорит является перезагрузка серверов с установкой хотфикса (или как минимум раньше являлась), в результате которой сбрасывалась информация о посещении сектора.