Сообщение от
GReSHNick79
Доброй ночи,не спящие...)
Почитал темку и увидел много предложений по переделке варов...Много трудоёмких и затратных,что не выгодно Атимс(читать-не реализуемых),много таких,что могут просто убить класс,хватает и откровенно глупых...На мой взгляд,всё можно сделать проще(как это сделали с луками-в АН есть 2 под-аспекта):
В аспекте защиты вводятся 2 под-аспекта-допустим "Истребление"(И) и "Доминирование"(Д).
Теперь немного подробнее,но сильно углубляться не буду,ибо поздновато уже-пора спать...
Итак:
В И
У вара остаётся вся выживаемость и дамаг,что есть в наличии на сегодняшний день,но он практически полностью лишается контроля(остаётся только пинок и подсечка) и возможностей сокращать дистанцию.Заранее объясню,учитывая вайн по этому поводу...Как уже не раз говорилось:АО-Мморпг(массовая ролевая игра),в которой нет соло-пвп,отсюда и такие действия-для контроля,есть другие классы с определёнными аспектами(тот же маг или мист в подавлении)...К тому же,вар достаточно толст,чтобы добраться на своих "двоих" до цели в контроле от сопартийца.Это даст возможность кайтить вара и оправдает его выживаемость в АЗ.Кроме того,в этом под-аспекте,можно ввести "вариативность"билдов,путём добавления дополнительных правок в некоторые вехи,которые будут снижать откат защитных умелок,повышая откат атакующих,или наоборот...То есть,каждый игрок сможет настроить вара под "себя любимого" и сможет дополнительно повысить выживаемость за счёт более быстрого отката защитных умелок(того же превозмогания...),но платит за это снижением "частоты ударов",а значит-дпсом,или же наоборот повышает откат атакующих скилов,тем самым повышая общий дпс,но теряет в общей выживаемости...Кому как больше нравиться.На мой взгляд данный под-аспект снизит дисбалансность вара на обычных бгшках,где достаточно много места-яр,хутор,арена...-вара можно будет кайтить,а значит скинет градус накала у остальных классов,но при этом вар останется нужной единицей на ЧД и РЧД,где действия происходят в "ограниченных"пространствах точек.
В Д
У вара остаётся выживаемость(как сейчас) и весь контроль(кроме пинка и подсечки)+возможности сокращать дистанцию,но дамага не будет вообще.Так же как и у луков,этот под-аспект будет браться в вехах(3 шт),за каждую веху вар будет получать снижение отката контролей и сокращалок допустим на 33%,но весь дамаг снижается на те же 33%.То есть,вар приобретает новую РОЛЬ-этакого "толстого жонглёра" играющего вражескими тушками-тот же мистик или маг,но с совершенно другой механикой...Механика миста или мага в подавлении,сводится к тому,чтобы цель попав в контроль,не могла сопротивляться и быстро умирала "не приходя в сознание",у вара же,механика будет иная-за счёт быстрых откатов масс-фака или того же торнадо,он сможет удерживать несколько противников в нужной точке,где их всех можно залить аое,или на ЧД позволит вытянуть несколько противников с точки...,а тот же рывок-добавит мобильности...В общем-вариантов море...
PS.
Введение этих под-аспектов не займёт много времени и ресурсов,а значит есть большая вероятность их реализации...,так как подобные изменения были внесены в луков ещё на стадии птса в течение нескольких дней...
Готов к конструктивной критике.