Форум - "Аллоды Онлайн" - Massage.Уменьшение влияния рун,доната на игру.
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44

    Message.Уменьшение влияния рун,доната на игру.

    Введение.


    Здравствуй,дорогой читатель! В этой теме я порассуждаю по поводу рун,системы дропа вещей в астрале,о самом астрале,дорогих предметах из ларцов,а также о проблеме привлечения новичков в игру.

    Проблемы.
    1.Слишком сильное влияние рун на игру.
    2."Классовый" дроп вещей в атрале.
    3.Дорогие предметы(Свитки/манускрипты/трактаты).
    4.Новички.


    Решение проблем.


    Руны.

    Руны,как много в этом слове,многие помнят их по временам,когда они вставлялись в предметы экипировки, кто-то знает их только в нынешнем виде, но все они слишком сильно влияют на геймплей. Давайте честно, при 13-ых рунах вы получаете бонус в +130% исходящего урона и +56% защиты от входящего,это имбалансно. Сколько на форуме не нахожусь,но достаточно часто натыкаюсь на фразы:"ААААААА!!Вот игрок жжж меня сваншотил!!Резать варов/некров/магов/сыр дольками!!!" и ответы "Да ты чего хочешь! Вон у него руны выше твоих на много ступеней!". И все начинают вести демагогии о балансе,предлагать варианты порезки или апа... НО! Баланса быть не может там,где в основе лежит дисбаланс!

    Итак,как решать эту проблему.
    Для начала режем руны, к примеру в 5 раз. И получаем на выходе +26% к урону и +11.2% к защите.
    СТОП! Только не плюйтесь спинным мозгом в монитор,сначала дочитайте тему до конца. Я не предлагаю просто взять и отрезать,нет,конечно нет.
    Основная концепция доната=сокращение времени в игре,возможность получать все и сразу.Итак, что будут давать руны после порезки. Каждая ступень рун влияет на эффективность ниже перечисленных бонусов.
    1) Увеличение скорости передвижения пешком и в воде вне боя.
    2) Больше награды/опыта/ОС за квесты.
    3) Больше награда за убийство мобов.
    4) Больше награда на астральных островах.
    5) Больше известности/авторитета для гильдии.
    6) Еще выгодней цены у торговцев.
    7) Снижение процента потери опыта после смерти воплощения.
    8) Уменьшение перезарядки камня путешественника,возможность не тратить джунские монеты.
    9) Шанс полностью накормить питомца одним кормом.
    И прочее,прочее,но тут главный принцип, все бонусы не влияют на "боевую" составляющую.



    Новый дроп вещей,для всех и каждого.Астрал.


    Требуется отвязать привязку вещей к сектору астрала. То есть теперь вещи с процентом эффективности характеристик не будут привязаны к сектору. Это значит,что,к примеру, в простом секторе игроку жжж может выпасть не проклятая экипировка с характеристиками 99%/99%. Но, в более сложных секторах астрала награда будет щедрее, раза в 2, а теперь прибавьте еще и бонус от рун, у вас будет шанс получить хорошую вещь уже в 2 раза выше+бонус рун. А если вам не везет,чтож, у вас все-равно больше пыли и золота, есть где разгуляться.
    Возможность получить новый предмет:"Затерянная реликвия". Это очень редкий артефакт, он может выпасть в любом слое астрала, даст вам на выбор возможность получить любую лучшую(100/100) экипировку данного мини-сезона сразу. Пример: Все крафтят фиол, вам выпадает этот предмет, вместо того,чтобы крафтить ботинки, вы сразу используете этот предмет и вуаля, фиолетовые ботинки 100/100 уже у вас! На этом все.
    И давайте введем больше островов!! Сезон 4.0.0. Самый большой выбор островов был! Около полусотни островов, на каждом своя тактика, свои опасности и приключения! А гринд 4-х островов уже порядком большинству надоел.


    Дорогие предметы.
    Давать возможность покупать обрывки/клочки/осколки и.т.п. на БГ/ГБ/Астро,получать на островах.Получать целые в рейдах. Правда,я говорю не о реликвиях,которые хотят все, а о предшествующих им.


    Проблема новичков.
    АО крайне не дружелюбны к новичкам,да ,не отрицаю,что возможность за 500кри получить все комфортные для игры плюшки,но это далеко не все. Некоторые люди, к примеру, просто не знают о таком проекте, как "Аллоды Онлайн". И надо им о нем рассказать, но не в рекламе, а там, где находится целенаправленная аудитория, нам нужны обзорщики ММО-игр, русскоязычного сегмента. Именно они помогут показать игрокам как изменились Аллоды, после уменьшения роли доната. К примеру канал Орка-подкастера, около 150к подписчиков на YouTube (Уже делал 2 обзора на АО времен 4.0.0)

    На этом все,спасибо.
    Последний раз редактировалось Shooth; 11.01.2016 в 14:41.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения