Здравствуй,дорогой читатель! В этой теме я порассуждаю по поводу рун,системы дропа вещей в астрале,о самом астрале,дорогих предметах из ларцов,а также о проблеме привлечения новичков в игру.
Проблемы. 1.Слишком сильное влияние рун на игру. 2."Классовый" дроп вещей в атрале. 3.Дорогие предметы(Свитки/манускрипты/трактаты). 4.Новички.
Решение проблем.
Руны.
Руны,как много в этом слове,многие помнят их по временам,когда они вставлялись в предметы экипировки, кто-то знает их только в нынешнем виде, но все они слишком сильно влияют на геймплей. Давайте честно, при 13-ых рунах вы получаете бонус в +130% исходящего урона и +56% защиты от входящего,это имбалансно. Сколько на форуме не нахожусь,но достаточно часто натыкаюсь на фразы:"ААААААА!!Вот игрок жжж меня сваншотил!!Резать варов/некров/магов/сыр дольками!!!" и ответы "Да ты чего хочешь! Вон у него руны выше твоих на много ступеней!". И все начинают вести демагогии о балансе,предлагать варианты порезки или апа... НО! Баланса быть не может там,где в основе лежит дисбаланс!
Итак,как решать эту проблему.
Для начала режем руны, к примеру в 5 раз. И получаем на выходе +26% к урону и +11.2% к защите.
СТОП! Только не плюйтесь спинным мозгом в монитор,сначала дочитайте тему до конца. Я не предлагаю просто взять и отрезать,нет,конечно нет.
Основная концепция доната=сокращение времени в игре,возможность получать все и сразу.Итак, что будут давать руны после порезки. Каждая ступень рун влияет на эффективность ниже перечисленных бонусов.
1) Увеличение скорости передвижения пешком и в воде вне боя.
2) Больше награды/опыта/ОС за квесты.
3) Больше награда за убийство мобов.
4) Больше награда на астральных островах.
5) Больше известности/авторитета для гильдии.
6) Еще выгодней цены у торговцев.
7) Снижение процента потери опыта после смерти воплощения.
8) Уменьшение перезарядки камня путешественника,возможность не тратить джунские монеты.
9) Шанс полностью накормить питомца одним кормом.
И прочее,прочее,но тут главный принцип, все бонусы не влияют на "боевую" составляющую.
Новый дроп вещей,для всех и каждого.Астрал.
Требуется отвязать привязку вещей к сектору астрала. То есть теперь вещи с процентом эффективности характеристик не будут привязаны к сектору. Это значит,что,к примеру, в простом секторе игроку жжж может выпасть не проклятая экипировка с характеристиками 99%/99%. Но, в более сложных секторах астрала награда будет щедрее, раза в 2, а теперь прибавьте еще и бонус от рун, у вас будет шанс получить хорошую вещь уже в 2 раза выше+бонус рун. А если вам не везет,чтож, у вас все-равно больше пыли и золота, есть где разгуляться.
Возможность получить новый предмет:"Затерянная реликвия". Это очень редкий артефакт, он может выпасть в любом слое астрала, даст вам на выбор возможность получить любую лучшую(100/100) экипировку данного мини-сезона сразу. Пример: Все крафтят фиол, вам выпадает этот предмет, вместо того,чтобы крафтить ботинки, вы сразу используете этот предмет и вуаля, фиолетовые ботинки 100/100 уже у вас! На этом все.
И давайте введем больше островов!! Сезон 4.0.0. Самый большой выбор островов был! Около полусотни островов, на каждом своя тактика, свои опасности и приключения! А гринд 4-х островов уже порядком большинству надоел.
Дорогие предметы.
Давать возможность покупать обрывки/клочки/осколки и.т.п. на БГ/ГБ/Астро,получать на островах.Получать целые в рейдах. Правда,я говорю не о реликвиях,которые хотят все, а о предшествующих им.
Проблема новичков.
АО крайне не дружелюбны к новичкам,да ,не отрицаю,что возможность за 500кри получить все комфортные для игры плюшки,но это далеко не все. Некоторые люди, к примеру, просто не знают о таком проекте, как "Аллоды Онлайн". И надо им о нем рассказать, но не в рекламе, а там, где находится целенаправленная аудитория, нам нужны обзорщики ММО-игр, русскоязычного сегмента. Именно они помогут показать игрокам как изменились Аллоды, после уменьшения роли доната. К примеру канал Орка-подкастера, около 150к подписчиков на YouTube (Уже делал 2 обзора на АО времен 4.0.0)
На этом все,спасибо.
Последний раз редактировалось Shooth; 11.01.2016 в 14:41.