Форум - "Аллоды Онлайн" - Искажения - особенности аспектов.
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66

    Искажения - особенности аспектов.

    Проблема:

    В искажениях не учтены особенности аспектов персонажей. Видимо основной аспект искажений - Атака.

    В чём это проявляется:
    Толпы "мелких" мобов или несколько мобв пострашнее ждут нас перед боссом. боссы по сложности равные обычным мобам, которые встречаются нам по ходу сюжета. актуальный аспект для их убийства - Атака. В остальных аспектах нет проблем с их убийством, но может возникнуть задержка по времени.
    После мобов нас ждёт босс. Жирный босс со слабым дамагом, "раскидывающим" ловушки, которые довольно таки сильно бьют. Вот тут то и возникает проблема аспекта. Тактика всех аспектов - от ловушек уходить, как можно сильнее бить (стандартный урон от такого босса выхиливается даже при небольшой кровожадности). И в аспекте защиты всё без проблем довольно таки быстро (минуты 3-6) проходится, а может и быстрее. аспекте Защитника и Лекаря всё немного по другому (Аспекты подавления и контроля не пробовал). Танки и Хилы сносят крайне мало, но имеют большую живучесть. Урон босса незаметен, можно пережить 2-4 "ловушки" , но бой из-за этого затягивается на очень долгий срок. Особо "жирные" боссы погибают только через 15-20 минут (а теперь сравниваем с Аспектом нападения и их 3-6 минут).

    Как я предполагаю аспект Подавления просто не работает в искажениях, так-как боссы не контролятся.

    Решение проблемы:
    Добавить тактику прохождения искажений отдельно для каждого аспекта:
    Защита - Босс обладает меньшей защитой, но в несколько раз увеличенным исходящим уроном. К защитнику подставляется недамажащий хил. Босс периодически выпускает "мелких" мобов, агрящихся на хила. Цель защитника - уклоняться он "больнодамажащих ловушек" и переагривать на себя мелких мобов (для сохранности хила). Если хил погибнет то Защитнику в одиночку будет намного сложнее добить босса. После гибели босса или защитника лекарь восстанавливается.
    Лечение - Стандартный босс. К лекарю подставлять 2-4 мобов ДД (на которых не действует урон от ловушек, но большой получаемый урон от босса). Если союзные мобы ДД погибают бой затягивается.
    Подавление - Босс восприимчивый к эфектам контроля.

    Аспект Поддержки я не пробовал в искажениях, поэтому про них ничего сказать не могу.

  2. #2
    Аватар для Malhira
    Вольный Аллодер Malhira скоро станет достаточно известным Malhira скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2009
    Сообщений
    288
    Репутация
    126
    -
    Начнём с того, что у абсолютно всех классов есть аспект нападаения. Иначе, так можно дойти и до переделки все цепочки квестов, чтобы их выполнять было комфортнее в других аспектах? Нет? Значит человек качался в аспекте нападения\поддержке с дамагом, и в нём же соло идёт в искажения, либо хилом\танком летит в астрал и получает тоже самое. Даже если он не может найти соратников, там есть наймы. -То есть проблемы нет, от слова - вообще.
    Закончим злоупотреблением вышенаписанной системы. Я в ДД аспекте буду выбирать режим "Защита - Босс обладает меньшей защитой" и буду очень быстро его убивать + от высокого урона по боссу получать фулл столбик щита от сосредоточенности, а урон который пройдёт отхиливать кровожадностью. -В итоге мы получаем тот же самый дисбаланс, в ДД всё будет проходиться намного быстрее.

  3. #3
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Malhira Посмотреть сообщение
    -
    Начнём с того, что у абсолютно всех классов есть аспект нападаения. Иначе, так можно дойти и до переделки все цепочки квестов, чтобы их выполнять было комфортнее в других аспектах? Нет? Значит человек качался в аспекте нападения\поддержке с дамагом, и в нём же соло идёт в искажения, либо хилом\танком летит в астрал и получает тоже самое. Даже если он не может найти соратников, там есть наймы. -То есть проблемы нет, от слова - вообще.
    Закончим злоупотреблением вышенаписанной системы. Я в ДД аспекте буду выбирать режим "Защита - Босс обладает меньшей защитой" и буду очень быстро его убивать + от высокого урона по боссу получать фулл столбик щита от сосредоточенности, а урон который пройдёт отхиливать кровожадностью. -В итоге мы получаем тот же самый дисбаланс, в ДД всё будет проходиться намного быстрее.
    А вот тут вы путаетесь. Если в ДД выбрать режим защит, то босс хоть и будет слабее по здоровью, но он и у вас выносить здоровья больше будет. + если танк/хил переживут 4-6 "ловушек", то ДД выдержит только 1-2, а с усилением урона после 1 ложиться будет. не слишком ли рисковано?

  4. #4
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от Malhira Посмотреть сообщение
    Начнём с того, что у абсолютно всех классов есть аспект нападаения. Иначе, так можно дойти и до переделки все цепочки квестов, чтобы их выполнять было комфортнее в других аспектах? Нет? Значит человек качался в аспекте нападения\поддержке с дамагом, и в нём же соло идёт в искажения, либо хилом\танком летит в астрал и получает тоже самое. Даже если он не может найти соратников, там есть наймы. -То есть проблемы нет, от слова - вообще.
    Фигня. Почему я, хил, должен переливаться перед искажением в дд, а потом переливаться в хила перед БГ/рейдом/островом?

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  5. #5
    Аватар для zzzZhukeRzzz
    Империя Цеховой Мастер Империи zzzZhukeRzzz на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2012
    Адрес
    Московская обл.
    Сообщений
    225
    Репутация
    10
    Потому что ты хочешь максимум профита и там и там?

    ---------- Сообщение добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:44 ----------

    Не устраивает меняй класс, не?

  6. #6
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,180
    Репутация
    732
    А Величие для чего сделали? С тех пор как в гоблина внедрили переливашки про Величие совсем народ забыл или забил? Делается величие сейчас очень легко. Так что не нужно паниковать. Все нормально.

  7. #7
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от zzzZhukeRzzz Посмотреть сообщение
    Потому что ты хочешь максимум профита и там и там?
    Это запрещено?

    Цитата Сообщение от zzzZhukeRzzz Посмотреть сообщение
    Не устраивает меняй класс, не?
    Класс-то тут при чем?

    Цитата Сообщение от 3a3a3a3a Посмотреть сообщение
    А Величие для чего сделали? С тех пор как в гоблина внедрили переливашки про Величие совсем народ забыл или забил? Делается величие сейчас очень легко. Так что не нужно паниковать. Все нормально.
    Дык эта... Я так и переливаюсь.
    Последний раз редактировалось muchruk; 11.01.2016 в 17:24.

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  8. #8
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от zzzZhukeRzzz Посмотреть сообщение
    Потому что ты хочешь максимум профита и там и там?

    ---------- Сообщение добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:44 ----------

    Не устраивает меняй класс, не?
    эм... Извините, а где вы тут максимум профита видите? То, что хил/танк проходит искажение в 3-5 раз дольше, чем ДД является дисбалансом. И выравнивание длительности искажений по ВРЕМЕНИ является не более чем баллансом аспектов.

    И да, при чем тут класс? Каждый класс имеет 2-3 аспекта...

  9. #9
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    А в ответ тишина... Хотелось бы хоть какую то критику идеи встретить...

  10. #10
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,180
    Репутация
    732
    Пусть остается как есть, чем совсем никак) А то все переломают, а после вообще отключат.

  11. #11
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Танки и Лекари - это групповые роли. Игрокам, у которых есть только 1 билд и аспект и которые выбрали для себя именно подобную роль, рекомендуется посещать именно групповые активности.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения