Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~83Mb.
Общее
Время жизни крупиц реальгара теперь составляет 10 дней.
Количество получаемой амальгамы за участие в случайных сражениях, на Арене Смерти, в Катакомбах Джунов и за выполнение задания "Высшее искусство алхимии" увеличено в полтора раза. Также увеличено количество капель амальгамы за первую победу в случайном сражении
Классы
Общее
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые потоковые умения ("Панацея", "Кровавый пир", "Мельница", "Град стрел", "Медитация", "Равновесие", Катаклизм") иногда продолжали действовать после завершения времени подготовки.
Воин
В барьер теперь уходит 70% урона, а из барьера каждые 3 сек выходит 10% содержащегося там.
Веха "Кровавые реки" теперь требует активации аспекта Нападения.
Урон эффекта "Мясорубка" снижен на 20%.
Бонус к кровожадности от вехи "Веерная защита" увеличен до 12/24/36%.
Исцеление от вехи "Нерушимая скала" снижено до 40%
Разведчик
Стоимость умения "Воля к жизни" снижена до 5 ед. снаряжения.
Время восстановления умения "Обман смерти" снижено до 25/20/10 сек.
Время восстановления умения "Маятник" снижено до 25/20/12 сек.
Максимальное значение каждой раны теперь составляет 70% от максимального здоровья персонажа.
Храмовник
При наличии вехи "Героизм" умение "Щит мученика" дополнительно снижает урон во всех барьерах, после чего оставшийся в них урон переносится в один барьер, а его таймер обновляется.
Приключения
Фрактал
Теперь, если персонаж не вступал в бой с боссом, ему не засчитывается прогресс прохождения приключения в случае убийства босса.
Сражения
Чемпионский Доминион
Теперь в сражение за Мглистую Падь можно вступить только малым отрядом в составе 12 персонажей.
Известные ошибки
В некоторых случаях могут возникать повторные оповещения о появлении новых рецептов, доступных на наковальне артефактов.
Рецепты младших свитков укрепления отображаются в списке рецептов раньше их фактического появления. Фактически они появляются вместе с соответствующими рецептами экипировки.
Некорректное описание на чемпионской накидке увеличения выдаваемой награды за участие в Чемпионском Доминионе.
Если выкинуть питомца Доминиона, его нельзя получить обратно.
В описании некоторых вех и умений не отображаются числовые значения.
Умение храмовника "Ярость света" при использовании снимает с персонажа различные визуальные эффекты.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 22.12.2015 в 11:35.
Почему в известных ошибках не заявлены дефекты связанные с использованием умения храмовника Ярость Света? Дефектов ведь множество.
Еще один насущный вопрос: когда будут произведены правки дефектов, связанных с использованием данного умения?
- исчезает отображение Монолита на персонаже
- исчезает отображение Сияния Искр и Руны на персонаже
- исчезает отображение плаща на персонаже
- не отображается работа Доктрины Палача на персонаже (нет анимации крыльев), и эффектов Палача при убийстве враждебного персонажа вообще, Палач на фул приобретался (открывал ларцы) ради этих анимаций.
- на Аквилоне Луч от Галеона после использования данного умения начинает отображаться вновь!
- само активированное умение Ярость Света снимается в бою с храмовника (вроде, чистится враждебными персонажами)
Сообщение от RaZoommm
Оперативно. Хоть на РЧД не будет бешеных блендеров.
Будут всекать еще жестче, зальются в кровожадку, возьмут вехи +36% к кровожадке и в АН будут выкашивать пуще прежнего.
Отрезали 20% от мясорубки в АЗ? Ничего, АН куда большую прибавку дает в дамаге, чем отрезанные проценты в АЗ.
Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 21.12.2015 в 19:15.
При наличии вехи "Героизм" умение "Щит мученика" дополнительно снижает урон во всех барьерах, после чего оставшийся в них урон переносится в один барьер, а его таймер обновляется.
координальное изменение , требующее , как минимум , сброса билдов
Походу все забыли что пал с варом так и остались неубиваемыми кусками, которые имеют неплохой соло урон, станы (у вара даже через волю прикрутили) и дебаффы и я тут уже молчу про их стяжки с гарпунами, которые примерно раз в 15 полезнее, чем весь "контроль" у классов в подавлении...
Ну окей, дальше продолжаем играть в игру по ролям, ну и танки с "парой бонусов" за милизону.
мм. а когда будет оптимизация клиента? .. бывает кинет с игры и зайти нельзя. висит 82% и кикает.. помогает только релог роутера.
а так же бывает каст спелов висит на 0,0 в течении 1 сек. (потерь пакетов нет. с инетом все тип топ)
ушел туда где все хорошо. и нет омеги с друзьяшками.
Рецепты младших свитков укрепления отображаются в списке рецептов раньше их фактического появления. Фактически они появляются вместе с соответствующими рецептами экипировки.
А зачем они нужны в таком случае? Экономия небольшого количества амальгамы в обмен на большой расход пыли это сомнительный бонус.
Будут всекать еще жестче, зальются в кровожадку, возьмут вехи +36% к кровожадке и в АН будут выкашивать пуще прежнего.
Отрезали 20% от мясорубки в АЗ? Ничего, АН куда большую прибавку дает в дамаге, чем отрезанные проценты в АЗ.
А ни че, что веерная защита требует Аспект защиты?
Да детка! Варов порезали! Да! Страдайте вары. Ибо не фиг одной кнопкой убивать!!!
Я прям стреляюсь с таких людей. Мой класс нагибает почти каждый сезон,о да,низя резать. Апнули варов,которые сидели в глубокой яме с 4.0,так все конец света,мы все умрем
А на деле теперь выходит эпично с агром паков
надо же, почти и не порезали.
теперь до 7.1 можно расслабиться
дали возможность взять еще 4 вехи в аспекте защиты)) ну что ж, мне их нехватало))
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]