Концепция
Имеющиеся проблемы:
Собранные в игре конст-пати в игре формально не имеют никаких признаков и бонусов. Единственное преимущество - наличие постоянной партии, возможность покорять вместе сложные сектора астрала, рейды и т.л.
Разработчики усиливают роль групповой игры и групповых активностей. Так почему бы не дать возможность формировать эти группы на постоянной основе в игре?
Подробный дизайн
Дать возможность зарегистрировать свою конст-пати в игре, получив при этом определенные преимущества.
Создание КП
Регистрация проводится у того же регистратора гильдий в группе из 6 человек. Лидер группы становится Лидером новой КП. Сумма создания КП - это лучше видно будет дизайнеру. Можно взять 200-300 тысяч золотых.
КП может иметь так же свой уровень (допустим, от 1 до 5). От уровня могут зависеть преимущества, которые описал ниже.
Названия
Можно называть такие КП: Братство, Товарищество, Содружество, Дружина и т.д. Всё на вкус разработчика. Ограничения по названию пусть будут такие же, как у гильдии.
Преимущества
В идеях есть:
-собственный тэг над головой, вместе с титулом, ником и гильдией. Для любителей всяких там фентиплюшек можно добавлять визуал при повышении уровня КП;
-наличие общей банковской ячейки для всех, кто входит в партию; доступ в неё имеют лишь те, кому его дал КП-лидер. Размещать туда можно только непривязываемые предметы;
-наличие "казны" для КП и удобных расчетов доходов и расходов КП;
-возможность лидеру партии расшаривать корабль на свою КП, минуя тем самым побратимство (однако можно брать ту же сумму в золоте за такое право);
-возможность использования новых социальных навыков в партии (Воскрешение павших, мелкие прокачиваемые баффы наподобие брачных навыков, действующие только в PvE активностях);
-возможность выполнения специального ежедневного группового задания с получением каких-либо наград (авторитет гильдии, опыт для прокачки уровня конст-пати);
-изменение требований паровозинга до "1 к 1". Во избежание абуза можно ввести требование по времени нахождению в КП, до истечения которого паровозинг "1 к 1" не будет работать.
Умения конст-пати
За уровни конст-пати можно дать возможности изучать умения группы или пассивные способности. Групповая игра длжна поощряться!
-воскрешение соратника вне боя. Да, для этого есть брак, но не всегда в КП все готовы пережениться друг на друге, не всегда дар Тенсеса не в откате, и уж тем более не всегда хилы берут веху с Воскрешением;
-повышение определенных характеристик персонажа во время прохождения PvE-активностей в составе своей группы. Чем больше человек из своей консты находится в группе, тем больше идет бонус. Так, при всех 6 игроках бонус может составить N% (опять же, по числам - к дизайнерам);
-повышение наград и т.д.
Констовый корабль
Всё просто: один из кораблей участников можно расшарить на всю группу. Для этого можно ввести в продажу в Ангаре Лицензию, по стоимости сделать как 2 братины. Лидер партии также может назначать права управления кораблём.
Банковская ячейка
На КП можно выделить общий банк. Доступ к нему настраивает лидер КП:
-только осмотреть;
-возможность положить вещь в банк;
-возможность также брать вещи из банка.
Для чего это нужно? Всё просто: упрощается обмен крафтовыми ингредиентами, корабельным оборудованием между членами КП. Естественно, только непривязанным. Во избежании "появления дополнительного халявного хранилища" можно сделать фиксированный не увеличиваемый размер для ячейки.
Баланс партии
Аналог казны, только для партии. Все те же самые функции. Так консте удобнее будет собирать деньги на свои нужды, к примеру, для покупки оборудования, ингредиентов, денег на покупку души и т.д. Также позволит накоплять деньги и убрать возню с почтой.
Паровозинг
У нас же поощряется групповая игра? Так пусть конст-пати также имеют преимущества в астрале. Для устоявшихся КП изменяем пропорцию для паровозинга с 2:1 до 1:1. Во избежание абуза делаем для этого необходимый срок пребывания в партии - неделю.
Кадры партии
Как будет проходить регистрация - сказано выше. Распустить партию можно из интерфейса управлением КП.
Максимальное количество человек в КП - 6. По аналогии с гильдией происходит прием и изгнание мемберов.
Единственное но: можно ввести пошлину на вступление во избежание абуза партийных бонусов. Сделать её равной 1/6 от цены регистрации КП.
Кривая обучения
Если игра замечает, что игрок часто летает в составе одних и тех же людей, она может предложить игроку внутриигровую подсказку.
Квест с 70 уровня можно запихнуть гидам и глашатаям. Также квест можно вручить регистратору гильдий, где он всё подробно разжует.