Жрец 7.0
Пролог
В данном руководстве я расскажу, кто такой жрец, какие роли он может выполнять, а также предостерегу от совершения некоторых ошибок, которые могут возникнуть на этапе прокачки. Первая часть предназначена исключительно для новичков, так как рассказывает о классе "жрец". Тем, кто уже знаком с ним, предлагаю начать с 2 части руководства: Умения и Вехи. Где подробно будет рассказано обо всех умениях и вехах.
В руководстве не будет готовых билдов. Собирать билд лучше всего самому и под ту активность, в которой вы планируете проводить большое количество времени, так это делали все игроки. Поэтому я лишь укажу основные направления, а дальнейший выбор останется за вами. Желаю приятного чтения. Итак, начнем.
Часть I. Знакомство с классом "Жрец".
Кто такой Жрец?
Жрец, или Прист (от англ. Priest - священник) – служитель церкви, который использует магию Света. Со всеми вытекающими атрибутами священнослужителя – кресты на экипировке, молитвы, костюмы "в пол" и прочее.
В игре существует 5 видов жрецов: Священник, Капеллан, Политрук, Настоятель и Хранитель. Их отличие заключается только в расе, к которой они принадлежат:
Каждая раса, помимо основных умений класса, имеет одно особое "расовое умение" для данного класса:
Лига Империя Может выбратьлюбую фракцию Кания Эльфы Хадаган Восставшие Зэм Прайдены Священник Капеллан Политрук Настоятель Хранитель
- Канийцы несут "Правосудие" – умение наносит урон раз в 2 секунды в течение 14 секунд;
- Эльфы используют "Рвение Фанатика" – умение увеличивает характеристики "Двойная атака" и "Кровожадность" на 100 на 10 секунд;
- Хадаганцы накладывают "Охранный Знак" – умение окружает союзника щитом, который поглощает урон, на 6 секунд;
- Восставшие Зэм атакуют "Слепящей звездой" – умение ослепляет цель и ближайшего к ней противника на 3 секунды;
- Прайдены приносят "Клятву Хранителя" – умение накладывает на игрока эффект "Защита" на 6 секунды.
Время восстановления всех расовых умений - 1 минута. Расовые умения доступны не сразу. Придется проходить сюжет.
Чтобы процесс выбора расы, не был столь мучительным, игрокам предоставляется возможность изучить все расовые умения для данного класса сразу после стартового приключения, но, разумеется, за небольшую плату.
Про другие расо-классовые сочетания можно узнать здесь, а краткую историю мира - здесь.
Классовый ресурс.
Ресурс - это то, что получают и расходуют классы во время применения своих умений и заклинаний. Довольно долго все магические классы использовали "ману", а боевые классы – "энергию". В обновлении 7.0 у всех классов появился свой собственный ресурс, а не общий. Каким же может быть классовый ресурс служителя церкви? Разумеется "Вера".
Истинно верующие в Свет всегда будут черпать силу
из своих убеждений, доходящих порой до фанатизма.
Жрецы более не нуждаются в мане — им помогает
только чистая вера и магия Света.
Вера заполняет специальные ячейки. Они расположены под полоской здоровья игрока в левом верхнем углу. Каждая такая ячейка вмещает 3 единицы веры и называется "фанатизм", если она полностью заполнена. Изначально игроку доступно 2 ячейки, вехами их количество можно увеличить до 5. Но вне боя игрок может иметь только 2 фанатизма, остальные ячейки становятся пустыми спустя 5 секунд после завершения боя.
Получая веру, игрок постепенно заполняет ячейки одну за другой. Набирать веру и фанатизм можно различными умениями и заклинаниями, но для этого нужно взять определенные вехи развития – это таланты персонажа доступные с 10 уровня.
Роли Жреца.
В обновлении 7.0 у всех классов появились ярко выраженные роли: Нападение, Защита, Исцеление, Подавления и Поддержка. Жрецы могут эффективно исполнять только три из них - Нападение, Исцеление и Поддержка.
Нападение - Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Таких игроков называют "ДД" (от англ. Damage Dealer - наносящий урон). Жрецы могут наносить урон издалека и вблизи:
- Дальнее нападение - атаки заклинаниями с расстояния. Таких игроков называют "РДД" (Ranged Damage Dealer - наносящий урон с расстояния). Жрецов-рдд иногда называют "каровик", из-за начального умения "Кара". Жрецы обладают большим разнообразием атак дальнего боя – наносящие урон по одиночной цели, или нескольким противникам;
- Ближние нападение - атаки оружием в ближнем бою. Таких игроков называют "милишник" или "мили-дд" (Мили - приставка в системе исчисления, употребляется для удобства описания дальности действия умений ближнего боя - около 4 метров). Увы, мили-атак у жрецов всего 2, да и те нужны лишь для набора веры и фанатизма. Поэтому придется применять заклинания дальнего боя для траты фанатизма. Но есть и плюсы – не нужно гоняться за убегающим противником.
Исцеление - Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Таких игроков, не зависимо от класса и расы, называют "Хил" или "Хилер" (от heal, healer — лечить, лекарь). Уж так сложилось, что данная роль является наиболее востребованной у данного класса. В основном благодаря предыдущим сезонам, когда жрец-хил мог очень долго залечивать входящий урон от нескольких противников. К слову, в обновлении 7.0 воевать в одиночку не получится - уже два противника гарантируют гибель хила. Да и акцент с "исцеления" сместился в "поглощение урона".
Поддержка - Персонаж берет на себя роль поддержки, усиливая союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Для этого игрок использует баффы и дебаффы - положительные и отрицательные "эффекты поддержки" накладываемые игроком на союзников и противников соответственно. Таких игроков называют "саппорт" или "сап" (от англ. Support - поддержка). Игроков, накладывающих только положительные эффекты, называют "баффер", только отрицательные - "дебаффер". К сожалению, большинство дебаффов жрец может накладывать только в ближнем бою. Да и сами дебаффы действуют в основном на одну цель.
Начало игры
К этому моменту вы уже наверняка выбрали роль. Но я хочу вас предупредить. Играть хилом или саппортом с самого начала - это не самая удачная идея. И вот почему. Игра до максимального уровня (70-ый в обновлении 7.0) занимает довольно много времени, и большую часть этого времени придется сражаться с мобами (mob - сокращение от англ. mobile object - подвижный объект). Мобы довольно безобидны и легко поддаются уничтожению. Однако чем меньше вы наносите урона, тем медленнее убиваете, а значит, дольше выполняете задания. Поэтому я настоятельно рекомендую проходить сюжет в роли ДД, а также брать вехи на увеличение урона. Поверьте на слово, играть чистым Хилом при прохождении сюжета - это боль, скука и занимает огромное количество времени. Я так делал, я знаю, о чем говорю…
Да и кого вы исцелять будете? Себя? Союзника? А моба будете ковырять 2 часа слабыми заклинаниями? Даже в компании с друзьями намного полезнее быть ДДшкой. Все по той же причине – слабые атаки мобов.
Главное не бойтесь "запороть" билд, тем самым оставшись ДДшкой до конца дней своих. Добравшись до максимального уровня персонажа, загляните в Банк к Гоблину, его каморка называется "Лавка Редкостей". Он выдаст одну бесплатную "мертвую воду", с помощь которой можно сбросить умения и вехи у классового наставника.
Напоследок предостерегу от возможной ошибки: очков умений не хватит для изучения максимального ранга у всех нужных умений. Взять все вехи тоже не удастся. А значит нужно брать только то, что пригодится для конкретной роли.
Замечание:
Если вы не привыкли долго качаться, то специально для вас есть две возможности:
- купить "Чудесный Ковчег" - цена очень сильно кусается (в акцию скидка 80%), но помогает сэкономить пару месяцев неспешной прокачки;
- дождаться "Улыбки судьбы" - специальная акция, увеличивающая получаемый опыт, золото или добычу с мобов. Опыт будет набираться быстрее, но вы легко можете пропустить несколько важных локаций. Не переживайте, на пропущенные локации вернетесь потом.
Куда потратить первые вехи?
Если вы играете не во время "Улыбки судьбы", то наверняка взятие каждой вехи станет мучительным занятием – "что лучше взять?", "что понадобится в дальнейшем?".
Как я уже говорил выше – игра Хилом или Саппортом с самого начала приведет лишь к затягиванию прокачки. А значит, нужно быть ДДшкой.
На начальных уровнях 10-15 можно поэкспериментировать с взятием вех. Только на этом промежутке наставник жрецов в церкви может бесплатно сбрасывать умения и вехи. На всех последующих уровнях нужна точная стратегия, что брать и куда идти.
Основными направлениями будут:
- Набор "Веры" с помощью заклинаний дальнего или ближнего боя, а так-же универсального заклинания "Очистительный огонь".
- Увеличение урона от заклинания "Частица света".
Данное заклинание наносит больше всего урона в единицу времени, однако для получения максимальной силы нужно взять очень много вех, к тому же часть из них требует "Аспекта нападения", доступного после вкладывания 15 очков умений (если все сделать правильно, уже на 14 уровне можно взять первый ранг Аспекта Нападения).
- Улучшение заклинания "Пылкая молитва".
Это заклинание нужно в первую очередь для получения фанатизма, который тратит заклинание "Частица света". Но еще, при взятии определенных вех, данное умение будет увеличивать весь исходящий от вас урон, что тоже очень полезно.
В среднем, бой будет проходить так:
- применяете заклинание "Частица света" пока не закончился фанатизм;
- кастуете заклинание "Кара"\"Вердикт" или "Пылкая молитва", чтобы набрать фанатизм;
- снова атакуете "Частицей света".
Когда у моба останется мало очков здоровья, можно не дожидаться фанатизма, а постоянно бить "Частицей света". Урон будет ниже, но создастся впечатление скорой расправы над мобом.
-----
На этом первая часть руководства закончена. Надеюсь, она помогла вам определиться хотите вы быть Жрецом или нет, а также выбрать расу и роль своего будущего персонажа. К следующим частям вы сможете вернуться в любой момент. Например, когда сбросите умения и вехи на капе (максимальный уровень персонажа) и будете кропотливо выстраивать билд (набор умений и вех) под ту роль, которую вы хотели изначально.