Закрытая тема
Показано с 1 по 27 из 27
  1. #1
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4

    [Руководство] по классу Жрец (Priest) в обновлении 7.0

    Жрец 7.0

    Пролог

    В данном руководстве я расскажу, кто такой жрец, какие роли он может выполнять, а также предостерегу от совершения некоторых ошибок, которые могут возникнуть на этапе прокачки. Первая часть предназначена исключительно для новичков, так как рассказывает о классе "жрец". Тем, кто уже знаком с ним, предлагаю начать с 2 части руководства: Умения и Вехи. Где подробно будет рассказано обо всех умениях и вехах.

    В руководстве не будет готовых билдов. Собирать билд лучше всего самому и под ту активность, в которой вы планируете проводить большое количество времени, так это делали все игроки. Поэтому я лишь укажу основные направления, а дальнейший выбор останется за вами. Желаю приятного чтения. Итак, начнем.




    Часть I. Знакомство с классом "Жрец".


    Кто такой Жрец?

    Жрец, или Прист (от англ. Priest - священник) – служитель церкви, который использует магию Света. Со всеми вытекающими атрибутами священнослужителя – кресты на экипировке, молитвы, костюмы "в пол" и прочее.




    "Ещё в 911 году в Кании возникла новая религия, обожествляющая погибшего Тенсеса. И основания для этого были вполне материальны: в мире Аллодов появилась возможность воскрешения в случае преждевременной смерти. И это действительно был дар Тенсеса, Великого Мага Лиги, принесшего своей гибелью в мир новый вид магии — магию Света, способной и не на такие чудеса.
    Церковь Света вскоре стала очень могущественной организацией Лиги, а её служители стали грозным и опасным врагом. Ещё во времена Незеба осуществлялись попытки использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса магия Света недоступна. Прививать новую религию в Империи Незеб не стал, не желая обожествления своего извечного врага.

    Всё изменилось после Великого астрального похода. В этой битве солдаты Империи бок о бок сражались с канийцами, и служители церкви Света лечили их раны. И гибель Незеба и Скракана (не вызывавшего среди имперцев такого отторжения, как Тенсес) стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых.

    Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скракана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. В это имперцы поверить могли, а многие и хотели. Так в империи появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света"


    В игре существует 5 видов жрецов: Священник, Капеллан, Политрук, Настоятель и Хранитель. Их отличие заключается только в расе, к которой они принадлежат:

    Лига
    Империя
    Может выбрать
    любую фракцию
    Кания
    Эльфы
    Хадаган
    Восставшие Зэм
    Прайдены
    Священник
    Капеллан
    Политрук
    Настоятель
    Хранитель
    Каждая раса, помимо основных умений класса, имеет одно особое "расовое умение" для данного класса:
    • Канийцы несут "Правосудие" – умение наносит урон раз в 2 секунды в течение 14 секунд;

    • Эльфы используют "Рвение Фанатика" – умение увеличивает характеристики "Двойная атака" и "Кровожадность" на 100 на 10 секунд;

    • Хадаганцы накладывают "Охранный Знак" – умение окружает союзника щитом, который поглощает урон, на 6 секунд;

    • Восставшие Зэм атакуют "Слепящей звездой" – умение ослепляет цель и ближайшего к ней противника на 3 секунды;

    • Прайдены приносят "Клятву Хранителя" – умение накладывает на игрока эффект "Защита" на 6 секунды.

    Время восстановления всех расовых умений - 1 минута. Расовые умения доступны не сразу. Придется проходить сюжет.

    Чтобы процесс выбора расы, не был столь мучительным, игрокам предоставляется возможность изучить все расовые умения для данного класса сразу после стартового приключения, но, разумеется, за небольшую плату.

    Про другие расо-классовые сочетания можно узнать здесь, а краткую историю мира - здесь.



    Классовый ресурс.

    Ресурс - это то, что получают и расходуют классы во время применения своих умений и заклинаний. Довольно долго все магические классы использовали "ману", а боевые классы – "энергию". В обновлении 7.0 у всех классов появился свой собственный ресурс, а не общий. Каким же может быть классовый ресурс служителя церкви? Разумеется "Вера".

    Истинно верующие в Свет всегда будут черпать силу
    из своих убеждений, доходящих порой до фанатизма.
    Жрецы более не нуждаются в мане — им помогает
    только чистая вера и магия Света.



    Вера заполняет специальные ячейки. Они расположены под полоской здоровья игрока в левом верхнем углу. Каждая такая ячейка вмещает 3 единицы веры и называется "фанатизм", если она полностью заполнена. Изначально игроку доступно 2 ячейки, вехами их количество можно увеличить до 5. Но вне боя игрок может иметь только 2 фанатизма, остальные ячейки становятся пустыми спустя 5 секунд после завершения боя.


    Получая веру, игрок постепенно заполняет ячейки одну за другой. Набирать веру и фанатизм можно различными умениями и заклинаниями, но для этого нужно взять определенные вехи развития – это таланты персонажа доступные с 10 уровня.



    Роли Жреца.

    В обновлении 7.0 у всех классов появились ярко выраженные роли: Нападение, Защита, Исцеление, Подавления и Поддержка. Жрецы могут эффективно исполнять только три из них - Нападение, Исцеление и Поддержка.

    Нападение - Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Таких игроков называют "ДД" (от англ. Damage Dealer - наносящий урон). Жрецы могут наносить урон издалека и вблизи:
    • Дальнее нападение - атаки заклинаниями с расстояния. Таких игроков называют "РДД" (Ranged Damage Dealer - наносящий урон с расстояния). Жрецов-рдд иногда называют "каровик", из-за начального умения "Кара". Жрецы обладают большим разнообразием атак дальнего боя – наносящие урон по одиночной цели, или нескольким противникам;

    • Ближние нападение - атаки оружием в ближнем бою. Таких игроков называют "милишник" или "мили-дд" (Мили - приставка в системе исчисления, употребляется для удобства описания дальности действия умений ближнего боя - около 4 метров). Увы, мили-атак у жрецов всего 2, да и те нужны лишь для набора веры и фанатизма. Поэтому придется применять заклинания дальнего боя для траты фанатизма. Но есть и плюсы – не нужно гоняться за убегающим противником.

    Исцеление - Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Таких игроков, не зависимо от класса и расы, называют "Хил" или "Хилер" (от heal, healer — лечить, лекарь). Уж так сложилось, что данная роль является наиболее востребованной у данного класса. В основном благодаря предыдущим сезонам, когда жрец-хил мог очень долго залечивать входящий урон от нескольких противников. К слову, в обновлении 7.0 воевать в одиночку не получится - уже два противника гарантируют гибель хила. Да и акцент с "исцеления" сместился в "поглощение урона".

    Поддержка - Персонаж берет на себя роль поддержки, усиливая союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Для этого игрок использует баффы и дебаффы - положительные и отрицательные "эффекты поддержки" накладываемые игроком на союзников и противников соответственно. Таких игроков называют "саппорт" или "сап" (от англ. Support - поддержка). Игроков, накладывающих только положительные эффекты, называют "баффер", только отрицательные - "дебаффер". К сожалению, большинство дебаффов жрец может накладывать только в ближнем бою. Да и сами дебаффы действуют в основном на одну цель.



    Начало игры



    К этому моменту вы уже наверняка выбрали роль. Но я хочу вас предупредить. Играть хилом или саппортом с самого начала - это не самая удачная идея. И вот почему. Игра до максимального уровня (70-ый в обновлении 7.0) занимает довольно много времени, и большую часть этого времени придется сражаться с мобами (mob - сокращение от англ. mobile object - подвижный объект). Мобы довольно безобидны и легко поддаются уничтожению. Однако чем меньше вы наносите урона, тем медленнее убиваете, а значит, дольше выполняете задания. Поэтому я настоятельно рекомендую проходить сюжет в роли ДД, а также брать вехи на увеличение урона. Поверьте на слово, играть чистым Хилом при прохождении сюжета - это боль, скука и занимает огромное количество времени. Я так делал, я знаю, о чем говорю…

    Да и кого вы исцелять будете? Себя? Союзника? А моба будете ковырять 2 часа слабыми заклинаниями? Даже в компании с друзьями намного полезнее быть ДДшкой. Все по той же причине – слабые атаки мобов.

    Главное не бойтесь "запороть" билд, тем самым оставшись ДДшкой до конца дней своих. Добравшись до максимального уровня персонажа, загляните в Банк к Гоблину, его каморка называется "Лавка Редкостей". Он выдаст одну бесплатную "мертвую воду", с помощь которой можно сбросить умения и вехи у классового наставника.

    Напоследок предостерегу от возможной ошибки: очков умений не хватит для изучения максимального ранга у всех нужных умений. Взять все вехи тоже не удастся. А значит нужно брать только то, что пригодится для конкретной роли.

    Замечание:
    Если вы не привыкли долго качаться, то специально для вас есть две возможности:
    - купить "Чудесный Ковчег" - цена очень сильно кусается (в акцию скидка 80%), но помогает сэкономить пару месяцев неспешной прокачки;
    - дождаться "Улыбки судьбы" - специальная акция, увеличивающая получаемый опыт, золото или добычу с мобов. Опыт будет набираться быстрее, но вы легко можете пропустить несколько важных локаций. Не переживайте, на пропущенные локации вернетесь потом.



    Куда потратить первые вехи?

    Если вы играете не во время "Улыбки судьбы", то наверняка взятие каждой вехи станет мучительным занятием – "что лучше взять?", "что понадобится в дальнейшем?".

    Как я уже говорил выше – игра Хилом или Саппортом с самого начала приведет лишь к затягиванию прокачки. А значит, нужно быть ДДшкой.

    На начальных уровнях 10-15 можно поэкспериментировать с взятием вех. Только на этом промежутке наставник жрецов в церкви может бесплатно сбрасывать умения и вехи. На всех последующих уровнях нужна точная стратегия, что брать и куда идти.

    Основными направлениями будут:
    • Набор "Веры" с помощью заклинаний дальнего или ближнего боя, а так-же универсального заклинания "Очистительный огонь".

    • Увеличение урона от заклинания "Частица света".
      Данное заклинание наносит больше всего урона в единицу времени, однако для получения максимальной силы нужно взять очень много вех, к тому же часть из них требует "Аспекта нападения", доступного после вкладывания 15 очков умений (если все сделать правильно, уже на 14 уровне можно взять первый ранг Аспекта Нападения).

    • Улучшение заклинания "Пылкая молитва".
      Это заклинание нужно в первую очередь для получения фанатизма, который тратит заклинание "Частица света". Но еще, при взятии определенных вех, данное умение будет увеличивать весь исходящий от вас урон, что тоже очень полезно.

    В среднем, бой будет проходить так:
    - применяете заклинание "Частица света" пока не закончился фанатизм;
    - кастуете заклинание "Кара"\"Вердикт" или "Пылкая молитва", чтобы набрать фанатизм;
    - снова атакуете "Частицей света".

    Когда у моба останется мало очков здоровья, можно не дожидаться фанатизма, а постоянно бить "Частицей света". Урон будет ниже, но создастся впечатление скорой расправы над мобом.



    -----
    На этом первая часть руководства закончена. Надеюсь, она помогла вам определиться хотите вы быть Жрецом или нет, а также выбрать расу и роль своего будущего персонажа. К следующим частям вы сможете вернуться в любой момент. Например, когда сбросите умения и вехи на капе (максимальный уровень персонажа) и будете кропотливо выстраивать билд (набор умений и вех) под ту роль, которую вы хотели изначально.



    так-как вместо ATTACH приходится использовать [IMG], то форум считает незадействованными вложения, добавляя их в конец сообщения, выглядит это ужасно, поэтому использую спойлер. Хотя по сути, просто боюсь, что удаление вложения в "управление вложениями" удалит и картинку на сервере.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Жрец 7.0.jpg
Просмотров: 19701
Размер:	16.6 Кб
ID:	228126Нажмите на изображение для увеличения
Название: Жрец 7.0 Веха таланта.jpg
Просмотров: 19519
Размер:	18.1 Кб
ID:	228129Нажмите на изображение для увеличения
Название: наполнение руководства 5.jpg
Просмотров: 19490
Размер:	81.3 Кб
ID:	228132Название: Правосудие (Кания).jpg
Просмотров: 20466

Размер: 3.1 КбНазвание: Рвение фанатика (Эльфы).jpg
Просмотров: 20344

Размер: 3.0 КбНазвание: Охранный знак (Хадаган).jpg
Просмотров: 21244

Размер: 2.9 КбНазвание: Слепящая звезда (Восставшие Зэм).jpg
Просмотров: 21220

Размер: 3.1 КбНазвание: Клятва Хранителя (Прайдены).jpg
Просмотров: 20359

Размер: 3.1 КбНажмите на изображение для увеличения
Название: Линия.gif
Просмотров: 15490
Размер:	1.1 Кб
ID:	228153Нажмите на изображение для увеличения
Название: Немного истории.jpg
Просмотров: 16047
Размер:	56.6 Кб
ID:	228156Нажмите на изображение для увеличения
Название: Внешний вид Кания - Священник v2.jpg
Просмотров: 19525
Размер:	16.5 Кб
ID:	228162Нажмите на изображение для увеличения
Название: Внешний вид Хадаган - Политрук v2.jpg
Просмотров: 19599
Размер:	15.5 Кб
ID:	228168Нажмите на изображение для увеличения
Название: Внешний вид Эльф - Капеллан v2.jpg
Просмотров: 19467
Размер:	16.1 Кб
ID:	228171Нажмите на изображение для увеличения
Название: Внешний вид Восставшие Зэм - Настоятель v2.jpg
Просмотров: 19469
Размер:	13.8 Кб
ID:	228174Нажмите на изображение для увеличения
Название: Внешний вид Прайден - Хранитель v2.jpg
Просмотров: 19437
Размер:	16.6 Кб
ID:	228177Нажмите на изображение для увеличения
Название: Priest v2.png
Просмотров: 19965
Размер:	58.2 Кб
ID:	228180
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 16.12.2015 в 13:56.

  2. #2
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Часть II. Умения и вехи.


    Аспекты

    Аспект – это умение, которое усиливает различные заклинания. Аспекты являются фундаментом для любой роли, потому что некоторые вехи могут работать только при определенном активном аспекте. Жрецам доступны 3 роли, для каждой их них приготовлен свой аспект. Не забывайте заново накладывать аспект после взятия вехи, так как они начинают работать только после включения аспекта, а не во время его действия.



    Аспект Нападения (АН) - располагается в верхней вкладке окна "Карьера" (кнопка "N" по-умолчанию) в четвертой строчке. Увеличивает урон на 10 \ 20 \ 30% на 1, 2 и 3 рангах соответственно. Для получения доступа к АН необходимо вложить 15 очков умений (~13 уровень) и еще 6 ОУ для взятия 3 ранга(+5 уровней персонажа).


    Аспект Исцеления (АИ) - располагается в верхней вкладке окна "Карьера" в пятой строчке. Увеличивает силу исцеляющих умений и прочность некоторых щитов на 16 \ 33 \ 50% на 1, 2 и 3 рангах соответственно. Для получения доступа к АИ необходимо вложить 22 очка умений (~19 уровень) и еще 6 ОУ для взятия 3 ранга (+5 уровней персонажа).


    Аспект Поддержки (АП) - располагается в 3 вкладке окна "Карьера", снизу справа. Имеет 3 ранга, но каждый будет стоить 1 вехи. Длительность эффектов поддержки увеличивается на 50 \ 100 \ 200%, а их эффективность — на 7 \ 14 \ 21% на 1, 2 и 3 ранге соответственно. Например, заклинание "Ускорение" накладывает бафф "Ускорение" на 2 секунды на 3 ранге. В АП данное заклинание будет накладывать бафф "Ускорение" на 2+200% = 6 секунд. Еще пример, заклинание "Защита" снижает входящий урон на 35%. В АП данное заклинание будет снижать урон на 35%+21% = 56%. Кротчайший путь к АП будет стоить 5 вех (~14 уровень) и еще 3 вехи для взятия 3 ранга (+3 уровня персонажа).

    Как можно заметить, аспекты становятся доступными довольно рано. Но хочу напомнить - персонаж в роли Хила и Саппорта наносит ощутимо меньше урона, чем в роли ДД. А чем меньше урона – тем больше времени будет уходить на уничтожение мобов. А значит и квесты будут выполняться долго. Не затягивайте прокачку персонажа.



    Умения

    Все умения можно условно разделить на "наносящие урон", "исцеляющие", "накладывающие бафф\дебаффы", "защищающие", а так же "контролирующие противника". Чтобы хоть как-то снизить объем текста, я не буду выписывать полное описание умений, дальность действия и прочее. Показаны будут только урон и возможные эффекты, типа "накладывает ДоТ" или "без фанатизма время подготовки 3 секунды".

    Примечание:
    ДоТ – урон в течение времени.
    ХоТ - исцеление в течение времени.
    Для наглядности точка отсчета всех чисел – 1-ый ранг умения "Кара небесная", урон которой 1 ед.
    В скобках указаны сокращения, используемые в разговорах, а также элемент\стихия.



    Атакующие заклинания
    1. Кара (электричество) – 0.95 \ 1.2 \ 1.45. Время
      подготовки 1.5 секунды.

    2. Вердикт (мили-атака) (физика) – 0.66 \ 0.85 \ 1.04.

    3. Частица света (ЧС) (свет) – 0.4 \ 0.5 \ 0.6. При
      наличии фанатизма урон удваивается.

    4. Очистительный огонь (ОО) (огонь) – 0.3 \ 0.4 \ 0.5 +
      ДоТ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 раз в секунду в течение 4 секунд.
      Время восстановления 10 секунд.

    5. Цепной Свет (ЦпС) (электричество) – 0.55 \ 0.71 \
      0.88. Последовательно атакует до 4 целей. Без
      фанатизма время подготовки 3 секунды.

    6. Разряд (электричество) – 1.1 \ 1.2 \ 1.3 + ДоТ 0.64
      каждые 2 секунды в течение 4 секунд всем в радиусе 8
      метров от цели. Без фанатизма время подготовки 2
      секунды. Время восстановления 30 секунд.

    7. Святой гнев (СГ) (мили-атака) (физика) – 1.6 \ 2.0 \
      2.4. Время восстановления 8 секунд.

    8. Кара небесная (электричество) – 1 \ 1.27 \ 1.53.
      Время подготовки 1.5 секунды.

    9. Приговор (мили-атака) (физика) – 0.71 \ 0.9 \ 1.09.

    10. Светоч (свет) – 1.43 \ 1.71 \ 2.1 каждые 2 секунды в
      течение 12 секунд всем врагам в радиусе 15 метров.
      Умение, тратящее слезы дракона. Накладывается на
      союзника. Время восстановления 7 минут. Каждая
      ступень качества снижает время восстановления на 30
      секунд.





    Исцеляющие заклинания
    1. Живительный свет (ЖС) – 1.72 \ 2.06 \ 2.64. Время
      подготовки 1,5 секунды.


    2. Блик – только при взятых вехах. 0.64 \ 1.3 \ 1.95
      всех союзников в радиусе 5 метров. Время
      восстановления 45 \ 35 \ 25 секунд.


    3. Ореол – 1.07 \ 1.47 \ 1.82 каждые 2 секунды в течение
      10 секунд. Радиус действия 10 метров. Время
      восстановления 30 секунд.


    4. Целительный свет (ЦС) – 1.81 \ 2.18 \ 2.78. Время
      подготовки 1,5 секунды.


    5. Чудесное исцеление (ЧИ) – 3 \ 3.7 \ 4.5. Без
      фанатизма время подготовки 3 секунды.


    6. Светоч – 1.59 \ 2.36 \ 2.95 каждые 2 секунды в
      течение 12 секунд всех союзников в радиусе 15 метров.
      Умение, тратящее слезы дракона. Накладывается на
      союзника. Время восстановления 7 минут. Каждая
      ступень качества снижает время восстановления на 30
      секунд: 1 ступень – зеленые, 2 ступень – синие, 3
      ступень – фиолетовые, 4 ступень – рыжие слезы.


    7. Путеводная Звезда – Располагается в вехах. Перемещает
      жреца к цели, исцеляя её и самого жреца на 1.23 \
      2.47 \ 3.71. Время восстановления 90 \ 60 \ 30
      секунд.


    8. Напутствие – Располагается в вехах. Накладывает на
      цель на 5 \ 10 \ 15 секунд эффект, который перемещает
      цель к жрецу в случае падения уровня её здоровья ниже
      10 \ 20 \ 30 % и исцеляющий её на 20 \ 30 \ 40%.
      Время восстановления 45 секунд.


    9. Касание света – Располагается в вехах. 0.64 \ 1.3 \
      1.95 последовательно исцеляет 2 \ 4 \ 5 целей. Тратит
      1 фанатизм. Время восстановления 20 \ 12 \ 5 секунд.




    Эффекты поддержки

    Положительные (Баффы)
    1. Ускорение – увеличивает скорость передвижения и
      применения умений членов группы на 25%, а также
      снижает время восстановления умений (в том числе ГКД)
      на 25% на 0.7 \ 1.4 \ 2 секунды.

    2. Защита – снижает получаемый членами группы
      урон на 35% на 0.7 \ 1.4 \ 2 секунды.
    Отрицательные (Дебаффы)
    1. Беспомощность – не позволяет всем в радиусе 5 метров
      применять какие-либо умения в течение 0.75 \ 1.5 секунд.


    2. Слабость – уменьшает наносимый целью урон
      на 35% в течение 2 секунд.


    3. Трусость – снижает характеристику "Воля" противника
      на 350 на 0.5 \ 1 \ 1.5 секунд.



    Защитные заклинания
    1. Святое слово – поглощает 3 \ 3.6 \ 4.6 урона. Время
      подготовки 2 секунды. Время восстановления 60 \ 45 \ 30
      секунд.


    2. Защита – снижает получаемый членами группы урон на
      35% на 0.7 \ 1.4 \ 2 секунды.


    3. Самопожертвование – Время восстановления 25 \ 18 \ 9
      секунд. Длительность эффекта – 10 секунд или 3
      направленные атаки. Атаки по цели,которые превышают
      5% выносливости жреца, будут перенаправлены в самого
      жреца. При этом ни цель, ни жрец не получат негативные
      эффекты от перенаправленных атак.


    4. Оберег – Время восстановления 4 минуты. Длительность
      эффекта – 12 секунд. Накладывает на цель щит, общий
      объем которого равен 40 \ 50 \ 60% от потерянного
      здоровья цели + 5% за каждую ступень качества слёз
      дракона. При 100% здоровья щит будет равен 0.




    Накладывают контроль
    1. Разряд – Сбивает с ног всех противников в радиусе 8
      метров от цели. Время восстановления 30 секунд.

    2. Блик – Обездвиживает ближайшего к жрецу противника в
      радиусе 5 метров на 4 секунды. Время восстановления 45
      \ 35 \ 25 секунд.

    3. Ослепление – Ослепляет противника на 3 секунды.
      Ослепленный противник дезориентирован и не может
      применять никакие умения, кроме умений Покровителя.
      Время восстановления 60 \ 50 \ 40 секунд.

    4. Оцепенение – Лишает противника возможности
      предпринимать какие-либо действия в течение 30 секунд.
      Время восстановления 30 \ 20 \ 10 секунд. Время
      подготовки 5 \ 4 \ 3 секунды.

    5. Карающий удар – Располагается в вехах. Оглушает цель
      на 3 секунды. Время восстановления 90 \ 70 \ 50 секунд.





    Вехи

    Вех довольно много (55 видов), поэтому лучше всего будет разделить их на группы: "для набора классового ресурса", "вехи с Характеристиками", "заменяющие Стихию", "Усиливающие вехи", "для Самозащиты". В скобках указаны аспекты в которых эти вехи работают. Если ничего не указано – значит работают всегда.

    Для набора классового ресурса

    1. Истовый целитель (АИ) – для
    "ЖС"\"ЦС".






    2. Суровый приговор - для
    "Вердикта" и "Приговора".

    3. Верный приговор – для
    "Вердикта" и "Приговора" и цели
    с ДоТом "ОО".

    4. Упоение – для "СГ".
    5. Проповедник (АН) – для "ОО" и
    ДоТа "ОО".

    6. Неотвратимая Кара – для
    "Кары"\"Кары небесной".





    Вехи с Характеристиками

    1. Посланник Света (АИ) –
    "Осторожность" и "Незыблемость"
    + 50 \ 100 \ 150 ед.

    2. Стойкость верующего –
    "Выносливость" + 20 \ 40 \ 60%



    3. Столп веры – "Воля" + 50 \
    100 \ 150 ед.

    4. Право инквизитора –
    "Решимость" + 50 \ 100 \ 150
    ед.

    5. Власть церкви –
    "Могущество" + 3 \ 6 \ 9%
    6. Отражение света – "Двойная
    атака" + 50 \ 100 \ 150 ед.









    Заменяющие Стихию

    1. Вердикт света – заменяет физический урон на световой
    для умений "Вердикт" и "Приговор".

    2. Раскаты грома - заменяет физический урон на
    электрический для умения "СГ".

    3. Полное очищение - заменяет огненный урон на
    электрический для умения "ОО".


    Усиливающие вехи
    Усиление может быть разным – как увеличение урона самого умения, так и времени действия ДоТов, а также добавление дополнительных эффектов для умения.

    "Кара" \ "Кара небесная"
    1. + 6 \ 12 \ 18% и доп. на 2 \ 4 \ 6% за
      каждые 100 ед. "Двойной атака"

    2. + 8 \ 16 \ 24% во время действия
      "Исступления"

    3. (АН) + 6 \ 12 \ 18% во время действия
      "Исступления"

    4. (АН) + 0.17 \ 0.35 \ 0.52 после применения
      "ЧС"

    5. продлевает действие "Разряда" на 1 секунду

    6. снижает время восстановления Пылкой
      молитвы на 1 \ 2 \ 3 секунды с шансом
      "Двойной атаки"
    3 и 4 вкладки окна "Карьера"
    3 и 4 вкладки окна "Карьера"
    Мили-атаки
    "Вердикт" \"Приговор" (1-4), "Святой гнев" (5-7)
    1. + 10 \ 20 \ 30%

    2. снижает время восстановления СГ на 0.3 \
      0.6 \ 1 секунду

    3. дебафф "Трусость" на 0.5 \ 1 \ 1.5 секунды

    4. + 9 \ 18% и доп на 3 \ 6% за каждые 100
      ед. "Двойной атаки"

    5. + 7 \ 14 \ 21%

    6. + 6 \ 12 \ 18% и доп. на 2 \ 4 \ 6% за
      каждые 100 ед. "Двойной атака"

    7. дебафф "Слабость"
    "Частица света"
    1. + 10 \ 20 \ 30%

    2. (АН) + 12.5 \ 25 \ 37.5 \ 50% и доп. на 12.5
      \ 25 \ 37.5 \ 50% если есть еще один
      фанатизм

    3. + 35% для 1 \ 2 \ 4 применений

    4. (АН) + 0.17 \ 0.35 \ 0.52 для заклинания
      "Кара"

    5. продлевает действие Разряда на 1 секунду

    6. снижает время восстановления Пылкой
      молитвы на 1 \ 2 \ 3 секунды с шансом
      "Двойной атаки"

    7. + 9 \ 18% и доп на 3 \ 6% за каждые 100
      ед. "Двойной атаки"
    4 вкладка окна "Карьера"
    3 и 4 вкладки окна "Карьера"
    "Очистительный огонь"
    1. (АН) + 12 \ 24 \ 36%

    2. + 6 \ 12 \ 18% и доп. на 2 \ 4 \ 6% за
      каждые 100 ед. "Двойной атака"

    3. длительность эффекта + 1 \ 3 секунды

    4. ДоТ "ОО" накладывается заклинаниями
      "ЦпС" с шансом 16 \ 33 \ 50% и "Разрядом"
      с шансом 33 \ 66 \ 100%
    "Цепной свет" и "Разряд"
    "Цепной свет" (1-3), "Разряд" (1, 3-5)
    1. "ЦпС" с шансом 16 \ 33 \ 50% и "Разряд" с
      шансом 33 \ 66 \ 100% накладывают ДоТ
      "ОО"

    2. + 10 \ 20 \ 30% и доп. на 10 \ 20 \ 30%
      если есть еще один фанатизм

    3. + 6 \ 12 \ 18% и доп. на 2 \ 4 \ 6% за
      каждые 100 ед. "Двойной атака"

    4. длительность эффекта + 2 \ 4 секунды

    5. Кара, ЧС продлевают действие Разряда на 1
      секунду
    3 и 4 вкладки окна "Карьера"
    2 вкладка окна "Карьера"
    "Чудесное исцеление"
    1. (АИ) с шансом 33 \ 66 \ 100% накладывает
      бафф "Защита" на 2 \ 4 \ 6 секунд. Работает
      только в бою, не чаще 1 раза в 20 секунд.

    2. накладывает ХоТ "Благодать" 0.38 \ 0.8 \
      1.14 каждые 2 секунды в течение 6 секунд
      на цель и одного ближайшего союзника
    "Святое слово"
    1. + 10 \ 20 \ 30%

    2. время восстановления минус 15 \ 30 \ 45%

    3. (АП)время восстановления минус 15 \ 30%

    4. исцеление + 10 \ 20 \ 30% по цели с
      эффектом "СС"

    5. бафф "Ускорение" на 2 \ 4 \ 6 секунд цели и
      щит "СС" всем в радиусе 15 метров на 1.5 \
      3 \ 4.5 секунды
    2 и 3 вкладки окна "Карьера"
    2 вкладка окна "карьера"
    "Ореол"
    1. +10 \ 20 \ 30%

    2. бафф "Защита" всем союзникам на 2 \ 4 \ 6
      секунд во время действия
    "Блик"
    1. исцеляет на 0.64 \ 1.3 \ 1.95 всех в радиусе
      5 метров

    2. ХоТ "Благодать" 0.38 \ 0.8 \ 1.14 каждые 2
      секунды в течение 6 секунд всем в радиусе
      10 метров

    3. обездвиживает всех врагов в радиусе 5
      метров. На 5 секунд дает эффект "Яркий
      отблеск", позволяющий обездвиживать на 3
      секунды атаками ближнего боя
    2 и 3 вкладки окна "Карьера"
    3 и 4 вкладки окна "Карьера"
    Урон
    1. могущество + 3 \ 6 \ 9%

    2. решимость + 30 \ 60 \ 90 ед

    3. + 6 \ 12 \ 18% на 20 секунд

    4. урон электричеством + 6 \ 12 \ 18% и доп.
      на 2 \ 4 \ 6% за каждые 100 ед. "Двойной
      атаки"

    5. урон светом + 9 \ 18% и доп на 3 \ 6% за
      каждые 100 ед. "Двойной атаки"
    Исцеление
    1. могущество + 3 \ 6 \ 9%

    2. решимость + 30 \ 60 \ 90 ед.

    3. (АИ) эффективность АИ + 7 \ 14 \ 21%

    4. (АИ) + 15 \ 30 \ 45%

    5. + 10 \ 20 \ 30% когда нет фанатизма
    2 и 3 вкладки окна "Карьера"



    для Самозащиты
    1. "Выносливость" + 3 \ 6 \ 9%

    2. щит в размере 20 \ 40% здоровья
      персонажа на 6 секунд. Время
      восстановления 120 \ 90 секунд

    3. "Воля" + 50 \ 100 \ 150 ед.





    Собираем билд под определенную роль

    Основная проблема всех билдов – найти баланс между защитой себя любимого и основной ролью в тех или иных ситуациях. Расположение и количество вех ни разу не помогают взять всё для роли и всё для самозащиты. Поэтому, перво-наперво необходимо выяснить, для чего вам нужен билд - наносить урон, лечить, баффать союзников. Далее определяем степень самозащиты - низкая, средняя или максимальная. Степень самозащиты определяется исходя из потребностей группы, c которой вы будете играть, а также активностей, в которых вы планируете участвовать.
    • Низкая защита подходит тем, кто играет на "низкой сложности" - например астральные острова 1 сектора. При этом в самозащиту вкладываются только свободные вехи;

    • Средняя защита подойдет тем, кто часто посещает "Случайные сражения" - компания там разношерстная, но и слаженной игры у противника тоже нет. Придется пожертвовать несколькими вехами основной роли для взятия самозащиты и увеличения количества контролящих заклинаний;

    • Максимальную защиту выбирают те, кто участвует в Доминионах, там противник действует слаженно и бьет очень больно. Взяты все вехи самозащиты, остальные тратятся на основную роль.
    Было бы самоубийством выкладывать все возможные билды под все возможные активности и ситуации, да еще и описывать все это. Поэтому расскажу о базовых принципах создания билда:
    1. Выбираем активности: астральные острова, гильдейские активности, случайные сражения.

    2. Выбираем роль: р-ДД, мили-ДД, Хил, Саппорт.

    3. Заменяем "Элемент" заклинания, если это нужно (для ДД и Саппорта).
      У Жреца есть два основных элемента, к которым можно привести заклинания: свет и электричество. Некоторые заклинания уже имеют нужный элемент, другие можно и нужно заменять. В этом случае понадобится всего 1-2 характеристики (Божественный и\или Стихийный урон), вместо нескольких (Физический, Стихийный, Божественный).
      Электрический урон могут наносить: "Кара"\"Кара небесная", "ЦпС", "Разряд", "ОО" (с вехами), "СГ" (с вехами).
      Световой урон могут наносить: "ЧС", "Светоч", "Вердикт"\"Приговор" (с вехами).

    4. Берем вехи, дающие веру.
      Разным ролям нужны разные вехи. Но у мили-ДД и Саппорта они одинаковые, потому что не требуют включенного аспекта.

      Для р-ДД.
      Заклинания: "Кара"\"Кара небесная", "ОО" и "ЦпС" с "Разрядом".
      Вехи: "Неотвратимая кара", "Проповедник", "Очищение грехов".

      Для мили-ДД и Саппорта:
      Заклинания: "Вердикт"\"Приговор" и "СГ".
      Вехи: "Суровый приговор", "Верный приговор", "Упоение"

      Для Хила:
      Заклинания: "ЖС"\"ЦС".
      Вехи: "Истовый целитель".

    5. Усиливаем заклинание тратящее фанатизм.
      Сюда также входит взятие атакующих характеристик: мастерство, решимость, беспощадность, двойная атака, БУ и\или ПУ.
      Для ДД и Саппорта - "ЧС" для одиночной цели и "ЦпС" для группы противников
      Для Хила – "ЧИ" и "Святое слово".

      Примечание:
      Другие заклинания тоже могут тратить фанатизм, но данные являются основными.
      Будьте внимательны, вехи, дающие дополнительный % к урону, используют по 100 ед. характеристики. Т.е. увеличение двойной атаки с 201 до 299 не даст увеличение урона от вех "Громовержец" и "Опаляющий свет".

    6. Берем вспомогательные заклинания и усиливаем их
      Под вспомогательные подпадают все остальные заклинания. Но у каждого из них есть "прямое предназначение".
      Например, для Хила заклинание "Напутствие" поможет в критической ситуации, а "Ореол" нужен чтобы вылечить всех союзников.
      А вот у ДД и Саппорта в дополнительных заклинаниях могут оказаться как "ЧС", так и "ЦпС" с "Разрядом". Все зависит от того, на что они ориентированы – на урон светом по одному противнику, или электричеством по нескольким целям.

    7. Увеличиваем самозащиту.
      Сюда также входит взятие "Защитных характеристик": стойкость, воля, кровожадность, живучесть, осторожность, незыблемость, 4 уменьшения урона от конкретных элементов, сосредоточенность.

    Вот такой простой список действий поможет собрать нужный вам билд. Однако брать пустые клетки или ненужные вехи – не стоит. Посмотрите внимательнее, возможно есть путь в обход по тем клеткам, которые вам нужны, или усиливают дополнительные заклинания.

    Изображения      
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 17.12.2015 в 13:28.

  3. #3
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Часть III. Характеристики.

    В обновлении 7.0 появилось большое количество новых характеристик. Не все они одинаково полезны для разных классов и ролей, и уж тем более ситуаций. Поэтому расскажу обо всех, которые представляют хоть какую-то ценность.


    Атакующие характеристики.

    МастерствоУниверсальная характеристика, а поэтому не всегда самая эффективная в конкретной ситуации.
    РешимостьЭффективнее мастерства только при пуле решимости больше 67%. Пул решимости располагается прямо под полоской здоровья персонажа. Заполняется при нанесении урона и исцеления. Подойдет всем, кто может постоянно наносить урон или исцелять. Пул легко набрать, применяя несколько раз подряд заклинания тратящие фанатизм, например «ЧИ» или «ЧС».
    БеспощадностьЭффективнее мастерства только когда здоровье цели ниже 54%. Полезна для Хилов, чтобы вытаскивать из критической ситуации. Не меньшей важностью обладает и для ДДшек, так-как позволяет быстрее добивать цель, будь-то босс на острове, или игрок вражеской команды.
    Двойная атакаПозволяет вдвое быстрее набирать классовый ресурс. К примеру, если умение дает 1 ед. веры, то при срабатывании двойной атаки это умение даст 2 ед. веры. Полезная характеристика для экономии времени набора классового ресурса. Кстати, данная характеристика еще и прочность щитов увеличивает.

    Однако данная характеристика полностью проигрывает «мастерству» в плане урона\исцеления: к примеру, 500 ед. Двойной атаки дают 50% шанс нанести дополнительные 50% урона или исцеления, а 500 ед. Мастерства сразу увеличивают на 50% все атаки.
    ЯростьОпределенный % урона добавляется в специальный пул на вражеском игроке, после чего каждое лечение цели сначала тратит 50% своей силы на этот пул, а остальное достигает цели. Пул отображается на персонаже в виде красной полоски поверх полоски здоровья. Полезная характеристика против Хилов.
    СтремительностьСнижает время восстановления всех классовых умений. Быстрое восстановление умений «Пылкая молитва» и «Святое слово» - одно дает фанатизм, а другое защиту. Очень вкусно.
    Бож. урон
    Стих. урон
    На 70% эффективнее мастерства в плане нанесения урона. Бесполезна для Хилов. Подойдет тем, кто часто меняет роль - усилив своего ДД-персонажа, вы не потеряете в силе персонажа-Хила



    Защитные характеристики.

    СтойкостьУвеличивает максимальное здоровье персонажа на 0.1% за каждую единицу характеристики.

    ВоляЗа каждые ХХ секунд в контроле игрок получает 4 секунды иммунитета к любому контролю, кроме заклинаний, игнорирующих этот иммунитет. Набирать волю не только полезно, но иногда и необходимо: на астральных островах у боссов есть заклинания, лишающие возможности совершать любые действия в течение огромного количества времени.

    Данная характеристика снижает время в контроле по секундам. Таким образом, волю стоит брать «пачкой», чтобы снижать время в контроле на целую секунду. В противном случае вы впустую потратите характеристики.
    КровожадностьИсцеляет игрока на определенный % от нанесенного урона и исцеления. Полезна для ДДшек, чтобы залечивать слабые\средние атаки. Но довольно бесполезна для Хилов - % лечения от исцеляющих заклинаний значительно ниже чем от атакующих.
    ЖивучестьУвеличивает получаемое исцеление и прочность накладываемых на персонажа щитов. Крайне полезное умение для самозащиты для Хила и Саппорта.
    ОсторожностьСнижает урон, если ваше здоровье опустилось ниже 40%. Так как у противника есть «беспощадность», то данная характеристика будет хорошо дополнять защитные действия.
    НезыблемостьСнижает урон, если вы находитесь в контроле. Полезна только если вас бьют, пока вы находитесь в контроле. Но если вы Хил, то, скорее всего, вас попросту «выключают» из боя, чтобы убить более важную цель.
    СосредоточенностьПри нанесении урона или исцеления вы получаете щит, поглощающий 50% урона. Прочность щита составляет определенный % от нанесенного урона и исцеления. Полезна в PvE для ДДшек. А вот в PvP щит набирается медленно, так как там слишком много контроля из-за чего не получается непрерывно наносить урон.
    Защита от определенного уронаХоть данные характеристики не шипко сильно снижают урон - на 0.05% за единицу - польза от них все же есть. Они увеличивают "Волю" на 0.6 за каждую единицу, вложенную в защиту от урона. Две характеристики в одной - заманчиво.

    Последний раз редактировалось Tykromidze; 16.12.2015 в 14:34.

  4. #4
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4

    Часть IV. Поведение в бою.

    Бои бывают разными: затяжными, скоротечными, в группе, в одиночку, против игроков. Для каждого боя потребуется определенный набор умений, вех, а также характеристик. Но существуют базовые тактики поведения в бою. С них и начну.

    PvE


    PvE в роли ДД.

    Основные правила:
    • Начинайте бить мобов только после того, как Танк соберет их всех вместе и снимет 5% здоровья. И наплевать, что это будет дольше по времени! Зато безопасно. Самое главное мобы будут спокойно стоять в одном месте;

    • Никогда не начинайте бой первым! Даже ради применения одного усиленного заклинания!

    • Не бейте крайних мобов, на которых наложены длительные контроли! Их не просто так оставляют на последок! А лучше всего бить всей группой одну цель.

    • Самостоятельно избегайте урона. Не спите в лужах, выбегайте из атак по площади. Зоны этих атак всегда видно. Если вы не можете оторвать глаза от панели с заклинаниями, или ковыряете в носу – пользы от вас будет мало, а значит, вас заменят другим игроком.

    • Ни при каких обстоятельствах не убегайте от Хила. В том числе не прячьтесь от него за камнями или стеной. Во-первых, так вы резко снижаете шансы быть вылеченным. Во-вторых, убегая и утягивая за собой моба, вы мешаете танку забрать его с вас.

    Соблюдение этих правил существенно снизит время прохождения PvE-активности. Так как при вайпе (гибели всех игроков) вы тратите дополнительное время на воскрешение, а также возвращение к мобам, которые могут быть на другом конце карты, да еще и настроение у всех союзников упадет.

    Ротация умений:
    Главная задача для нанесения максимального урона - постоянно иметь «фанатизм».

    Набор веры происходит с помощью «Кары» (если вы р-дд) и "Вердикта" (если вы мили-дд), а также универсального заклинания «ОО», разумеется с соответствующими вехами. Кроме этих заклинаний веру могут дать «ЦпС» и «Разряд», развешивая на противника эффект "ОО", собственно именно он и дает веру, а не заклинание "ОО".

    Сочетание "ЦпС+Разряд" максимально полезно при битве с паком мобов – достаточно постоянно бить «ЦпС» и, по мере восстановления, «Разрядом». А все остальное время тратить фанатизм на ЧС, если нужно наносить урон конкретному мобу из пака, или на ЦпС, если нет никакой разницы кого бить в паке.




    PvE в роли Саппорта.

    Основная задача Саппорта в таких боях – баффать союзников и дебаффать мобов, если на них такие эффекты вообще накладываются. Урона от вас никто не ждет, но и лишним он не будет.

    Жрец-саппорт в основном ведет бой на ближней дистанции, однако здесь действуют все те же "основные правила" что и для ДДшек. Но ко всему прочему:
    • Накладывайте Баффы, когда вас просят. Если никогда не просят – накладывайте в начале боя, и если до конца боя далеко, то по мере восстановления. Чтобы к началу следующего боя все умения успели восстановиться.

    • Накладывайте Дебаффы постоянно. Однако, если до окончания дебаффа на противнике еще далеко, и времени хватит на один-два удара, то лучше нанести удар, а затем обновить дебафф.

    «Эффекты поддержки» Саппорта сильнее, чем у Хила, но скоротечнее. Поэтому применять их стоит часто, например бафф «Ускорение», но в тоже время выбирать нужный момент – бафф «Защита» лучше применять до получения сильной атаки. Подготовку таких атак чаще всего видно невооруженным глазом, так что не зевайте.

    Не забывайте про щиты. У жреца-саппорта они восстанавливаются очень быстро. Да и дебафф «Беспомощность» накладывается в момент разрушения щита. Поэтому необходимо накладывать данное заклинание на танка или на того, кого бьют мобы.

    Ротация умений:
    Как и ДДшка, вы зависите от фанатизма. Однако у вас не будет возможности использовать "ОО" для набора веры, а также усиленной "ЧС". Не беда - берите веху "Упоение" и получайте целый фанатизм. А если не боитесь оказаться внизу таблицы нанесенного урона - накладывайте только щиты и баффы. Характеристики "Стремительность" и "Двойная атака" ваш выбор в таком случае.



    PvE в роли Хила.

    Основная задача Хила – лечить Танка и помогать умирающим ДДшкам. Особенно в критических ситуациях – когда большинство ДДшек в страхе разбегается.
    • Приоритетной целью считается Танк. Но держать его уровень здоровья в пределах 99% не всегда нужно. У танка очень много очков здоровья, что дает время на лечение ДДшек.

    • Далее следуют ДДшки, но усердствовать не нужно, особенно в критической ситуации, когда танк погибает.
      Если ДДшка стоит в луже по своей дурости – лечить его, это напрасный перевод веры. Наплюйте на такого бездаря. Даже если он будет орать о том, что его не хилят. И ни в коем случае не делайте поблажек своим друзьям. Они подставляют вас, а заодно усложняют прохождение.

      Есть еще один вид ДДшек – нетерпеливый камикадзе – они всегда бьют моба или группу мобов первыми, естественно они получают много урона. Хоть данный урон вылечить и возможно, но мой вам совет – не лечите такого ДДшку. Предупредите его в чате, что лечение он получать не будет, если собирается постоянно бить мобов первым. Дальше спорить с ним не нужно. Если он вас не послушал – не лечите. Две смерти за один бой быстро ему мозги на место вставят.

    • Лечить себя не возбраняется, но для этого лучше использовать вспомогательные заклинания и предметы – зелья восстановления и исцеления от алхимиков, умения покровителя или массовое исцеление (например, «Касание света»). Исключительно для того чтобы не тратить веру.

    Не забывайте про аддоны – внутриигровые дополнения. Они помогают не только быстрее применять заклинания, минуя выделение цели в таргет, но и отслеживать дебаффы на противниках. Что уж говорить о более удобных панельках и дополнительных ячейках панели быстрого доступа.
    Самым полезным и максимально простым в использовании является аддон Healer:
    - Применение заклинаний «по клику» на ячейку игрока.
    - Настройка размеров панелек не выходя из игры.
    - Отслеживание баффов и дебаффов.

    Ротация умений:
    Беглый взгляд на вехи подсказывает, что прежде чем лечить цель, нужно набросить на неё "Святое слово", тем самым получив +30% к исцелению.
    Дальнейшее изучение вех сформирует у вас ротацию исцеляющих и защитных умений, при которой на одном игроке постоянно будет висеть бафф "Защита" снижающий урон на 35%.




    PvP


    Обновление 7.0 направлено на увеличение роли командной игры, однако на таких популярных активностях как «Случайное сражение» и «Царство Стихий» чаще всего собирается «солянка» и командной игры ждать не стоит. Однако даже здесь есть базовое поведение.



    PvP в роли ДД.

    Самое главное – защищать себя, даже когда вы в группе с Хилом. Облегчать ему работу не только полезно, но и нужно. Самозащита в PvP нужна для того, чтобы противники своими слаженными действиями не убили вас за секунду. Поэтому, составляем билд в который входит максимальное число щитов (Святое слово, Ограждающее слово), а также умений для быстрой смены позиции (Блик, Путеводная звезда).

    Вторым по значимости будет урон по определенной цели. Эту цель нужно определять исходя из режима сражения:
    • в режиме «Захват флага» нужно бить того игрока, который несет флаг, Хилами в этом случае должны заниматься классы "подавления";

    • в режиме «Метка смерти» бить только игрока с меткой, Хилами в этом случае должны заниматься классы "подавления";

    • в режиме «Дикий Хутор» либо зачищать зону захвата от противника, чтобы он не набирал очков, либо зачищать место рядом с пушками, чтобы противник не обстреливал зону захвата. Но тут стоит напомнить – лезть толпой 2, 3, …, 10 человек на одну пушку – это очень глупо. Основная задача – не давать пушке стрелять. Убивать противника смысла не имеет. Именно по этой причине на пушках в основном должны оставаться хилы и танки.

    • в режиме «Ведьмин Яр» и «Захват точек» бейте ту цель, которую бьют все остальные игроки. Такого игрока можно определить по частоте изменения его полоски здоровья. Главное не набивайте огромное количество урона бесполезным АоЕ-уроном. Дело в том, что данный урон «размазывается» по всем противникам, поэтому он не помогает уничтожать одного за другим противника, а лишь затягивает бой, так как такой урон легко вылечивается характеристикой «кровожадность».

    • Гильдейские активности. Доминион.
      соваться сюда без слаженной группы или толкового командования - глупо. А значит слушайте, что вам говорят. Кому-то всегда виднее, кого нужно бить в данный момент. В зависимости от силы и задач группы, Жрец-ДД может брать различные характеристики.


    Ротация умений:
    У Жреца нет разового большого урона. Урон размазан по времени, но он довольно стабилен, при наличии фанатизма, разумеется. Поэтому – набирайте фанатизм и «сливайте» его в одну цель или несколько.




    PvP в роли Саппорта

    Самое главное – защищать себя, даже когда вы в группе с Хилом. Облегчать ему работу не только полезно, но и нужно. Вторым по значимости будет развешивание дебаффов на наиболее сильных противников. И уже потом – урон.

    Собственно только развешивание дебаффов от вас и требуется. Старайтесь прилипнуть к нужному противнику и терроризируйте его умениями контроля и дебаффами. И пусть ваши контроли скоротечны. Главное мешать. «Нужных» противников не так много – либо самый сильный ДД (дебафф «Слабость»), либо Контроллер (дебафф «Беспомощность»). Хила трогать бесполезно – ваши дебаффы снижают только «исходящий урон», а не «исцеление». Хотя ему можно подрезать «Волю» (дебафф «Трусость»), тогда Контроллер из вашей группы сможет на дольше «выключить» его из боя.

    Не забывайте следить и за полем боя – у противника может быть другой класс-саппорт, у которого будет усиливающий бафф. В этот момент следует накладывать бафф «Защита» на союзников. Это поможет пережить ассист (от англ assist – помогать бить одну цель). Главное не зевайте и не применяйте подряд два баффа или дебаффа, так как на игроке одновременно может быть только по одному положительному и отрицательному «эффекту поддержки» (нужно проверить!! какие баффы учитываются - от заклинаний "ускорение" и "защита" или накладываемые другими заклинаниями). Поэтому выбирайте, что в данной ситуации важнее – срезать противнику урон, или лишить «Воли».




    PvP в роли Хила

    Самое главное – защищать цель ассиста (от англ assist – помогать бить одну цель). Это можно делать как лечением, так и щитами. Не забывайте про "Напутствие", оно не только излечивает союзника, но и телепортирует к вам.

    Не меньшей важностью будет и занятие важной точки в сражении – рядом с пушкой, знаменосцем, игроком с меткой смерти и прочее.

    Правильная ротация исцеляющих умений позволяет постоянно поддерживать эффект «Защита» на одной цели: ЧИ дает 3 секунды, Святое слово дает 3 секунды раз в 15 секунд, Ореол дает 12 секунд.

    Без Хила команда долго не живет. Поэтому не рискуйте понапрасну. Не лезьте в центр драки. Так как Жрец является лакомым куском для противника, даже если он ДДшка.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 15.12.2015 в 16:32.

  5. #5
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4

    Часть V. Возможные ситуации при игре на капе

    Вот вы добрались до заветного капа, начали потихонечку осваиваться среди толпы незнакомых людей и искать товарищей для составления консты (от англ. constant party – «постоянная группа», игроки такой группы чаще всего играют в одно и то же время, таким образом, группа всегда находится в полном составе). И тут из-за угла появляются первые трудности: критическая ситуация - союзник присмерти, а у вас нет ресурса для его исцеления; или кого-то из ваших союзников бьет сразу толпа врагов. Что же делать?
    Ниже я перечислю несколько возможных сценариев и дам советы как их избегать, ведь "Лучшая драка та, которой не было"(с).



    Закончились вера и фанатизм

    Игрок не раз столкнется с проблемой отсутствующего фанатизма. Решения есть, но все равно понадобится практика.
    • Не тратить фанатизм "под 0"
      Оставляйте пару ед. фанатизма.
      Если вы ДДшка, то это позволит мгновенно кастовать заклинания, дающие веру - ЦпС и Разряд.
      Если вы Хил и Саппорт, то это даст возможность в критической ситуации прожать "Святое слово" и ретироваться.

      Сюда же можно добавить - набирайте веру всеми доступными средствами заблаговременно. В идеале, каждую свободную секунду лучше потратить на набор веры, чем на трату последнего фанатизма.

    • Взять вехи «Луч надежды»
      Данные вехи как раз и предназначены для данной критической ситуации. Во-первых, если жрец находится без фанатизма 9 \ 6 \ 3 секунды, то он получает его сразу. Во-вторых, увеличивают на 10 \ 20 \ 30% исходящее исцеление, когда нет фанатизма. Закончился фанатизм – кастуем ЖС\ЦС (если вы Хил) или Кару\ОО(если вы ДД или Саппорт), чтобы хоть что-то делать при пустых ячейках, и по истечении 3 секунд получаем фанатизм. Чтобы вы понимали, 3 секунды это каст одного заклинания (1.5 секунды) и время на ГКД. Т.е. остаетесь без фанатизма вы ровно на время применения одного умения.

    • Использовать умение "Пылкая молитва" (для Хила и РДД)
      Данное умение является мастхэвным (от англ Must-have - должен иметь). Потому что выдает аж 3 фанатизма. Брать вехи "Благочестие" так же является обязательным условием - помимо сокращения времени восстановления "молитвы" на 10, 20, 30 секунд, эти вехи с шансом в характеристике "Двойная атака" сокращают время восстановления еще на 1, 2 и 3 секунд при применении умений ЖС\ЦС, Кара, ЧС.

      Однако, использовать молитву "по откату" (сразу, как только восстановится) не стоит. Ведь время восстановления составляет довольно много - 60 секунд (без вех), за это время может случиться все что угодно. Поэтому, при ХП союзников >70% или готовыми умениями «ОО», «ЦпС» или «Разряд» полезнее будет не тратить молитву, а оставить "на крайний случай";

    • Использовать умение покровителя "Сила Духа", а так же его усиленные версии (добываемые в акцию "Ларец Пилигрима")
      Данное умение доступно с 23 уровня и в обновлении 7.0 дает классовый ресурс, для разных классов свой. Для Жрецов это будет 2 фанатизма.
      Время восстановления этого умения просто огромное, поэтому применять его можно либо в самом начале заведомо затяжного боя, либо оставить исключительно для критической ситуации;

    • Взять вехи и умения ближнего боя (для Хила)
      Самый неблагоприятный вариант для хила - отвлекаться от своей роли для нанесения урона. Поэтому данное решение является "для галочки" (оно как бы есть, но его использовать крайне нежелательно).

      К умениям, которые дают веру и фанатизм вне любого аспекта относятся:
      - "Вердикт"\"Приговор" и вехи "Суровый приговор" и "Верный приговор" - ради 3 ед. веры тратить 5 вех, искать моба, бить его сначала ОО, потом Вердиктом, тратя при этом драгоценное время на ожидание завершения ГКД...это самый ужасный поступок, который будет совершать Хил;
      - СГ и вехи "Упоение" - а вот ради целого фанатизма уже после одного удара, как минимум задуматься можно, но если вех не хватит, а их точно не хватит на мастхэвные вехи, то этот вариант перестает рассматриваться;

      Примечание:
      Однако, "на войне все средства хороши", поэтому, только если характеристика "Двойная атака" имеет большие значения, можно задуматься чтобы взять СГ с вехами и получать 2 фанатизма за удар...Но только в крайнем случае и только при лишних вехах.



    Вас держат в контроле

    Это самая частая и наиболее "бесящая" (от "Бесить" - вызывать в ком-либо крайнюю злость, бешенство) ситуация. Вот только её решений маловато:
    • Мгновенно выйти из контроля
      В этом помогает умение покровителя "Сила Воли" и все его улучшенные виды. Однако, как и у всех умений покровителя, данное умение имеет огромное время восстановления. Следовательно, использовать его необходимо только в крайних случаях.

    • Увеличить характеристику "Воля"
      Данная характеристика работает так: вас держат в контроле ХХ секунд, после этого вы на 4 секунды получаете иммунитет к любому воздействию любых контролей. Если вас часто и подолгу держат в контроле, этот вариант наиболее продуктивен, но стоит напомнить - взяв характеристику Воля, вы не возьмете другие "защитные характеристики", которые могут быть полезнее.

      Увеличить "Волю" можно следующими способами:
      • Очки характеристик, выдаваемые на этапе прокачки;

      • Дополнительные очки характеристик из акций "Ларец Конклава" и "Ларец Ментора", распределенные в «Волю»;

      • Экипировка;
        По мимо характеристики "Воля", можно улучшать защиту от определенного вида урона: природного, божественного, стихийного, физического. Дело в том, что данные характеристики, в дополнение к своему свойству снижать урон, увеличивают характеристику "воля" на 0.6 за каждое 1 очко.

      • Вехи;

      • "Еда" и "напитки";
        Это специальные предметы, которые дают различные характеристики, в том числе и волю. Добываются они в разных местах, почаще заглядывайте к торговцам, либо узнайте где продаются популярные наборы «еда-напиток» у игроков.

      • Зелья;
        Существует несколько видов зелий - слабые, дающие 40 пунктов к характеристике; средние - дающие 90 пунктов; и самые дорогие - дают 100 пунктов. Да, я не ошибся, самые дорогие не намного лучше средних. Выпить все возможные зелья нельзя – только по одной банке с «атакующей» и «защитной» характеристиками.

    • Орать на своего союзника-контроллера
      Такова реальность обновления 7.0. Если вас держат в контроле и мешают Хилить или ДДшить, значит ваш контроллер сидит без дела, либо не занимается своими прямыми обязанностями - контролить врагов, и в первую очередь контроллера у противника.



    По союзникам прилетает ну очень много урона

    В играх такую ситуацию называют Ассистом (от англ assist – помогать бить одну цель). Защищаться от ассиста можно следующим образом:
    • Актуальная экипировка
      Слабая экипировка с низкими показателями защиты (не путать с защитными характеристиками) такими как "броня" и "сопротивление" слабее снижает входящий урон. Поддерживать экипировку, её качество и уровень, в актуальном состоянии - важная задача;

    • Защитные характеристики от определенного вида урона
      Урон ими снижается довольно слабо – всего на 5% за 100 ед. характеристики, но для точечного снижения урона от определенной стихии они могут пригодиться. Например, если вас бьют только "Светом", что маловероятно, так как урон у разных классов разный, то увеличивая защитную характеристику "Божественная защита" вы будете снижать этот урон;

    • Дебафф "Слабость" и бафф "Защита"
      Максимальную пользу от этих эффектов оказывают игроки Поддержки увеличивая эффективность умения на 21%. Однако и у Хилов есть пара "трюков" - нет увеличения эффективности, но есть увеличение длительности эффекта. Поэтому исключительно в целях защиты, желательно брать все вехи, дающие эффект "Защита" от разных умений.

      Саппорт срезает входящий урон по союзникам на 56% на 6 секунд, и снижает исходящий урон от противника еще на 56% также на 6 секунд.
      Хил срезает входящий урон на 35% постоянно – "Ореол" даст 12 секунд всем союзникам во время своего действия, "ЧИ" и "Святое слово" дают по 3 секунды.

      Примечание:
      Если во время действия «Ореола» применить "ЧИ", тем самым заменив бафф от Ореола, можно получить его повторно после завершения баффа от ЧИ, тем самым растянув пост-эффект от "Ореола", когда лечение закончено, а "Защита" еще висит.

    • Контроль противника
      Самым эффективным способом избегать урона - запрещать врагу его наносить. Для этого существуют эффекты "контроля" (ослепление, сбитие с ног, оглушение, обездвиживание, оцепенение и другие). Но опять же, необходимо четко понимать, будет ли в данной ситуации отвлечение на нанесение контроля выгоднее исцеления. Если да - смело применяйте.

    • Игра в "прятки"
      Еще один способ избегать урона - прятаться за препятствиями, тем самым игрок вас не видит и не может применять по вам заклинания, за исключением заклинаний применяемых "по площади" или не требующих видимости цели. Вот только и вы можете оказаться отрезаны от союзников, поэтому будьте бдительны.

      Данный способ не всегда эффективен, так как разработчики тоже его знают, и составляют локацию так, чтобы прятаться было негде.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 16.12.2015 в 13:24.

  6. #6
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4

    Часть VII. Слабые стороны.


    Разберем слабые стороны класса, а также варианты их закрытия, в основном с помощью союзников.


    Хил
    1. Полная беспомощность при отсутствии фанатизма.
      Лечится с помощью заблаговременного каста ЖС\ЦС. Не забывайте о "Неистовой вере" которая дает дополнительную веру спустя 4 секунды.

    2. Почти все заклинания работают только при наличии фанатизма. А без фанатизма долго кастуются.
      Всегда имейте запас в 1-2 фанатизма.

    3. Щит «Святое слово» могут счищать.
      Щитов у Жреца аж 4 штуки: умение "Святое слово", веха "Ограждающее слово", умение за слезы дракона "Оберег", а также расовое умение Хадаганцев "Охранный знак".
      Поэтому снятие "Святого слова" не всегда карается смертью.
    И все эти слабые стороны легко закрываются союзниками.
    В группе всегда должен быть "подХил" - игрок который жертвует уроном, но берет исцеляющие заклинания. Они слабее чем у вас, но иной раз могут выручить в совсем ужасной ситуации.
    Набор веры можно увеличить характеристикой "Двойная атака", либо с помощью Саппортов, которые ускоряют время подготовки заклинаний.
    Они же, саппорты, могут накладывать бафф "Защита" на союзников и дебафф "Слабость" на врага, существенно снижая входящий урон.


    ДД и Саппорт
    1. Вас бьют только потому, что вы Жрец.
    Прикол, но это так – у ДД и Саппорта нет выдающихся показателей, ни в уроне, ни в поддержке. Даже контроль у нас не ахти какой. Поэтому всего одна причина, по которой нас убивают в первую очередь – принадлежность к классу.






    Заключительная часть. Итоги.

    Надеюсь, данный гайд оказался вам полезен при составлении билда. От себя хочу добавить, что Жрец 7.0 мобильный и хорошо защищенный класс. Да, я не ошибся. Жрец мобильный класс. Его мобильность заключается в том, что большинство умений можно применять в движении. Останавливаться для каста ЖС\ЦС вовсе не обязательно. Есть и другие способы получать веру и фанатизм.

    Гайд большой, но я не против его дополнить\исправить.

    Если вам что-то осталось непонятным – пишите в комментариях. Если смогу – помогу.

    Чуть не забыл. Играйте в команде и прикрывайте свою спину союзниками.

    На этом всё, спасибо за внимание.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 16.12.2015 в 13:55.

  7. #7
    Аватар для Intraversia
    Вольный Аллодер Intraversia на пути к лучшему
    Регистрация
    25.05.2015
    Адрес
    Арена Светолесья
    Сообщений
    328
    Репутация
    29
    начало норм так, ждем-с по аспектам)

  8. #8
    Аватар для alrelog
    Империя Цеховой Мастер Империи alrelog на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Адрес
    fe1.nit.allods.ru
    Сообщений
    181
    Репутация
    10
    Прайденовская Клятва Хранителя - 6 сек

  9. #9
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Вообщем, "предварительный просмотр" ниразу не совпадает с действительностью
    в "предварительном просмотре" в таблице [TBL] приоритет у картинок выше, чем у текста, а в "сохранить изменения" - наоборот.

    редактирую, всё чётко, как нажимаю "сохранить изменения" - картинки меняют размеры, ячейки не той ширины, ... Чертов замкнутый круг: ставлю "ентер" в одном месте по тексту, а ячейка переносит слово на новую строчку в другом месте. Ставлю "ентер" в том же месте где и ячейка поставила - она снова меняет место начала новой строки...

    Буду рад подсказкам, как через [TBL] задать размер ячейке. Либо задать приоритет у картинки, чтобы по картинке выравнивало, а не по тексту.

    Примечание: пробовал вставить изображение "прозрачная строка" - "толи я дурак, толи лыжи не едут", так ничего путного не добился.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 15.12.2015 в 13:47.

  10. #10
    Аватар для Orion2266
    Стражник Orion2266 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.02.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    285
    Репутация
    89
    Лекарь, вот это работу провел!
    Даже захотелось зайти на форум и сказать:-"молодец!"
    Но вот в игру почему-то, все так же,- заходить нехочется....)

  11. #11
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,458
    Репутация
    621
    Отличный задел для гайда.

    Что сразу бросилось в глаза:
    Цепной Свет (ЦпС) (электричество) –
    Вроде как, все же Свет.

    Эффекты поддержки
    Мы ведь АП берем на 3, верно? А при +200% [де]баффы вешаются на х3 сек.

    3. Полное очищение - заменяет стихийный урон на электрический для умения "ОО".
    "заменяет урон огнем на электрический для умения..." Это один тот же стихийный урон (Огонь, Электричество, Холод).

    И если быть точным, то Беспощадность начинает работать при 54% хп.

  12. #12
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Вроде как, все же Свет.
    Не знаю что там "на самом деле" но в описании умения я точно видел "электричество"...только не помню где это было, на ПТС или уже на основе.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Мы ведь АП берем на 3, верно? А при +200% [де]баффы вешаются на х3 сек.
    +200% и *3 это вроде одно и тоже.
    предлагаете заменить или подробнее разжевать?

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    И если быть точным, то Беспощадность начинает работать при 54% хп.
    И давно это?

    Цитата Сообщение от alrelog Посмотреть сообщение
    Прайденовская Клятва Хранителя - 6 сек
    Исправлено, спасибо.
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    "заменяет урон огнем на электрический для умения..."
    Исправлено, спасибо.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 15.12.2015 в 16:41.

  13. #13
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Очень качественный гайд! Приятно было увидеть некоторое подобие со своим гайдом, т.е. советами по поведению в каждом билде)
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  14. #14
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,458
    Репутация
    621
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Не знаю что там "на самом деле" но в описании умения я точно видел "электричество"...только не помню где это было, на ПТС или уже на основе.
    Лог посмотрите. Или дпс-метр.

    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    +200% и *3 это вроде одно и тоже.
    предлагаете заменить или подробнее разжевать?
    Не-не. Речь про "0.7 \ 1.4 \ 2 секунды." - это НЕ в аспекте Поддержки. А пишете именно про него. Потому времена неправильные, как для этого аспекта.

    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    И давно это?
    Да xз, вроде недавно где-то формула пробегала (кажется в ветке варов или палов). Там четко выводился % хп, с которого Беспощадность становилась профитнее Мастерства.

  15. #15
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,458
    Репутация
    621
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Кроме этих заклинаний веру могут дать «ЦпС» и «Разряд», развешивая на противника эффект "ОО", собственно именно он и дает веру, а не заклинание "ОО".
    Э... Я даже не сразу въехал. Эффект ОО и заклинание ОО это разные вещи? Проповедник говорит про "периодический урон умения ОО".

  16. #16
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Лог посмотрите. Или дпс-метр.
    Значит где-то ошибка. В описании умения значится "электричество"


    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Не-не. Речь про "0.7 \ 1.4 \ 2 секунды." - это НЕ в аспекте Поддержки. А пишете именно про него. Потому времена неправильные, как для этого аспекта.
    Разумеется не в аспекте. Также как и значения урона и отхила указаны не для аспектов исцеления и нападения. Я умышленно не указываю влияние аспекта. В противном случае меня заставят указывать и влияние мастерства, и рун, и еще чего-нибудь...

    Кажется я понял, вы имеете ввиду указание аспекта в скобках? в примечании же указано, что в скобках указан требуемый аспект. Т.е. данное заклинание усиливается аспектом, а если это веха, то она работает только в этом аспекте.


    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Да xз, вроде недавно где-то формула пробегала (кажется в ветке варов или палов). Там четко выводился % хп, с которого Беспощадность становилась профитнее Мастерства.
    Глянул еще раз описание беспощадки. прикинул цифры. соглашусь, беспощадка начинает приносить пользу с 53.3% здоровья цели.


    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Э... Я даже не сразу въехал. Эффект ОО и заклинание ОО это разные вещи? Проповедник говорит про "периодический урон умения ОО".
    Заклинание ОО наносит урон цели и накладывает эффект (или ДоТ) ОО. ДоТ ОО = периодический урон.
    Про этот ДоТ речь и идет. Именно его могут накладывать другие заклинания.
    Но чтобы не путать других читателей, могу изменить формулировку.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 16.12.2015 в 06:07.

  17. #17
    Аватар для tank3
    Воин tank3 во всем своем великолепии tank3 во всем своем великолепии tank3 во всем своем великолепии tank3 во всем своем великолепии tank3 во всем своем великолепии tank3 во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    360
    Репутация
    671
    Прчему решимость становится эффективнее мастерства при пуле выше 50%? Там коэффициент усиления 1.5, а не 2. Поэтому получается 67%. Или в 7.0 снова сделалеи коэффициент 2?

  18. #18
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от tank3 Посмотреть сообщение
    Прчему решимость становится эффективнее мастерства при пуле выше 50%? Там коэффициент усиления 1.5, а не 2. Поэтому получается 67%. Или в 7.0 снова сделалеи коэффициент 2?
    Исправлено, спасибо.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 16.12.2015 в 14:26.

  19. #19
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,458
    Репутация
    621
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Значит где-то ошибка. В описании умения значится "электричество"
    Это еще с ПТС тянется...

    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Кажется я понял, вы имеете ввиду указание аспекта в скобках? в примечании же указано, что в скобках указан требуемый аспект. Т.е. данное заклинание усиливается аспектом, а если это веха, то она работает только в этом аспекте.
    С вехами вопросов нет. А с временами, ИМХО, есть. Все понимают, что указывается "базовое" значение времени, которые либо усиливсется аспектом (тогда х3), либо нет (тогда как есть). Я к тому, что видел вопросы - а нафига в поддержке то или иное, если время такое маленькое.

    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Заклинание ОО наносит урон цели и накладывает эффект (или ДоТ) ОО. ДоТ ОО = периодический урон.
    Про этот ДоТ речь и идет. Именно его могут накладывать другие заклинания.
    Но чтобы не путать других читателей, могу изменить формулировку.
    Угу, напишите прямо, что дот дает веру.

  20. #20
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Я к тому, что видел вопросы - а нафига в поддержке то или иное, если время такое маленькое.

    Угу, напишите прямо, что дот дает веру.
    Понял...Исправил.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 16.12.2015 в 14:25.

  21. #21
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Фуф...написал все что хотел. Надеюсь на понимание, и тыканье меня носом в опечатки.

    Всем спасибо за внимание.

  22. #22
    Аватар для l00ny69TVER
    Офицер гвардии l00ny69TVER скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,676
    Репутация
    56
    В каком месте жрец хорошо защищенный класс? Кроме аспекта исцеления в остальных играть невозможно, саппорт полностью неиграбелен, а АН - до первой тычки по тебе, единственное на островах паки бить, вот на что он способен.

    Спасибо за отличный гайд, все наглядно и понятно.
    Пригласительный Код: 91213 (Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)

  23. #23
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем muchruk хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,458
    Репутация
    621
    Поздравляю с наградой за гайд.

  24. #24
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,572
    Репутация
    554
    Цитата Сообщение от l00ny69TVER Посмотреть сообщение
    В каком месте жрец хорошо защищенный класс? Кроме аспекта исцеления в остальных играть невозможно, саппорт полностью неиграбелен, а АН - до первой тычки по тебе, единственное на островах паки бить, вот на что он способен.

    Спасибо за отличный гайд, все наглядно и понятно.
    Какая разница защищен он или нет? Если заморочиться, то можно написать гайд хоть на класс, которым не играешь, но никто не хочет думать и делать, а тут все более-менее хорошо написано
    Пыщ

  25. #25
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze пока не определился
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,112
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от l00ny69TVER Посмотреть сообщение
    В каком месте жрец хорошо защищенный класс?
    Если есть замечания - пишите конкретнее, чтобы я мог исправить ошибку или описание на более понятное.

  26. #26
    Аватар для Pravoslov
    Новобранец Pravoslov на пути к лучшему
    Регистрация
    23.11.2009
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    А веха "Религиозное рвение" на что влияет, описание непонятно.

  27. #27
    Аватар для 466755
    Бродяга 466755 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2010
    Адрес
    Квартира
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Тема не актуально для 8.0

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения