Это и есть баланс. Они в танке, крутят свои несчастные вертушки, убить никого не могут , но и их не убить. Кстати пара любых хилов синь-фиол на точке ещё более неубиваема.
Я не понимаю нытьё и сетование бардов и мистиков. Вас имбанули, так вы засунули свои языки куда дальше и наслаждались жизнью, выдавая феерические цифры в сражениях. В одном время мисты уводили в стан на 8мь секунд, как в другое бард выдавал все возможные из себя критические плюхи.
Вас порезали, так всё: Нас убили, играть невозможно, используем души и переходим на другие классы.
Во-первых: Вам сказали, что все классы будут поддаваться корректировкам постепенно, наблюдая за игровым процессом. То есть сейчас урезали, потом что-то вернут. И это так и будет.
Во-вторых: Сегодня, как раз после порезки, пряморукие мисты и барды выдавали примерно такие же цифры в уроне и вводили в станы на приличное время, что не позволяло даже отхилиться как следует, не говоря про активирование щитов. Пряморукость и знание класса залог успеха.
В-третьих: Если прыгать с одного класса на другой, то засуньте свои языки подальше, нет, поглубже в *опы и перепрыгивайте дальше, нечего ныть в желетку при незнании основ класса
Напомню, что анонсировали луку в защите (текст из разработки часть 2):
КД способности «Маятник» теперь равен длительности эффекта. 60% шанс избежать урона, плюс к этому сверху, мы имеем еще серию способностей на избежание прямого урона. Ни одна прямая атака не сможет настичь грамотного сталкера. Второй его сильной стороной является маневренность, способность быстро уйти из-под огня делает его очень мобильным. Разведчик намного более требователен к навыкам игрокам и при умелом использовании даст больше профита в прямом столкновении чем храмовник, но его слабая сторона кроется в малой универсальности.
Об изменениях по классам. Они занимают приличное время. Далеко не 5 и не 10 минут и даже не 5 и не 10 часов. По сути стоял выбор как подойти к вопросу — по капле для каждого класса правок в каждый хотфикс, в 7.0 ничего не менять и сразу весь пак выпустить в 7.1. Был еще и третий вариант, который выбрали мы — разбить изменения на несколько больших порций. Первая порция — преимущественно танки. Помимо танкования внимание было уделено и другим аспектам этих классов, хоть и в меньшей степени. Кроме того, прошлись по критичным проблемам у остальных классов. Стоит также понимать, что в хотфикс попадают и старые правки, которые уже давно ждут своей очереди. При этом мы следим за происходящим и будем учитывать текущее положение дел в следующих хотфиксах.
очень сомнительно.
Как можно было одновременно порезать и маятник и плута (с учетом того что лук - кожник без щита), оставив ему гарантированные уклонения только в облаке с откатом в минуту. Это можно было сделать только по принципу "х...ак, х..ак и в продакш!". Ктото у вас явно халтурит
Напомню, что анонсировали луку в защите (текст из разработки часть 2):
КД способности «Маятник» теперь равен длительности эффекта. 60% шанс избежать урона, плюс к этому сверху, мы имеем еще серию способностей на избежание прямого урона. Ни одна прямая атака не сможет настичь грамотного сталкера. Второй его сильной стороной является маневренность, способность быстро уйти из-под огня делает его очень мобильным. Разведчик намного более требователен к навыкам игрокам и при умелом использовании даст больше профита в прямом столкновении чем храмовник, но его слабая сторона кроется в малой универсальности.
угу, лук танчит соло цель, танчит ее идеально. а вот на паке или на призываемых аддах луку становилось очень плохо
ну да, все не могу осознать =(
у меня 250 стремительности, и все, я не могу танчить в 6м =( слишком много прилетает, а сделать с уроном я НИЧЕГО не могу уже
угу, лук танчит соло цель, танчит ее идеально. а вот на паке или на призываемых аддах луку становилось очень плохо
Вы хотите, чтобы Разведчик был везде идеальным: танчил на паках на уровне палов и варов?
И смею заметить как хил, что даже на паках некоторые (отсылка к пряморуким) разведчики танчат хорошо, что позволяет их практически не хилить
Спасибо за уменьшение цены амальгамы в пещере Тка-Рика! Но что Вы сделали с мобами в пещере? Я лук с 66к+ ГС не могу теперь забить ни одного моба, хотя еще вчера мог это делать?! Два задания подряд и два вылета в Чистилище! У меня есть только два предположения: или Вы сильно урезали разведчика по урону и защите или Вы усилили мобов в пещере. То есть, с одной стороны уменьшаете стоимость амальгамы в пещере, а с другой стороны усиливаете мобов в пещере так, что пройти их сможет далеко не каждый!
Разработчики! Когда Вы наконец прекратите издеваться над игроками и дадите нам спокойно, без нервов, играть в эту игру?!
Вы хотите, чтобы Разведчик был везде идеальным: танчил на паках на уровне палов и варов?
И смею заметить как хил, что даже на паках некоторые (отсылка к пряморуким) разведчики танчат хорошо, что позволяет их практически не хилить
ну, возрадуйся, теперь придется показать чудеса отхила, если вдруг доведется с разведчиком полететь. и на паках, и на боссах.
Спасибо за уменьшение цены амальгамы в пещере Тка-Рика! Но что Вы сделали с мобами в пещере? Я лук с 66к+ ГС не могу теперь забить ни одного моба, хотя еще вчера мог это делать?! Два задания подряд и два вылета в Чистилище! У меня есть только два предположения: или Вы сильно урезали разведчика по урону и защите или Вы усилили мобов в пещере. То есть, с одной стороны уменьшаете стоимость амальгамы в пещере, а с другой стороны усиливаете мобов в пещере так, что пройти их сможет далеко не каждый!
Разработчики! Когда Вы наконец прекратите издеваться над игроками и дадите нам спокойно, без нервов, играть в эту игру?!
Наивный,ты думал что так снизив цену,не усилят мобов)))Катализаторы же надо продавать
Магов убили. Общий дпс снизили на 15% плюс дополнительно (к этим 40) порезали дамаг по соло цели с неэнтропийных заклинаний - на 30%, аое дамаг с энтропии молнии на 50%. Итого общая потеря дпс составила порядка 30-35%. Просто взяли и выкинули одну руну из трех, умнички, адекватный фикс, выкинуть треть дамага. Но как мы видим нерф не обошел стороной и бардов (уменьшили радиус бафов) и некромантов (бонус к урону снизили с 7.5% до 5%), равнозначные фиксы.
Последний раз редактировалось Mogen; 17.12.2015 в 20:13.
Занерфленный в хлам маг, с переродком-бардом(коса нерфа уже зависла над нами). Объявляю аукцион на выбор класса для моего второго воплощения. Повлияй на историю Сарнаута, выбери класс, который занерфят следующим!
Магов убили. Общий дпс снизили на 40% плюс дополнительно (к этим 40) порезали дамаг по соло цели с неэнтропийных заклинаний - на 30%, аое дамаг с энтропии молнии на 50%. Молодцы.
Радуйся что так, у миста общий дамаг срезали на 50%, на отдельных умениях в 10 раз
Вы хотите, чтобы Разведчик был везде идеальным: танчил на паках на уровне палов и варов?
И смею заметить как хил, что даже на паках некоторые (отсылка к пряморуким) разведчики танчат хорошо, что позволяет их практически не хилить
нет, я хочу НОРМАЛЬНО танчить боссов в астрале, танчить паки, извините но БРЕД, танкование паков не даст ничего, ни Боевого материала, ни Магической пыльцы, НИФИГА.
я тебе больше скажу, я и жрецом играю и луком (салат душа лука) так вот и танчить луком, и хилить его сейчас на уровне Фантастик, очень сложно, лук сильно проседает если его хилить, и нечем убирать урон из барьера (если смотреть относительно паладина или вара, 1 умение на ВЕСЬ урон это как то маловато?)
нет, я хочу НОРМАЛЬНО танчить боссов в астрале, танчить паки, извините но БРЕД, танкование паков не даст ничего, ни Боевого материала, ни Магической пыльцы, НИФИГА.
я тебе больше скажу, я и жрецом играю и луком (салат душа лука) так вот и танчить луком, и хилить его сейчас на уровне Фантастик, очень сложно, лук сильно проседает если его хилить, и нечем убирать урон из барьера (если смотреть относительно паладина или вара, 1 умение на ВЕСЬ урон это как то маловато?)
Сказочник ...
YouTube
Начни играть с Силой Света: мой пригласительный код - 14230 .
Храмовник
Расположение вех изменено.
--------------
Нормально, а то что у разведчиков изменили расположение вех указывать зачем, не надо же, сами увидят. Интересно чем все же базировались когда веху "Холодная сталь" запихнули фиг знает куда. Теперь что бы сделать мили ДД нормального, надо тупо две вехи в пустую тратить. Спасибо че. Вообще нормально.
---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:12 ----------
Сообщение от Agatademon
нет, я хочу НОРМАЛЬНО танчить боссов в астрале, танчить паки, извините но БРЕД, танкование паков не даст ничего, ни Боевого материала, ни Магической пыльцы, НИФИГА.
я тебе больше скажу, я и жрецом играю и луком (салат душа лука) так вот и танчить луком, и хилить его сейчас на уровне Фантастик, очень сложно, лук сильно проседает если его хилить, и нечем убирать урон из барьера (если смотреть относительно паладина или вара, 1 умение на ВЕСЬ урон это как то маловато?)
Эм, чего? Лук проседает в танке особо сильно на островах? Не, конечно он проседает сильнее чем тот же пал или рат, но не критично так уж. Одно умение на весь урон? А билд то правильно сделанный? Есть вехи которые уменьшают урон в БР, Обман смети раз, воля к жизни два, вполне нормально работают что бы убирать и уменьшать урон в БР. А если взять лука под ядовитыми арами и взять веху "Игра со смертью", то скажу что и жить можно, если юзать "Обман смерти" под яд чарами при взятой вехе игра со смертью, то разведчик будет исцелен на 30% от поглощенного урона в БР как бы.
Храмовник
Расположение вех изменено.
--------------
Нормально, а то что у разведчиков изменили расположение вех указывать зачем, не надо же, сами увидят. Интересно чем все же базировались когда веху "Холодная сталь" запихнули фиг знает куда. Теперь что бы сделать мили ДД нормального, надо тупо две вехи в пустую тратить. Спасибо че. Вообще нормально.
---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:12 ----------
Эм, чего? Лук проседает в танке особо сильно на островах? Не, конечно он проседает сильнее чем тот же пал или рат, но не критично так уж. Одно умение на весь урон? А билд то правильно сделанный? Есть вехи которые уменьшают урон в БР, Обман смети раз, воля к жизни два, вполне нормально работают что бы убирать и уменьшать урон в БР. А если взять лука под ядовитыми арами и взять веху "Игра со смертью", то скажу что и жить можно, если юзать "Обман смерти" под яд чарами при взятой вехе игра со смертью, то разведчик будет исцелен на 30% от поглощенного урона в БР как бы.
там где толстый сохнет, худой сдохнет. ориентироваться стоит все таки на топ-контент, а не на 5/7. А там разведчику предлагают танковать лицом. с учетом отсутствия щита и латов.
Эм, чего? Лук проседает в танке особо сильно на островах? Не, конечно он проседает сильнее чем тот же пал или рат, но не критично так уж. Одно умение на весь урон? А билд то правильно сделанный? Есть вехи которые уменьшают урон в БР, Обман смети раз, воля к жизни два, вполне нормально работают что бы убирать и уменьшать урон в БР. А если взять лука под ядовитыми арами и взять веху "Игра со смертью", то скажу что и жить можно, если юзать "Обман смерти" под яд чарами при взятой вехе игра со смертью, то разведчик будет исцелен на 30% от поглощенного урона в БР как бы.
представь себе, проседает даже на боссах на которых раньше ВООБЩЕ не проседал (Семер и Хогрус в ХТ, любого из них лук мог оттанчить не просев по хп) сейчас же летали, у Лука-танка было 400 стремительности, влетало прилично временами
я сам летал на Залесском, влетает трындец, по 3-4 удара на 1-3кк и с 2-3 ударами я НИЧЕГО сделать не могу уже =/ (и да, умение одно, Обман смерти, второе же Воля к жизни работает лишь на получаемый, но не уже полученный урон)
а какой билд? у лука в танке нет вариантов билда, он что до хотфикса, что после одинаковый.
и толку? на да, исцелюсь я на 600к, а что мне делать с еще 2-6кк урона, которые в меня должны влететь?
там где толстый сохнет, худой сдохнет. ориентироваться стоит все таки на топ-контент, а не на 5/7. А там разведчику предлагают танковать лицом. с учетом отсутствия щита и латов.
Я луком спокойно танч с рунами 6/5 и ничего
---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------
Сообщение от Agatademon
представь себе, проседает даже на боссах на которых раньше ВООБЩЕ не проседал (Семер и Хогрус в ХТ, любого из них лук мог оттанчить не просев по хп) сейчас же летали, у Лука-танка было 400 стремительности, влетало прилично временами
я сам летал на Залесском, влетает трындец, по 3-4 удара на 1-3кк и с 2-3 ударами я НИЧЕГО сделать не могу уже =/ (и да, умение одно, Обман смерти, второе же Воля к жизни работает лишь на получаемый, но не уже полученный урон)
а какой билд? у лука в танке нет вариантов билда, он что до хотфикса, что после одинаковый.
и толку? на да, исцелюсь я на 600к, а что мне делать с еще 2-6кк урона, которые в меня должны влететь?
Странно, а что же я не особо проседаю то на островах танча луком? Странно, странно, то ли у менч лук имбанутый с 6/5 рунами толи еще что.
Что то непонятно плохо пахнущее сотворили с варом его в танке не убить а сам бьет как нормальная ддшка.Дайте в танкам + 500% агра но нахрена так апать дамаг в танке ?
Что то непонятно плохо пахнущее сотворили с варом его в танке не убить а сам бьет как нормальная ддшка.Дайте в танкам + 500% агра но нахрена так апать дамаг в танке ?
но как же? это ведь нелогично, тогда же не получится отмазываться что ведутся работы над балансом классов.
Да, предвставь себе, норм танчу, а где лук, смотри под подписью.
тогда извини меня, но не лезь в разговор со своим "танкованием" 5/7 сектор совсем не то место, "танкуя" которое можно рассуждать о жизнеспособности классов.
Ребят, а вы ничего не перепутали, когда резали миста? В аспекта дамага аое/соло дамага вообще нет, на цсе с 10 рунами и гс 74,5к бью мобов по 4-5 раз, чтобы убить, когда остальные ваншотят...
тогда извини меня, но не лезь в разговор со своим "танкованием" 5/7 сектор совсем не то место, "танкуя" которое можно рассуждать о жизнеспособности классов.
Извини конечно, но лук спокойно 6-й танчит, если правильно распределены статы. Так что стоит посмотреть скорее статы свои, а потом уже говорить о его жизнеспособности.
Я маг в 11х рунах с 76.5к гс, сейчас на яре стояли вместе с варом на пушке, я нанес 38миллионов урона, а вар с 10 рунами, 71к гса и в защите 73 миллиона урона. На этом собственно всё.
Занерфленный в хлам маг, с переродком-бардом(коса нерфа уже зависла над нами). Объявляю аукцион на выбор класса для моего второго воплощения. Повлияй на историю Сарнаута, выбери класс, который занерфят следующим!
Ответ - менять класс, менять место жительства, менять работу. Можно поступить проще - не играть в АО или забить на реальгар))). Как вы сами предлагаете решить эту ситуацию? Вопросы задавать все умеют, а предлагать конкретику и конструктив уже сложнее...
Похоже на самое верное решение. Главный вопрос - зачем разработчики подталкивать к такому решению?
P.S. За полтора месяца ни разу не пожалела о нем.
Извини конечно, но лук спокойно 6-й танчит, если правильно распределены статы. Так что стоит посмотреть скорее статы свои, а потом уже говорить о его жизнеспособности.
да, танчит, под 2 хилами, залитый в фул стремительность, но это убить для себя класс в роли ДД нужно тогда...
Наивный,ты думал что так снизив цену,не усилят мобов)))Катализаторы же надо продавать
Пещера Тка-Рика это одна из не многих мест, где игрок в одиночку может добыть себе амальгаму для изготовления/улучшения шмота.
Это значит, что игрок с зеленым (первичным) шмотом 70лвла мог бы прийти туда, выполнить квест и получить амальгаму для изготовления своего первого "синего" шмота. Но этого не происходит, т.к. мобы там на столько сильные и толстые, что до вчерашнего времени я мог с ними справляться, имея уже ГС 66к+. Но и с сегодняшнего дня это тоже стало не возможно: мобы убивают меня на раз-два. Похоже разработчики решили превратить Пещеру в Памятник, о котором все знают, но туда никто не ходит!
Катализатор увеличивает количество амальгамы, но если игрок не смог добыть амальгаму, то и катализатор ему не нужен!
Разработчики! Дайте доступ игрокам в Пещеру Тка-Рика!
Изменена работа вехи "Героизм". При изученной вехе снижение урона в барьерах после использования умения "Щит мученика" увеличивается на 15/30%. Сразу после снижения урона остаток во всех барьерах складывается в один барьер.
По факту получается барьер с смертельным объемом для паладина. При 7 миллионах жизней в щитах примерно по 5 миллионов. После нажатия кнопки "Щит мученика" в первом барьере должно сформироваться 10 миллионов часть из которых сразу идут в тушку. Остальные через максимум 2 секунды. Обычно у барьера менее секунды. на мелком уроне не вижу смысла это умение использовать вовсе.