Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~105Mb.
Изменения разбиты на несколько больших порций. Первая порция — преимущественно танки. Внимание было уделено и другим аспектам этих классов, хоть и в меньшей степени. Кроме того, были проведены правки критичных проблем у остальных классов. Мы следим за происходящим и будем учитывать текущее положение дел в следующих хотфиксах.
Общее
Проклятые предметы экипировки снова можно получить из шкатулок с добычей при наличии эффекта "Бескорыстная помощь" на персонаже.
Увеличена эффективность, с которой теперь разбираются обычные и укрепленные элементы боевой экипировки с помощью универсальных, чудесных и отличных инструментов.
В наковальню артефактов добавлены рецепты преобразования инструментов, производимых ремесленниками, в инструменты более высокого качества.
Задание "Ни дня без награды: Преобразование" теперь засчитывается при преобразовании на наковальне артефактов экипировки качества, максимально доступного для создания целого предмета экипировки.
Исправлена ошибка, по причине которой невозможно было завершить задания "Ни дня без награды: Покорение астрала", "Ни дня без награды: Гроза демонов", "Ни дня без награды: Дуэлянт". Персонажам, уже имеющим выполненные, но не завершенные задания, нужно отказаться от них и выполнить повторно.
Исправлена ошибка, по причине которой окно перековки в некоторых случаях самопроизвольно закрывалось.
Теперь при повторном использовании наковальни артефактов можно вернуться к незаконченной по той или иной причине перековке экипировки.
Классы
Общее
Эффекты "Доблесть", "Коварство", "Стремительность", "Мощь", "Храбрость", "Жажда крови" и "Защита" теперь накладываются только на членов группы в радиусе 40 м.
Сосредоточенность теперь накапливается не только от действий персонажей, но и от действий классовых помощников.
Эффекты расовых умений, меняющие позицию цели, теперь игнорируют эффект "Несгибаемая воля".
Бард
Умение "Эпический сказ" теперь накладывает эффект "Стремительность" на членов своей группы и эффект "Слабость" на членов группы противника.
Веха "Песнь скальдов" вместо повышения шанса критического урона теперь повышает урон умений "Соло" и "Реквием" на 10/20/30%.
Воин
Расположение вех изменено.
В увечья теперь попадает 80% получаемого урона. Максимальная емкость увечий — 300%. Урон из увечий наносится каждые 4 сек. и составляет 15% от текущего значения увечий. Минимальный порог получаемого от увечий урона составляет 4% от максимального здоровья воина.
Урон из увечий теперь целиком пропадает через 5 сек. после выхода из боя.
Время восстановления умения "Передышка" снижено до 15 сек. Увеличено количество поглощаемого урона увечий. Применение умения больше не требует боевого преимущества.
Умение "Превозмогание" при расчете поглощенного из увечий урона использует не текущее значение увечий, а максимальное значение здоровья воина.
Ранг вехи "Второе дыхание" теперь один. Веха увеличивает снижение урона в увечьях при использовании умения "Передышка" на 30%.
Умения "Передышка" и "Превозмогание" теперь не активируют глобальное время восстановления.
Добавлена веха "Глубокий выдох". При изученной вехе после применения умения "Передышка" в течение 5 сек. каждую секунду дополнительно снижается урон в увечьях.
Добавлена веха "Последний рывок". При изученной вехе во время действия эффекта "Глубокий вдох" урон в увечьях дополнительно снижается при применении умений "Рывок" и "Удар щитом".
Увеличено поглощение урона при изученной вехе "Со щитом или на щите".
Удален 3-й ранг вехи "Нерушимая скала". Действие 2-го ранга вехи теперь аналогично действию прежнего 3-го ранга.
Добавлена веха "Ярый рубака". При изученной вехе применение ударов ближнего боя снижает время восстановления умения "Превозмогание" на 1 сек.
Время восстановления умения "Бычий удар" снижено до 45/35/25 сек.
Время восстановления умения "Гарпун" снижено до 65/50/35 сек.
Время восстановления умения "Могучий прыжок" снижено до 75/60/45 сек.
Стоимость применения умения "Черепаха" снижена до 30 ед. энергии.
Увеличен урон периодически наносящего урон эффекта, который накладывает умение "Мельница" при изученной вехе "Мясорубка".
Веха "Натиск" теперь имеет 1 ранг. При изученной вехе умение "Рывок" теперь оглушает всех противников по пути к цели. Увеличено значение урона, поглощаемого из увечий при использовании умения "Пинок".
Веха "Волнистый клинок" в дополнение к старому действию теперь увеличивает шанс критического урона кровотечения, вызванного применением умения "Топот" при изученной вехе "Оглушительный топот".
Увеличение стоимости применения умений "Мощная атака" и "Разрушительная атака" при изученной вехе "Воодушевление" снижено до 16/33/50%.
Добавлена веха "Опасное кровотечение". При изученной вехе в аспекте защиты кровотечения всегда наносят критический урон.
Добавлена веха "Глубокая рана". При изученной вехе цель умения "Рассечение" получает эффект "Раны" на 6 сек.
Время восстановления 3-го ранга умения "Удар щитом" снижено до 9 сек. Урон 3-го ранга этого умения увеличен. Умение теперь прерывает подготовку умений.
Количество возвращаемого урона после применения умения "Массовый вызов" при изученной вехе "Противостояние" увеличено до 50%.
Длительность действия эффекта "Озлобление" увеличена до 4 сек.
Волшебник
Веха "Странствующий волшебник" в дополнение к старому эффекту увеличивает показатель брони волшебника на 5/10/15%.
Веха "Оглушительный шторм" теперь работает только в аспекте подавления. Время до повторного срабатывания увеличено до 20 сек.
Дополнительный урон вехи "Астральный шторм" снижен до 50%.
Бонус урона вех "Штормовое предупреждение" и "Вечная мерзлота" снижен до 30%.
Бонус урона вехи "Мастер стихий" увеличен до 40%.
Изменена механика работы умения "Колдовской барьер". Теперь умение на 4/5/6 сек. снижает получаемый волшебником урон на 60%.
Изменена механика работы вехи "Эгида стихий". Теперь она увеличивает процент поглощения урона умением "Колдовской барьер" на 5/10/15%.
Снижен бонус урона вехи "Магический импульс".
При изученной вехе "Тактическое колдовство" скорость движения теперь снижается не на 50%, а на 35%.
Исправлена ошибка, по причине которой иногда невозможно было применить заклинания "Ледяная стрела" или "Разряд молнии" на ходу, имея три уровня эффекта "Стремительное колдовство".
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях умение "Всполох" набирало максимальное количество уровней эффекта и не заканчивало своего действия даже при остановке персонажа.
Модификаторы на ускорение или замедление скорости произнесения заклинаний больше не влияют на умение "Катаклизм".
Исправлена ошибка, по причине которой умение "Катаклизм" в некоторых случаях не прекращало своего действия.
Жрец
При изученной вехе "Оберег Света" эффект "Защита" теперь накладывается на 6 сек., если соответствующее умение изучено. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 20 сек.
Исправлена ошибка, по причине которой веха "Стремление Света" при изученном умении "Ускорение" накладывала этот эффект на всей карте, а не в радиусе 40м.
Инженер
Умение "Злой гений" теперь накладывает эффект "Коварство" на членов своей группы и эффект "Слабость" на членов группы противника.
Мистик
Длительность эффектов, накладываемых умениями "Зенит" и "Распад" при изученной вехе "Манипуляция", увеличена до 2 сек.
Вехи "Пиролиз", "Власть над материей", "Власть над астралом", "Пробой" и "Деформация" теперь работают только в аспекте нападения.
Бонус урона вехи "Эхо боли" снижен до 35%.
Снижен бонус урона вехи "Массовые разрушения".
Умение "Вихрь клинков" теперь применяется без подготовки и добавляет меньше стресса.
Время подготовки умения "Призрачный убийца" снижено. Теперь умение требует меньше стресса для применения.
Некромант
После применения умения "Длань тьмы" бонус к урону/исцелению снижен с 7,5% до 5% за каждый уровень эффекта "Длань тьмы" в аспектах нападения и исцеления соответственно, а в аспекте поддержки с 5% до 3,5%. Количество уровней эффекта ограничено 10.
Снижена скорость атаки исчадия тьмы, призываемого умением "Длань тьмы".
При изученной вехе "Моровое поветрие" затраты крови на применение умения "Вирус" теперь составляют 6/7/8 ед.
Разведчик
В боевые раны теперь попадает урон выше 4% от максимального здоровья разведчика. Максимальное значение каждого отдельно нанесенного урона теперь не более 50% от максимального здоровья разведчика.
Время восстановления умения "Маятник" увеличено до 25/20/14 сек. Длительность эффекта на всех рангах составляет 3 сек.
Время восстановления умения "Обман смерти" увеличено до 25/20/14 сек.
Изменена механика работы эффекта "Плут". Под действием этого эффекта разведчик получает на 40% меньше урона от периодически наносящих урон умений и умений, наносящих урон по площади. При изученной вехе "Плут" соответствующий эффект накладывается на разведчика после применения умения "Маятник", а при изученной вехе "Делай как я" — на всю группу разведчика.
Увеличено поглощение урона из боевых ран при изученной вехе "Финт".
Увеличен шанс снижения урона в боевых ранах при изученной вехе "Зуб за зуб".
Веха "Сложные яды" теперь работает только в аспекте нападения.
Веха "Еще повоюем" больше не исцеляет самого разведчика при уклонении от атаки. Исцеление при срабатывании вехи увеличено.
Увеличен бонус урона дальних атак при изученной вехе "Огненные стрелы".
Исправлена ошибка, по причине которой умение "Град стрел" в некоторых случаях не прекращало своего действия.
Храмовник
Расположение вех изменено.
Изменена механика работы умения "Ярость Света". Теперь при использовании умения на персонажа накладывается эффект, наносящий урон всем противникам вокруг. Время восстановления 16/12/8 сек. Требует канон чистоты для применения.
Эффект вехи "Солнцеворот" теперь срабатывает не чаще, чем 1 раз в 25 сек.
Веха "Солнечный жар" теперь увеличивает урон умения "Ярость Света" независимо от наличия эффекта "Святая земля".
Веха "Утренняя звезда" теперь срабатывает по завершении эффекта "Ярость Света" и действует 2/4 сек. Снижен урон, наносящийся персонажам под действием эффекта "Утренняя звезда".
Веха "Правое дело" больше не делает храмовника невосприимчивым к эффектам контроля во время чтения заклинания "Ярость Света". Сам храмовник и члены его группы по-прежнему получают эффект "Храбрость" во время действия эффекта "Ярость Света".
Веха "Оберегающий свет" временно удалена. В следующих хотфиксах будет возвращена в измененном виде.
Веха "Корона Света" в дополнение к старому эффекту теперь снижает время восстановления умения "Святая земля" на 5/10/15%.
Изменена механика работы вехи "Зарница". Теперь при применении умений "Святая земля" и "Ярость Света" на персонажа накладывается эффект (максимум 6 уровней), при наличии которого каждая атака ближнего боя наносит урон противникам в радиусе 15м, снимая 1 уровень эффекта.
Время восстановления умения "Осуждение" теперь составляет 1,5 сек. Применение заклинания больше не активирует глобальное время восстановления.
Умения "Вызов" и "Массовый вызов" больше не требуют канонов для использования.
Эффекта вехи "Отповедь" больше не срабатывает от применения умений "Печать праведности" и "Печать непогрешимости". Бонусный урон умений "Казнь" и "Воздаяние" увеличен.
Изученная веха "Мастер защиты" в дополнение к старому эффекту теперь увеличивает уровень создаваемой храмовником агрессии на 10/20/30%.
При изученной вехе "Яростное пламя" в дополнение к старому эффекту после применения умения "Сожжение" на цель также на 6 сек. накладывается эффект "Раны".
Веха "Родная земля" вместо снижения урона в барьерах теперь снижает весь получаемый храмовником урон на 5/10%.
Умение "Массовый вызов" при изученной вехе "Молодецкий свист" теперь накладывает эффект "Слабость".
Изменена механика работы умения "Щит мученика". Теперь при использовании умения храмовник исцеляется на 20% от урона, содержащегося во всех барьерах, после чего урон во всех барьерах снижается на 10/15/20%.
Изменена работа вехи "Героизм". При изученной вехе снижение урона в барьерах после использования умения "Щит мученика" увеличивается на 15/30%. Сразу после снижения урона остаток во всех барьерах складывается в один барьер.
Веха "Апология" теперь срабатывает после применения умения "Щит мученика".
Удален 3-й ранг вехи "За каменной стеной". Действие 2-го ранга вехи теперь аналогично действию прежнего 3-го ранга.
Добавлена веха "Публичный суд". В аспекте защиты при наложении на цель эффекта "Анафема" цель автоматически получает эффекта "Осуждение".
Веха "Клеймо инквизитора" теперь работает только в аспекте защиты.
Веха "Смертельный выпад" теперь дает 1/2 уровня эффекта "Добивание" в зависимости от ранга.
Эффект "Добивание" теперь увеличивает урон умений "Воздаяние", "Казнь" и "Сожжение" (при изученной вехе "Предание огню"). Бонусный урон увеличен.
Умения "Печать праведности" и "Печать непогрешимости" теперь можно использовать без канонов, урон при этом будет снижен вдвое.
Время восстановления умений "Печать праведности" и "Печать непогрешимости" снижено.
Снижен бонус урона при изученных вехах "Раскаленный щит" и "Отповедь".
Веха "Освящённая сталь" теперь работает только в аспекте нападения.
Веха "Подготовка храмовника" больше не увеличивает урон умений ближнего боя.
Барьер, получаемый с помощью различных вех и умений, теперь автоматически расходуется в бою каждые 2 сек. на 10% от своего значения.
Веха "Смертельный выпад" теперь называется "Печать судьи".
Мир
Пещера Тка-Рика
Стоимость ларчика с амальгамой снижена с 10 Искр демона до 4.
Приключения
Фрактал
Между боссами больше не встречаются дополнительные группы монстров.
Исходящий урон и количество здоровья в нормальном режиме сложности уменьшены на 30%.
Уменьшен радиус агрессии Крига.
В нормальном режиме сложности Криг больше не накладывает эффект "Распад" на свою цель.
К месту схватки с Зенитом теперь можно вернуться после окончания боя.
Зенит в нормальном режиме сложности больше не призывает помощников по окончании действия эффекта "Пространственный сдвиг".
В бою с Савантом теперь можно воскресить союзников с помощью умения "Дар Тенсеса".
Уменьшен урон способности "Процесс упорядочивания", которую применяет Савант.
Уменьшен урон, наносящийся при развеивании эффекта способности "Процесс упорядочивания".
К месту схватки с Савантом теперь можно вернуться после окончания боя.
Увеличен бонус урона под действием эффекта "Временная стабилизация".
Уменьшен радиус агрессии Вершителя.
Умение Вершителя "Стазисный луч" теперь работает корректно.
Исправлена ошибка, по причине которой после смерти Вершителя не прекращал свое действие эффект "Рок".
На последней фазе боя с Вершителем Береника наносит урон строго в размере 10% здоровья босса за каждую часть фазы.
В бою с Вершителем Хранитель теперь снимает только эффекты замедления и оглушения.
Сжатая материя больше не присутствует в бою с Вершителем в нормальном режиме сложности.
Умение "Сингулярность" теперь наносит меньше урона.
Уменьшен урон и радиус взрыва после смерти Хранителя.
Сражения
Общее
Вдвое увеличено количество капель амальгамы, получаемое за первую победу в случайном сражении.
Чемпионский Доминион
Исправлена ошибка, по причине которой неверно отображалось итоговое количество получаемого реальгара.
Рейтинговые арены
Исправлена ошибка, по причине которой неверно вычислялся рейтинг сражений 3на3 и 6на6.
Известные ошибки
В некоторых случаях могут возникать повторные оповещения о появлении новых рецептов, доступных на наковальне артефактов.
Рецепты младших свитков укрепления отображаются в списке рецептов раньше их фактического появления. Фактически они появляются вместе с соответствующими рецептами экипировки.
Некорректное описание на чемпионской накидке увеличения выдаваемой награды за участие в Чемпионском Доминионе.
Последний раз редактировалось Malestary; 17.12.2015 в 16:35.
Уважаемый OmegaShadow, вот уже месяц я пытаюсь понять, какую роль Вы отвели в пвп для класса "разведчик"? В дд у разведчика дамага меньше, чем у некроманта, инженера или барда в поддержке, контроля практически нет, из сейвов только уворот, который не спасает от АОЕ противника. В танке дамага еще меньше при практически полном отсутствии АОЕ (не говорите, что стальная роза - это нормальное АОЕ, мельница у воина гораздо сильнее) и возможностей контроля толпы (стяжка факнутых по отскоку, это раз в минуту минус стремительность, а теперь вспомните откат стяжки у воина и храмовника в танке). Единственным плюсом класса я вижу возможность кидать массовую уязвимость с малым откатом, но тогда, извините меня: разведчик - это поддержка для некромантов и инженеров, которые разносят под эту уязвимость, а не они - поддержка разведчика, которому забурстить в свою же уязвимость нечем, потому что она кидается единственным сильно дамажащим скиллом (взрывная стрела), но даже если кинуть уязвимость со стальной розы и потом ударить в нее взрывной стрелой с ядом - это всеравно DOT-овый урон, в отличие от инженера, у которого выброс маны под уязвимость снимает единовременно более половины хп равно одетого персонажа.
Теперь еще и лука в танке порезали - покойся с миром, разведчик, мы тебя будем помнить.
Барду эпический сказ испортили, кому он теперь нужен? Инженеру выброс маны не урезали, воину безоткатную вертушку не урезали - стоит крутится под флагом, 200М накрутил за 10 минут.
А про аспект поддержки жреца вообще никто не вспоминает, зачем он нужен? Чтобы раз в минуту станить вторую цель вместо одной? Или чтобы святое слово откатывалось на 30% быстрее, которое в АП не бафает ускорение, как в хиле? Вы бы сами хотели поиграть таким жрецом в поддержке?
Последний раз редактировалось emc11; 17.12.2015 в 11:00.
При изученной вехе "Оберег Света" эффект "Защита" теперь накладывается на 6 сек., если соответствующее умение изучено. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 20 сек.
все плохо((
В наковальню артефактов добавлены рецепты преобразования инструментов, производимых ремесленниками, в инструменты более высокого качества.
за амку?
Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.
Конечно спасибо, что выживаемость магам апнули. Оглушительный шторм привязали к подавлению - окей, ничего против не имею. Но дамаг то так резать за что?! =/
тоесть разработчики сичтали, что мисты "черезчур переапаны" давайте им снизим урон просто от всего что можно, а некры слабоваты с бардами, их резать не будем, да и инжи что то не ок, в след хф их апнем, а миста еще порежем, а то даже без вех на урон мист переапан, спасибо за хотфикс, теперь мистом можно только опу протирать в оке мира
Увеличена эффективность, с которой теперь разбираются обычные и укрепленные элементы боевой экипировки с помощью универсальных, чудесных и отличных инструментов.
-зопа,ночью разобрал..мм кайф...хоть за день бы предупредили,хотя в топ ги и так наверн в курсе
"Вы нарушили правила на форуме "Аллоды Онлайн".
Причиной нарушения стало: Провокация пользователей на нарушение правил игры"(с)
А язычников вообще не тронули...
По Вашему мнению это самый "законченный-доработанный" класс?!
не,они считают, что некры ,барды и инжы в поддержке норм, а мисты переапаны...мисты ,присоеденяемся к нытью, какого фига порезали только нас? где порезка других сапортов, которые дамажат БОЛЬШЕ чем мист и их не трогают???
Об изменениях по классам. Они занимают приличное время. Далеко не 5 и не 10 минут и даже не 5 и не 10 часов. По сути стоял выбор как подойти к вопросу — по капле для каждого класса правок в каждый хотфикс, в 7.0 ничего не менять и сразу весь пак выпустить в 7.1. Был еще и третий вариант, который выбрали мы — разбить изменения на несколько больших порций. Первая порция — преимущественно танки. Помимо танкования внимание было уделено и другим аспектам этих классов, хоть и в меньшей степени. Кроме того, прошлись по критичным проблемам у остальных классов. Стоит также понимать, что в хотфикс попадают и старые правки, которые уже давно ждут своей очереди. При этом мы следим за происходящим и будем учитывать текущее положение дел в следующих хотфиксах.
Об изменениях по классам. Они занимают приличное время. Далеко не 5 и не 10 минут и даже не 5 и не 10 часов. По сути стоял выбор как подойти к вопросу — по капле для каждого класса правок в каждый хотфикс, в 7.0 ничего не менять и сразу весь пак выпустить в 7.1. Был еще и третий вариант, который выбрали мы — разбить изменения на несколько больших порций. Первая порция — преимущественно танки. Помимо танкования внимание было уделено и другим аспектам этих классов, хоть и в меньшей степени. Кроме того, прошлись по критичным проблемам у остальных классов. Стоит также понимать, что в хотфикс попадают и старые правки, которые уже давно ждут своей очереди. При этом мы следим за происходящим и будем учитывать текущее положение дел в следующих хотфиксах.
ну вы видели, насколько вы мистика порезали? мистик небыл имба классом, который сносит на аое все живое, в отличие от некра, почему был именно мист порезан первым? что теперь нам делать?
Эм. Спасибо за порезку мистиков, давно мечтал,да. А если серьезно, почему убрали весь основной дамаг? Чем теперь бить, истязание с опалением можно выкинуть из билда?
Чет мало порезали бардов. Эт раньше мне влетало по 1.8кк, а теперь если взять чуть чуть удачи может влететь и больше просто сильно реже)?
А про друлей вообще ничего) хоть бы тоже ченить порезали, а то совсем печаль.
За остальное респект
Читай фикс, порезали по самые ...
Веха "Песнь скальдов" вместо повышения шанса критического урона теперь повышает урон умений "Соло" и "Реквием" на 10/20/30%.
ну вы видели, насколько вы мистика порезали? мистик небыл имба классом, который сносит на аое все живое, в отличие от некра, почему был именно мист порезан первым? что теперь нам делать?
Честное слово,одно нытье,мистик с плюхи мог соло цель убрать,к чему ваш плач я вообще не понимаю,не самым заимбованным,но имбованным был,и резать его нужно было.
3.0.1 -on
6.0.3 - off
10.2 -on - 11.1 - off
12.0 -on
Силён духом, но не донатом.
а что удивляться то?
все верно выпили то чем имбовали классы бард, мист все правильно сделали)
а некра трогать не нужно они только цифры показывают, от которых толку не много, пусть живут, и порезка Длани это для общего фона, мол обещали Жи порезать Барда, Миста, Некра)))
а в пве у всех классов все гуд.
Слава Инженерам)