Кто вообще кроме войнов палов некров жряков инжей играбелен остался?
А почему ты считаешь. что палы, например, были играбельны до хотфикса)) Возможно хоть сейчас вздохнуть чуть удастся от безнадеги класса без ниши, когда всегда есть классы, которые лучше пала в любом из аспектов игры.
"Деньги не приносят счастья, если они не заработаны"(с) к/ф "Всё будет хорошо"
кайф инжы в поддержке топ дамаг оверага+дофига живучести
кайф некры в поддержке дофига соло и аое демежа+дофига живучести
кайф барды в поддержке дофига дамага
лучший хотфикс
"Вы нарушили правила на форуме "Аллоды Онлайн".
Причиной нарушения стало: Провокация пользователей на нарушение правил игры"(с)
АОтимс спасибо за новую имбу. Воины вам повезло в этот раз)
Да что повезло-класс должен быть топовым танком и скорее всего топовым мили ДД (маг - РДД).
Если опять получилось "два в одном", так расчленят как миста. Но роль свою класс отыгрывать просто обязан в нужном аспекте.
Рад за варов, если сделали играбельный класс.
[INDENT][COLOR=DarkOrange]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].[*]Веха "Волнистый клинок" в дополнение к старому действию теперь увеличивает шанс критического урона кровотечения, вызванного применением умения "Топот" при изученной вехе "Оглушительный топот".[/LIST]
Изменение воина порадовало, только вот одна оплошность "Оглушительный топот" работает только в аспекте защиты, а "Волнистый клинок" в аспекте нападения. Или просто надо-было что-то приписать, мол. "Мы-же улучшили урон"
согласен, лучнику в коже непонятно как теперь жить, 40% резиста вообще ниочом када по 5кк с удара залетает. и ладно бы с морозной кушки как раньше так он сейчас с порезанного маятника ток накладывается
я тебе больше скажу количество ХП у луков меньше чем у ратов и палов... и это на фоне коже выглядит ваще издевательством... спрашиваю шадоу, почему так, а он и внаруте шадоу, в тень ушел и молчит, и другие разрабы тоже не спешат ответить.
я тебе больше скажу количество ХП у луков меньше чем у ратов и палов... и это на фоне коже выглядит ваще издевательством... спрашиваю шадоу, почему так, а он и внаруте шадоу, в тень ушел и молчит, и другие разрабы тоже не спешат ответить.
Сейчас вам спешно прикрутят увеличивалку ХП в защите))) Но это проблему танкования абсолютно не решит, рассыпаться лук будет моментом...
Придётся больше стремилки брать, чтобы напуть чаще вешать....
Что мисты наимбовались? Правильно порезали, я бы ещё добавил каст психоза секунд 20 и урон раз 5 секунд. При вызове двойника мист должен не уходить в инвиз,а над ним(мистом) должна появляться красная стрелка,в свою очередь над двойником эмоция смеха. Гкд у мистов должно составлять 5 секунд. В общем надеюсь в следующем хотфиксе докрутят мною предложный вариант
Дак вы больше видосов с соло прохождением 6-го сектора выкладывайте) Неужели оставалась надежда что при таком перекосе в сторону лука разработчики оставят это незамеченным?)
Последний раз редактировалось DarthWeider; 17.12.2015 в 15:09.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
щит на некре висит 15 секунд, откатывается 10, есть подхил, если его можно так назвать,который хилит с тычки на фулл, при этом пока на нем висит щит его просто не пробить, да без щита ноу проблем, прокаст и он труп...видимо ваши некры забывают о такой умелке, и мне их жаль...всех патей продавить цель, на котором висит щит от некра+ пасив защита от реца просто анрил...ты чуешь разницу в дамаге без щита в 1.5 кк, и со щитов м 200-300к? нет?
1,5КК без щита это 750К под щитом со взятыми вехами на него или 1КК без вех.
200-300К остающиеся от 1,5КК из за щита это сказки.
И если в масс ПВП на некре щит провисит до своего отката значит некра никто не бьет просто. Если урон превышает 10% от здоровья некра - щит теряет 1 уровень. А если взяты еще и вехи на щит - можно его снять вообще одним ударом, при условии что некр просел по крови в этот момент.
Разработчики, вы серьезно? Порезали шанс крита у барда? и увеличили урон?) Вы тупо урезали и ничего не увеличили =) с 2кк в астре до 1.4 максимум в среднем 900к с СОЛО.
Кроме того, прошлись по критичным проблемам у остальных классов.
это критичекие проблемы мистов так решили?за чем таймер на фантомав мисту,или просветение/деспотизм с 4сек хотя б на 10сек поднять ну или где 6 фантомов заявлены?даа нужно отрезать да побольшеее
Дак вы больше видосов с соло прохождением 6-го сектора выкладывайте) Неужели оставалась надежда что при таком перекосе в сторону лука разработчики оставят это незамеченным?)
потанчил сталком 8. если стало сложнее то ненамного. в соло канеш не пройти но и не должно такого было быть да
Верните ману друлям, паразиты!!! Целый класс по жизни без маны бегает. Или зелку на ману гоните. И еще - или уберите ЦП совсем, или верните наш алхим. А то некров за км оббегать приходится, ибо с их навыком отхила тормозу-друлю ничерта не светит априори. А ЦП вообще непойми нафига теперь... зелок-то нет.
Норм так. Мистикам в поддержке урон резанули сразу этак процентов на 50, а у некров, типа, "в саппорте", как обычно, всё "сбалансировано": ни хила, ни дамага
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
Уважаемый OmegaShadow, вот уже месяц я пытаюсь понять, какую роль Вы отвели в пвп для класса "разведчик"? В дд у разведчика дамага меньше, чем у некроманта, инженера или барда в поддержке, контроля практически нет, из сейвов только уворот, который не спасает от АОЕ противника. В танке дамага еще меньше при практически полном отсутствии АОЕ (не говорите, что стальная роза - это нормальное АОЕ, мельница у воина гораздо сильнее) и возможностей контроля толпы (стяжка факнутых по отскоку, это раз в минуту минус стремительность, а теперь вспомните откат стяжки у воина и храмовника в танке). Единственным плюсом класса я вижу возможность кидать массовую уязвимость с малым откатом, но тогда, извините меня: разведчик - это поддержка для некромантов и инженеров, которые разносят под эту уязвимость, а не они - поддержка разведчика, которому забурстить в свою же уязвимость нечем, потому что она кидается единственным сильно дамажащим скиллом (взрывная стрела), но даже если кинуть уязвимость со стальной розы и потом ударить в нее взрывной стрелой с ядом - это всеравно DOT-овый урон, в отличие от инженера, у которого выброс маны под уязвимость снимает единовременно более половины хп равно одетого персонажа.
Теперь еще и лука в танке порезали - покойся с миром, разведчик, мы тебя будем помнить.
Барду эпический сказ испортили, кому он теперь нужен? Инженеру выброс маны не урезали, воину безоткатную вертушку не урезали - стоит крутится под флагом, 200М накрутил за 10 минут.
А про аспект поддержки жреца вообще никто не вспоминает, зачем он нужен? Чтобы раз в минуту станить вторую цель вместо одной? Или чтобы святое слово откатывалось на 30% быстрее, которое в АП не бафает ускорение, как в хиле? Вы бы сами хотели поиграть таким жрецом в поддержке?
10*60 = 600 секунд
600/5 = 120 прокруток
200/120 = 1,6 миллион за 1 вертушку (солянка из неодетых и с малыми рунами+тики от мяса)
1,6/3(примерное количество противников которое обычно попадает под вертушку, хотя если под флагом то и 5-6 можно) = 500 тысяч (или около 300тысяч) дамага в тушку за прокрут в самом шоколадном случае
Стяг в АН - раз в 40 секунд. По-моему можно и убежать из под вертушки и хил отхилит и братва законтролит головокружительного виртуоза, не?
Норм так. Мистикам в поддержке урон резанули сразу этак процентов на 50, а у некров, типа, "в саппорте", как обычно, всё "сбалансировано": ни хила, ни дамага
Вы читайте внимательно, что пишут в начале хотфикса - первые танки, далее хилклассы. Некров в этом фиксе не трогали, значит тронут в следующем. Потерпите с вайном до оного.
Дак вы больше видосов с соло прохождением 6-го сектора выкладывайте) Неужели оставалась надежда что при таком перекосе в сторону лука разработчики оставят это незамеченным?)
это не луки такие... а аппетиты разрабов в донте...
Дак вы больше видосов с соло прохождением 6-го сектора выкладывайте) Неужели оставалась надежда что при таком перекосе в сторону лука разработчики оставят это незамеченным?)
Золотые слова, Юрий Венедиктович! (ц)
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Чего там в ХФ намудрили? по ощущениям урон у мобов вырос, а танк (игрок не шипко сильно разобравшийся в храме) стал просто дырой....
Раньше 3 сектор на пыщь-пыщь проходился, а теперь Хил весь седой сидит...
Я ничего не утверждаю, но стало труднее. Пока списываю на то, что танков "исправили" XD и игрок в команде просто не успел нормально разобраться в нём.
p.s. 1000 сообщение ^__^ вот же ****от...
Последний раз редактировалось Tykromidze; 17.12.2015 в 16:13.
как теперь луку танчить? я что то себе это теперь очень плохо представляю
мало того что откаты апнули по видимому бездумно, так и прочие умения которые затыкали ватность лука порезали =/
1. Маятник, 5 секунд 60% уворотов при откате 10.5, а что мне остальные 5 секунд делать? получать весь урон? так пункт 2...
2. Обман смерти. ЕДИНСТВЕННОЕ!!! умение разведчика которое как то влияет на урон полученный в барьеры (то есть если разведчик получил урон, то все, лишь 1 способ его оттуда убрать) и делать сюда 10.5 секунд отката... вы чем думали?
3. плут, пока не ясно, он работает по старому + эффект поглощения аоЕ и дотов, или заменили? во втором случае опять таки смерть луку в танке, ибо раньше это помогало частично заткнуть дырки в защите лучника...
4. эффекты вех Финт и Зуб за Зуб просто смешны при текущих реалиях, что такое поглощение 7700 и 25000 ед ран, при нахождении в барьерах цифр от 500 и до 3.5кк? это ведь менее 2%, что учитывая ГКД в 1.5 секунды и время "существования" ран в 6 секунд НИЧТОЖНО. (то есть при максимальном везении я смогу первой вехой убрать примерно 5*2*7700 = 77000 ед урона, и второй вехой 25000*4 = 100к урона..., на паках может и неплохо, но на боссе ничего не дает)
и да, НАФИГА ввели планку в 50% от макс хп разведчика для емкости его барьера? мне на островах по 9-10кк бывает прилетает, что при 6.5кк хп равносильно смерти... бред какой то.
СПАСИБО за сброшеные вехи!а вот умелки для которых они брались сбросить видимо чтото не позволило?!!! или вехи у нас теперь берут все в своих билдах отдельно от умелок?АОтим вы меня поражаете все больше и больше.....
прикрученная склейка молотков это шикарно, но по 10 схем за склейку - сильно увеличило расход самих схем, а приток как был в 2 раза зарезанный от изначального так и остался.
на бирже сразу цена подскочила в разы
Правильно делаете что не режете Некромантов, они слишком слабые.
Вам не надоело ныть? бг в рассчет не идет, это не та пвп активность, где можно считать, что класс тот или иной переапан, там половину стоят на точках и нехера не делают, а некр пришел с кадавром пару раз плюнул в толпу и убежал, вот и весь итог
Язычник не хилл изначально, то что прикрутили хилл аспект , не значит, что я зычник стал хилом... еслиб я хотел играть хилом яб 6 лет назад выбрал бы жруна ...
Вопрос остается открытым - что с язычником в поддержке все впорядке?
А где изменения в дпс цикле АН, который обещал Омега?
Где реген маны на маунте?
Где реген хп моба на маунте?
Где реген маны от палача?
Почему только у язычника черволицыи высасывают классовый ресурс , а у других классов не высасывают?
ПОчему у всех классов после боя классовый ресурс востанавливается? а язычник сидит в милости?