Результаты опроса: Что понравилось?

Голосовавшие
6. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Механика Вона-Берсерка

    4
    66.67%
  • Переделка умений

    2
    33.33%
     Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10

    Новая механика: Воин-Берсерк

    Воин-Берсерк




    Концепция
    Имеющиеся проблемы:

    1. Отсутствие у воина своей,уникальной механики.
    2. Плохая синергия умений с классовыми ресурсами, из-за этого неактуальность некоторых умений воина(Удар щитом,Бойня,Превозмогание)

    Подробный дизайн
    Решить эту сложность предполагается следующим образом:

    Введение новой механики берсерка.
    Что такое вообще этот берсерк? Берсерк,это в древнегерманском и древнескандинавском обществе воин, посвятивший себя богу Одину. Перед битвой берсерки приводили себя в повышенное агрессивное состояние, в сражении отличались неистовостью, большой силой, быстрой реакцией и нечувствительностью к боли(Wiki).
    Вообще в игре это механика получения дополнительного преимущества в обмен на собственное количество здоровья. То есть воин тратит своё здоровье,чтобы усилить себя.Итак,что я придумал(Если написано АА-только аспект атаки,по аналогии АЗ,если ничего не написано,то это работает в любом аспекте).

    А) Чем меньше здоровья,тем выше урон способностей и больше прибавка к специальным характеристикам(Сила крит.урона, стремительность и.т.п).
    Б) При смерти союзника или убийстве противника увеличивается урон и стремительность.
    В )Исступление- при пороге здоровья ниже 50% воин усиляет собственные способности.
    Г) Чем меньше здоровья,тем выше резисты(которые во всех вещах есть).
    Д) При получении урона союзниками увеличивается урон-АА.
    Е) При получении урона союзниками накладывается поглощение-АЗ.
    Ж) Буйство- Чем сильнее удары,тем сильнее защита от них-АЗ

    Особое умение "Кровь берсерка"- увеличивает исходящий урон воина,но и половину нанесенного урона он наносит себе сам. У умения есть 2 режима, автоматический-это когда умение принудительно выключается на отметке в 50% хп от максимального,достигнув исступления. И ручной, когда захотите включите,когда захотите выключите(Опасно для жизни!).По моей задумке,это умение позволит ДД не лезть под пули,рискуя получить ваншот от босса, а спокойно бить и реализовывать свой потенциал.

    Все это можно разместить в вехах,добавив их или эти свойства к другим вехам или же заменить то бесполезное умение за тайну мира с КД в 5 минут.


    Актуализация прочих умений.

    1- Удар щитом, предлагаю изменить, теперь его урон будет складываться процентно (пример)УРОН=0.25ХП потерянного воином+ 0.25% поглощения на воине+ 0.25% урона в увечиях+ базовый урон. А ИСЦЕЛЕНИЕ=0.5УРОН.

    2- Основанное на механике берсерка,превозмогание будет уменьшать на процент ХП потерянного воином (при 60% потерянного хп будет снижать уровень увечий на 60% и.т.д.) или же на минимальное значение,которое ныне 25%.

    4- Слишком маленький урон "Бойни",вынужденность поддерживать её каст по соло цели(бард это делает в разы лучше да и не по одной цели), что сводит полезность бойни на нет. Предлагаю замену: Умение "Казнь", разовый, очень мощный удар в голову противника,обезоруживающий воина, и накладывающий на цель не снимаемое оглушение, со средним кулдауном(~2м), полностью блокирующий исцеление цели на несколько секунд(что,по сути не проблема,ведь появились щиты),и имеющий двойной множитель беспощадности,а при убийстве цели этой способностью значительно уменьшает кулдаун. Слезы дракона увеличивают урон и процент уменьшения кулдауна после убийства цели.

    5-Новое умение "Защитник"- (На самом деле не новое,а хорошо забытое старое), только в АЗ, воин защищает выбранную цель перенаправляя урон в себя, процент перенаправления уменьшается с расстоянием от подзащитного, максимальное перенаправление(100%) на дистанции мили-атаки,минимальное уже по балансу.

    Заключение
    Думаете имбалансно? Нет! Такой воин будет очень уязвим, так как тратит своё здоровье и может очень быстро умереть,ведь беспощадность еще никто не отменял.Этим воином смогут научиться играть очень не многие. А улучшенные умения сделают еще больше вариаций воина.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: diablo_3_game_pc_games_igra_video_igry_kompyuternye_igry_2560x1600.jpg
Просмотров: 2410
Размер:	94.8 Кб
ID:	227415  
    Последний раз редактировалось Shooth; 08.12.2015 в 19:49. Причина: Надо

  2. #2
    Аватар для 909_91
    Горожанин 909_91 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.02.2009
    Сообщений
    60
    Репутация
    10
    Касательно воинов, класс нуждается в небольшом апгрейде, согласен, но разрабы загоняют всех по сути под 1 механику которая сводится к тому, что ты набираешь классовый ресурс и тратишь его, разница лишь в манере зарабатывания, на мой взгляд как то так, вар довольно интересный класс, но выживаемость в ан это что то ... На мой взгляд, кому то может это нравится, но разрабы сделали грандиозную ошибку ( скорее всего ошибаюсь, но всё же) ориентировав игру под тим плэй, порой это хорошо, но например маг в ан или вар в ан под асистом разрывают в тряпки и очень быстро, нет ни сэйвов, ни отхилов ( нормальных), нафига впёрлись эти аспекты вообще, хоть в 1 игре есть такая хренотень? Мб её нет потому что нафиг она никому не сдалась, ладно фиг с ним предположим это схавали, но если Вы классу Воину например делайте 2 аспекта, будьте добры актуализируйте его и в пвп, и в пве, я вот допустим играю магом иду на бг у меня что есть ? Правильно дерьмощит, блинк и , ну всё собственно, ибо я играю на Нити, я говорю про сэйвы, ледяная статуя в поддержки по мне это тоже ахинея, ладно у меня столько противоречивых мыслей относительно этой обновы, думал будет прорыв, но но

  3. #3
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    А по сути что именно хочется сделать? Перевести механику класса аж на три ресурса сразу (энергия, БП, ХП - за всем этим придётся следить и управлять, чтобы добиться максимума) или просто апнуть дамаг и защиту при падении ХП?

    Первое будет явным перегрузом; даже сейчас есть мнения, что два ресурса много (по сравнению с другими классами). Второе - упирается в баланс; вряд ли предложение апнуть класс будет рассмотрено всерьёз, у разрабов же и так есть какое-то своё видение бабланса.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 08.12.2015 в 20:40.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения