Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~130Mb.
Первая порция серьезных классовых правок будет в ближайших хотфиксах в течение декабря.
Общее
Теперь после 10 минут ожидания автоматического сбора группы для отправки на астральные острова персонаж (или группа персонажей, если вставали в очередь группой) попадет на остров. При этом можно будет бесплатно воспользоваться услугами наемников.
Использование инструментов любого вида больше не запускает глобальное время восстановления.
Уменьшено количество получаемых под действием эффекта "Бескорыстная помощь" чертежей инструментов.
Теперь доступ к слоям астрала открывается отдельно от рецептов на наковальне артефактов.
Доступы в лазурный, пурпурный и янтарный слои открываются при 57000, 66000, 75500 рейтинга экипировки соответственно. Соответствующие слоям рецепты открываются при 62000, 72000, 79000 рейтинга экипировки соответственно.
Характеристики "Ярость", "Незыблемость" и "Упорство" больше нельзя встретить на выпадающих в качестве трофеев предметах экипировки. Характеристики "Незыблемость" и "Упорство" также нельзя встретить при выборе характеристик на приобретенных у торговцев предметах. Однако, при выборе характеристики "Ярость" на продаваемых у торговцев предметах защитной характеристикой всегда будет "Упорство" либо "Незыблемость".
Предметы "Угрюмый гоблин", "Лицензия на проведение взрывных работ", "Зеркальный оттиск", "Корабельный кристалл", "Свиток очищения реликвий", "Свиток очищения чудесных предметов", имевшиеся у персонажей во время установки обновления 7.0, удалены. Их стоимость компенсирована в премиальных кристаллах через игровую почту.
Проклятые предметы экипировки больше нельзя получить при наличии эффекта "Бескорыстная помощь" на персонаже.
[подписка]У Хранителя тайн в столице фракции за золото теперь можно купить предмет "Страница из книги тайн". После прочтения этой страницы персонажу становятся доступны все расовые способности его класса.
Обучающие задания
Предметы "Учебные универсальные инструменты" и "Купон на получение универсальных инструментов", необходимые для выполнения задания "Обучение работе с экипировкой", теперь хранятся во вкладке "Вещи".
Задание "Ни дня без награды: Преобразование" больше не выдается, если у игрока не достаточно высокий рейтинг экипировки для преобразования актуальной экипировки.
Задание "Ни дня без награды: Дуэлянт" больше не выдается, если рейтинговые арены неактивны.
Изменена механика ежедневного задания "Добро пожаловать назад в Сарнаут!", выполняющегося после входа в игру при активной раздаче заданий "Ни дня без награды". Теперь персонажи с активной раздачей ежедневных заданий будут получать в сумку специальный предмет "Золочёный ларец", активируемый контекстным действием. При использовании этого предмета выдается награда, эквивалентная одной шкатулке с добычей.
Классы
Общее
Скорректированы описания многих умений.
Руническое проклятье теперь влияет не только на исцеление, но и на объем накладываемых щитов. Это относится только к щитам, емкость которых вычисляется в абсолютных значениях, а не как часть здоровья цели или накладывающего щит персонажа.
Теперь эффекты "Уязвимость", "Слабость", "Медлительность", "Ошеломление", "Подавление" и "Раны" накладываются и на классовых помощников, если наложены на персонажа.
Умение "Осторожный бой" теперь не отключается при смерти персонажа.
Бард
Умение "Марш" больше не наносит урон и не исцеляет нейтральные по отношению к барду цели.
Эффекты "Соло" и "Реквием" больше не могут быть наложены одновременно.
Воин
Веха "Строевая подготовка" теперь накладывает эффект "Защита" на членов группы в радиусе 40 м.
Веха "Непокорный" теперь накладывает эффект "Храбрость" на членов группы в радиусе 40 м.
Время восстановления расового умения "Глухая оборона" увеличено до 90 сек.
Исправлена ошибка, по причине которой после использования умения "Бычий удар" поднимался флаг войны.
Волшебник
Эффект вехи "Оглушительный гром" теперь срабатывает не чаще, чем раз в 10 сек.
При получении эффекта контроля или остановке волшебника уровень эффекта "Всполох" сбрасывается до первого.
Время набора максимального количества уровней эффекта "Всполох" увеличено до 10 сек.
Веха "Пиромания" теперь увеличивает урон огнем на 2/4/6% за каждый уровень эффекта "Всполох" не на пике эффективности. На пике эффективности эффекта "Всполох" работа вехи не изменилась.
Веха "Вечный огонь" теперь снижает получаемый урон на 1/2/3% за каждый уровень эффекта "Всполох" не на пике эффективности. На пике эффективности эффекта "Всполох" работа вехи не изменилась.
Теперь действие эффекта "Бастион" прекращается, если волшебник оседлает ездового питомца или станет пассажиром Молнии, находясь под действием этого эффекта.
Действие умения "Осторожный бой" теперь распространяется и на веху "Пламенный след".
Жрец
В описании вехи "Призма гнева" добавлено указание числа срабатываний.
Веха "Благоговение" теперь срабатывает не при окончании действия эффекта "Святое слово", а в момент разрушения щита.
Исправлена ошибка, по причине которой после использования умения "Блик" обездвиживались нейтральные монстры.
Целью умения "Целительная молитва" теперь может стать не только персонаж группы, но и отряда.
Драконьи слезы теперь корректно увеличивают объем щита, который накладывается при использовании умения "Оберег".
Инженер
Исправлена ошибка, по причине которой кислотная турель взрывалась дважды при самоуничтожении.
Теперь на панели умений инженера на соответствующих умениях отображается время работы установленных устройств.
Мистик
Исправлено описание эффектов "Астральное тело" и "Астральная форма".
Эффекты "Деспотизм" и "Превосходство" больше нельзя развеять.
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях при изученной вехе "Полтергейст" при начале боя накладывалось только два уровня эффекта "Полтергейст" вместо трёх.
Визуальный эффект расового умения "Лабиринт боли" теперь отображается корректно.
Исправлены ошибки в работе вехи "Имплозия".
Некромант
Веха "Эгида крови" теперь накладывает эффект "Защита" на членов группы в радиусе 40 м.
Под действием эффекта вехи "Вуаль тьмы" урон из барьеров храмовника, увечий воина и боевых ран разведчика больше не наносится персонажам.
Исправлена ошибка, по причине которой миньоны некроманта не атаковали цель хозяина, если не было отдано соответствующей команды.
Длань тьмы теперь преследует свою цель до тех пор, пока цель жива.
Язычник
Веха "Дубовый щит" теперь накладывает эффект "Защита" на членов группы в радиусе 40 м.
Веха "Терновник" теперь накладывает эффект "Жажда крови" только на членов группы в зоне действия умения "Опутывающие корни" .
Исправлена ошибка, по причине которой веха "Буйство природы" не срабатывала при использовании умения "Изумрудный всполох".
Целью умения "Восстановление" теперь может стать не только персонаж группы, но и отряда.
Исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи "Пляшущие молнии" можно было снять, применив на цель умение "Затрещина", наносящее физический урон.
Мир
Феррис
Для многих заданий стала доступна возможность выполнения за Очки Судьбы.
Дайн
Для покупки товаров у неигровых персонажей Александр Белолипецкий, Елена Белолипецкая, Лапа Загребущих, Сээд-Маайх, Нежа Ткачёва и Рахат Лукумов больше не требуется доверительной репутации Свободных Торговцев.
Исправлена ошибка, по причине которой для покупки товаров у неигрового персонажа Сээд-Хаас требовалась доверительная репутация нейтральной фракции.
Приключения
Фрактал
Оптимизирована нормальная сложность приключения.
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях не пропадало препятствие перед боем с Кригом.
В бою с Зенитом эффект "Полет" теперь можно снять вручную.
Проект "Врата"
Исправлена ошибка, по причине которой на первой фазе боя с Локусом не отображались визуальные эффекты подготовки умения "Цитадель".
Сражения
Общее
Максимальная длительность случайных сражений теперь составляет 20 минут.
Изменчивое сырье теперь можно использовать не по одной штуке, а сразу все имеющееся количество.
Битва за Каргаллас
В режиме "Захват флага" поднявший флаг персонаж больше не сможет переместиться с помощью мгновенно перемещающих заклинаний инженера. Если флаг поднял инженер, то при телепортации к своему устройству он потеряет флаг.
В режиме "Захват флага" больше нельзя переместить поднявшего флаг персонажа с помощью умения жреца "Напутствие".
Рейтинговые арены
Рейтинговые сражения вновь стали доступны для посещения.
Астрал
Общее
В описаниях астральных секторов добавлено количество потребляемых ключей.
Урон наемников уменьшен.
Здоровье и исходящий урон монстров на астральных островах нормальной сложности уменьшены.
Здоровье монстров на астральных островах высокой сложности уменьшено, а исходящий урон увеличен.
Эффект "Перенастройка астролябии" теперь накладывается только на персонажей, которые отправляются на астральный остров в составе случайно собранной группы.
Эффект "Перенастройка астролябии" больше не снимается при повторном входе в игру.
Защитные эффекты поддержки теперь снижают получаемый наемниками урон на 35%, а атакующие эффекты поддержки на 35% увеличивают наносимый урон.
Исправлен неверный уровень оборудования кораблей на астральной арене.
Залесский посад
Увеличен урон умения "Бросок топоров", которое применяет Жлобыня Вырвиглазов.
На помощниках Дивляна Стрекопытова теперь присутствует эффект "Фанатичная вера", уменьшающий время эффектов длительного контроля.
Эффект умения "Подлый выстрел", которое применяет "Убитый разбойник", теперь можно снять с помощью умения "Сила воли".
Отражение храма Тенсеса
Умение "Поток кислоты", которое применяет Иасскул Кташ, теперь имеет время подготовки.
Увеличена скорость перемещения ползучей погибели.
Уменьшен урон Семер Илота, слуги Хоргуса.
Увеличен урон умения "Разрушительная волна", которое применяет Хоргус.
Увеличен урон умения "Объятия тьмы", которое применяет Семер Илот.
Уменьшен урон заклинаний Гурлухсора.
Увеличен урон умений "Испепеление" и "Темный импульс", которые применяет Саур.
На островах высокой сложности искра появляется только при сборе сфер.
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях нельзя было собрать сферы в бою с Сауром.
Черепаший остров
Туррем теперь призывает не больше 10 злющих черепах.
Длительность фаз в бою с Чернояром Залесским теперь составляет 23 сек. вместо 55.
Велерад Залесский больше не применяет заклинание "Армагеддон".
Велерад Залесский теперь не двигается с места.
Чумной город
Добавлены порталы, позволяющие вернуться к последнему убитому боссу.
Умение "Чумное сердце", которое применят Гыр Бурлящий, теперь наносит урон наемникам.
В бою с Иавер Брандом средоточия пламени не подвержены эффектам контроля в течение 3 сек. после применения боссом умения "Утилизация".
Исправлена ошибка, по причине которой некоторые умения контроля не действовали на средоточия пламени.
Уменьшен урон умения "Протокол зачистки", которое применяет Иавер Бранд.
Аномальный сектор
Эффект "Победитель" больше нельзя получить за победу над брошенными кораблями без экипажа.
Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Победитель" мог быть получен лишь единожды за посещение аномального сектора.
Прочее
Исправлена ошибка, по причине которой уменьшалось количество отметок избранных пунктов телепортации.
Эффект "Статическая завеса" не появится, если при спешивании с гаура он был голоден.
У охотников на демонов в ангаре теперь можно купить символы золота за астральные эманации.
Известные ошибки
В некоторых случаях после прохождения искажения "Жемчужная гавань" сохраняется состояние боя.
При повторном входе в игру пропадают питомцы язычника и некроманта.
В некоторых случаях могут возникать повторные оповещения о появлении новых рецептов, доступных на наковальне артефактов.
Невозможно завершить задания "Ни дня без награды: Покорение астрала", "Ни дня без награды: Гроза демонов", "Ни дня без награды: Дуэлянт".
Некорректное описание на чемпионской накидке увеличения выдаваемой награды за участие в Чемпионском Доминионе.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 15.12.2015 в 10:13.
Либо я чтото гдето недочитал ГДЕ НАГРАДЫ ЗА МАВЗОЛЕЙ ИСКР??????сколько можно их ждать до конца 7.0 чтоли?было обещенно в ближайщем хф после установки 7.0 это уже 2й хотфикс и наград нет,как это понимать?
Последний раз редактировалось belka125; 09.12.2015 в 11:10.
10.10.10/10.10.10 Зато мы крафтим ради крафта и перекрыли доминион, а так же в области доната мы впереди планеты всей!
Пригласительный код 916790 -получи вкусняшки.
танколуков не тронули ....
палов в танке не тронули......все норм!
бардам урезали аое ........правильно пусть все остальное аоешат, а бардам это не нужно.
видимо школоло-бомберы таки продавили слабую психику класс диза , что так нелогично порезали бардов =_=
Предметы "Угрюмый гоблин", "Лицензия на проведение взрывных работ" ... имевшиеся у персонажей во время установки обновления 7.0, удалены.
это надо понимать - лабиринты всё?
Эмм.. не поняла чуток угрюмых которые были в лабе на момент установки 7.0 убрали из игры оО, боюсь спросить зачем если фиол слоты остались?или и фиол слоты с лабы убрали?
классно че, про инжкй понравилось, они и так страдающий класс, ватный до ужаса, а тут еще такую штучку убрали, теперь вообще нету смысла быть на инженере, их и так мало бегает, дак вы решили всех добить??
Огнемаг и так убит, а вы его ещё и ногами пинаете...
Осмысленно читать не пробовал? Огнемага апнули, так как усиливающие его вехи, теперь работают не только на пике эффективности всполоха, но и во время набора стаков. А то что время набора всполоха теперь 10 секунл - так оно и раньше было таким же, с учетом 5-ти секундного штрафа. Теперь же, как я понял - штрафа нет, и при остановке всполох сбрасывается до 1-го уровня.
Сообщение от pitkamitka
Вот интересно почему не тронули неубиваемых палов, некров, жрецов, а прошлись порезками по классам-середничкам - где логика?
потому что КМ-ы этой игры, не играют середничками, а играют например некрами (по их словам).
зы. ГС 71к+, руны в атаке 11-ые, ровность рук вроде присутствует - ПОЧЕМУ я не могу убить синего жреца с 7-ми в защите, который догадался разогнать осторожность и все что он делает - только вовремя обновляет щиты (которые я немогу счистить) и минимально подхиливается?!! ЭТО нормально??
Последний раз редактировалось Saibot85; 09.12.2015 в 11:28.
Доступы в лазурный, пурпурный и янтарный слои открываются при 57000, 66000, 75500 рейтинга экипировки соответственно. Соответствующие слоям рецепты открываются при 62000, 72000, 79000 рейтинга экипировки соответственно.
Вот как знал, что надо было сделать фиол шмотку до фикса. Теперь 1,5К рейтинга синью добивать до 62000.
Вообще тут я конечно зафэйлил жестко ))) Если бы вчера не заплатил за паровоз - сегодня бы бесплатно полетел в лазурный.
Сообщение от Allods_Online
Некромант
Исправлена ошибка, по причине которой миньоны некроманта не атаковали цель хозяина, если не было отдано соответствующей команды.
Официальный ответ можно услышать, выданы ли, наконец, награды за МИ, или можно уже забить на ожидание и ждать сразу в 7.1?
Будут выданы в самое-самое ближайшее время. В хотфиксе нужные для этого приготовления содержатся, так что рассылка скоро будет, не волнуйтесь.
Сообщение от just4fun1
Предметы "Угрюмый гоблин", "Лицензия на проведение взрывных работ" ... имевшиеся у персонажей во время установки обновления 7.0, удалены.
это надо понимать - лабиринты всё?
танколуков не тронули ....
палов в танке не тронули......все норм!
бардам урезали аое ........правильно пусть все остальное аоешат, а бардам это не нужно.
видимо школоло-бомберы таки продавили слабую психику класс диза , что так нелогично порезали бардов =_=
привет, бомбалейло.
переапанный класс бард с его аое-дамагом правильно порезали, еще можно соло-дамаг срезать до уровня других классов. Посмотрите дпс метр с астрала или БГ.
лук в танке 70 ударов из 100 "промах"- бред, соло-дамаг некра с возможность даже слабенько хилиться - бред.
Достаточно зайти на БГ и посмотреть сколько каких классов там чаще попадаются - луки,некры, барды, жряки, маги(но их зря подрезанули и так давно невостребованны были везде, инжей чую поубавится.
По палам, интересно если срежут палам живучесть в танке что там останется? мясо без дамага и живучести? уже сейчас на СВ если ищут танка, только не пала.. пве - "минус", пвп без бурстового дамага - "минус" и до этого посмотрите:
1. МЧД 2015
2. результаты МИ
3. бои 3x3
4. 6х6
5. Круг равных
какие классы там присутсвую в большинстве?) бардов нет? Хорошо играть востребованным классом?
Вообще бы бардов пора мокнуть в унитаз как магов, варов и палов, что бы не ныли на адекватные порезки и почувствовали свою классовую востребованность, что бы не так весело было жамкать "1-2-3 1-2-3"...
Последний раз редактировалось Paladindin007; 09.12.2015 в 11:35.
Не слишком ли много 72к для открытия фиолетовых рецептов на наковальне? Это теперь практически всю синьку придется апать до 100-100. Какой смысл тогда закидывать людей в дальние сектора, если новый крафт они все равно не откроют, только цены на сырье будут сбивать, продавая его негоциантам ради амальгамы, которая все дорожает и дорожает? Кстати, амальгамный кризис как-то вообще планируется решать? Как вариант, уменьшить количество амальгамы в рецептах создания вещей, а в рецептах перековки вообще ее убрать, возможно прибавив туда немного пыльцы.
А еще, читаю тут кто что ноет про классы, и ей богу смешно. У палов нет дамага в танке? Надо вам скрин кинуть, где за каргалас захват флага пал нааоешил 150 лямов. У магов контроля нет? А мне клавиатуру раздолбать хочется, когда зеленый маг своими гейскими микростанами с грозового фронта меня не выпускает секунд 15, вот это надо резать, да, и бастион конечно же. Бардам порезали АОЕ? У некров мелкий дамаг и "возможность чуть-чуть хилиться" - скажите это шлепоку майонеза, прикончить которого смогли только в несколько человек, а под хилом его прикончить не смогли ни разу. Вот лук в танке в пвп - это бред, дамаг смешной, АОЕ нету (розу под ядом не считаю, это не АОЕ по сравнению с некровским, бардовским, маговским, паловским), а то что гейский вар одной кнопкой крутится всю арену, стягивает к себе постоянно, и даже если разбежишься, дот от мельницы тебя доедает - это типа баланс, а на лука в т анке ноют, зашибись чё.
Последний раз редактировалось emc11; 09.12.2015 в 11:36.
а давайте ка еще апнем ****их некров порежем бардов и забьем на вааров збс
Апнуть некров?Порезать бардов?[IMG][/IMG]
О-о как мне от бардов летит, ну давайте не будем резать бардов а порежем некров, чтоб влетало в них и огрызаться не могли.
П.С - Могу подготовить скрин про урон вара, он не сильно отличается, а в тушку некра такое - прохиливается только жряком, вот и вывод, кто под жряком тот и рулит, будь это вар, пал, некр, мист да кто угодно натворит делов не умерая а тупо вливая дамаг в противника.
Ну кто успел максимально одеться те молодцы) Теперь это будет дооооольше...
Только хотел написать. Это получается кто успел ... Конечно можно сколько угодно дискутировать на тему одевания в этом сезоне. Я например только вчера апнул 59к и ведь не было ни каких предупреждений, что мол чем быстрее ты будешь переходить на следующий этап, тем быстрее ты будешь одеваться. Раньше же цель была не потерять ключи, а я их и не терял. Какого же было мое удивление, когда я вчера встретил типа в Астральной академии с 4 крафтовыми фиолами, а это на минуточку 4000 материала. И с введением этих ограничений пропасть между нами будет еще больше расти. Слава богу, что есть минисезоны и 7.0 - это можно сказать птс на боевых.
А почему так не логично то?
Слои открываются 57,66,75 каждые 9к
Рецепты 62,72,79 итого 10к и 7к
Всё логично: чтобы дать уйти в отрыв топам же!
Никому не нужны полные сервера полностью одетых персонажей видимо. Нужна кучка нОгибаторов и толпа "мяса".