Не, ну так-то может и есть смысл танкам подрезать урон, но тогда добавьте аргомодификатора. А то мобы уже сейчас срываются на топ-ДПСеров. ИМХО для ВПЕ можно вполне безболезненно для танка резануть кислоту, и бонус к урону по отравленным (вот для ПВП - это как серпом по молоту)
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Ну да, видимо это храмовники в одну каску вычищают шестой сектор И являются топ-танками. Не перестаю удивляться. Надеюсь, что все-таки на сходке была банальная оговорка.
Луки отдельный разговор. Воплей про "нерфить" танкоспек лукам хватало
Конкретики от разработчиков не помню.
Из того, что документально зафиксировано про палов:
Будут стараться четче выразить роль класса. У храмовника там есть *с улыбкой потирая ладони* некоторые плюшки, которые позволяют в танкобилде чуть больше дамага наносить, в этом направлении. Т.е. танковый аспект должен лучше танковать, аспект нападения должен лучше нападать.
Лол, покажите мне тех недалеких людей, которые считают, что у танков много урона (при том, что это еще и милиспеки). Его еле-еле хватает, чтобы держать агру топ-ДД.
Речь идет про пвп, я полагаю, в защите. Там действительно соотношение дамаг/выживаемость очень крутое.
ЗЫ оффтоп канеш, но может вы знаете, какие удары зависят от оружия, а какие от жезла?
Все насносящие физ урон - оружка, маг урон - жезл?
Все мили удары оружием - оружка, касты жезлом - жезл?
С переделкой видов дамага, не понимаю, вот бью я палом клеймом и сожжением, оба сделаны божественным, и все таки 1е от оружия, второе от жезла?
Ну да, видимо это храмовники в одну каску вычищают шестой сектор И являются топ-танками. Не перестаю удивляться. Надеюсь, что все-таки на сходке была банальная оговорка.
Какая оговорка?
А если ты лопаешься в танке за несколько сек от миста или некра, то обернись назад и посмотри, походу у тебя руки из жопы растут
afeniks, вы просто не видели хороших мистиков/бардов/инжей/некров в поддержке. Живучести не меньше при меньшем количестве хп (хотя бард чуть-чуть выбивается из этого списка), зато урона в разы больше. Не без помощи легкополучаемой уязвимости (как по ресурсам классовым, так и по вехозатратам).
По зависимостям - да, весь физ от оружия, все нефиз - жезл. Легко проверяется, если вы сменили оружие с одноруча на двуруч и тултип поменялся - то значит есть зависимость от оружки, если не поменялся - жезл. Исключение - стаки добивания. Те, хоть и служат прибавкой к некоторым светоскилам, все-таки физика и зависят от оружки.
ElectronicAO, без регистрации и смс познакомлю с такими игроками. Видать, на вашем сервере таких нет. Естественно, если на пала обратили внимание сразу, а если дали ему возможность набрать себе щит... Что ж, сами виноваты.
Последний раз редактировалось Elkmar; 14.12.2015 в 14:14.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Да уж, оч крутое, не сравним дамаг с луками, некрами и бардами, да? И так страдаем в мили зоне, попробуй догони мага или лука или дойди пешочком до точки на Каргаласе. Если в защите порежут дамаг в чем на бг ходить? В Нападении? Там даже не видно откуда че прилетело, уже лежишь. А в танке в 6 уже сейчас лук и маг срывают мобов и дохнут за пару сек отката фака
Да уж, оч крутое, не сравним дамаг с луками, некрами и бардами, да? И так страдаем в мили зоне, попробуй догони мага или лука или дойди пешочком до точки на Каргаласе. Если в защите порежут дамаг в чем на бг ходить? В Нападении? Там даже не видно откуда че прилетело, уже лежишь. А в танке в 6 уже сейчас лук и маг срывают мобов и дохнут за пару сек отката фака
А разве аспекты вводились не для разделения ролей? На данный момент планам, как по мне, соответствует аспект хила, потому что в нем хил исключитель хилит и дамажить не может. Что по идее должно было бы быть? Аспект хила - хил, выживаемость, нет дамага; Аспект нападения - слабая выживаемость, но большой урон (не успел поймать и слить ддшера, он накидал в тебя кучу урона), Аспект поддержки - хорошая выживаемость, нет дамага, бафает пати; Аспект защиты - отличная выживаемость, агр, но мало дамага; Аспект подавления - мало дамага, много контроля и выживаемости. А что на самом деле мы видим? Все ходят в аспекте защиты и в подавлении, имея офигенный урон и выживаемость. Верните тогда жрецам дамаг в хиле, как раньше, а то как то не честно, я мобов на каргаласе убить не могу, если светоч в кд.
А разве аспекты вводились не для разделения ролей? На данный момент планам, как по мне, соответствует аспект хила, потому что в нем хил исключитель хилит и дамажить не может. Что по идее должно было бы быть? Аспект хила - хил, выживаемость, нет дамага; Аспект нападения - слабая выживаемость, но большой урон (не успел поймать и слить ддшера, он накидал в тебя кучу урона), Аспект поддержки - хорошая выживаемость, нет дамага, бафает пати; Аспект защиты - отличная выживаемость, агр, но мало дамага; Аспект подавления - мало дамага, много контроля и выживаемости. А что на самом деле мы видим? Все ходят в аспекте защиты и в подавлении, имея офигенный урон и выживаемость. Верните тогда жрецам дамаг в хиле, как раньше, а то как то не честно, я мобов на каргаласе убить не могу, если светоч в кд.
Я согласна с разделением аспектов и с удовольствием ходила бы в Нападении, если бы весь урон не прилетал сразу в тушку без всяких вариантов, а палы, на минуточку, милишники. Как нам биться против сталков, магов, мистов и прочих? Палы не успевают в Нападении даже добежать до них, они же тоже не стоят, правда? И могут отскакивать, блинкаться, просто убегать. Пусть дадут палу адекватную защиту в данном аспекте и никто в танке ходить не будет
1) Аспект хила - норма (по словам разработчиков) стоять против 3-х, против 4-х слив. Жрец стоит и против 5-6 (а может и больше), если нет адского контролера или нет человека, который даст уязвимость. Вывод - надо резать.
2) Аспект нападения - ну тут все хорошо. Осталось только забалансить мили нападаение (добежал - околованшотнул) и РДД (урона много, но он размазан).
3) Аспект поддержки - в игре не так, как вы описываете. У тех же бардов много урона, мало живучести и на уровне саппорт.
4) Аспект подавления - в описанной вами ситуации один на один будет убивать все живое. Долго, но убивать. Такого быть не должно. Там средняя живучесть должна быть.
5) Аспект защиты - дайте вменяемого пвп-танка, который будет мегозанозой в заднице (но с малым уроном) и которого будет не слить в три каски с уязвимостью, а без нее и большее количество человек (угу, именно, что жрец так стоять не должен, а танк - должен, только в игре наоборот), при этом сделав нормальный АН для мили, тогда и в защите народу поубавится, так как все гоняться за фрагами и дамагом. АЗ сейчас - это единственная возможность для милишника хоть что-то сделать в ПвП.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
1) Аспект хила - норма (по словам разработчиков) стоять против 3-х, против 4-х слив. Жрец стоит и против 5-6 (а может и больше), если нет адского контролера или нет человека, который даст уязвимость. Вывод - надо резать.
2) Аспект нападения - ну тут все хорошо. Осталось только забалансить мили нападаение (добежал - околованшотнул) и РДД (урона много, но он размазан).
3) Аспект поддержки - в игре не так, как вы описываете. У тех же бардов много урона, мало живучести и на уровне саппорт.
4) Аспект подавления - в описанной вами ситуации один на один будет убивать все живое. Долго, но убивать. Такого быть не должно. Там средняя живучесть должна быть.
5) Аспект защиты - дайте вменяемого пвп-танка, который будет мегозанозой в заднице (но с малым уроном) и которого будет не слить в три каски с уязвимостью, а без нее и большее количество человек (угу, именно, что жрец так стоять не должен, а танк - должен, только в игре наоборот), при этом сделав нормальный АН для мили, тогда и в защите народу поубавится, так как все гоняться за фрагами и дамагом. АЗ сейчас - это единственная возможность для милишника хоть что-то сделать в ПвП.
смысл в пвп танка которого и втроем не слить?затягивание пвп? и жрец и танка должны сливаться в троем
Я согласна с разделением аспектов и с удовольствием ходила бы в Нападении, если бы весь урон не прилетал сразу в тушку без всяких вариантов, а палы, на минуточку, милишники. Как нам биться против сталков, магов, мистов и прочих? Палы не успевают в Нападении даже добежать до них, они же тоже не стоят, правда? И могут отскакивать, блинкаться, просто убегать. Пусть дадут палу адекватную защиту в данном аспекте и никто в танке ходить не будет
Тогда ДД станет полу танком, круто... Лучше путь будут соответствующие умения, чтобы РДДшки больно то не контрили вас на расстоянии.
afeniks, вы просто не видели хороших мистиков/бардов/инжей/некров в поддержке. Живучести не меньше при меньшем количестве хп (хотя бард чуть-чуть выбивается из этого списка), зато урона в разы больше. Не без помощи легкополучаемой уязвимости (как по ресурсам классовым, так и по вехозатратам).
.
Хотя ОЛ гораздо отсталее СВ по всем параметрам, но видел я всех этих поддерживателей, с некрами невозможно биться, но остальные заковыриваются рано или поздно.
У палов, конечно, 3 вехи нужно для уязвимости, но она практически нонстоп, и единственное, что бесит, это тратить на нее гкд.
По поводу оружия спасибо. Непонятно остается, почему тултип у жрецов с двуручкой на скилах больше, чем с одноручкой?
1) Аспект хила - норма (по словам разработчиков) стоять против 3-х, против 4-х слив. Жрец стоит и против 5-6 (а может и больше), если нет адского контролера или нет человека, который даст уязвимость. Вывод - надо резать.
2) Аспект нападения - ну тут все хорошо. Осталось только забалансить мили нападаение (добежал - околованшотнул) и РДД (урона много, но он размазан).
3) Аспект поддержки - в игре не так, как вы описываете. У тех же бардов много урона, мало живучести и на уровне саппорт.
4) Аспект подавления - в описанной вами ситуации один на один будет убивать все живое. Долго, но убивать. Такого быть не должно. Там средняя живучесть должна быть.
5) Аспект защиты - дайте вменяемого пвп-танка, который будет мегозанозой в заднице (но с малым уроном) и которого будет не слить в три каски с уязвимостью, а без нее и большее количество человек (угу, именно, что жрец так стоять не должен, а танк - должен, только в игре наоборот), при этом сделав нормальный АН для мили, тогда и в защите народу поубавится, так как все гоняться за фрагами и дамагом. АЗ сейчас - это единственная возможность для милишника хоть что-то сделать в ПвП.
Мега логика
Жрец стоит под 5 резать!
Пал должен стоять против 5 и не падать!
Ты точно ничего с утра не принимал?
Тогда ДД станет полу танком, круто... Лучше путь будут соответствующие умения, чтобы РДДшки больно то не контрили вас на расстоянии.
Почему полутанком? В 6.0 ходили палы дд в физе, дрались в мили зоне себе успешно, но при этом не дохли на раз два за счет барьеров. Но и не стояли тумбочками против троих, все было адекватно
Почему полутанком? В 6.0 ходили палы дд в физе, дрались в мили зоне себе успешно, но при этом не дохли на раз два за счет барьеров. Но и не стояли тумбочками против троих, все было адекватно
да тут просто нету умелок крутить щиты в дд.(с двуручкой) получил 3 удара от босса и умер смотря на цифры. в пвп я вообще молчу
а физ пал вообще мертв в 7.0
Защиту милишникам в АН апать нельзя. И так немного больше выживаемости в этом аспекте, по сравнению с другими классами. Усиливать защиту больше, это значит делать дисбаланс.
Правильное направление усиления, это возможность делать подготовительную часть ротации ударов с дистанции, т.е. превращать классы в полурейндж - подготовился издалека, потом подлетел и стукнул больно. Но такая переделка потребует переработки концепта классов, так что я бы на неё не рассчитывал.
Остаётся пвп в АЗ. И тут уже большая проблема. Роль пвп-танка сейчас проработана слабо. Усиливать её в сторону большего контроля можно, но трудно балансировать. Увеличивать в сторону дамага - будет слишком много недовольных. В идеале сделать сильного бафера защиты/отхила для группы, но тут опять же много чего менять надо.
Впрочем сейчас бесполезно чего-то просить, судя по обещанию переработки до НГ, направления правок уже должны быть выбраны и в работе. Остаётся ждать результат и тогда начинать по новой.
1) Аспект хила - норма (по словам разработчиков) стоять против 3-х, против 4-х слив. Жрец стоит и против 5-6 (а может и больше), если нет адского контролера или нет человека, который даст уязвимость. Вывод - надо резать.
2) Аспект нападения - ну тут все хорошо. Осталось только забалансить мили нападаение (добежал - околованшотнул) и РДД (урона много, но он размазан).
3) Аспект поддержки - в игре не так, как вы описываете. У тех же бардов много урона, мало живучести и на уровне саппорт.
4) Аспект подавления - в описанной вами ситуации один на один будет убивать все живое. Долго, но убивать. Такого быть не должно. Там средняя живучесть должна быть.
5) Аспект защиты - дайте вменяемого пвп-танка, который будет мегозанозой в заднице (но с малым уроном) и которого будет не слить в три каски с уязвимостью, а без нее и большее количество человек (угу, именно, что жрец так стоять не должен, а танк - должен, только в игре наоборот), при этом сделав нормальный АН для мили, тогда и в защите народу поубавится, так как все гоняться за фрагами и дамагом. АЗ сейчас - это единственная возможность для милишника хоть что-то сделать в ПвП.
Да, действительно, ваншоты в аспекте поддержки по вашему норма и дамаги в 70-80% хп от танка это тоже норма?
Насчет аспекта хила, 3-4 равноодетых толковых дд сольют жреца, да даже 2 могут. Можно конечно брать в расчет бг, где один толковый дд и 4 сине-зеленых, с вркаплениями фиола не могут слить жреца, но это не отсносится к категории "жреца должны сливать 4 дд". Возьмем к примеру маговское/бардовское/мистовское аое, что мы видим на бг? Залетает один из упомянутых дамагеров в толпу из 12 человек, кастует аоешку, из толпы останется человека 4, если повезет, с 10-20% хп и опять же, если повезет, жрец их поднимет, но и то не факт.
Насчет подавления, мист в контроле с маленьким уроном будет колупать дд, у дд будет за это время хилки откатываться и кровожадка работать+броня
Насчет апсекта защиты, так пусть у него будет больше масс агра и защиты, его задача ведь противников держать, а не сливать их с 2-3 тычек. Пусть дадут милишникам в аспекте нападения блинки, замедлялки, чтоб быстро перемещаться к цели, контроль. А то в итоге имеем неубиваемую толстую железяку с невменяемым уроном.
Разница между танком, стоящим против 5 человек и жрецом, стоящим против 5 человек в том, что танк их убьет, а жрец не убьет никого и помрет в итоге, если не сможет убежать/ублинкаться.
Последний раз редактировалось LotrX; 14.12.2015 в 15:25.
Кратко суть просящих....
Хочу стоять соло против рейда, а лучше двух
Хилить соло целый рейд, а лучше два
Выносить соло целый рейд, а лучше два
И чтобы была у меня всего одна кнопка для этого.....
Кратко суть просящих....
Хочу стоять соло против рейда, а лучше двух
Хилить соло целый рейд, а лучше два
Выносить соло целый рейд, а лучше два
И чтобы была у меня всего одна кнопка для этого.....
Зачем хилить рейд или два? Оно нафиг не надо, тут от 6 то человек проседающих не знаешь куда деваться, а если их 12 и больше, то вообще туши свет. Жрецу сейчас более менее держать патьку, те кто в другой патьке получат хил, только если будет на это время. А держать патьку - это пианино, на того кинь щит, тому дай напутку, покастуй свет для фаны, кинь несколько хилок фановых, бафни щит, блинкнись к тому, кто щас сдохнет, на третьего кинь напутку иначе он свалится и при этом умудрись не сдохнуть сам под аое и все это с гкд в 2 секунды. Подержите жрецом рейд, уверена, вам не понравится)
смысл в пвп танка которого и втроем не слить?затягивание пвп? и жрец и танка должны сливаться в троем
Я и написал - заноза в заднице: защита сопартийцев, дебафф противников, отвлечение их от цели ассиста и прочее. При этом логично, что класс должен будет обладать наибольшей живучестью среди остальных, иначе смысл пвп-танка теряется.
Сообщение от afeniks
Хотя ОЛ гораздо отсталее СВ по всем параметрам, но видел я всех этих поддерживателей, с некрами невозможно биться, но остальные заковыриваются рано или поздно.
У палов, конечно, 3 вехи нужно для уязвимости, но она практически нонстоп, и единственное, что бесит, это тратить на нее гкд.
По поводу оружия спасибо. Непонятно остается, почему тултип у жрецов с двуручкой на скилах больше, чем с одноручкой?
О каких умениях речь? Вердикт и СГ? Если да - то нормально, так как изначально урон физический и вехами догоняется до стихийного. Насчет уязвимости от храмовника - не хватает там вех, к сожалению, на нее. Ну или придется отказываться от чего-нибудь вкусного. Из того списка, что я приводил, к слову, инжа ковырять надо около 12 минут и если сойдутся звезды - то инж умрет. Бард пойдет посложнее, но при этом он более ватный. А вот мистик или некромант... Анрил. И это в поддержке! К слову, я с ВА.
Сообщение от ElectronicAO
Мега логика
Жрец стоит под 5 резать!
Пал должен стоять против 5 и не падать!
Ты точно ничего с утра не принимал?
Принимаете вы, причем в конских дозах, судя по всему. Пвп-танк должен быть или храмовник, или воин, или разведчик (все в АЗ), а не жрец/друль/некромант, у которых вот уже 3 сезон явно существует проблема с оверхилом и оверзащитой. А если взглянуть по времени еще дальше - то и там жрецы отличались слишком повышенной живучестью.
Сообщение от RoZher
Защиту милишникам в АН апать нельзя. И так немного больше выживаемости в этом аспекте, по сравнению с другими классами. Усиливать защиту больше, это значит делать дисбаланс.
Ога, цельное одно умение с откатом в 40 секунд (для храмовников). Аще вагон выживаемости и трогать нельзя. Лучшая защита любого РДД от милика - расстояние, на котором они могут впихивать свой урон. И по логике вещей преодолевая это расстояние (логично предположить, что и защита должна быть соответствующей) милик должен почти гарантированно убивать РДД. А на деле он только царапает
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Что значит сверх выживаемость у жреца? Вы думали о том. что жрецу надо сделать, чтоб не помереть? Или считаете, что достаточно жать одну кнопочку и все прекрасно живется? На бг нет баланса, катка чаще всего в одну сторону, где можно оценивать жряко хила, так это на чд, где условия равные, при равной силе противников. И в одной и в другой пати есть жрякохил, но успех пати зависит не только от него, а от всей пати, вот там и видно, кто разобрался, а кто нет. Расскажите мне про овер защиту у жреца, в чем она заключается (при условии, что щиты привязали к рп и они сбиваются за пару секунд)
Да, действительно, ваншоты в аспекте поддержки по вашему норма и дамаги в 70-80% хп от танка это тоже норма?
Насчет аспекта хила, 3-4 равноодетых толковых дд сольют жреца, да даже 2 могут. Можно конечно брать в расчет бг, где один толковый дд и 4 сине-зеленых, с вркаплениями фиола не могут слить жреца, но это не отсносится к категории "жреца должны сливать 4 дд". Возьмем к примеру маговское/бардовское/мистовское аое, что мы видим на бг? Залетает один из упомянутых дамагеров в толпу из 12 человек, кастует аоешку, из толпы останется человека 4, если повезет, с 10-20% хп и опять же, если повезет, жрец их поднимет, но и то не факт.
Насчет подавления, мист в контроле с маленьким уроном будет колупать дд, у дд будет за это время хилки откатываться и кровожадка работать+броня
Насчет апсекта защиты, так пусть у него будет больше масс агра и защиты, его задача ведь противников держать, а не сливать их с 2-3 тычек. Пусть дадут милишникам в аспекте нападения блинки, замедлялки, чтоб быстро перемещаться к цели, контроль. А то в итоге имеем неубиваемую толстую железяку с невменяемым уроном.
Разница между танком, стоящим против 5 человек и жрецом, стоящим против 5 человек в том, что танк их убьет, а жрец не убьет никого и помрет в итоге, если не сможет убежать/ублинкаться.
А где я говорил, что норма? И покажите мне эти дамаги в 70-80% хп. Не от вара с их коварным (ибо про него наслышан). И без баффика уязвимости.
Потом - жрец умирает сейчас только при наличии баффа уязвимости или если его кошмарит один (и то одного может не хватить) из переапанных классов в аспекте поддержки (все поняли, я думаю, о ком речб). В других случаях вполне себе стоит. Если вы не стоите - то звиняйте, но фигня вы, а не жрец.
Далее - с чего баланс должен точится под броню? А на кровожадку в пвп банально статов не остается. Так что крайне плохой пример. Да, есть всякие баночки и тп, но это дополнительные вещи, первичный баланс должен точится без их влияния.
И читайте еще раз внимательнее - я предлагаю слабодамажащего члена группы, именно пвп-танка. Если по вашей логике мистик в подавлении "будет колупать ДД", то с чего вдруг танк сразу будет обладать "невменяемым уроном"?
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
А где я говорил, что норма? И покажите мне эти дамаги в 70-80% хп. Не от вара с их коварным (ибо про него наслышан). И без баффика уязвимости.
Потом - жрец умирает сейчас только при наличии баффа уязвимости или если его кошмарит один (и то одного может не хватить) из переапанных классов в аспекте поддержки (все поняли, я думаю, о ком речб). В других случаях вполне себе стоит. Если вы не стоите - то звиняйте, но фигня вы, а не жрец.
Далее - с чего баланс должен точится под броню? А на кровожадку в пвп банально статов не остается. Так что крайне плохой пример. Да, есть всякие баночки и тп, но это дополнительные вещи, первичный баланс должен точится без их влияния.
И читайте еще раз внимательнее - я предлагаю слабодамажащего члена группы, именно пвп-танка. Если по вашей логике мистик в подавлении "будет колупать ДД", то с чего вдруг танк сразу будет обладать "невменяемым уроном"?
При том, что сейчас барды ходят в поддержке, бафик уязвимости будет висеть почти всегда, это раз. Я кидала скрин не от вара. а от лука в танке, который дамажил по 1500 ляма (причем спам умелкой, насколько я знаю "коварный удар", какая разница есть уязвимость на мне или нет, если он танк, не дд. Я тоже хочу в хиле дамажить по 1,5 ляма под уязвимостью с разряда. "Один из переапанных классов" это маг/мист/бард/лук/некр и все в поддержке, кроме лука, коих на бг толпы. И я кидала скрин, где бард влепил 2,5 ляма от реквиема, сваншотив 8 человек, наплевав на щиты и овер защиту. Конечно я не стою, куда уж мне, я - фигня, как вы и сказали. Но еслиб вы удосужились глазки открыть и почитать внимательно, а не долбясь лицом о монитор, то может быть увидели бы, что чтобы жрецу жить, ему надо нажимать кучу кнопочек и это задание не из легких и справляются с ним не сильно много жрецов, судя по бгшкам. И про "невменяемый урон" танка я писала про нынешнюю ситуацию, а не про то, что могло быть в идеале. Читаем внимательнее, сударь.
Кто здесь "долбится в монитор", так это вы. Ибо вначале вы приводите пример гипотетического баланса по вашему мнению, далее следует мой пост где ошибки в этом вашем "гипотетическом балансе". А потом вы внезапно на "гипотетический" пост накладываете текущую ситуацию. Ну а затем банальное обвинение собеседника, когда аргументов уже не остается. Даже как-то неинтересно.
И да, не храмовнику вам рассказывать о числе нажимаемых кнопочек. Вот когда будете нажимать не меньше - тогда и поговорим. Как и рассказывать о том, как часто бард вешает уязвимость. Да, она аое, на сколько я знаю, но она уж точно не нонстоп. И если 2,5 ляма вас убивает с щитами - что ж, дам лишь один совет - повышайте стойкость.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
При том, что сейчас барды ходят в поддержке, бафик уязвимости будет висеть почти всегда, это раз. Я кидала скрин не от вара. а от лука в танке, который дамажил по 1500 ляма (причем спам умелкой, насколько я знаю "коварный удар", какая разница есть уязвимость на мне или нет, если он танк, не дд. Я тоже хочу в хиле дамажить по 1,5 ляма под уязвимостью с разряда. "Один из переапанных классов" это маг/мист/бард/лук/некр и все в поддержке, кроме лука, коих на бг толпы. И я кидала скрин, где бард влепил 2,5 ляма от реквиема, сваншотив 8 человек, наплевав на щиты и овер защиту. Конечно я не стою, куда уж мне, я - фигня, как вы и сказали. Но еслиб вы удосужились глазки открыть и почитать внимательно, а не долбясь лицом о монитор, то может быть увидели бы, что чтобы жрецу жить, ему надо нажимать кучу кнопочек и это задание не из легких и справляются с ним не сильно много жрецов, судя по бгшкам. И про "невменяемый урон" танка я писала про нынешнюю ситуацию, а не про то, что могло быть в идеале. Читаем внимательнее, сударь.
барды в поддержке и бафик уязвимости почти всегда??? вообще то это у барда рассовая умелка и откат минута...причем работает баф 6 секунд, но когда его юзаешь, все уходит в откат на 2 секунды..и того 4 секунды у барда чтобы что-то сделать раз в минуту....это у некров есть возможность без остановки спамить уязвимость, маги в поддержке тоже самое..но никак не барды...а лук, да...вчера в танке лук моему барду за 3 секунды снес 90 проц хп на арене в новике...не считая того что и рунки и одетость у него хуже намного...
Лол, покажите мне тех недалеких людей, которые считают, что у танков много урона (при том, что это еще и милиспеки). Его еле-еле хватает, чтобы держать агру топ-ДД. И при этом ОДИН мистик вносит за примерно 3-7 секунд боя 3 млн урона в тушку танка. При здоровье танка в 7 млн. Прямые некры делают то же самое, но за чуть большее время. Вот и думаем, а надо ли резать танков в танкоспеках. В любом случае, если порежут, то танчить буду все, но только не танки.
Боссы и паки танком в большинстве игр держатся вовсе не за счёт высокого урона, а за счёт того, что применяемые им скиллы вызывают у мобов больше агра, чем скиллы, применяемые дд-шерами и хилом. А в ПВП у танков урона слишком много, да.
Последний раз редактировалось Deomsqrt; 14.12.2015 в 16:15.
Кто здесь "долбится в монитор", так это вы. Ибо вначале вы приводите пример гипотетического баланса по вашему мнению, далее следует мой пост где ошибки в этом вашем "гипотетическом балансе". А потом вы внезапно на "гипотетический" пост накладываете текущую ситуацию. Ну а затем банальное обвинение собеседника, когда аргументов уже не остается. Даже как-то неинтересно.
И да, не храмовнику вам рассказывать о числе нажимаемых кнопочек. Вот когда будете нажимать не меньше - тогда и поговорим. Как и рассказывать о том, как часто бард вешает уязвимость. Да, она аое, на сколько я знаю, но она уж точно не нонстоп. И если 2,5 ляма вас убивает с щитами - что ж, дам лишь один совет - повышайте стойкость.
Еще раз убедилась в том, что читать вы не умеет и видите только то, что видеть хотите. Не вижу смысла продолжать этот диалог слепого с глухим.
И да, не жрецу вам рассказывать о выживаемости. Когда перестанете без хила выживать в толпе и сливать всех вокруг в танке - тогда и поговорим.
Повышать стойкость, да, в мага, стоящего рядом, влетело 3 миллиона от этого же самого барда, часть моего урона поглотили щиты, но даже с ними это был ваншот, следовательно, мне надо поднимать стойкость до уровня танка, их не ваншотят.
Вон как подсказали еще некры вешают уязвимость...сколько некров на бг в поддержке и бардов, думаю не стоит говорить, но да, о чем это я, не пристало фигне разговаривать с великим храмовником =) Успехов с вашей короной)
Пысы в соседней теме доминиона выложили кусочек видео, где за 2 секунды сносится вся одетая заруненая пати с помощью аое. Хотя о чем это я, это фантастика, просто они - фигня.
Любименькая, слив засчитан. В который раз убеждаюсь в том, что мало кто умеет вести аргументированную беседу до конца. Хотя если уж вас просаживали маг не в подавлении+храмовник до 20%... У кого еще корона
Deomsqrt, я не против, если порежут урон в танке и сильно повысят агрогенерацию (раза в полтора-два как минимум). Сейчас у всех танков она в районе х4. Есть небольшие флуктуации за счет некоторых умений, но в целом - х4. А это с натяжкой хватает на текущих топ-ДД. Причем в самом дамажном варианте танка-храмовника. Существует, конечно, еще один вариант, но тогда начнут возмущаться не только танки
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Не знаю, сколько оно стоило на первую акцию, там вроде под 1к кри было. На второй акции я купил белое за 700 кри (зелёное стоило дешевле). На третьей акции я купил за 450, а некоторые люди почти протухшее оружие вообще так дарили - потому что уже нафик никому не нужно оно. И здесь на форуме кто-то жаловался, что больше десятка лежит тухнет.
Какой спрос будет в следующий раз - очевидно.
Сообщение от Elkmar
Осталось только забалансить мили нападаение (добежал - околованшотнул) и РДД (урона много, но он размазан).
Такой баланс, к сожалению, - это бесконечный и неразрешимый источник соплей. Даже если это-таки баланс. Да и точки на домике больше благоволят милишникам, в то время как остальное ПВП в АО - наоборот.
Поэтому я считаю, что более безопасным для нервов игроков будет баланс, при котором у милишника нету никаких проблем добраться до РДД и держаться рядом с ним, чтобы наносить дамаг. Тогда, естественно, и дамаг, и выживаемость у них будут сравнимы - но это меньшее зло, имхо.
Последний раз редактировалось Maskerader; 14.12.2015 в 16:36.
Любименькая, слив засчитан. В который раз убеждаюсь в том, что мало кто умеет вести аргументированную беседу до конца. Хотя если уж вас просаживали маг не в подавлении+храмовник до 20%... У кого еще корона
Deomsqrt, я не против, если порежут урон в танке и сильно повысят агрогенерацию (раза в полтора-два как минимум). Сейчас у всех танков она в районе х4. Есть небольшие флуктуации за счет некоторых умений, но в целом - х4. А это с натяжкой хватает на текущих топ-ДД. Причем в самом дамажном варианте танка-храмовника. Существует, конечно, еще один вариант, но тогда начнут возмущаться не только танки
Можете считать хоть сливом, хоть херней, мне по барабану, как только вы начали переходить на личности, разговор с вами перестал иметь какой-либо интерес. Покажите пожалуйста где я писала о том, что меня просаживает маг не в подавлении+храмовник или это снова ваши эротические фантазии?
Чёто Эля разошлась, видимо полыхает не хило у неё и агрится начинает.
Так что напишу так, если ты жопорукий паладин, то сидел бы и помалкивал, а не мечтал о том чтобы сделали из него супермена.
Далее бред твой читать даже не хочется, позиционируешь себя толковым палом, а на деле дно оказывается
Не знаю, сколько оно стоило на первую акцию, там вроде под 1к кри было. На второй акции я купил белое за 700 кри (зелёное стоило дешевле). На третьей акции я купил за 450, а некоторые люди почти протухшее оружие вообще так дарили - потому что уже нафик никому не нужно оно. И здесь на форуме кто-то жаловался, что больше десятка лежит тухнет.
Хм. Странно.
Мне так-то казалось, что вполне бодро берется. Но я особо не заморачивался. Себе взял и доволен
Поэтому я считаю, что более безопасным для нервов игроков будет баланс, при котором у милишника нету никаких проблем добраться до РДД и держаться рядом с ним, чтобы наносить дамаг. Тогда, естественно, и дамаг, и выживаемость у них будут сравнимы - но это меньшее зло, имхо.
Или так, да, но на данный момент инструментов сближения и удержания рядом с собой не так и много. А инструментов кайта хватает. Например, та же броня.
{офф}: О, а вот и защитнички-нонеймы подоспели. И после того, как якобы я перешел на личности А по поводу мага и храмовника - суровая реальность одного из яров на этой неделе Да, немного урона там не хватило, чтобы добить, но тем не менее просадка была
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Почему полутанком? В 6.0 ходили палы дд в физе, дрались в мили зоне себе успешно, но при этом не дохли на раз два за счет барьеров. Но и не стояли тумбочками против троих, все было адекватно
на данный момент ясно 2 вещи:1е это то что при превосходстве в гсе на пару тысяч игрок получает право на убийство игрока с меньшим гс с 1-3 выстрелов это да,
Фигня какая-то...
Сообщение от UAxMan
Все также усиливается и у других классов. Только сила критического урона одновременно усиливает любой урон. Поэтому она и должна усиливать двойную атаку. А так классы с вехами на крит имеют преимущество перед классами с вехами на двойную атаку.
Хм... Интересная мысль.
Сообщение от UAxMan
Не должно быть вообще контролей игнорирующих волю.
Угу, контроль-классы наныли себе контроли через волю. Полная чушь какая-то. Зачем стат, если на него пофигу? И не надо про время, откаты и все прочее.
Сообщение от Elkmar
1) Аспект хила - норма (по словам разработчиков) стоять против 3-х, против 4-х слив. Жрец стоит и против 5-6 (а может и больше), если нет адского контролера или нет человека, который даст уязвимость. Вывод - надо резать.
Странно... Нам, в нашей классовой ветке было сказано, что жряк должен убиваться один на один. А тут внезапно разработчики говорят про 3-4? Это, наверное, другие какие-то разработчики? Может, слова у разных разработчиков разные?
Сообщение от afeniks
По поводу оружия спасибо. Непонятно остается, почему тултип у жрецов с двуручкой на скилах больше, чем с одноручкой?
А какие статы на одноруч+щит и двуруч? Есть мнение, что на двуруче какое-нить Мастерство, а на щите Беспощадность...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Вот прям не играбельны мили?
Приму в дар душу пала
Вчера на дх в троем (~70к у всех ) пинали пала, запинали, прибежал другой, пока пинали второго, первый уже вернулся, так и держали они пуху. И урон достаточен у них был, может миликам совсем вырезать урон в танке? Ответ ваш будет конечно же нет, удивительно да?
таких примеров тьма, дайте жрецу аспект защиты я так же буду стоять и вам всекать по 1-2кк в танке. Вы не так немного поняли мою фразу, а она к тому что милижрецов не существует, так пусть выпилят умения эти, и кто берет на домик вара\пала\милижряка(лука в мили)?
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Или так, да, но на данный момент инструментов сближения и удержания рядом с собой не так и много. А инструментов кайта хватает. Например, та же броня.
{офф}: О, а вот и защитнички-нонеймы подоспели. И после того, как якобы я перешел на личности А по поводу мага и храмовника - суровая реальность одного из яров на этой неделе Да, немного урона там не хватило, чтобы добить, но тем не менее просадка была
Я надеюсь на то, что вы сделали скрин как маг (донный класс нынче в ао) и пал в танке (который имеет мизерный урон) просадили жреца)ну чтоб любоваться и говорить "ай дая, ай да крут, ай да жрец, ай да г...но" =) уверена, это повысит вашу самооценку до небес) Можете еще скрин повесить, где меня бард ваншотит) ну чтоб смеятся громче, ведь дамаг не завышен, нет, а у жреца выживаемости ого го) Даже не представляю как я хожу на бг и хилю, если меня чуть ли не один человек сносит сразу...пора удалять перса.