С 70-75%. У меня 5 крафтовых синек сейчас, и такое количество крафтов до 100/100 на всех было - 7-8. Потом уже рефорджи на нужный стат.
Суммарно рефорджей сколько? 7-8 и... ?
Сообщение от Gugamuga
А реальное везение заметил один раз - когда на рубашке с 90% до 100% поднял одним рефорджем защиту.
Фигассе...
Сообщение от ooloo
Подскажите нубу , я сделал допустим с зелени синь, то есть это называется крафтом. А что дальше надо делать? Какие-то 100% вы про что?
Объясните плиз... Или эту шмотку надо улучшать еще опять крафтом?
Вы делаете не из зелени синь, а крафтите совершенно новую синюю шмотку. Старую можно выбросить/продать/развоплотить. На зелени все статы 100%/100% и при этом подобраны вами. На свежескрафченной сини - как повезет. Может быть и 60%+, и 70%+ и даже 80% и статы не те. Процесс доводки а) до 100% и б) выбор нужных статов - это рефордж. На наковальне первая вкладка это создание (крафт), вторая преобразование (рефордж).
Последний раз редактировалось muchruk; 10.12.2015 в 16:59.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Добавьте звездочку сундуку за рейтинг арены.
Поставьте нпс для сдачи ежедневного квеста группового.
Разошлите наконец людям награды мавзолея, не напрасноже у нас на сервере Чемпионов покупали?
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
Вы делаете не из зелени синь, а крафтите совершенно новую синюю шмотку. Старую можно выбросить/продать/развоплотить. На зелени все статы 100%/100% и при этом подобраны вами. На свежескрафченной сини - как повезет. Может быть и 60%+, и 70%+ и даже 80% и статы не те. Процесс доводки а) до 100% и б) выбор нужных статов - это рефордж. На наковальне первая вкладка это создание (крафт), вторая преобразование (рефордж).
На данный момент в десяток (всего, т.е. считая и те 7-8) укладываюсь.
Но это не показатель конечно - просто в данный момент меня устраивает почти любой стат кроме стихийного/физического урона. Я рейт набираю просто.
А сколько нужно будет рефорджей на шмот который реально будешь использовать долго - это надо не у меня спрашивать. Тут скорее ответят те кто сейчас готовятся оранж крафтить.
На данный момент в десяток (всего, т.е. считая и те 7-8) укладываюсь.
Но это не показатель конечно - просто в данный момент меня устраивает почти любой стат кроме стихийного/физического урона. Я рейт набираю просто.
Ага, ясно. Тогда вам проще. У нас больше десятка выходит - до 15 рефорджей. А гир быстрее апнете в 5-м, пока лавочку не прикрыли, хотя с дропом как повезет.
Сообщение от Gugamuga
А сколько нужно будет рефорджей на шмот который реально будешь использовать долго - это надо не у меня спрашивать. Тут скорее ответят те кто сейчас готовятся оранж крафтить.
Тут нужно смотреть, что будет профитнее - крафтить или юзать свиток, а потом подгонять до 100%. Одни говорят, что проще и дешевле скрафтить свиток, апать и рефорджить, другие, что крафт с нуля профитнее.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Тут нужно смотреть, что будет профитнее - крафтить или юзать свиток, а потом подгонять до 100%. Одни говорят, что проще и дешевле скрафтить свиток, апать и рефорджить, другие, что крафт с нуля профитнее.
Если Вы в игре, и Вам не тяжело посмотреть на свиток. Напишите, пожалуйста. Он вроде не гарантирует проценты и наличие предыдущих стат.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
** как вы рефорджите в 7-8 подходов, у меня как давало 30.88 решимости так и оставалось после 12 улучшений только на 13тый дало мастерства чуток больше, это раз 50+ надо рефожнуть мне тогда шмотку
---------- Сообщение добавлено в 18:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:39 ----------
Сообщение от uura777
Если Вы в игре, и Вам не тяжело посмотреть на свиток. Напишите, пожалуйста. Он вроде не гарантирует проценты и наличие предыдущих стат.
Статы теже, проценты сбросятся опять на рандом
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
** как вы рефорджите в 7-8 подходов, у меня как давало 30.88 решимости так и оставалось после 12 улучшений только на 13тый дало мастерства чуток больше, это раз 50+ надо рефожнуть мне тогда шмотку
30.88 - это же фиол уже, правильно? Может там вероятность похуже?
Но про синь до 100% за 7-8 рефорджей не я один писал.
** как вы рефорджите в 7-8 подходов, у меня как давало 30.88 решимости так и оставалось после 12 улучшений только на 13тый дало мастерства чуток больше, это раз 50+ надо рефожнуть мне тогда шмотку[COLOR="Silver"]
писали же мульен раз, разгоняем % до ста (путем выбора самого большого показателя в каждом крафте), а после ловим нужный стат... но в поимке нужного стата есть один нюанс... бывает статы "залипают"... лечится, но как не скажу...
писали же мульен раз, разгоняем % до ста (путем выбора самого большого показателя в каждом крафте), а после ловим нужный стат... но в поимке нужного стата есть один нюанс... бывает статы "залипают"... лечится, но как не скажу...
так в том то и дело, что не увеличивается процент никакой из 4х статов все или меньше или равны
---------- Сообщение добавлено в 18:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:47 ----------
Сообщение от Gugamuga
30.88 - это же фиол уже, правильно? Может там вероятность похуже?
Но про синь до 100% за 7-8 рефорджей не я один писал.
да фиол, наверно вероятность тут хуже 8(
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Если Вы в игре, и Вам не тяжело посмотреть на свиток. Напишите, пожалуйста. Он вроде не гарантирует проценты и наличие предыдущих стат.
Я не в игре, я на работе. Но точно помню смысл этих свитков: статы остаются теми же, но существенно падают в процентах.
Сообщение от Gugamuga
30.88 - это же фиол уже, правильно? Может там вероятность похуже?
Мне семи рефорджей до 100/100 не хватило. Была бы амальгама, добил бы. Может, сення докрафчу - скажу, сколько получилось. По прикидкам - надо еще не меньше трех рефорджей.
---------- Сообщение добавлено в 17:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Сообщение от nescio
Куда ушло упорство?
Упорство ушло в Ярость. Или пришло в ярость?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
[QUOTE=muchruk;6834780]Кстати, да, вопрос. С одной стороны, хорошо, что я жряк и я могу носить все. После первого же полета в 5-й я смог надеть все, что выпало, в том числе тканевый пояс, кожаные перчатки и латное оплечье. Но с другой стороны, зачем мне, жряку, крафтить что-либо тканевое или кожаное? Очевидно же, что при выборе абсолютно равных тканевых, кожаных и латных шмоток я выберу родняе латы.
Полностью поддерживаю - в первые же дни я ошиблась и сделала синий не латный, а кожаный доспех... Названия вещей изменились, и в голову не пришло, что в крафте вылезают не только латы, но и тряпки с кожей. :-( Потому что перед этим доспех делал муж, играющий инженером, так у него только кожаные вещи видны - никаких тряпок. И я была уверена, что у жреца только латы видны. Писала в поддержку, чтоб вернули ингридиенты - одной амы 14 ушло, а добыть ее теперь вообще-то намного сложнее, да и молотками за кри разбивала - тоже не разобралась - думала, что по максимуму частей дадут за эти молотки. Но ответ из поддержки один - будьте внимательней. :-((((((
Вчера пал из нашей гильдии уже по ошибке сделал себе фиолетовый кожаный доспех... :-( Зачем нам эту путаницу устроили?
Есть подозрение, что окно при рефордже пропадает, если в этот момент подошёл кто-то ещё и заюзал наковальню. У меня так неоднократно пропадало окно диалога с неписем - если кто-то дёргал непися при открытом окне, то оно самопроизвольно закрывалось.
Не в тему, но всё же интересует ответ КМов - просматривались ли изображения, выложенные в тему "Конкурс скриншотов: «Смена сезонов» (размещение работ)"?
Есть подозрение, что окно при рефордже пропадает, если в этот момент подошёл кто-то ещё и заюзал наковальню. У меня так неоднократно пропадало окно диалога с неписем - если кто-то дёргал непися при открытом окне, то оно самопроизвольно закрывалось.
Это вряд ли... Если бы так было, представьте, как бы люди мучились у почтальона или аукционера...
Это вряд ли... Если бы так было, представьте, как бы люди мучились у почтальона или аукционера...
Вероятно, там какой-то отбор действует. По типу того, какое взаимодействие предполагается. Потому что окно аукциона не закрывалось ни разу, во всяком случае. А вот при взятии/сдаче квестов и просто обращению к неписю - сколько угодно.
Что самое интересное, окно со старым крафтом тоже не закрывалось.
Поленились посчитать? Фул сет вещей с 100%/100% дают ровно 75500, сразу же понятно было, как планку ввели.
Плюс, вроде и писали, что надо крафтить топ вещи, доступные в кузне для открытия доступа.
Поленились посчитать? Фул сет вещей с 100%/100% дают ровно 75500, сразу же понятно было, как планку ввели.
Плюс, вроде и писали, что надо крафтить топ вещи, доступные в кузне для открытия доступа.
Интересно, а разработчики в своих расчетах второй слот серьги какого качества подразумевали?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Я никогда никого не хочу обидеть, но если склеил фул фиол без одной вещи и тебе не хватает 1к гира, то можно и без сложных математических расчетов понять, что доклеить последний фиол= выкинуть 1200 материала
Думаю, они бы так не ответили.
Это же ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ серьга, и учитывать они ее не должны. У игрока может быть зеленый или синий слот, а может и вообще не быть.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Думаю, они бы так не ответили.
Это же ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ серьга, и учитывать они ее не должны. У игрока может быть зеленый или синий слот, а может и вообще не быть.
Так на это и не расчитано) Выбивть все вещи 100/100 практически невозможно без рейдов.
Расчет на то, что мы будем крафтить рыж, вот и всё.
Рецепты рыжа ведь в кузнице открылись, глупо, что следующий слой откроется без использования этих рецептов.
Хотя в первых слоях так и было)
Приключения окон продолжаются. Только теперь уже на БГ куда-то исчезло окно, появляющееся при смерти персонажа. Искра есть, а подтверждающего окна нет. До этого оно никуда не сдвигалось.
В общем-то, поскольку установлен InstansManager, то персонаж должен воскреснуть сам (стоит галка на автовоскрешении). А нифига.
Думаю, они бы так не ответили.
Это же ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ серьга, и учитывать они ее не должны. У игрока может быть зеленый или синий слот, а может и вообще не быть.
Только вот кого это волнует? Минималка в АО уже давно перевалила за 8-е руны.. Наверное, даже не думали, о тех, кто без серьги и прочее.
Молодая гвардия. Ганкерша. Комитет Грубости. Вечно в моём сердце.
ДА ПОРЕЖТЕ ВЫ ЭТИХ НЕКРОВ С БАРДАМИ НАДОЕДАЕТ СМОТРЕТЬ НА ЭТОТ БАЛАНС КЛАССОВ
Норм все с некрами. 50% ДПС рейда у двух некров, при этом 50% в соло цель. По 2-2.5кк+ дпс на первых двух боссах рейда(на втором боссе даже не кидал чуму). При этом если потерять усиленные доты ДПС резко проседает более чем в 1.5 раза. Вообщем то о чем и говорил еще во время ПТС, у некра слабое АОЕ (по сравнению с теми же магами и бардами), но в соло цель они вне конкуренции с отрывом более чем в вда раза от остальных классов, тем самым будут являтся обязательными участниками любого рейда. А все дело в усиленных дотах, которые даже когда попадал в тюрьму на втором боссе секунд на 15-20, не успевали спадать, а разогнать их с +100 к криту от расовой абилки вообще не проблема.
В ПВП на ЧД некр так же обязательный слот будет, огромная живучесть, возможность подхилить просевшую цель узами или кинуть ЩК, ошеломление, уязвимость на цели ассиста, в целом урон хоть и не как у барда под 1кк, зато стабильно высокий, а так же неплохой контроль в соло цель.
Последний раз редактировалось igrokvpoker; 11.12.2015 в 06:18.
Норм все с некрами. 50% ДПС рейда у двух некров, при этом 50% в соло цель. По 2-2.5кк+ дпс на первых двух боссах рейда(на втором боссе даже не кидал чуму). При этом если потерять усиленные доты ДПС резко проседает более чем в 1.5 раза. Вообщем то о чем и говорил еще во время ПТС, у некра слабое АОЕ (по сравнению с теми же магами и бардами), но в соло цель они вне конкуренции с отрывом более чем в вда раза от остальных классов, тем самым будут являтся обязательными участниками любого рейда. А все дело в усиленных дотах, которые даже когда попадал в тюрьму на втором боссе секунд на 15-20, не успевали спадать, а разогнать их с +100 к криту от расовой абилки вообще не проблема.
В ПВП на ЧД некр так же обязательный слот будет, огромная живучесть, возможность подхилить просевшую цель узами или кинуть ЩК, ошеломление, уязвимость на цели ассиста, в целом урон хоть и не как у барда под 1кк, зато стабильно высокий, а так же неплохой контроль в соло цель.
Наверно скучно быть богом????
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
Норм все с некрами. 50% ДПС рейда у двух некров, при этом 50% в соло цель. По 2-2.5кк+ дпс на первых двух боссах рейда(на втором боссе даже не кидал чуму). При этом если потерять усиленные доты ДПС резко проседает более чем в 1.5 раза. Вообщем то о чем и говорил еще во время ПТС, у некра слабое АОЕ (по сравнению с теми же магами и бардами), но в соло цель они вне конкуренции с отрывом более чем в вда раза от остальных классов, тем самым будут являтся обязательными участниками любого рейда. А все дело в усиленных дотах, которые даже когда попадал в тюрьму на втором боссе секунд на 15-20, не успевали спадать, а разогнать их с +100 к криту от расовой абилки вообще не проблема.
В ПВП на ЧД некр так же обязательный слот будет, огромная живучесть, возможность подхилить просевшую цель узами или кинуть ЩК, ошеломление, уязвимость на цели ассиста, в целом урон хоть и не как у барда под 1кк, зато стабильно высокий, а так же неплохой контроль в соло цель.